医者无心🔥
Garmen_
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不懂就问,改一个弹射伤害有多难? 最近虽然AFK(咸鱼)了,但还是日常在贴吧关注江湖。注意到多人发帖喷巫玄内劲的显然不合理的溅射伤害,想问问松鼠,改一个溅射伤害有多难?能拖这么久?抑或是松鼠已经几乎不在意论剑体验了?或是在“憋大招”整江湖2? 其实我比较佩服前排玩家,这游戏的PVP机制如此崩,如此不平衡,大伙还能乐此不疲地玩。从追影开始我就几乎没玩了,后面到樁岁、小和尚、大师姐新绝,每一个都让我感觉离谱。数月前青竹大佬还很好用的贪狼配置放到今天就几乎完全不能用了,一个小和尚就把你挡得死死的。当然了,可能是我咸鱼的太久啥也不懂了。 发此帖也没有说想要督促松鼠改进啊啥的,毕竟是他们自己的游戏,他们自己看得到流水看得到日活,轮不到一个咸鱼玩家来指手画脚,毕竟我月卡都断了。也只是稍微抒发一下自己近期对游戏的感受。还在活跃玩的大佬轻喷吧。
【脑洞】策划将要如何让新up的三大C退环境 最近 up 的三个主 C(魈、甘雨和胡桃)的输出大家都有目共睹,但策划必不可能让你带着两三个C就玩到关服,所以我们来猜猜策划会如何让他们退环境。
【反向仓检】如何让米哈游觉得你想要狼末,从而出护摩
关于凌波心决和断念斩特效的【计数器视觉显示】小建议 大伙都知道,凌波的特效是 「每 行动一次/被攻击一次 增加15%闪避几率」,但目前难以知道侠客在某个时刻叠了几层;断念斩的特效是「每第3次攻击造成135%伤害」,目前也无法直观看到当前是第几刀。 可否考虑做一个计数器让玩家可以直观的看到? 比如做成一个永久紫**uff。更好的是直接在模型上显示计数器,具体咋显示就看特效师傅表演了 这次的小和尚的特效就做的很酷炫。
接近300安慰奖,我现在就是担心抽出绝,出了卸游
如何利用仓检(伪 背景是我只差一个凝光满命,没忍住用50星辉换了10个相遇之源(普池),在普池抽到想要的四星概率有多低,懂的都懂。 我把签名改成了「不要再给我凝光了!」。一个十连下去,你们看到了
想统计一下吧里大神们的甘雨目前伤害情况 给一个模板: 【配置】 武器:90J阿莫斯之弓 / 试作澹月 / 绝弦 / 西风 套装:乐团套 / 冰套 / 2决斗2冰 / 其它 命星数:0 面板攻击力(无双火):2300 面板暴击率:30% 额外爆伤: 180% 元素精通:120 【伤害】 蓄力伤害(第一段+第二段):10000 + 20000 融化蓄力(可选项):18000+38000 大招单跳(不暴击,暴击):(2000,4000) 可以选择填自己记得的,不必填满~
喜闻李佩芷开启遗忘,兴奋上线一看 哇的一声哭了出来
关于雷系人下人的一点小想法 萌新刚刚在考虑为啥雷系这么菜,突然意识到一个可能性:雷系其实都是物理系,而角色的雷都只是为了超导而已。 我们看看现有的几个雷系: 雷泽:物理系平民战神,不用多说。 刻晴:最近似乎不少人玩物理系刻晴。想想完全合理,刻晴E的第二段可以不放,重击消耗掉就不会附魔,所以雷的覆盖可以很低。第一段的E就可以理解为专门为了续超导而存在。Q同理,可以上大面积的超导(如果是我来设计,我不会设计成雷伤,而是会基于当前附魔来造成对应元素伤害。这就为很多骚操作打开了大门,比如附魔冰、火,雷系刻晴名存实亡)。 皇女:如果站场主C的话,其实主要也是物理输出。奥兹可以理解为超导触发器,虽然伤害也不低就是了。一命如果奥兹不在场上,会多射一支箭。这也进一步为物理皇女提高了输出能力。 北斗不是很熟悉,不谈。 大家会说物理系不能打反应,拉胯。但如果我们看染血二件套的效果,物理伤害提升是 25%,而不是元素伤害的 15%。意味着啥?意味着其实策划假设心里清楚这一点,所以从这些地方加强物理系。但即便如此,短时爆发伤害肯定还是比不上元素反应伤害的。但如果一个玩家比较菜,元素反应的覆盖率不够高,那其实伤害估计比不上一个萌新无脑打物理系。(一个例子是单上一个卢姥爷,打机器人一套 EAEAEAQ,伤害其实很一般,但是懂得以一定频率上冰则会高出几倍的伤害。) 换言之物理系对新手比较友好,比较不需要动脑,输出上限较低,下限较高。元素反应则相反。 另外雷系人下人更主要一个原因可能是破盾乏力吧,这一点我对护盾机制不是很了解,就不瞎说了。我比较不明白的是不同元素对护盾的伤害到底怎么计算的。水盾为什么这么难破、岩伤为什么对几种盾的伤害是不同的等等,萌新都不太理解。 以上是萌新的一点浅见,抛砖引玉,不知道大佬们怎么看。
问问大🔥,在有生之年还能看到凝光up吗,三命想冲满命
问问大🔥,如何极限堆叠毒伤 包括中毒等级、中毒伤害等 已知青竹心决和新的蛇术参研各有 30% 的毒伤
为什么噬骨蛇术在目前较为鸡肋,及修改建议 经过一些简单的测试,对噬骨蛇术有些失望。不知道后续是否会出别的机制来加强毒武学,目前的结论是在当前环境中噬骨蛇术是鸡肋,不建议使用。主要有两个原因: 1. 关键技能【万毒之体】是蓝**uff。 这是最骚的,蓝**uff随便一个荡寇就没了。并且技能描述里没有提及其持续时间,测试之后才知道持续三四回合而已。我还以为是常驻紫buff……这buff如果是蓝色,那这武学比起多年没人用的万毒噬心咒有什么优点?能召唤两条蛇?专门设计给河洛玩么。目前毒的环境这么差,这个 buff 如果改成常驻紫 buff 私以为并不会超标。 2. 退邪和清心的存在 易水位如果带了退邪,联动两下,全场啥毒都没了,一场战斗下来毒结算不到几次,毒的覆盖率极其差。 可能2突之后河洛能玩玩(因为能召唤两条),但对大多数门派估计真没啥用。如果松鼠希望毒能在环境中有一席之地,建议通过某种方式让毒至少结算一次。比如给这个武学的被动加多一条:"毒在下次行动前不可清除”。另外也希望这个四技能buff改成常驻紫**uff,不常驻也至少是紫色。一点愚见,抛砖引玉。
有人觉得钟离配音很像李小龙么? 感觉官方是刻意找了个声线很像李小龙的声优 有点意思
关于天刀的另一个小提议 上一个提议算是被采纳了?是不是会发元宝的啊。既然如此就再提一个小提议 —— 移除血海魔功的开局2回合冷却。(注:血海魔功可以吸大量的血。)理由有两点。 1、这个是过时的设计。 这个技能的开局冷却,猜想是在当年没法自定义技能顺序的时候,为了不要让AI开局满血就吸血而设计的(估计AI没有把吸血纳入行动收益的考虑)。而目前可以调整技能优先级,玩家可以自己决定开局要不要吸血,不需要担心 AI 的**。 2、可以提高可玩性。 取消这个开局冷却限制,等于给予玩家选择权,玩家可以通过调整血海魔功的技能顺序来达到不同的效果 —— 是要吃着高额的破甲加成和奋战加成莽一波,晚一点再吸血,还是开局就扔出吸血,等于白嫖30%血量的盾? 最后,出于不被打脸的考虑,我得说一句我的假设可能是错的,即这个开局冷却的设计若是因为别的啥重要原因,权当我没说。一点拙见,抛砖引玉。 (另外记得给我发元宝
在香港机场偶遇过陈冠希 带着口罩,不过还是一眼认出来,那气场真不是盖的。,我低喊了一句冠希哥?他点头示意说hello。我问可以合照吗?他说ok,然后我们拍了一张。.然后他说好久不见,我说“什么?”他说“对不起认错人了,我还以为你是吴彦祖。"
不懂就问 原神的伤害计算方式 是直接 (攻击-防御)* (各种增伤手段)吗。 还是说防御其实影响的是减伤百分比? 问这个问题主要是考虑到堆攻击力的边际收益。如果是直接攻击-防御,那么堆攻击力的边际收益非常大。否则不如暴击伤害。
不懂就问,论剑的一个小逻辑 是否不会同时攻击同一个对象五次?即便对方只需要再补一刀? 这个逻辑是不是有点离谱?大概这也是为啥经常看到刀魔放着丝血的不管去砍满血目标了。
氪了接近648,问问大佬们,这个开局如何? 抽的UP池,总共俩五星,先歪了个卢老爷,然后出了温蒂。 接着把断罪皇女满星了,还有个芭芭拉一星。 这个up池给的角色似乎很完美,能够直接凑出一套阵容。 所以我目前阵容是,卢姥爷,温蒂,皇女,芭芭拉。 这个开局如何?
为啥无法安装游戏 taptap 以及bilbili下载的都显示应用未安装。我用的是网易mumu模拟器。
令人不适的一些设定 最近想到江湖中很多设定令人不适,故发此帖吐槽一下,非引战,仅讨论。另外本帖所述大多数设定也是几乎不可能更改的,大概也只能期望汉家江湖2能够避免再出现这些设定。 1. 状态互换。 我始终都不理解为什么会有这样的设计。把我的debuff给你,把你的buff换给我。尤其当发现作为铁头的自己的攻击强化、伤害减少等等buff被恒山换走的时候,感到极其不适。每个侠客,自己的技能能够产生什么buff,都是经过精心设计的,比如闪避流就会有闪避buff,肉盾就会加防御,一个换buff的效果让很多设计都没有了意义。 2. 荡寇。 与状态互换类似,荡寇可以清除敌方的buff。想象一个带着天机掌和荡寇的秒针,真的是恶心。开的一堆buff一下全没了。你设计了荡寇出来,没问题,可是后来又发现有些角色的buff不该清,比如寒烟的石头,于是又出了紫**uff,无法清除。我醉了。以后是不是得再来一个侠客,机制又压紫**uff一级,即可以清除紫**uff?接着再来一个金**uff... 说这么多,我主要是不理解为什么会有清除敌方buff这种设计,可能我玩过的游戏少,见过的都是清除自身debuff,没见过清除别人buff的。 3. 伤害加深 伤害加深buff的伤害放大效果是乘法的,伤害提升很明显,这也是为啥剑意门派配合陆游压阵往往可以很快结束游戏。被压过来一顿定身、伤害加深,接着吃几个 AOE,着实是令人恶心的。 4. 当前版本的铁石岛 这个伤害。。就不多说了。 5. 寒烟。 希望松鼠可以放出来每周的侠客胜率、ban率以及被选几率。寒烟想必都会在前三。开局处理不了她就基本是最后死的,给替补资源能打主力的效果,不合理的强度,应当削的。 6. 部分侠客三突才能质变。 一个抽卡游戏,部分侠客得武学三突才能用,(比如绝老叶三突跟二突就是两个角色)。这显著降低了抽到绝卡的快感。合理的设计应当是一突就有显著变化,后续突破带来的改变应当是细微的。这也能够让新手更快能够有能打论剑的阵容,减少新人的流失率。但这显然会直接降低松鼠的收入,也不多说了。 7. 技能效果描述不精确。 这一点也不用多说了吧?剑宗多少臂力才能有五级攻击强化?托雷过肩摔多少臂力满收益?紫薇刀多少定力满减伤?每次都要经过一番搜索才知道答案。没啥好说的,毕竟可能人手不够吧。 8. 待补充。 说这么多,大抵也难免被喷一下,没关系。我其实也云了,也还是希望游戏变好,就这样吧。
这两赛季上分小贴士 去铁石岛。 选择大于努力。没必要甲亢,没必要对抗版本,没必要在一个过于不平衡的游戏里面浪费心力。 转铁头。
无聊做了一个伤害计算器 可以通过修改参数得到理论伤害数值 不知道有人想试试看嘛,有的话我想办法分享出来 没有的话当我没说 +3完事
接下来的剧情大家都猜到了吧?
不懂就问 为什么【反击伤害】单独乘出来 而追命、奋战、伤害加深、攻击强化、攻击弱化、暴击伤害,折光逆剑等全都只是一个参数的加法。 我的理解没错吧?假设 bilibili wiki 里的描述是正确的(如最下图),在最终伤害计算公式里面,几乎所有的伤害放大器都是加法,为什么恒山独有的反击机制的反击伤害是乘法? 我不用举例来说明这个乘法和加法的区别了吧? 一言以蔽之,在你其它增伤手段中等的前提下,乘上一个反击伤害增加,增伤倍数将会被放大很多(远比加法多)。 这次反击伤害削了0.5的系数,可以说是伤筋动骨了。但我认为更合理的方式是把反击伤害也加入到伤害放大的参数里面去,而不是鹤立鸡群单独乘出来。一点拙见,抛砖引玉。
为何擂台入场券的爆率显著降低。。 以前扫荡副本平均40体力左右就能拿到30个入场券,是我体力的主要来源,如今爆率似乎只有以前的 1/3,暗改了吗?
关于【论剑战绩的展示方式】的一点小建议 论剑是这个游戏的核心体验,所以论剑战绩应当有更丰富的展示方式。 开门见山,我希望可以有以下的展示方式: - 通过某种方式显示用户的【每个赛季】的总场次、胜率、胜场负场; - 在论剑页面显示【当天】的总场次、胜率、胜场负场(目前只能通过任务页面看出来,这不是很扯蛋么?); - 在论剑页面显示【当前赛季】的总场次、胜率、胜场负场; 这些都是相对比较高频且实用的功能,望采纳。若要得寸进尺,最好还可以看到当前赛季自己侠客的胜率、出场率、bp率等等有用数据,以方便大侠们进行简单的数据分析。
贴 吧 众 生 相 在贴吧待了一个多月,随手总结了一下松鼠吧里用户的规律,图一乐
二连二绝(一个保底),好歹欧了一次 昨日的我还在吐槽我唐婉第二次保底了,结果保底过后的第一抽又出了一个,舒服得很。早知道抽十连了,十连二绝可以截图当一回狗托。(虽然二连二绝显然更好)
萌新在赛季末的第一次上极 说一句王维玉真牛逼。玉真 bug 牛逼。
#bug# 玉真的天赋会给队友加攻击弱化!请修复 本应仅给对手加攻击弱化。 注:有绝王维同时在场。
想知道【白驹】心决的设计思路 白驹有两个属性: 1. +11点各项数值。 2. 队友死亡后-cd 我的疑惑是为啥把这两个属性放到一起? 与此同时也希望松鼠可以出另一个加各项属性的心决。可以考虑只加属性,不要-cd,然后需要的器意减少3点。
易水铁头输出的关键 —— 浅谈日本鞋 今天稍微调整了下配置,发现铁头的输出以及稳定性提高了很多。 TL;DR(太长不看): 易水铁头的关键是: - 要有百穴保证回怒,早点开出太极 / 螺旋丸,压血线触发追命以及保证生存。 - 移动范围越大越好,保证螺旋丸的覆盖。螺旋丸的覆盖面积大的意义不仅存在于输出,还在于生存。因为回盾量取决于伤害量。(意味着最好不穿日本鞋)。 具体来说,铁头目前有几种玩法: 1. 易水+东海2件+门派剑 2. 易水+日本鞋+流氓刀 (衣服不知道主流配啥,大概是东海衣服+连击吧) 3. 门派套 前段时间我用过3,非常的不舒服,输出节奏缓慢,玩的不开心。于是换成了 2,打到了3600分上不去,没找到瓶颈。于是尝试切换成了1. 发现效果很好。 1的主要优势在于移动范围更大,速度更快(东海2件+了移动以及15速度)。这就保证了螺旋丸的覆盖范围。但相较于2的劣势也明显,缺少了整整45%的暴击伤害,使得额外暴击伤害仅剩下130%左右。换句话说,如果暴击打在了一个洗练充分(-120%暴击伤害)的对手身上,几乎只能吃150%的暴击伤害。 这样看来,似乎日本鞋非常关键。 然而,由于论剑的额外爆伤机制,45%带来的收益其实是22.5%。假设我们的额外爆伤能保证150%的暴击伤害而不是125%的保底伤害,咱们的易水就不算太亏。(否则亏成皮皮虾) 说了这么多不知道讲清楚没有。我主要想说的是【日本鞋对于铁头而言未必是必须的。铁头的移动范围我认为远远比这溢出减半的45%暴击伤害要值】。 主要体现在:1.螺旋丸可以打更多人,及时压低血线及时触发追命,并增加盾量提高生存能力。 2. 如果覆盖多了一俩人,追命带来的额外伤害加成可以大致抵消不穿日本鞋带来的爆伤减少。 3. 移动范围更大,AI可以选择更良好的攻击位置,使得攻击覆盖更多敌人,也间接地提高了伤害。 而且我差点忘了一个很重要的点,即穿了日本鞋肯定要穿流氓刀,伤害要减掉一些(即便考虑上其稀有词条)。 至于回怒,可能是我愚钝,我一直用的武当心法,今天换成了素衣,发现螺旋丸的开启时间提早了非常多,效果很好。不过这一点可能大家都知道,就不赘述了。 总结:听哥的,易水铁头还是不要穿日本鞋吧。 欢迎讨论
25 臂力的霜月腰带能带来什么? 前段时间我问铁头怎么打恒山,被大家🔥 嘲讽了,说我「铁头还问怎么打恒山?你资源不够」。我虽不爽但进行了反思。 然后我意识到是我的霜月套没有上,而恒山的盾太厚了。今天终于洗好了满臂力霜月腰带,把霜月套给托雷换上,晚上再来和恒山一战。 这个霜月腰洗出来的另一个重要作用是空出来了托雷原本用着的【真无名套】。再加上之前无端洗好的【满词25定力真无名腰带】,似乎多了一个太极拳位置。而我的太极拳一突,加上现有的89个突破券,下周就可以三突。 综上所述,如果我不是在想屁吃,这个赛季结束前就可以上极了。 (当前3600+)
福源是不是一个可以考虑删除的属性了? 福源几乎没有存在的意义,各种技能机制也与福源无关(少数的几个完全可以替换成别的),加的那一点暴击率也不够看。
唐婉绝为什么无法戴香神链?香神链要求辅助角色戴 而唐婉的图标确实是辅助。 莫非其在代码里面是防御潜质?
"命理之说,我原本也是不信的……但婉儿不想去赌那个万一” 枯了
松鼠上了 taptap 首页,等珠子 如题
从十连三绝谈贴吧里的幸存者偏差这两天内心不爽。部分原因是是看 从十连三绝谈贴吧里的幸存者偏差 这两天内心不爽。 部分原因是是看到很多人十连二绝十连三绝,而我自己存了几十个准备抽寒烟的珠子一颗也没抽到唐婉。 另外爬塔也不顺利。大佬们的帖子都是自动过,但我在六十层的二轮就卡住了。 由此我想到了幸存者效应。道理比较简单,即「死人不会说话」。那些一百抽保底的人很少会发帖,而十连出几个的人则倾向于发帖炫耀。这样一来我们上贴吧看到的都是欧皇狗托,内心无疑会感到不适。 爬塔也是同理。实际上五十层往后并不容易,对于很多人应该都没法自动过,但没过的菜鸟们又怎么会发帖说自己没过呢。至少不如炫耀的人多。 我说这些只是希望大家心态放平衡,欧皇永远是少数,十连很难出一个绝。大佬也是少数,你没法自动爬塔也是正常。不要沮丧。 另外我也希望大家少些阴阳怪气。例子: 「就这? 」配图爬塔登顶70层 「不会吧?不会真的有人十连都抽不到唐婉吧」配图十连二绝。 最后祝大家十连三唐婉 的甲碎片
不会真的有人三十抽一个唐婉都没吧? 会的 就是我
如何反制恒山? 堆抗反击效果如何? 如题 问题的背景是铁头打恒山有点难打,想知道如何抗「恒」。 具体来说,堆抗反击是否有意义?比如龙抓手提供的海量抗反击要不要带?不知道恒山是否有某个技能增加100%反击率,有的话,堆反击是否无意义? 另外想知道洗练8成以上的恒山面板反击率是多少?开技能后的反击率又是多少
上了3400后连败四局,一开始我以为是因为我放了寒烟... [图片]
爆伤从150%被减到125%需要对方有多少减爆伤?25%还是50%? 如题 主要考虑的是在论剑时爆伤减半的对称性问题
#八门# 输出的关键是啥? 如题。 本人萌新,只玩过恒山、刀魔、铁头。想知道八门的主要输出来源是啥? 目前的粗浅认知是通过各种控制给队友制造输出环境。但看论剑回放发现八门有个「黄天」,间歇性的可以打8000+伤害,想问问这个输出的来源是啥? 问这个主要是想知道铁头如何反制。
#硬气buff# 挡刀时,距离如何计算? 如题。 硬气 buff 的描述是「收到的伤害随着双方攻击距离增加而不断缩减,每1格距离增加等级*5%的减伤」。假设一个挡刀侠客张良带着硬气buff,给托雷挡刀: 挡刀的时候,双方距离是用张良与攻击者的距离来算,还是用托雷与攻击者的距离来算? 如果是按照张良的距离,那硬气这个buff给挡刀位效果岂不是非常好。
问:寒烟的up快到了,优先抽潜质还是武学? 如题。 另外,为了获得一个寒烟,我做了一个计算,关于直到 up 结束之前我可以获得多少珠子,并且能抽到她的概率有多大。我先做一个计算,然后将每天的资源增加做一个简单直播。 这有几个目的,第一是为了避免我总是乱花元宝来重铸。第二也是为了避免乱抽珠子导致想要的up来了却没珠子抽。立帖为证。
三问测试服大佬 1. 昆吾系列武器的属性可以分享出来看看么? 2. 昆吾系列武器会对现有哪些武器产生替代?哪些侠客会因为这些武器变强或削弱? ——比如我刚刚知道的托雷的海岛手套将被昆吾千煅取代。 3. 还有昆吾系列的衣服,又有啥作用呢?
铁头跟托雷是不是不太搭? 原因是托雷没有啥爆发输出,中规中矩的一点点打伤害,而铁头爆发比较高,加上心决上带的追命、武器洗的0.4追命,带的输出侠客应当要在开局有比较高的爆发才能更好的配合。 不知道我理解的对不对,是的话,我是不是亏了150绝潜 + 100绝武学
我哭了,我才发现心决是可以遗忘的 以前升级了很多没用的心决,如果遗忘掉那些,等于我的心决资源突然增加了无穷多。 这段时间还天天用挑战副本的450来买太玄玉,太难受了
关于【身法江湖】与【论剑初始站位】的问题 是否可以考虑扩大论剑站位的选择? 原因在于当前身法压阵的优势太明显,我的阵容可能仅仅比对方少了一点身法,但这点身法可以提高对方50%的胜率。这也太扯了 是否可以扩大一点站位的选择,使得这个劣势不那么明显?(就不会被一大波控制、AOE一次打完)
霜月腰为啥有两个命中词条,是 bug 么?
萌新用边角料配了个桑路,希望今晚能用它上3500,拿一代宗师 当前3300分。主角是铁石,主力是夫妻。 通常我用的另一个输出是33野驴。但是玩了这么些天发现红云剑主是个笑话。他最大的的问题根本不是大招的四回合CD、喝假酒。而是单点攻击。单点攻击又往往会打在挡刀身上。这导致整场战斗下来基本他的伤害只在于吼的那一下,往往还打不出什么伤害。 你再看看凌雪,三格范围的平A,大概率能能打到两个人的,在挡刀身上等于伤害*2,效果远远好于单点输出。 FYI,我的野驴带的是霜月套+风雪身剑/贯日剑。 再加上前两天被一个恒山带着桑路虐了,所以想玩玩桑路,随手配了下,然后拿去和战绩里面打赢过我的人打,胜率都高出非常多。配置如下,大佬们提点意见
红云剑主的技能没有一点打击感,建议修改技能特效 如题。 咱们想象下凌雪刷刷刷的打击感,再想想在耶律红这里我们听到了什么?怎么都是吼来吼去,一点不像玩剑的,希望改一下(毕竟是我唯一一个33的绝
两个小建议 开门见山,第一是优化一下奖励结算。当前的各种奖励结算方式基本是通过闪现一条信息的形式,基本注意不到。以扫荡挑战副本为例,扫荡完后基本就是一堆信息显示我获得了什么,看不清楚。我认为如果可以做成一个页面结算,点击确定后退出的形式会更好。比如我刷无名坟堆,每次都是在背包里看到多出来一把武器才知道爆了武器,这个体验就不是很好。(当然也要提供不显示结算页面的选项,以方便老咸鱼光速收菜。) 第二是将奇遇的奖励略微随机化。比如1%的几率爆出绝残章、绝碎片。1%的几率爆出无名剑冢装备盒子等等。如果这搭配上第一个建议的结算页,将会使得奇遇这个过程比较愉悦。—— 打完一局奇遇,跳出一个结算页面显示我爆出了【太极拳残页】、【无名剑冢装备盒】。这岂不是美滋滋? 当然了,松鼠也会对于资源投放速度有一个把控。我就是说说
u1s1, 剧情文案真的是一般般 这几句对话就几乎一直是重复 「我带你走吧」 「不行」 「跟我走吧!」 「真的不行!」 「我们走的越远越好」 「我真的不能走」
穷目器意还没实装?? 穷目器意还没实装??
最后75时序险胜猪肉荣终于解锁了扫荡 打了半小时 没带回蓝 刀魔砍一刀停一刀 难受得很
松鼠可以再谈谈江湖目前的改动方向么,像2017年那样 如题。像2017年的这篇帖子: https://tieba.baidu.com/p/5370429121
希望出一个【桑路】的【绝】潜质,没有特殊理由,纯因喜欢 如题。 我两三年前开始玩汉家江湖的时候,在桃花和桑路之间没有选桃花,选的是桑路。我当时想大家都会选桃花,我要看看选桑路会怎样。后来发现也没选错。于是我用着桑路一路刷刷刷乱砍主线任务,非常爽快。后来天梯也是一直用他打到了地阶2900+分(旧版)。这使得我我个人对桑路有一些感情。 我 AFK 一年多了,中途玩了各种不同的手游,但它们大都属于换皮,所有的玩法都是类似的,(点名《一人之下》),顿感无趣。于是想回来江湖玩玩。 回来之后发现桑路居然还没有一个绝潜质,遂发出了这个帖子,希望能出一个绝潜质,让这个积灰的旧角色散发一些新光芒。但猜测如果要出他的潜质, 也要做相关的剧情了,而桑路毕竟不在主线,所以估计得排很久了。况且桑路是光头,颜值不高,人气也不高,出他的新潜质可能赚不到啥钱,所以我也不抱太大希望。 但不管怎么说,希望策划听到
原来真解的升级只需要真解或50残页 一直以为是真解+50残页,我擦,这个太坑了吧,这个UI也不及格啊。
发现一个细节之后的理智分析 太长不看: 这次更新后大家骂松鼠的本质原因,是我们还没有理解松鼠这次更新的完整内容。 只说一点,注意看松鼠客栈的活跃度商店。 里面有万能残片。 可以顶任意一个绝残片(包括武功和潜质) 15活跃一个,每天可以获取的活跃度是60。意味着每天最多可以拿到4个。 算起来只要十来天就能拿到一个绝潜质了。 换句话说,当前版本的绝残页的稀有度比起以前要低了很多。 但是我们老玩家不可避免的用原有的认知来理解这个版本的部分内容,就产生了矛盾。 举一个不太恰当的例子: 按照以前的概率,大概十天半个月会出一个SSR,目前十天半个月可以出两个。 大概是这样。 我大胆的预测,大概一周后,大家玩懂了,就理解松鼠了。 ——前提是玩家真的玩到了一周之后
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