苍穹无痕4 苍穹无痕4
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感觉崩铁的主C强不强就看核心机制 崩铁主C强不强要看核心机制上的性能,比如2龙的核心机制就是A大A,一回三动的超高爆发,静流的转魄高倍率,卡夫卡的dot引爆,黄泉的虚无叠大,真理的debuff叠大,银枝能量转倍率这种机制,机制的倍率和吃拐能力和独特性决定了主C的上限强不强。 然后再看核心机制的缺点,因为各种原因,基本上崩铁主C都有缺陷(逼氪抽后续角色,真不要脸)。比如龙的多动爆发缺战技点,静流刚需拉条转魄,卡夫卡需求高DOT的队友,黄泉需求虚无队友等等不一例举。关键是这个缺陷怎么修补,比如龙的缺陷出了花火,但是没有花火是不是可以用多产点的辅助和生存也能解决?还有黄泉刚需虚无,但是策划直接命座给你解放了一个格子还加快叠层,所以2黄强度爆炸。反面例子,景元的神君速度固定是超级硬伤,无拐可解,所以景元现在全upC垫底。机制的缺点决定了角色能走多远,就是能不能保值的问题。 从这里就可以引申出抽卡规划,现在普遍应该明白,崩铁辅助是很保值的,因为辅助可以补完主C的缺陷,随着角色越越多,老的辅助甚至可以焕发第二春,因为策划越出角色越难完全避开旧有辅助的拐力。比如阮妹在超级破这种情况。 就此总结主C的强度怎么看,氪佬看机制倍率和吃拐能力还有机制的独特性,因为这些越高,角色强度越高,平民党就看角色缺陷,看这个缺陷弥补的方式是不是容易。弥补的手段是不是很单一,弥补的辅助或者星魂数值是不是能达到期望水平。 然后再来看最近的BTO和流萤,实地运用公式,这两的机制,BTO机制最大的问题对单,这个基本上无解,所以BTO的强度不适合平民,因为平民不可能花大代价搞BTO但是只能打击破深渊。但是BTO又吃击破,又吃超级破,还能吃击破转双爆,说明如果是氪佬手中会特别强。因为氪佬可以用各种6+5辅助猛拐BTO。 然后流萤,嗯流萤现在最大的机制缺陷就是没有机制,什么意思,就是流萤走的超击破,但是超级破的机制竟然不在自己身上,在同协主身上。根据上面的理论,在分析流萤时其实都在怀疑流萤配不配当主C,或者换个说法,流萤现在只能算过度期的超击破驾驶员,还不是不可替代的那种,因为流萤能作为超击破的驾驶员是因为多动和开大高速的原因,但这不是机制或者说这种机制太廉价。 很多角色都可以做到多动,比如多追击算多动(例如姬子击破追击,托帕真理的多动症系列),比如龙的多动(当然龙打超级破是本末倒置),如希尔的再现,或者通过装备堆起来的高移速也能达到类似的效果。 那这样看流萤其实就不适合平民党抽取(虽然现在流萤的确配队养成方便适合刚入坑的),因为平民注定每个金都很宝贵,想吃到高速机制要2命,0命的速度并没想象中那么快。但是作为主C自己没有核心机制是硬伤,景元虽然机制拉跨到爆,但好歹还算有机制,万一出一个可以拉条召唤物的呢(笑死)。而流萤是机制都没有,没得补,补完什么?再提高速度?还是提高击破?那你能提高别的C不能提高? 然后再来看氪佬的问题,流萤现在不管从星魂的击破和速度加成还是天赋的攻击转击破问题上都有个问题,吃不到拐,唯一吃的拐就是击破特攻,还有就是速度,但这两个都是效转比很低的属性(前者应用面太窄,后者提升代价很高且有阈值)。这就导致角色上限不高,估计氪佬不太会满意。 综合来看不知道后面会怎么样,但是目前为止的C基本都符和这个理论。
隔壁尘白免费爆了,很多人不理解,但我理解 实话说我老游戏了,从一开始星际红警到后来的魔兽争霸,网游第一款金庸群侠传,然后石器时代,魔力宝贝,仙境传说,奇迹,传奇到后来的魔兽世界,剑网三,天龙,九阴,真的老游戏了花的钱少说一辆宝马5系绝对有,因为老婆也是玩游戏的,工作也比较规律,所以基本上可以维持每天两到三小时,魔兽世界停服的时候转的单机,草神3.0的时候入坑4.2退坑同时崩也退了,之前唯一玩过的就是老古董舰R吧,我实在不理解现在是怎么回事,我来玩二游就不是冲着游戏好不好玩去的,就是冲着养眼去的,纯黄游品质真的不行还不如去看3D区,实话说退坑后我找了一圈(主要要有PC端,别拿模拟器来糊弄,手机游戏那吊性能连提鞋都不配,!!!!要不是有尘白这么个游戏在,我可能就退坑二游这玩意了!!!!或者等诛仙世界或者转纯steam了。其实我这人并不一定对角色发电,但是个人性取向正常,看着现在二游各种牛鬼蛇神里面的变态男人真的不舒服(不能整点正常男人吗,我微信头像都是红A,完全可以帅又不恶心)。就算不发电,我看奈子屁股大长腿有错吗?为什么现在只有尘白能让我看的爽,其他游戏奈子屁股看的好好的非得塞屎强逼我看。二游一般向是什么糟粕,真的该死。
原神从3.3开始各种迷之剧情,地图和角色的问题。 前两天在反原吧看到个贴子,说蔡浩宇是技术出身,在稻妻快结束的时候,就不管原神转去做了一个新项目后面都是刘伟接手的,后来新项目失败被润去新加坡了,还非常不看好崩铁想砍掉,最后刘伟死保的。下面评论还说CV直播的时候说过原神剧情地图一般都是提前一季度到半年就做好的。所以从结果上看 1崩铁现在基本上处于半死不活状态。 2 原神须弥在3.0 3.1 3.2 都还行,从瘤子洗白草传2开始就各种逆天剧情和屎一样的地图和角色。 所以就是懂技术的人内部斗争被干掉了,新项目又失败(这失败也要考虑是不是有技术以外的因素)。然后一个外行获得了话语权,为了打压蔡直接推翻了以前定的剧本,开始俺寻思之力,加上米哈游所谓的扁平化管理,传统组织架构至少还有中层能防止上层的各种迷之操作,比如各大国企就是主要靠中层保证产品不出问题,但米的扁平化一旦上面的人能力不行,直接导致下面的人拉跨。这就能解释了,明明原神只要和稻妻当初一样每个版本出几个老婆,几个老公再来点幼儿园剧情就能赚的盆满钵满,钱包口碑双丰收。非得弄各种逆天操作,宁愿恶心玩家,生生把自己搞死。现在流水做不了假,还各种封口,社区管理。越堵,只会让口碑越差。
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