骑兵长的阿克曼 骑兵长的阿克曼
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梳理一下10个目前需要增加/更改的机制/规则 声明:以下纯属个人观点(特别第9条),不喜勿喷,欢迎补充👏 1.宗教接受度和融合系统:像文化一样的接受度和融合系统,可以自定义融合教的传承来源(模拟东方宗教合流);根据宗教态度决定接受度上限,比如正义上限100%,迷途80%,敌对60%,邪恶40%,一般情况下60%才能合,但综摄教义可以降下限。现阶段各种综摄可以说是白占槽位 - 2.海军和商船系统:别的不说,巴巴罗萨要是可以爆金币登船,也不会淹死在小亚细亚的小溪里了(悲)。改革ck3拉胯军事机制的第一步(个人认为也是最重要的一步)就是加入海军/商船。同时这也可以大大增强共和制dlc趣味性,毕竟谁不想体验一把挟海船以令十字军呢。 - 3.枢机团和骑士团国:如果说共和dlc很明确就是换皮行政制,那么神权制还是大有可为的。通过“出家—主教—枢机主教—教宗”的折跃路线,可以获得不同于一般领地扩张的游戏体验(有点类似于天朝制的晋升)。另外,骑士团也有很大做的空间,现阶段就是一个可以买男爵领的特殊雇佣兵,未来完全可以做成买伯爵领、公国等等,如圣殿骑士团入主法兰西故事,或者像条顿一样入侵普鲁士。 - 4.游戏区域选择规则。扩图以后CPU在燃烧啊,赶快把even smaller world转正吧。基本要求就是关东方/西方,好一点的话还可以删一些大区(非洲南部、印度…) - 5.领地访问机制(封建制庄园):比武大会和冒险者都可以进入领地建筑,我作为领主居然不能微服私访?请求把比武大会的访问机制常态化,同时地产里建了什么建筑都可以访问(比如农田、山坡放牧地这些)。这还有个好处就是弥补封建制没有庄园的问题,地产就是庄园,庄园就是地产 - 6.军事指挥机制:一支部队只有一个将领抽象,可以一键换将更抽象,虽说有mod提供换将要路程往返的机制,但还是难以模拟将在外君命有所不受,以及参军、副将的加成,而现有的自动打仗更是完全路边一条。这点可以参考三国志系列,一支部队可以有一个主将两个副将,优势点数主要看主将,将领的军事特质则都起作用(这样不用换将也可以既对战又攻城)。并且,将领一旦出征,行军决路线就完全由其自己决定,领主最多修改队伍的军事目的(攻城/野战/防守…),不过当然亲征的队伍还是完全操控的,换将也需要路程往返。(甚至可以加入叛变机制,但比较难做出来就是了 - 7.(即将做出来的)不参与封臣对外战争机制。你还在为被强制卷入边境一个伯爵领的小型冲突而烦恼吗?不用急,蠢驴已经承诺要修改战争系统,未来不仅可以不用管边境劫掠,连非直辖的边境战争都可以不参与了(不过个人猜测会造成封臣独立/大量威望丢失这样的严重后果) - 8.要求朝贡。既然可以要求臣服,为什么封建制列表里却没有要求朝贡呢?搞不懂,还是很有必要加入的吧? - 9.更丰富的瘟疫/灾害系统。虽然很多人喷瘟疫,但个人还是很喜欢这种有挑战性的机制的,但目前确实事件太少了就是。如果能做出更丰富的事件链还是很有玩头的。另外就是灾害,既然东方dlc都要有赈灾之类的大型工程了,世界其他地方没理由不增加灾害系统吧(其实草原的季节,特别是白灾不也在模拟灾害吗 - 10.大圣战集合地点:无论天南海北,统一罗马出发也太招笑了有一把开局法国北部圣战,大军偏要南辕北辙南下罗马再环绕大半个欧洲渡海去诺曼底复刻诺曼底登陆,对面奥丁大哥看了都摇头啊,快改改吧蠢驴 - 美丽的大宋25路镇楼(顺带说一下东方法理地图实在一坨,这么美丽的版图怎么给p舌画的这么丑的
想到一个模拟王朝兴衰的好办法 众所周知目前ck3有斗争机制,每个阶段有不一样的buff/debuff,但因为地域限制+一次性 往往让人觉得在模拟历史上比较鸡肋。但其实个人认为“阶段”这个思路足够解决模拟王朝兴衰的大问题了,以下是一些思路: 1.帝国级领地自动开启“王朝兴衰”斗争,分“平稳”“暗流涌动”“动荡”三个阶段,“暗流涌动”可过渡到“平稳”或“动荡”,“动荡”“平稳”只能过渡到“暗流涌动”(相关效果只对帝国内部封臣生效,独立领主不参与) 2.帝国建立之初默认为“暗流涌动”阶段 3.“平稳”阶段不可发起解体或独立派系,“暗流涌动”阶段不可发起解体派系,“动荡”阶段解锁所有派系 4.帝国归属霸权法理下的所有领主获得“帝国贬损者”或“帝国支持者”特质(再次强调独立领主不参与帝国内部斗争,只影响好感度和宣战理由);“帝国贬损者”可成立新的帝国;一旦霸权法理内出现多个帝国,其余独立领主的斗争特质改为“xx帝国支持者”,并视为对其他所有帝国采取贬损立场 5.一般情况下循环往复,不存在结局;特殊情况是:霸权法理内,仅有的一个帝国在“动荡”期间解体后,进入“逐鹿天下”阶段(所有独立领主参与),若该阶段结束时没有出现新的帝国,则斗争结束,恢复到普通游戏状态。 狂暴鸿儒阿拔斯的萨法尔镇楼
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