骑兵长的阿克曼
骑兵长的阿克曼
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哥布林一家人 不是一家人不进一家门
重置版王朝周期历史:从秦到明初 从直播截图可以看出,蠢驴的王朝周期历史做得太简单了,而且在两汉时间段上有硬伤。因此本人重新细化了一版游戏时间内(从秦到明初)的周期历史。 主要参考蠢驴之前说“政通人和”和“开疆拓土”的转换需要经历危世、以及王朝开局即治世的设定。非改革的危世判断标准为出现了大规模的农民起义或武装叛乱(如七国之乱、八王之乱),乱世判断标准为完全的分裂或至少半数国土沦丧(所以唐昭宗、宋徽宗执政时代还不算乱世),治世的标准定的很低,只要总体稳定就行,所以能看到明英宗即便大败亏输,也没有引起内部动乱,也还是算作治世了。
吧友们说我做得对吗 如题
架空时间线太平军历史 如果东王在天京事变中胜出
架空vic3时间线天平天国历史 如果东王在天京事变中胜出
架空天平天国历史走向 如果杨秀清在天京事变中胜出
盘点历史上真实的征服者和神之鞭 首先肯定是这两个词的由来:“征服王”亚历山大和“上帝之鞭”阿提拉。以下其他排名不分先后,想到啥说啥了 - 【征服者名单,征服范围多为一个帝国】四大哈里发、凯撒、查理曼、毗阇耶罗耶(867开局南印度征服者)、耶律大石、旃陀罗笈多(孔雀王朝月护王,不是笈多王朝那个)、巴布尔、松赞干布、穆拉比特…… - 【神之鞭名单,征服范围为多个帝国】萨拉丁、成吉思汗、拔都、旭烈兀、帖木儿、拿破仑(确信其实近代不应该算,但拿皇太超模了…… - 由于中华和罗马巨头时代特殊的争霸机制,内部统一不视为征服者(如刘秀、杨坚等),但刘彻、李二在统一后仍极大拓展了疆土,故算作征服者;而嬴政的统一是在中华霸权形成之前,故可以看作神之鞭,相对应地,嬴稷也可以看作征服者 - 欢迎补充七世纪亚洲洲长镇楼
关于莆田之夏中华家族机制的思考 在福建闽台缘博物馆,看到原来古代家族是分很多郡望和堂号的,粗浅理解下大概就是“家族覆盖地区”和“分家”这两个概念。感觉可以等莆田之夏出来后,可以做成mod,大概就类似传奇一样,家族实现动态扩张和收缩。分家庄园所在地标记为一处郡望,郡望越多给宗族威望的buff越多
2k时代湿件机仆
mod打多了会不会卡啊崩啊 如题,之前一直玩原版,最多下下优化mod。得知集成汉化后惊为天奶,一口气把感兴趣的全下了,竟然有100多个mod(明确会冲突的没有)。渣机现在还在启动游戏中,很害怕带不动or出bug啊
东罗马的忒修斯之船 当一个国家的核心疆域、官方语言、主流民族、国教和zz制度,都在时间长河中慢慢转变地与以往完全不同时,它与它所宣称传承的那个帝国还是同一个国家吗 东罗马,一艘航行在中世纪的忒修斯之船
求前辈指教,这个配置怎么样 学生党,主要用来玩p社游戏和运行arcgis,遥感影像会达到百万像素级别
这个配置打群星够吗 如图
这个电脑配置打p社游戏够吗 如图
希望莆田之夏的乱世能有正统来源选项 众所周知东方zz极其重视正统问题,所以浅浅构思了三个正统来源,每一个选择都能带来若干正统性、好感度、金钱、战斗力加成等效果 - 1.恢复前代(光绍前业):历史上拥有过中华霸权的宗族,其成员可以以此宣称自己的正统;效果包括一次性获得大量正统性/金钱(士绅支持,参考刘秀)等,代价是国号、国色必须和前代一样,且赢得霸权后的额外奖励减少 - 2.以“德”服人/王道(效法尧舜):正统来源于个人德行,达到顶点甚至可以组织“禅让”。最重要的是控制住名义上的天下共主,完成“挟天子以令诸侯”决议后,正统性等加成随事件增长,可以继承;美德特质越多加成越高(当然,即便三罪恶,只要实力够强大也是有古圣人之风)。 - 3.扫清群雄/霸道:王侯将相宁有种乎,英雄不问出处。正统性来源于个人实力,初始奖励极低,但随着实力增长,加成会越来越高,且拥有最高的上限,赢得霸权后的奖励也是最丰厚的(参考刘邦、朱元璋)。 - 4.君权天授/祥瑞:总体加成最低的选项,适用于既没有显赫的宗族,也没能控制天子,自身实力还一般但又想过皇帝瘾的统治者(孙十万说你呢)
有大佬玩过宴会流吗 不知道强度和体验感如何? 个人理解大概就是—— 信仰:享乐主义(奖励虔诚、暴食美德 文化:频繁节庆(缩短cd)、盛大节庆(提高花费、奖励宗族威望 宗族传承:大体公正(减30%花费 还有其他可以联动的吗? 【伊比利亚火腿镇楼
为什么搜不到集成汉化呢 zenzen哇嘎奶
四大至高天信仰 赞美血神 赞美欢愉王子 赞美慈父 赞美万变之主
自建儒学,如何呢 感觉弱的离谱啊
梳理一下10个目前需要增加/更改的机制/规则 声明:以下纯属个人观点(特别第9条),不喜勿喷,欢迎补充👏 1.宗教接受度和融合系统:像文化一样的接受度和融合系统,可以自定义融合教的传承来源(模拟东方宗教合流);根据宗教态度决定接受度上限,比如正义上限100%,迷途80%,敌对60%,邪恶40%,一般情况下60%才能合,但综摄教义可以降下限。现阶段各种综摄可以说是白占槽位 - 2.海军和商船系统:别的不说,巴巴罗萨要是可以爆金币登船,也不会淹死在小亚细亚的小溪里了(悲)。改革ck3拉胯军事机制的第一步(个人认为也是最重要的一步)就是加入海军/商船。同时这也可以大大增强共和制dlc趣味性,毕竟谁不想体验一把挟海船以令十字军呢。 - 3.枢机团和骑士团国:如果说共和dlc很明确就是换皮行政制,那么神权制还是大有可为的。通过“出家—主教—枢机主教—教宗”的折跃路线,可以获得不同于一般领地扩张的游戏体验(有点类似于天朝制的晋升)。另外,骑士团也有很大做的空间,现阶段就是一个可以买男爵领的特殊雇佣兵,未来完全可以做成买伯爵领、公国等等,如圣殿骑士团入主法兰西故事,或者像条顿一样入侵普鲁士。 - 4.游戏区域选择规则。扩图以后CPU在燃烧啊,赶快把even smaller world转正吧。基本要求就是关东方/西方,好一点的话还可以删一些大区(非洲南部、印度…) - 5.领地访问机制(封建制庄园):比武大会和冒险者都可以进入领地建筑,我作为领主居然不能微服私访?请求把比武大会的访问机制常态化,同时地产里建了什么建筑都可以访问(比如农田、山坡放牧地这些)。这还有个好处就是弥补封建制没有庄园的问题,地产就是庄园,庄园就是地产 - 6.军事指挥机制:一支部队只有一个将领抽象,可以一键换将更抽象,虽说有mod提供换将要路程往返的机制,但还是难以模拟将在外君命有所不受,以及参军、副将的加成,而现有的自动打仗更是完全路边一条。这点可以参考三国志系列,一支部队可以有一个主将两个副将,优势点数主要看主将,将领的军事特质则都起作用(这样不用换将也可以既对战又攻城)。并且,将领一旦出征,行军决路线就完全由其自己决定,领主最多修改队伍的军事目的(攻城/野战/防守…),不过当然亲征的队伍还是完全操控的,换将也需要路程往返。(甚至可以加入叛变机制,但比较难做出来就是了 - 7.(即将做出来的)不参与封臣对外战争机制。你还在为被强制卷入边境一个伯爵领的小型冲突而烦恼吗?不用急,蠢驴已经承诺要修改战争系统,未来不仅可以不用管边境劫掠,连非直辖的边境战争都可以不参与了(不过个人猜测会造成封臣独立/大量威望丢失这样的严重后果) - 8.要求朝贡。既然可以要求臣服,为什么封建制列表里却没有要求朝贡呢?搞不懂,还是很有必要加入的吧? - 9.更丰富的瘟疫/灾害系统。虽然很多人喷瘟疫,但个人还是很喜欢这种有挑战性的机制的,但目前确实事件太少了就是。如果能做出更丰富的事件链还是很有玩头的。另外就是灾害,既然东方dlc都要有赈灾之类的大型工程了,世界其他地方没理由不增加灾害系统吧(其实草原的季节,特别是白灾不也在模拟灾害吗 - 10.大圣战集合地点:无论天南海北,统一罗马出发也太招笑了有一把开局法国北部圣战,大军偏要南辕北辙南下罗马再环绕大半个欧洲渡海去诺曼底复刻诺曼底登陆,对面奥丁大哥看了都摇头啊,快改改吧蠢驴 - 美丽的大宋25路镇楼(顺带说一下东方法理地图实在一坨,这么美丽的版图怎么给p舌画的这么丑的
谁知道伊玛目在哪里 第十二代伊玛目马赫迪在874年才隐遁 那么867开局他在哪里
突然想到李承乾的特质就很逆天 多病、跛足、🐔煎者、放荡(压力爆了)、双性恋(无疑)、被剥夺继承权 性格:怪客、愤世嫉俗、多疑 最癫的是,文化要是突厥就招笑了
天朝、上国、天命三大决议 根据王朝兴衰机制想的三大决议,以便更好模拟封建王朝的内部发展和後世影响,理论上来说是天命-上国-天朝逐个推进的,所有条件/效果都参考的真实历史。如果有dl能mod做出来那真是太好了,尧舜禹汤/士大夫们快来提提意见口牙
有关九品贤能机制的一点改进意见 很明显就是参考了古代中国的公务员九品职级制度(日志里自己也承认了这一点),然而所谓“贤能”的人不一定有职级,有职级的人也不一定贤能,所以个人认为“九品中正制”的“九品”反而更符合开发组初衷?命名上也不要一到九品了,而是上上、上中、上下……下上、下中、下下这样,更能体现中国风味
又一条实现的预言 继成功预测王朝兴衰斗争机制之后,再次成功预言霸权头衔称呼
理想照进现实 好好好好好
孤勇者哈夫丹后代 跑路到东法兰克的不列颠一地皇帝和他忠实的英格兰一地国王
看大家都在水霸权称号 按照p🐍的尿性,有没有一种可能,它就叫“霸主”呢
想到一个模拟王朝兴衰的好办法 众所周知目前ck3有斗争机制,每个阶段有不一样的buff/debuff,但因为地域限制+一次性 往往让人觉得在模拟历史上比较鸡肋。但其实个人认为“阶段”这个思路足够解决模拟王朝兴衰的大问题了,以下是一些思路: 1.帝国级领地自动开启“王朝兴衰”斗争,分“平稳”“暗流涌动”“动荡”三个阶段,“暗流涌动”可过渡到“平稳”或“动荡”,“动荡”“平稳”只能过渡到“暗流涌动”(相关效果只对帝国内部封臣生效,独立领主不参与) 2.帝国建立之初默认为“暗流涌动”阶段 3.“平稳”阶段不可发起解体或独立派系,“暗流涌动”阶段不可发起解体派系,“动荡”阶段解锁所有派系 4.帝国归属霸权法理下的所有领主获得“帝国贬损者”或“帝国支持者”特质(再次强调独立领主不参与帝国内部斗争,只影响好感度和宣战理由);“帝国贬损者”可成立新的帝国;一旦霸权法理内出现多个帝国,其余独立领主的斗争特质改为“xx帝国支持者”,并视为对其他所有帝国采取贬损立场 5.一般情况下循环往复,不存在结局;特殊情况是:霸权法理内,仅有的一个帝国在“动荡”期间解体后,进入“逐鹿天下”阶段(所有独立领主参与),若该阶段结束时没有出现新的帝国,则斗争结束,恢复到普通游戏状态。 狂暴鸿儒阿拔斯的萨法尔镇楼
地上天国2.0 不同于伊朗诸族的波斯、阿拉伯人的哈里发国,也不同于拉丁-希腊-日耳曼相互争夺的罗马,斯拉夫人于今日缔造了一个崭新的帝国,一个形态如炽天使撒拉弗般神圣的普世帝国——意大里亚、斯拉维亚、突厥斯坦、波斯、阿拉伯、阿非利加是它的六翼,拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大是它的四首;而罗马、基辅、阿得、泰西封、麦加,曾经这些异端和异教徒的圣地,如今已然成为它向四方传播真正福音的喉舌。混乱与衰退的中世纪已然结束,世界注定在沙皇的引领下步入崭新的文明纪元。
流浪睡衣计划 大火看看给几分
为什么普世教会合一没了 玩的保加利亚。拜占庭在改信圣像破坏派后废了牧首,我本来想进军君士坦丁迎回牧首的,转头发现东正教教义里“普世教会合一”没了,瞬间有一种成为基督弃子的感觉。想问下这是版本问题还是刻意这么安排的
提问五个字 如果融合文化我方是部落时期,对方是中世纪早期,融合产生的文化是部落还是早期?
如老蒋、田氏故事 角色是保加利亚西梅翁大帝,由于前任挂的太突然没做任何铺垫,一上台封臣全部红脸拉派系准备干我。然而第一个爆的是民粹,众所周知现版本抓了民粹/农民领袖要赎金后,对应派系短时间是不会消失的,于是我就把其他派系的封臣全部点成骑士,轮流勇闯民粹大军,不出半年全都非死即囚,并在抓民粹领袖后只要了赎金,确保封臣监禁长期有效,国内遂享太平,颇有老蒋头借剿*之名清军阀、田氏以伐吴之机清政敌之姿
个人心目中最完美的版图 大概就是薛西斯攻灭希腊制霸地中海的样子
关于乾隆转生美女这件事 脑洞大开,因为乾隆的谥号是法天隆运至诚先觉体元立极敷文奋武钦明孝慈神圣纯皇帝,简称纯皇帝,所以是不是也可以叫他“清纯帝”呢 聂斯脱里派圣诞老人镇楼
关于养宠物的人都是病娇 养宠物这件事真的很戳病娇xp啊喂。比如领养小男喵,亲手把他从喵妈身边夺走,每天灌输“我是你妈妈哦,外面都是坏人,只有妈妈这里是安全的”之类的思想。好吃好喝地宠爱着,直到有一天带去宠物医院,男喵眼睛一闭一睁就发现下半身裹了块血布,而“妈妈”在旁边笑呵呵地说“这样你就永远属于我啦”“妈妈是为了你好呢”之类的话,从此以后彻底沦为“妈妈”的玩具,直到垂垂老矣都穿着人类婴儿的服装。奇怪的是,男喵发现自己一直衰老但“妈妈”却不会变老。直到临终前,男喵躺在宠物医院的床上,他依稀看到“妈妈”从玻璃门后又抱出了一只小喵,并且对它说了些什么,只是他已经听不清外界的声音了。他不知道,“妈妈”说的那句话正是: “从今天起,我就是你的'新妈妈'喽”(轮回again)
发现英美近代以来鲜有大的败绩 18世纪以来列强主要败绩: ①法国:七年战争、拿破仑战争、普法战争; ②俄国:克里米亚战争、一战、冷战; ③德国:两次世界大战; ④意大利/日本:二战; ⑤其他:奥斯曼、西班牙、奥地利……被干碎沦为二流国家 唯有英美几乎没怎么输过,倒是相互贡献过独立战争和第二次独立战争的败绩,然后就是一些地区局部战争的失败,比如阿富汗、越南,连朝鲜也只是白和,再往下就是苏伊士运河危机这种没打起来的。全面战争几乎保持全胜 怪不得凯末尔说不能保持中立时,就一定要跟随英国的选择。不知道有生之年能不能看到昂撒人在全面战争里败一次 (印度帝国镇楼
屁精,太能写(fang)了
蚌埠住了家人们 我的国王朋友无条件加入了对他儿媳的谋杀 什么叫为兄弟插女人两刀啊
我嘞个野生八尺夫人啊 不过这鞋拔子脸是怎么回事
大奸大恶啊AI! 太可怕了,我继兄弟想看我小兄弟
正常游玩最多可以得到几个性格呢 众所周知成年前最多出四个,然后会有加性格的事件,城堡探险有几率拿勇敢,灵魂求助有几率拿宽宏大量等等,那最多可以拿几个性格呢?我目前最多也就四个,唯一见过五个的是版本更新前的867哈里发
穆尔太齐赖派真挺先进的 纯从哲学角度来说,否定安拉拟人化,有黑格尔绝对精神内味了;还提出了秩序受造说,非常贴合现代科学家不理解物理规律为什么那么“恰好”的疑惑(过于超前了)。与此同时三位一体蛮子和艾尔什里派还在搞信仰高于理性,印度蛮子从绝对精神梵退化到了人格神梵天,佛教大搞虚无主义,中哲就不说了,懂得都懂。可惜因为政治斗争逐渐消亡了,如果能传承下来,近代哲学乃至科学的发源地可能就是中东?
大汗征服世界迁都哪里 1600h老油条还没用大汗当过图长,准备下一把开一次。目前没想到当图长后定都哪里,评论区列几个备选项,大家帮忙投一下
昔我居鲁士大帝,扫清寰宇,一统诸亚,奈何后人多僻短祚,以至神器为绿逆所窃,斯二百年矣。萨圣诞资神武,恢复鸿基,有十胜于绿皇,彼虽地广,无能为也。 一、绿皇嫁萨圣虎女,甘当赘婿,认敌作父,为人耻笑,此一爹胜也; 二、绿皇子嗣稀少,才智欠佳,萨圣多子多孙,皆为人中龙凤,此二儿胜也; 三、绿皇威虔双低,智勇不足,萨圣则为传奇、楷模,六维爆表,此三能胜也; 四、绿皇兵寡将弱,逢战必输,萨圣兵多将强,无一败绩,此四战胜也; 五、绿皇起于沙漠,科技落后,萨圣领导波斯,开文明曙光,此五文胜也; 六、绿皇之封臣常怀谋反之心,萨圣之封臣安分守己,此六政胜也; 七、绿皇之廷臣量少质平,萨圣之宫廷人才济济,此七士胜也; 八、绿皇居于四战之地,为突厥、希腊、埃及、波斯轮流摩擦,萨圣位于地图金角,无人侵犯,此八位胜也; 九、绿皇相貌普通,身材中等,不如萨圣面具霸气,孔武有力,此九颜胜也; 十、绿皇不过一NPC耳,死则魂飞魄散,萨圣受神秘力量指引,魂魄可附身下一代君主,延续统治,此十魂胜也。 有此十胜,于以败绿无难矣。
把孩子教育太好选不出来继承人了 玩的是867的萨法尔,生了五子二女,快挂的时候前四子都已成年娶妻,全都是四星特质。长子修阴谋,一开始的设想传位给他玩暴君流,还配了个天才妻子,不过31岁了才生了个女儿。二子修管理,要是玩他肯定超绝直辖,还生了我的好长孙。三子修外交,风度翩翩,可惜在大哥大婚的时候看上了一个小女男爵,结婚离开了宫廷,排除出继承队伍。【最重要的是第四子!】修阴谋,荣光天定的好大儿,为了助他谋反联姻了第一强力封臣,赐了几块地,主要是都出大器天成事件了,不玩感觉说不过去。如果是你会立长还是立幼呢(和谐继承制,帝国主头衔肯定给长子没办法,但可以临死前把直辖领和信阳领袖头衔分出去,选天命的时候换个人篡位
重建泰西封大王宫问题 看要求里说是要祆教摩尼教等宗教,那能不能假意改信一波,建完了再改回伊斯兰信仰?这样会导致建筑效果失效吗?
想到一个很有意思的决议 【恢复多神教秩序】 亚伯拉罕一神教已经误导人类太久,是时候重建世界各地的多神教秩序了。 一、条件:以下地区 不存在信仰亚伯拉罕一神教的独立统治者 北海、日耳曼尼亚、地中海沿岸、东欧草原、波斯 二、效果: 1.以下地区 信仰亚伯拉罕一神教的统治者 必须从指定宗教中选择一种信仰改信,否则2 北海and日耳曼尼亚:诺斯原始宗教 地中海沿岸:希腊-罗马多神教 东欧草原:斯拉夫原始宗教 波斯:祆教 2.将集体发动对拒绝改信者的最终战争 3.教宗国、哈里发国等头衔被永久销毁,亚伯拉罕宗教组信仰热情下降100% 九宫格镇楼
求mod链接 电脑太菜后期老是卡顿,用了even smaller world也没用,吧里看到有一个人口控制mod,想问下哪里可以下啊(原名就叫人口控制吗
大摩拉维亚 我勒个天主之盾啊
我好像发现了这个游戏的真实玩法 不侵略,少谋杀,慎改信,赚到钱了就开盛大活动,没钱就勾引各国美女/男,嫁儿女优先看威望等级,平民就算天才海格力斯倾国倾城也不配踏入我家门。选项永远选压力最少的那个,认真阅读事件文字,做出符合性格的决定。领地规模控制在一个王国,欧洲除了神罗和拜占庭绝不自创第三个帝国。后期大汗来了乖乖当狗,不存在叠重骑或骑士流的数值怪。就这样玩他个三百年,中世纪游戏人间坐看沧海桑田,用自己最喜欢的方式度过一生。 下一盘准备自创曹孟德,性格色欲多疑野心勃勃,三级谋略开勾引线,诗人特质,用下半身完成众王之族
图斯库拉尼重划中东版图 从也门到高加索,从埃及到印度河,一个家族,一种文化,一个领袖!
想到一个很有意思的玩法 从冰岛开始,一路润到斯里兰卡,沿途需要逐个完成: 1.用马恩岛升格北海帝国 2.建立斯拉维亚 3.用拜占庭重建罗马 4.建立海外帝国 5.建立祆教波斯帝国 6.成为转轮圣王 不知道能不能在1453之前完成,下次开一把试试 二三罗镇楼
标题五个字 建立海外帝国有什么前置条件吗?我圣战下耶路撒冷王国但看不到这个事件
标题五个字 标题五个字
我出地图你来打分 根据版图完美程度分五档: 5:完美版图(直接看硬 4:好看 3:中规中矩/略有瑕疵 2:比较丑陋 1:就是一坨 欧陆地图镇楼
游戏时长1500h,推荐角色和有背景的史实人物基本都玩过一两遍了,但又不想刻意做成就,新dlc出来之前不知道玩啥了,有比较另类的玩法推荐吗,最好能打满三四代人的那种 三大洲地图镇楼
v3配置要求这么高吗 戴尔笔记本,ck3看海200年毫无问题,v3开局一个月变烙铁,和群星一样高温闪退,问就是单线程怎么反而比多线程更不流畅了
要蚌埠住了 叫吉哈德阿拉伯也好啊
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