苌畅功04 zxcssq
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看完黑桐谷歌试玩解说后的DMC鬼泣总结 1、锁定:DMC鬼泣 取消了手动锁定取而代之的是自动锁定,抓取、大剑冲刺都以离你最近的目标为准,或是面对的目标(大概是敌人位置都差不多圆的时候)。 2、大剑冲刺:没有锁定大剑冲刺的出招改为了 同一方向推两下摇杆立即按攻击键 在冲刺中连按攻击键一样可以放出“百万戳击”,不止是大剑,镰刀和斧子都有相应的招数。 3、风格系统:DMC鬼泣 没有风格个系统,但是用了风格武器代替,大剑的风格攻击键是上挑(长按短按效果不一样),镰刀是前作里熟悉的转剑 不过换成了转镰刀。斧子是一道很长的冲击波(范围窄),对杂兵强制浮空,可以破霸体怪并浮空。 4、蓄力攻击:斧子攻击力太高所以没有蓄力攻击。大剑的蓄力是熟悉的3下剑气,二段威力更大。镰刀蓄力是在普通攻击的第二下蓄力,自己会转一下镰刀再跳起把周围的怪也打浮空(然后空连随你)。 双枪蓄力一段和二段不同,一段只是单发的大威力,二段是可以在几个怪之间的弹射(继承鬼泣3的螺旋)。 5、射击键:在装备大剑的情况下射击键是双枪。镰刀变为将自己拉向敌人。斧子是把敌人拉过来(貌似带有破盾效果,但破盾不能把怪物拉过来) 6、枪神:需要在设置里改,有枪神的选项,默认是跳起后射击,但这样缺一个招式。改为一个单独的键后,在地面按枪神射击键会跳起并且向四周射击(就是前作枪神风格空中射击倒过来看),空中的枪神射击依然是前作的样子。 7、跳跃:二段跳踩魔法阵改为了踩空气墙(性质没变),装备镰刀可以在跳跃后(一段二段无所谓)接一个短距滑翔。 8、武器无缝连接出招:简单点说就是,在大剑挥两下后停顿可以变招,但是这时换为别的武器可以直接出你换的武器挥两下后变得招数。也就是连招方面对手残党的门槛降低了。 9、评分系统:我没看太明白,但是好像影响评分比较大的是每关的收集要素,战斗华丽度也可以提升,但只有战斗华丽度貌似是远远不够的。被敌人击中评分下降很快,甚至可以从SS打到D。 10、闪避:闪避改为左右RL RB键,不推摇杆是默认向丁丁的背对的方向闪避(不是视角背对是丁丁自己背对的方向),推摇杆就是推摇杆的方向。 11、JC:JC被保留但是实际用处好像削弱了,貌似不会像前作把怪踩下去,只是踩怪,但怪不会下落。 12、RG:虽然没有风格系统但是RG实际上还在(没一闪攻击。。),就是在敌人攻击的瞬间你自己攻击,可以达到防反效果(不是弹刀)。判定时间大体上和前作RG一闪的判定时间一样(吭爹以前一闪的时间现在用来防御。。。) 13、魔人:目前来看所谓魔人就是 真·但丁模式。发动瞬间所有怪物强制浮空(BOSS除外)后出现的怪物不能,攻击力大幅提升(最少有3倍),并且缓慢时间(3代水银给保留到这里了、、),丁丁变样子。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XND&urlrefer=43499cd075b96e4d62d5a03167a77c4e和谐c5NjU4ODg4.html 视屏在此,我漏的欢迎补充 我之所以自己没玩DOME是因为360好长时间没有更新,更新完在下DOME太耗时间了、我也没有那么多时间,就直接看了谷歌的视屏。 总体来说是个新游戏,也没有想像当中的糟糕。
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