缘起_冤灭
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半个傻子
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关于嗑药灵气最大值和技能灵气最大值,从数据层面给出的解释 首先感谢一下https://tieba.baidu.com/p/6013889971这位楼主的测试,让我搞清了几个数值的差别 下面贴一些数值 地母灵液增加灵气的数值是 <li Name="NpcLingMaxValue" AddP="1"/> 灵气最大值增加一倍 练气突破到结丹增加灵气的数值是 <li Name="NpcLingMaxValue" AddP="2.5"/> 灵气最大值增加2.5倍 坤元真气,提高灵气最大值24000点 <li Name="NpcLingMaxValue" AddV="24000"/> 灵气最大值提高24000点 玉京飞流法,同时他的描述是从根本提高灵气值 <li Name="NpcLingMaxValue" BAddV="100"/> 灵气最大值从根本提高100点 真吾之体,同时他的描述有“适宜快速突破境界后,根基不稳之人学习,可从根本上大幅提高灵气最大值,弥补根基。”这种说法 <li Name="NpcLingMaxValue" BAddV="350"/> 灵气最大值从根本提高350点 通过上面贴的那位楼主的测试,我们可以看出来,AddP,AddV都是叠加灵气,BAddV,BAddP则是将最大值增加值基础值,会影响地母灵液,练气突破到结丹,坤元真气等技能或者突破瓶颈带来的灵气收益。 而人物灵气的基础值,我们可以在Settings\Property\PracticeProperty.xml这个文件里面看到,所有人物的基础灵气最大值均是500,然后根据 <li Name="Perception" Weight="0.1" Base="0.6" Addion="0.08"/> <li Name="Physique" Weight="0.25" Base="0.4" Addion="0.12"/> <li Name="Intelligence" Weight="0.25" Base="0.4" Addion="0.12"/> 从上到下应该是神识、根骨、悟性三项属性来调整, 并且根据 <Skills> <li Name="Qi" Weight="0.4" Base="0.4" Addion="0.06"/> </Skills> 气感技能调整最大值
这游戏制作者是真的惨 惨。出了游戏玩法相似被人说抄袭,越说越夸张,说成代码抄袭。然后又被反编译了游戏代码上传到网盘,然后发现代码没抄袭了,他们又绝口不提这件事,又开始攻击玩法相似,玩法相似的问题更是搞笑,不说什么矮人要塞,监狱建筑师、石炉这种生存经营类游戏不全是这个玩法吗?后面又没人提这茬,又开始有一群没下游戏或者玩了游戏十分钟的喷不值64,喷完了还要回头搞事上传各种破解版,这游戏到底是得罪了谁啊。
用大河物语的设定开发软件用于商业用途是否触及版权问题? rt
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