DeathHarrod DeathHarrod
原主人名存实亡
关注数: 29 粉丝数: 338 发帖数: 41,263 关注贴吧数: 22
回复刚刚那个关于天朝元素设计的贴子 虽然我对游戏中的天朝元素不是很感冒(主要是真的太假了,各种换皮乱配) 但如果是真正设计优秀,让人有“的确像是这样子”的感觉 那我是相当欣赏的(但是极少) 天朝其实有很多武器如果能朋克化,机械化,未来,也是相当带感,如各种棍(DMC已经演示过),相信没多少个国家玩棍子的花样比天朝多吧。而且,天朝的古武器里面,可是有不少奇奇怪怪,带机能的啊 扫,刺,劈,撩,打,各种招架,受身,光是这些就够几套了吧 再说,同样是棍子,在动作和武器设计上就可以相互转换(论Monty),DMC又给了演示过了 类似的还有 枪/矛+节鞭,大剑+长剑,弧刀+双刀 等等,这些都是可以套用类似的动作的 同类武器的转换是最容易的,但若跨种类,那就考验设计的脑补能力了。但这个的例子很多,真正两眼的还是比较少…… 关于机关术,我觉得这是最容易未来化的,放到古代反而很难(容易超纲) 很多游戏都有参照:扔出一个盒子,自动部署为一个小型连弩;一个翻滚,留下一个触发型陷阱;捡起地上的残骸,快速组装出一件武器;等等。这是相当好创作的。 原贴主说到了一个很神奇的现象,我也这么觉得:为什么人家古今未结合完全可以,但天朝却难以做出好看的呢? 这,会不会是因为天朝的古今未结合的设计领域还没被开发? 额,我发觉自己语无伦次了一大堆,结果还是经验+3实际 打扰了
1 下一页