联零月
恋零月
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现在正缺水晶,问一下饥荒和因陀罗的觉醒0亲密度奖励是什么 两个章都有,所以现在觉醒哪一个能在0亲密度获得更多水晶?
谁能解释一下毒属性伤害机制? 昨天抽到翠玉录,由于不重复不想拆。就测试了一下。 装备就是毒步枪(持续毒伤1000左右)+地图装失落的叹息(击中敌人毒伤害+110%),徽章就带一个0破翠玉录,使魔不带。 用姬子boss测试,发现毒伤害会递减,原来第一次打出时持续伤害7000+,可是逐渐开始慢慢回落,最后跌落到4500左右。 地图毒散的buff还在,但是伤害持续下降,不知道是什么原因?
请教一下,如何以6换1? 刷到了纹章,打算花血本买下。
关于阵营战的人数补正推测 自从阵营战开始,大家一直对晚上7点开始的阵营战颇有微词,今天是第二周第一天的阵营战。观察阵营战进度变化,发现并非毫无规律可言。
书普联盟的各位大家商量一下吧 书普的各位,根据这一次阵营排列的改变,我们想必在第二周也会占据上风,而其他阵营也无法与我们相比,但是我希望我们两家能够暂缓对冰铃的攻势,这对于第三周的书普的阵营排列是有利的。
刷到限界解除了,要不要强拆换?
书书、普普、冰铃的各位看过来吧! 今天,书包取得了前所未有的大胜,而普普再一次证明了他们的实力,而冰铃今天战况不佳,灰心丧气了,但是我们要注意到战况的变化!
为什么游戏界面变成黑夜时很卡 明明在白天还不会那么卡,但是进入夜晚场景时卡顿很严重啊。
刷到猎犬了,各位看看我到底该拆哪三件。 请不要跑火车,哪些是不该拆的我还是懂的。
写状态模式的代码,为什么其中数据没办法继承? public class Player { //枚举所有的状态,currentState表示当前状态 private State state; private String name; private int lifeValue; public Player(String name,int lifeValue) { this.name = name; this.lifeValue = lifeValue; System.out.println(this.name + "游戏开始,初始血量为" + lifeValue); System.out.println("---------------------------------------------"); } public void setState(State state) { this.state = state; } //单击事件处理方法,封转了对状态类中业务方法的调用和状态的转换 public void pause() { state.pause(); } public void start() { state.start(); } public void beAttacked(int lifeValue) { state.beAttacked(lifeValue); } public void shot() { state.shot(); } public void move() { state.move(); } } //抽象状态类 abstract class State { protected Player player; protected int lifeValue; //public abstract void setState(Player player); public abstract void pause(); public abstract void start(); public abstract void beAttacked(int liveValue); public abstract void shot(); public abstract void move(); } //正常状态类 class NormalState extends State{ public NormalState(State state) { this.player = state.player; } public void pause() { player.setState(new PauseState(this)); } public void start() { //do nothing; } public void beAttacked(int life) { lifeValue-= life; System.out.println("您受伤了,目前血量为"+lifeValue); if(lifeValue<=0) { player.setState(new DeathState(this)); //转为阵亡状态 } } public void shot() { System.out.println("角色开始射击"); } public void move() { System.out.println("角色向前移动"); } } //二倍状态类 class PauseState extends State{ public PauseState(Player player,int lifeValue) { this.player = player; System.out.println("游戏暂停,您目前的血量为"+lifeValue); } public PauseState(State state) { this.player = state.player; } public void pause() { //do nothing; } public void start() { player.setState(new NormalState(this)); System.out.println("游戏开始"); } public void beAttacked(int lifeValue) { //do nothing; } public void shot() { //do nothing; } public void move() { //do nothing; } } //四倍状态类 class DeathState extends State{ public DeathState(State state) { this.player = state.player; } public void pause() { player.setState(new PauseState(this)); } public void start() { //do nothing; } public void beAttacked(int lifeValue) { System.out.println("血量已经归零"); } public void shot() { System.out.println("角色已经死亡,无法射击"); } public void move() { System.out.println("角色已经死亡,无法移动"); } } class Client { public static void main(String[] args) { Player player = new Player("Jack",100); player.setState(new PauseState(player,100)); player.start(); player.move(); player.shot(); player.beAttacked(10); player.beAttacked(10); player.beAttacked(10); player.pause(); } } 结果: 游戏开始 角色向前移动 角色开始射击 您受伤了,目前血量为-10 血量已经归零 血量已经归零 成功构建 (总时间: 0 秒) 不是血量设定成100吗?怎么转换一下状态就变成0了?
77层最后那个什么鬼啊,狂往外跑,还往左边跑,打都打不到
60层没有圆环重碾,用个地图装备也能过! 壮哉我天启大砍刀!
问一下,白雪sg头发半透明是怎么回事啊? 就是在光照下用了白雪sg的头发后一闪一闪的,不知道是出了什么问题,网上说要再装一下mod,根本不知道操作啊。
很想问一下这是什么榜单,平职能排第二?
只要用控制台调出的5s冷却龙吼!不用mod 原来只是想试一试用控制台调出奥杜因龙吼,不想有了意外发现! 奥杜因龙吼需要输入 player.teachword 252c3-252c5,但其实这段代码可以一直反复输入,从而得到不同的超短冷却龙族专用高威力龙吼!
现在才知道原来上古卷轴有这种龙吼秘籍! 原来只是想试一试大家说的那个流星火雨的奥杜因龙吼,输入了代码。没想到再次输入其中部分代码后出现了其它龙吼。
崩坏屋同时出了水晶和狗,换哪一个?
上古卷轴5cme不支持tesv tesv版本是1.8,supported1.9,怎么破
敢问各位大佬我有必要拆东西换吸血诅咒吗? 这是我的拆解屋和共鸣。
各位能看看我该回收哪一个吗
虾饺的新卡带?!6666666666 神极限玩家Lv.1000000000
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