剑破夕阳红 剑破夕阳红
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【精】关于未来可能进行的卡池改革意见参考 副标题:氪金抽卡手游的运作逻辑 一、引言:在聊之前,我认为先应该和读者达成某些基础的共识,以方便我们接下来的讲解。如果以下“共识”你有非常不认可的地方,也不妨看看下文的补充和延伸来进一步思考其合理性,可能你的观点会有很大的改变。 1、 抽卡的本质是对du进行合法性包装,这也是氪金手游可以如此暴利、可以被渠道和宣发拿走5-7成甚至更多利润的原因。这过去在页游时代已经有过类似的情况,结果就是研发端被拿捏,为了打广告吸引更多玩家进来而一步步让利,现在手游发展后期也是如此,也就是俗称的买量模式。 2、 买量是一种商业行为,对商家来说,买量导入的玩家充的钱只要能基本覆盖买量的成本,那就是值得的,可以大肆买量。但对已经在玩的玩家来说,买量无法给他们带来好处,这些“浪费的钱”不如用来“建设游戏”或者“回馈老登”,因此玩家视角普遍是反感的。 3、 抽卡模式到底算不算du?在无保底的时候,那基本就是du,包括yys和早期原的武器池等;在有保底之后,虽然因为氪金上限得到限制,形式上转变为了“高定价”,但心态上的du是没有变化的。玩家对一发入魂的喜悦和大保底拉满的遗憾与愤怒没有改变,du的刺激性是刻在广大人类dna里的东西。这里肯定会有杠精想说“du必须要涉及到真实金钱才算,否则只能算消费”,我只能说那是因为要限制公拳才必须要规定明确,而且你猜为什么现在所有手游都是“RMB买货币A,货币A兑换成货币B或者券,再用他们去抽奖”?游戏也不会直接给你发货币A,而是直接奖励货币B和券,就是为了规避某些问题。 4、 手游同样遵循现实生活的28定律,氪佬对流水的贡献依然比平民高很多。二、对厂家来说,抽卡模式的利弊是什么?(相对于明码标价卖来说) 1、 抽卡可以模糊定价。比如一个角色我直接商场卖1000R,这很容易让人联想到现实生活种1000R的购买力,从而谨慎消费。而抽卡的中间一系列货币转换和概率的变化会让玩家变得价格不敏感。 2、 抽卡可以强制你为你不需要的道具(包括角色)付费。比如现在的常驻角色和很多老登已经满命的4X角色,你是不需要这些东西的,但抽卡变相把他们打折一起卖给你了。这很好理解,一个运营多年的网游,他的早期的道具功能性会比新道具差一些,玩家会倾向于直接买新的,而抽卡可以直接把老道具强制买给你,因为这些老道具也不是完全没用,勉强能接受,因而也不会有太大的心理落差,可以安慰自己。 3、 拿捏情绪,容易冲动消费。首先肯定有人会说:“你自己忍不住怪别人怪厂家?”,我只能说如果你自制力太好了,那么你就不是氪金手游要收割的用户,你的意见就毫不重要。而且这种极其吝啬的玩家在游戏几年的运营里只占极少数,你哪怕白嫖都不会影响到这个游戏一根,这类玩家在“厂商盈利”这块不要太把自己当回事,后文对这类玩家还会有详细说明。 4、 抽卡可以筛选出少部分欧皇进行造势和维稳。当一个朋友运气极差的时候,总会有欧皇说自己一发入魂,十连N金。同理,当一个氪佬抱怨抽卡贵的时候(事实就是贵),也会有平民出来捂嘴说“哪里贵了,这么多年都是这个价格好不好,我十连N金玩的好好的,反思一下这么多年你又没有努力工作,工资涨没涨,有没有烧香拜佛、扶老奶奶过马路攒人品”。这里就隐藏了“氪佬和平民的矛盾”、“欧皇和非酋的矛盾”,后文会详细说明。 5、 弊端是什么?合起来说就一个“会被玩家喷”,但如果一个游戏的综合素质很靠前,比如说你此时有技术垄断,友商都不如你,玩家没有替代品,那这种程度的“喷”是影响不了大局的。而且很快商家会发现,给无保底池设置保底,其实是有利于盈利的,还不会显得吃相太难看。没错,我能仔细思考的弊端就是这么少,而且相对于优势来说,这个弊端非常的小。并且当所有厂商都争相模仿,玩家转头发现大家都是这样的之后,也别无他法的自适应了。三、对玩家来说,抽卡模式、氪佬、平民又意味着什么? 1、我先提出一个概念叫“盈利空间”。 为什么会需要盈利空间?因为对任何一款氪金手游来说,只要你确认了你的体量且氪金有上限,氪金巨佬的648和平民的月卡小礼包的流水是非常好预估的,但是中间派却很难计算。以p5X为例,一个小月卡玩家,哪怕几乎全角色都歪了,也是足够角色全图鉴的,但是武器就非常有限,而且限定角色的1/2命就更难展望了,这时候厂商只要推出“提升比较大的武器和1/2命”,就能很大程度上吸引某些不是没钱、只是舍不得花的玩家咬咬牙冲一冲,这就是他们想要的“盈利空间”,也是评估一个玩家有没有被厂家拿捏消费心理最重要的判断点。 2、付费能力不超过月均30小月卡的平民玩家对于厂商来说到底是什么? ①没钱捧个人场,扩充游戏热度和话题度。 ②其中的非酋大不了也就是直接退坑,沉没成本很低,不是非酋的就能对游戏大加赞赏,营造出游戏很好的舆论环境,甚至对冲负面评论。 ③游戏玩家数量多也能吸引更多氪佬入坑。 ④其中也不是所有玩家都是没钱,只是不舍得花,偶尔遇上某些玩家心情好的时候也会买个皮肤或者小氪一单。 3、游戏投放的固定资源有什么意义(“本质是高定价”的补充说明) 当一个付费玩家抱怨抽卡贵的时候,你总能听到“哪里贵了”这种来自平民玩家的反驳,上面我已经解释了一部分原因,还有一部分原因就是因为有固定投放的平民资源,这让很多平民玩家产生了错觉,这似乎是“厂商对平民的恩惠”。首先你要明确一点,这是所有玩家都有的资源,相当于入门的门槛,那些充值648去抽卡的玩家是基于上面提到的“盈利空间”之外的额外付费。 比如p5X这个游戏的门槛就是小月卡基本能保证玩家的全角色图鉴,角色的定价是基于大数据期望下,平均80抽左右一个限定金去兑换成rmb,就是它的实际售价,跟平民你白嫖或者30月卡之内抽到什么东西毫无关系,游戏定价是向氪佬定价的,不是向平民玩家定价的,而很多平民意识不到这点,才会以自己的游戏体验对氪佬指指点点。而除了非常富裕不在乎这些钱的氪佬里,大多数都会后知后觉,为“高定价”带来的体验感到不值得。这种“后知后觉”也是前面提到的模糊定价等很多因素作祟。 当然,不同游戏的门槛不一样(针对平民),“盈利空间”不一样(针对氪佬),氪金上限也不一样(针对巨氪),这要具体情况具体分析。不过对于平民或者不想花钱的玩家来说,最佳的策略必然是同时玩多款游戏,这样不同游戏的卡池和剧情都能轮流体验,长草期断,抽卡的新鲜感也能保持,但这样同样会带来“打工感”,并不适合多数玩家。 4、沉没成本的影响和余威到底有多大? 有时候你会听见玩家说,沉没成本太大了,舍不得退坑,为什么氪金手游的沉没成本这么大,这就是综合上述几点得出的规律。 ①你会发现平民玩这个游戏哪怕没充很多钱,但也付出了大量时间去肝,你不仅舍不得就这么放着不玩了,也难以开一个新坑,从头玩一个已经运营了几个月或者几年的新二游,意味着你失去了过去几个月或几年的固定投放资源,这对精打细算的平民玩家来说,是一笔很大的“损失”。 ②这个点的影响是巨大的,因为这一点就是“二游排他性”很强(饭圈化)的原因之一。我从来没有接触过任何一个游戏社区,玩家群体之间的攻伐会如此严重,从本质上来说,玩家是在捍卫自己玩的游戏的“优越性”,不愿意承认自己玩的游戏比友商差,否则会显得自己过去的大量沉没成本很小丑,开一个新坑是很困难的。你进入新游戏之后,你会发现你不仅错过了很多东西,而且还缺少很多人权卡,这些卡而且都有复刻的档期,你要获得他们很可能还要等几个月,游戏体验会非常糟糕。 ③至于氪佬,那就更好理解了。除了时间成本,还有就是“高定价”的的沉没成本所致,这个游戏你已经花了好几万养到一个比较优秀的情况了,重开一个新坑再养到一个比较舒适的体验,根本不会是“单机游戏玩完了一扔,重新玩下一款新游戏”那么轻松。哪怕这个游戏出了些问题,而二游的贬值率普遍很高,基本1折出售,氪佬也很难割舍。当然我是一个很擅长即使止损的人,并且抽卡养资源也都很精打细算,这方面的亏损会比较小,沉没成本是很难套住我的。四、下面具体分析p5x的营收模式,并且和原作对比。 这里对比不是为了分高低决生死,只是因为二游里我对原的了解最多、投入钱最多、玩的时间最久。而且原也是把所谓米池发扬光大的游戏,我们就来仔细解剖一下这两个游戏的付费逻辑。 1、原神的武器池比较复杂,现在是凌晨1点我赶时间也没细算,现在有精力的朋友可以算一算,应该比120还多。简单讲一下武器池的双保底机制。武器是双up(只有一把是当期up的,另一把陪跑90%情况下是垃圾)。 第一次抽,37.5%出up的,37.5%出陪跑,25%出常驻。 如果第一次出陪跑,则第二次重复第一次的概率,两次都没出up,第三次才必出。 如果第一次出常驻,则第二次不会出常驻,会出up和陪跑的各50%,如果歪了第三次必出。 注:武器池只继承抽数,不继承定轨值,即如果你歪了就放弃了不抽到底了,则下一次武器池要从头算概率,只继承距离上次出金多余的抽数。从上图可以看到,不计算福利的情况下,原神的定价要昂贵很多,而且武器池是奢侈品,小月卡玩家要跳过非常多的池子才能有机会去碰一碰。 原神在进入2.0时代以后,小月卡玩家一个大版本42天,平均投放资源就是80抽左右,平均一个大版本出一个限定金,也就是说小月卡玩家的期望是一个大版本能获得0.5个限定金角色的资源,不抽武器的情况下,他也必须放弃一半的限定金角色。 2、相比之下p5x的投放资源要多很多,从4.12到现在将近4个月,也就是不到三个大版本的时间里,一共出了6个限定角色,速度是原神的两倍。4个月里我充值金额一共是1200左右(至今648那挡双倍还没有用掉),在每期5Xup角色和武器都抽、且yui、新岛真、吉他妹都是1命的情况下,还余下了这么多资源,而且新宫殿和印象空间基本还没怎么探索。再看我的抽卡记录,当然这里只显示近3个月,不过第一个月的资料我也看了(当时是54),总体角色就是完全符合55平均一金的概率,并且我自己不查,我都不知道我居然会这么非,角色几乎每次都歪了,好在武器池比较欧,对冲一下可以接受。 顺便简单讲一下我的后续的抽卡规划:这期苏羽我没抽,下一期朋子我也不抽,群体c我已经有周科和穹哥能用了,且下一个念力c春也是群c,原作除了松饼我都是必抽的。我对打分凹榜完全没兴趣,排行榜略低的那一点奖励也无非是拿的晚一点,没影响,公会战打一关就能满足750W我也就只打一关,后面就抽春和双叶,然后全力攒年底的学妹,就只靠大小月卡、12元以下的小礼包,我觉得应该也快能攒到满命学妹了,如果到时候实在不够且满命效果很诱人,我可能会氪金补一些,其他时候基本保证月均消费在100元以下即可,是符合一个打发时间的手游的比较正常的娱乐消费支出。五、在以上了解了氪金游戏的运作机制,以及p5x的相关情况之后,我们再来探讨一下“如果玩家不满意p5x的抽卡设计,如果要改可以怎么改”,这里目前还只能算口嗨一下,抛砖引玉。因为我需要补充的是,想直接更改卡池、提高出货率是很困难的,很大幅度的改动需要做很多工作。相比之下直接塞福利是比较稳妥的方式,但我还是很想听一下大家的想法。 1、在预告贴的评论区里,有一个玩家问了一个有意思的问题。 “为什么比利时禁抽卡,像apex这种这种我们要抽奖获得的皮肤在那里是直售的”,看完上面的内容你想明白了吗? 2018年,比利时司法部长撰写了一份声明,定义了“ 机会游戏”这个全新的名词:只要游戏中存在概率获得收益的赌博式设计,并且这个收益会在游戏中发挥作用,那么它就是机会游戏。简单的说就是比利时政府认为游戏是否算du是靠玩家心理去判定的,你跟他弯弯绕绕的进行包装他们一概不认,因为这个du的结果哪怕是有上限的,也很容易让玩家付出远超商品本身价值的财产。 那么第一个重要问题就来了,根据上面的保底计算,如果p5x公开销售角色1000R一个,角色600R一个,没有抽卡,固定投放资源全部改成碎片制,做任务奖励碎片,集齐100个可以直接兑换当期角色,集齐60个可以直接兑换当期武器池,完全刨除了概率因素,赤裸裸的展现在你眼前,你会接受吗?如果不接受,可能是因为你觉得100个60个还是很多,那如果是80个和50个呢,稍微少一点你又能接受吗? 就我自己作为有一定付费能力的玩家来说,我是可以接受的,因为当我打算玩任何一个长期游戏的时候,我基本就是直奔着2年以上去的,多次抽卡概率之下平均一定会接近期望值,而且我本人是风险厌恶型人格,卖5块钱的彩票当我知道他的数学期望只有2块盈利时,哪怕它很便宜我也绝对不会买。 2、如果这种直勾勾的销售模式,你不喜欢,还是想要一点刺激感,那就只能再从卡池上做文章了,当然总体而言都是降低每一金和每一个限定金的数学期望,再用复杂概率进行包装,只能说我个人不喜欢,但市面上都这样,复杂包装的逻辑我们上面也都讲过了。 3、还有一种是不歪池,比如一个限定池子是100抽保底,不会歪,但有小概率可以在100抽之前出限定金,并且这个半路杀出的限定金不会影响你的100抽保底,通过增加6抽限定金的大保底把数学期望依旧控制在90抽左右,也是一种方式 4、.........已经凌晨3点了,连续写了快5个小时了,大概就先到这里为止吧,整体内容写的差不多了,意思表达到就行了,后续的内容我会补完发在b站专栏做一个备份,早上还要早起开高达,睡了。。
【预告】关于最近的节奏问题,预告一下 现在还在上班 最近准备起草关于“氪金手游”的运作逻辑的小论文,正好最近社区节奏很多人提到池子的问题,我打算正好缩写一部分关于抽卡的问题拿出来给大家看一下。 其实里面的一些观点你在其他视频下面应该也听说过一些,我也零零散散说过,但都没有做一个汇总,快的话今天夜里,慢的话就是明天中午的样子就能写完一篇小作文,然后发贴吧里。 看到不少玩家抱怨这种会歪的、且非常看运气的池子体验不好,我会先讲手游变成现在这个情况的原因是什么,抽卡对厂家和玩家分别的利弊有什么,再列几种类型的情况,看看大家能接受哪种情况。 相信我,这一定是你看过的最全面且有概括性的关于抽卡的论述,这对你理解氪金手游会有很大帮助,从而建立起合理的消费观念,帮助体验更好的人生。 __________________ 有其他想问的、想聊的评论区现在也能聊一聊。 关于剧情的问题,我觉得黑羽也不可能故意不好好弄,多半确实是分身乏术,需要牢美提供更多资源。 另一个主要问题卡池,说实话我在别的二游圈里还很少提见人的,应该是手游玩家已经自适应了,这里提得人还不少,哪怕是资源给的比较多了也有不少玩家意见很大(具体的会在下一篇分析里详解),我寻思着是不是平时都不怎么玩二游的,刚进来玩的很不适应。只能说如果p5x是你的第一款氪金抽卡手游,已经是运气还不错了。
更新一只须弥 泰山、满催、百瞬、涂山瞳造型、比较好的成长资质 跟朋友卖的,不带套花了8150,高法连套子自己弄了一下暂时花了1500+,8-7-10段,未来可以再考虑往上打高段。 我是花300买了一件107防御的衣服,打了10段防御石头,说说我自己的理解。 经过计算,这只明年如果吃15个法力元宵,可以增加3点灵力,吃15个防御元宵可以增加80多点防御力,未来防御是可以突破800的,一般的须弥防御也就在600左右,多这200的作用就很大了,尤其是挂机宝宝也不怎么怕被中等伤害的怪物扫了。而且因为须弥的坐骑本来也没什么好技能可选,所以我想选金刚护身和偃旗息鼓,后者稳定减伤2.4%,前者40%概率减少4%,那就挂机很舒适了。 以后我看情况会把特性洗成满顺势,血量更多一些,在须弥推3x地煞的时候,就很难被铁血直接破死,除非双重暴击之类的。 衣服不选血石的原因: 1、须弥本身法防就很高了,血石其实并不提升双抗,只提升物抗,这跟一个成熟的法系后排选择,往往是倾向于选择多防御少气血是一个道理。 2、血石造假昂贵。10段防御石只够打8段血石,我这衣服也才300一件,总不至于打10段血石。 3、一级防御石加的属性点比血石多,挺多人还不会计算。总之,当你需要防御或需要加耐的场合,打防御石是一定大于血石的,耐攻同理。 结尾:本来想直接买出其须一步到位的,但看了挺久,1w以内都是很缺技能且资质拉闸的,造型也基本都是泪妖和日游神之余,还基本没有110,看了一些喜欢一些的也得2w左右要贵很多,而且资质好一些的也是得牺牲几本辅助书,并不是法连感知高敏高神都齐全的。最后,不想跨服更新了,又得上新的时间锁,要在周年庆之前换新号,时间不等人,正好有朋友出这只须弥,是他自己亲自弄得,非常细节、造型也优秀,价格也不算贵,就直接谈下来了。8u们看看咋样。
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