阳光的重新爱 阳光的重新爱
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吐槽一下这两天大家都在说的文案和难度问题 河洛群侠传说是一个新游戏,其实在我看来是金庸群侠传的精神续作,本质上还有金庸群侠传的影子的,至于为啥好多大佬说剧情代入感上不强,说文案不好其实很好理解,金庸群侠传那是多少本金老的小说做基础铺垫出的世界观,而河洛现在是有一点架空的意思,但其大部分的设定还要自己去补充完善,是需要一些时间铺垫的,所以我希望对这方面有高要求的老哥能稍微宽容一点,再给点时间,我相信河洛的工作室会做到更好。 然后就是大家说的关卡难度梯形过大的问题,这个我是真想辩解一下,因为最开始金庸群侠传就不是一个线性游戏,都是从简单的书线开始然后拿到一些秘籍,提升好能力了,练好级才去攻略下一本书,书的正邪线难度也都不一样。当然这种模式在现在这个时代是有点吃不开的,毕竟现在流行快餐文化,也有一部分玩家是为了看个剧情就放起来了,所以没有做一个难度选择确实是设计和策划没有考虑市场的原因。这一点这部河洛后续会不会加上我不确定,但是有了这次的经验我相信如果还有河洛2的会长记性。 最后就是小弟自己玩了将近两周目的见解了: 总体上来讲,我很幸运,主线没有遇到过恶性bug,也没有过丢失存档的情况,电脑配置也不错,不怎么出现卡顿。我体会到的是一个非富多彩的武侠世界,新手村的丰富性让我整整沉迷了10多个小时才出新手村,如果说开局不是小虾米在圣堂穿越出来,而是把设定变成小虾米从新手村的一户人家醒来,失去了来到这个世界最开始和孔金的一段剧情,到后续才想起来这段事情再穿插到主线上,可能体验上对新手玩家会更好(ps:我这里是参考了巫师3那个套路),对路人来讲也更有吸引力。(开头那一段真的这种尬演,我二周目的时候都看不下去了)。但是这也仅限于新手村,如果每个地点都有这个层次的丰富度,那真的是一款非常优秀的游戏了。 战斗方面来讲,感悟之间的相生相克是优秀的尝试,两两结合都能有不一样的战斗体验,再加上武功配套的特性,其实套路种类和花样是能接受的,但是也确实很粗糙,就感觉只做出了形,没有做出神。就楼主最为诟病的一点就是,我想打高低差必须去学北丑给的轻功,那既然做出了战斗场景的高低差,为啥不能我轻功到一定程度就可以通过普通的行走,直接蹦到房顶上或者山坡上。 最后的最后,我希望不管是路人玩家还是金庸老玩家,或者是通过侠客风云传才知道河洛工作室的玩家们,还有黑子们,虽然它也远远没有做到它应该做到最好,但是这款游戏绝对不应该受到现在的待遇,各大主流媒体网站的评分实在是太欺负人了,同时它现在也只是一个萌芽,一个武侠开放世界的萌芽,不管你是被bug搞到心烦气躁,还是其他各种各样的恶性问题,请给一点时间,我希望大家能心平气和的交流,这一点萌芽实在来的太过艰难,我求求各位不要把它扼杀在摇篮里了。我也希望黑子们能手下留情,别再拿金老出来说事了,望不为已甚 。
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