很健康的低俗 很健康的低俗
路遥知马力不足,日久见人心不古
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荒原职业、武器、天赋推荐(法二补充) 原先写了些许荒原的职业、武器推荐,唯独法二没写一点。 链接:https://tieba.baidu.com/p/8200085549?pid=146449438736&cid=0#146449438736 一是因为这个职业玩的确实少。 二是这个职业就是个赌狗,胡了逆天,没胡就是个挂件,挺尴尬。 但最近多玩了一下发现,确实如此,我想的没错,令人抓狂的大招弹道,极其无语的天赋(没错说的就是30-1,30-2你们两个,把法三大招拆开来用,是法二形态时学艺不精吗) 但玩了这一段时间过后发现,法二赌起来真好玩 以下是正文,个人使用后感觉不错: 法二 定位:我们这里将其当作法三青春版来玩。 武器:连枷+闪光 天赋:123323 5级天赋,毫无疑问,在回白选择上只有击中回白可供使用,击杀想都不用想,荒原近战击杀磨半年,路过的圣杯、小光头、暗影直呼谢谢西大姐送的白血 10级,选择10-2,5攻速可以提升接潮能力,自保能力,配合连枷强势的踉跄能力,处理大量精英时更有底气,至于5-3的暴击,后面可以选可以买,但没必要带。毕竟我们要先平稳过渡前期,这样才有更多机会去赌后期。而且10暴击并不能形成质变,况且还有个80血的前提,情形危急时远不如5攻速来得实在。当然,若你觉得攻速够用,那我只能说接敌小心点。 15级,力量强化 20级,看不太懂20-3这该死的文本,好像是增强大招效果的,又好像是加攻速的,用下来体感我也感受不出。反正咱用闪光,基本也用不到20-1、20-2,就选20-3了 25级,高热量无减速很重要,玩了法一都知道,法一很多时候就倒在没大招还高热量减速的情况下。 30级,在荒原,毫无疑问点30-3。30-1这里必须说一下。法二被动是高热量加暴击率,再加上我们点的20-3,若在中途抽到30-1必须注意一下。 思路: 不要将法二当作法一那种将烧火棍当作主武器的职业,而是将法二当作法三这种近战甘道夫,这样我们会发现,法二攻速不错,还有连枷,高压时自保能力好像还行。 打潮时我们闪光放几个火,然后近战接敌,一局下来你会发现,脱手伤害是真的强。遇到精英就连枷蓄力控,打不死没关系,队友会出手,况且大多数精英连枷都能踉跄,也没法打你,迟早磨死。遇到绿皮狂战就切闪光喷两下。 近距离遇到特感时,有大招还能直接秒掉,在这点上与同样连枷闪光的法三相比简直叼爆了。 荒原天赋选择: 受伤必爆这里不谈,毕竟选到这个天赋时这局游戏基本已经结束了。 肖卡,酿制品都属于法二极佳的天赋,因为即使法二没有必爆天胡,也没有除自身被动外的其他暴击天赋加成,经常也能打出二次,三次大招,很容易把这两天赋的效果发挥出来。 保命类天赋对于法二很有必要,诸如燃烧回血、掉血回白球、树皮、自然连接、1/3回血等,毕竟作为一个回白能力差的职业,自己若不小心挨上一刀,那接下来很长一段时间血量可能都比较危险。 其他还有关于暴击的天赋,比如自己天赋的10-3,配合下面说的瓦尔的节奏,地图10暴,强行堆成100爆率 武器升级方面,遇到的第一个红色,橙色升级,升级连枷,因为近战关联暴击的词条比较多,比如:瓦尔的节奏,后续,八风暴雨,冲击波。这四个,法二随便拿一个都算起飞。如果没抽到,那就去抽一个橙红近战 至于远程法杖,不重要,把钱留给近战抽奖与天赋抽奖,白板闪光就够了 写到这里就这样吧,别多问我法二的事,就知道那么一点
混沌荒原职业、武器、天赋推荐 首先,先写点观前说明。 1. 攻速。荒原前期与战役相差攻速最大的情况有30%(武器+5,饰品+5,迅捷杀戮+20),所以很多武器战役你能玩,荒原玩着就很呆,所以自己基本功不行就别乱选择武器,就算你基本功很好,有很多武器你同样驾驭不了。同样的,攻速是所有职业都极其需要的。 就很不明白,为什么那么多人都不拿攻速,指着一个5移速说,选这边,加钱。要是没出好天赋,那钱就没用,10攻速和20冷却一样,是荒原所有职业最实在最有用的地图天赋。 2.和战役的装备差别。战役你的装备有树皮、+20生命、挡免、体力、体回等词条,导致你的生存能力强过荒原很多,不那么容易死。但荒原前两关很多时候没这些东西,所以来荒原练好基本功,少挨刀,别说什么“唉,这毒气怎么那么痛?”“这小怪伤害好高。” 3.战力。荒原前期比战役战力差了一大截,相当于你用新兵装备挑战天劫。所以很多战役你凑阈值能一下、两下弄死的怪,在这里需要两下、三下,甚至四下。 4.boss。是关于职业定位问题,同时也是战力问题。战役遇到boss,大家扔个增伤雷,喝瓶三合一药,开个大,一套操作一轮集火boss不死也残。但天劫荒原?不可能!只有双匕暗影对付喷火boss能做到喝药开大秒,所以面对boss来潮、来特感、来精英时,没仇恨的人一定要去接潮,找特感,杀精英。尤其是面对宝箱boss。带词条的boss有血量加成(很抗揍),踉跄效果减免(很难推下悬崖地形杀)。 而非带词条的boss,我建议还是少碰(指尖奇刷蛋),就不明白了,有时候选出四个刮沙职业,有人还说什么把蛋留着,boss一出来直接给他一下拍残,接着就拍死,到底是谁给他的勇气能说出刷钱的?也有某些情况,队伍有一个对付普通boss输出不错的职业,比如圣杯,碎铁,赏金。结果第一个就没了,几瓶绿药递过去,强行消耗资源是吧? 遇到尖奇蛋,先问问队伍里的输出同不同意,输出觉得行,再问问你们的前排、清潮职业,若打boss时刷潮,他们会不会就自觉去清理,最后再问问你们打特感的人,会不会随时注意特感声音,能及时去点掉。 这贴子再提一次,关卡地图“+怪兽”,箱子必出boss,防守点(搬桶、仪式、等开门的情况)或者野外必出一个boss,也可能野外防守点都出boss,也就是说,+怪兽的图至少要打2个,甚至3个boss,若箱子开出二人组,商店还买了一个,最多要打五个boss,若地图是尖奇蛋,甚至可能出现三个boss同时带着潮混特感混精英跟你们玩的场面。 在+怪兽的地图,没开箱前,队伍里的boss输出职业注意自身状态,比如矮人巨魔炮注意节省子弹,暗影拿好伤害药等,其他低输出队友也把炸弹药留好,或是给暗影、R8游侠、巨魔炮碎铁这些boss输出位留个输出药(别自个喝了,你喝了输出药依然是刮痧),总之,做好充足准备。 开箱出单个boss,会有两波小怪,没有仇恨的一定要及时处理小怪 5.弹药。荒原没回弹,很多带枪职业一看到怪就无脑远程点,这类情况多出在赏金,队长,光头,佣兵,碎铁等这类需要弹药的人身上。你又没回弹,点光了找不到子弹袋拿命回?在使用远程武器前好好想想这几只小老鼠,这一两个站街怪值不值得你去消耗弹药。 看到我上面的点名,肯定有人说赏金有回弹,我着重说一下:站街小鼠不点不舒服?非要把子弹打干净,然后用大抢精英。明明近战都贴脸了,就为了回弹一个爆头队友秒了,队友躺在地上打问号: 赏金:“你自己撞的枪口” 队友:“我背后长眼睛了?” 等到来特感,又说“只有6发子弹,子弹打没了,大招也用了,没精英回弹,实在是打不了特感”。队伍没人需要站街精英回白时,赏金远程点精英完全没问题,但别把一大半的子弹都浪费在小老鼠身上,轮到特感子弹有可能不够用 6. 自身天赋。荒原可以抽到很多自己职业的天赋,要注意三点。 ①与自己已点天赋冲突、无效的天赋,抽不到。比如游侠20级天赋,圣杯30-1与30-3冲突。但也有例外,屠夫10-1,10-2,无论你点哪个,无论自己拿的什么武器,另一个都可能抽到(肥鲨可能以为我们玩家很喜欢抽他那个随机武器) ②某些天赋抽到后会和已有天赋同时起效,但最后结果不一定1+1=2。比如,法一的绵长火焰+饥饿之炎。暗影30-2和30-3。但也有不错的搭配,比如队长30-2和30-3,圣杯10级天赋,脚骑10级天赋。 ③在关卡地图内抽到,或是选到自身职业天赋后,会将弹药量变化成本关进图时的起始状态。弹尽粮绝的时候可以赌一手,可能回满。当然,抽奖也可能把你弹药清空。 7. 荒原特有天赋,对于某些职业很强,对于另一些职业就平平无奇,甚至很不好用,比如凯恩之力(诅咒战力)、凯恩之怒(近战扣3血)、推搡冲刺等。 简单说一下这几个例子:诅咒战力对于牧师来说极其强势,对于某些不易死的职业,比如脚骑,光头,也还可以。而对于某些脆皮职业,比如暗影,无异于刀尖上舔血。 凯恩之怒对于某些回白快的职业极其好用,但对于回白差的职业就相当于一个诅咒战力。 推搡冲刺:比如工程这种自保能力很差的职业,被包围后可以用其快速脱身寻找队友,但对于队长、圣杯这种需要频繁推怪的前排职业就很搞。 8. 定位问题。这里我必须说一下,有能打远处的枪,你就有打特感的职责。因此,我下面把所有能带远程武器,且一般带的是能打远程特感的远程武器的这类职业,在定位都注明了“特感”。不是说佣兵、脚骑这些职业打特感能力有多强,而是说都兼顾着打特感的职责。 特感这东西一定要抢着打,不要说自己是前排,队友有迷踪客,所以自己就可以不管特感,万一这位迷踪客还在那闷头扎潮呢?我脚骑,佣兵,队长,光头这些近战职业,都在有精1的情况下拿过特感绿圈。我又不是什么几千小时的巨佬,既然我能做到,你凭什么玩个脚骑就在boss屁股后面刮痧,能心安理得地等着风声、风起、风吹、风落一直不管? 9.武器升级。不要随意换武器,很可能废掉你最为优势的能力,比如队长抽个单手斧,原本看到潮就是狂杀,现在就清不动潮了。 你在第三关遇到的第一个橙(有时候是红),优先升级你主要输出的武器,比如赏金升级弩,队长升级刺剑。然后第二个升级台,升另一个槽位的武器,战力算平均值的,武器上的词条经常会出对自己作用不大的词条,所以战力上去了就行,没必要追求红色满属性。 有人可能问了为什么? 以赏金举例,赏金第三关关底才看到橙色升级,升级了弩,拿到双生箭,然后第四关开始用双生箭射个爽,狂杀。而若你选择升级刺剑,若词条不是非常强势,那就只是提高了战力,自己近战再强也强不过自己的远程。并且,你无法保证第四关的升级,若是在关底那即便你抽到了双生箭,也只能作用于最后一关,若非城堡关,可能还没开始爽就已经结束了。 当然若第一次升级没有质变,也不要去随意更换,依旧升级另一个槽位的武器强化战力,没胡就算了,人各有命,下一局再说。 还是以赏金为例,原本队伍里指望着你打特感,你看到自己的弩不是强势词条,然后去换了,换出来个鸭脚枪,突然远处刷几个机枪,吹风,毒气,你无法快速清理,会让队伍极其危险 10.本篇推荐的武器,天赋,并非你只能这么点,但我推荐的,都是我自己用的,我亲手打过的,一定好用。.本篇所说的一切情况,没有特别说明的,都以天劫荒原为基准,以下或以上的难度自行根据具体情况参考、改动。 11.我比较推荐的荒原职业,排名不分先后。12.以上红框为适合荒原、且都有强度的职业,同时明确一点,这不是说适合新人玩的职业。荒原因为前两关无攻速战力低,本身就不适合新人玩。 以上推荐的理由: 马库斯:三个近战都有优秀的前排能力,有人可能疑惑脚骑,脚骑有优秀的踉跄能力,救场能力,在面对插旗牛箱时表现很出色,不是说脚骑可以杀干净,而是他可以顶住压力,很好的保护后方队友。 猎人不太推荐的原因:这版本没有是对于远程职业有很高加成的天赋,你们经常玩赏金迷踪客的自己就能感受到,这是荒原远程职业都有的尴尬。猎人在这点上显得最为明显。 其他远程有自己能玩得很舒服的别的办法,比如游侠有摩尔金,工程有嫉妒、击杀特感回大、队友的肖卡等,赏金有地图20冷却,迷踪冷却天赋多,甚至法二,有受伤必爆天胡的可能,唯独猎人,没有胡法,只能依靠武器特性的双生箭来完成质变。 矮人:工程师与战役不同,荒原是一个很强的职业,虽然已经没法天胡,但持续性的机枪输出可以快速清潮、击杀无甲单位,远程还能带个巨魔炮让他不可能弱。只是工程需要很强的地图理解,或是需要队友保护,以及自身操作跟得上繁琐的步骤,以保证机枪的持续输出。如果玩的不好,还是别碰工程。屠夫不推荐的原因,屠夫作为前排是挺不错的,自己后期砍着也很过瘾,但我、还有绝大多数人都更喜欢看到另三个。 法师:法一是神,法三也很强。别用法二来当赌狗,不接受反驳。 维克托:推荐牧师的原因跟脚骑是一个道理。而小光头不是说不强,而是抽奖有时搞人心态,队友有时也会搞心态,能接受这些,或是不去随意抽奖把自己变成废人,玩起来完全没问题。 精灵:暗影反制boss的能力独一档,没有任何职业可以碰瓷,也许你们会说摩尔金游侠,20冷却赏金,但想一想你们面对壁垒boss时,有暗影和没暗影的区别。 荒原各种古怪的boss是翻车的一大原因,有个暗影可以极其有效的反制。其他精灵并非是弱或是不强(比如迷踪客有最优秀的反特感能力,侍女有极强的救场能力,荆棘有非常强大的控场能力、辅助能力),而这里只推荐暗影的原因,就是暗影反boss能力过强,荒原独一档,掩盖了其他精灵的能力。 精灵多说几句: 最近看到很多人的职业推荐,总是聊必带一个迷踪客。其实迷踪客没这么刚需,你们之所以需要迷踪客,是因为野队某些带远程武器的职业打特感意识差。 队伍的特感能力不足,完全可以用能带远程武器的近战职业弥补。比如佣兵,脚骑,队长,光头,都是能打特感的,甚至遇到有些没巨魔炮DLC的碎铁,喜欢带手炮的工程,也都是可以打特感的。 特别是目前荒原的游侠,还是大热门,在有游侠保证续航时,队长双枪或光头双枪,他们一个人就能打,而且双枪清特感效率还非常快。 一个队伍有两个职业能打远程特感,且都有良好的打特感意识,熟练的切枪操作,应对普通天劫荒原的特感刷新量完全没问题。 其实说到底,还是特感意识问题。特感意识问题不是一个迷踪客就能解决的。一个队伍四个人若只依靠一个人打特感,遇到“+特感”地图会很非常危险。 13.阵容搭配。抗线/清潮的职业(至少两个,若只有一个,请非前排自己保护好自己,别遇潮融化),能打特感的职业(至少两个),boss输出位(至少两个,多多益善) 14.本篇花了几天时间写出,全是经验之谈,一家之言,而且现在这么冷,全职业都写一遍的工程量真的很大,肯定有写错,写漏,还望指出。 帖子中虽有暴论,还望酌情讨论。 15.有也许你们感受不到工程量有多大,给你们截个图(图离的字数比具体发出来的帖子字数还要少点),然后你们想想中学写语文作文凑字数时的痛苦。
荒原武器特性整理 整理了下荒原的武器词条,并附上个人评价(极其主观) 近战词条: 曼纳恩的八风暴雨:最为稀有的天赋,无论谁拿到都可以吹一吹,毕竟是神抽。闪电弹跳的伤害无视护甲,队长拿到可称神选。其他有暴击加成的职业(比如佣兵、暗影等)拿到也极其强势。(听闻已被削,不清楚削了什么,但前段时间玩法三链枷,还有今天碎铁也随机一把单手斧也拿到了,虽然自身没啥爆率,但时不时电一下,感觉还是很强的)阿苏焉之怒:近战福音,拿到即起飞,上限没闪电高,但下限一定比闪电高。就算是双匕暗影拿个阿苏焉,清潮也会变得异常简单。传递的伤害跟闪电一样,无视护甲,比如有一个罐头和十个小老鼠,你只需要A掉围着罐头转的小老鼠,罐头一般也都被弹死了,除非罐头神级走位。碎片击:在手持这把武器时,杀掉一个带甲的单位,然后,近乎无敌。瓦尔的节奏:滚雪球一般的暴击率加成,叠满高达50%,只能说:狠!后续:还算可以,大得好点相当于三秒获得一个暴击,而且可以切远程利用这次暴击。嗜血:叠满25攻速,朴实无华的强。煌奇的獠牙:加倍版队长10-3(我猜是加强了一倍,参考的圣盾描述),荒原用过队长10-3的都知道,打潮很舒服,这个近战流血就更舒服了,还不错。奎吉的排斥:朴实无华的强。冲击波:暴击踉跄,暴击率越高越强。没冷血的boss就只是沙包。蕾雅的荆棘:没抽到过几次,但这个词条想了下,能用到的时候着实不多。但一旦派上用场了,兴许就救人一命失衡:额,抽到过很多次,就很。。。算了,不做评价。重生:对于某些爆率高的职业,或者是拿到了暴击天赋的情况下,还是不错的。格挡:出场率挺高的。乍一看平平无奇,是个很吃延迟和操作反应力的词条。但荒原奇怪的天赋多,“格挡视为招架”了解一下。英勇介入:鸡肋。偏偏还是出场率极高的词条。神射手:对于很多武器都很鸡肋。同样是出场率极高的词条。米尔米迪亚的平整器:没抽到过几次,以前还是天赋的时候,我斩首佣兵选过,感觉还是很强的。现在嘛,强度依据武器而言。机会主义者:试试推狂战?圣盾:疑似盾类近战限定,个人没在盾类武器以外拿到过,若有非盾类拿到过的,楼下帮忙补个图。瓦尔铁砧:疑似盾类限定,个人没在盾类武器以外拿到过,若有非盾类拿到过的,楼下帮忙补个图。迅捷杀戮:战役标配词条,不用评价。比闪电还难抽。------- 远程: 塔尔的双生箭:所有远程的梦想。阿达厄斯的辉煌:削得太狠。冲击波:强。虽然只是单纯的踉跄,但没有内置时间,理论上可无限控boss到死。神射手:远程这个词条就还行,主要看爆头率。阿萨芙的无尽颤栗:很稀有的词条。是荒原唯一可以回弹的武器特性。虽然描述是不消耗,实际上打出的暴击命中后,可以回弹,且回的弹可以突破弹量“上限”。(回弹的情况具体我只在佣兵的雷鸣枪和游戏的霰弹枪体验过,当时近战武器是瓦尔的节奏,叠了一波爆率,然后打了一发后直接突破了弹量上限。另外在脚骑的手炮也抽到过,但爆率太低,实在没法观察回弹情况。)阿纳斯·莱玛的迅捷:找个弹药箱,或者跟着游侠,就可以快乐地哒哒哒哒哒哒……百发百中:像游侠这种冷却条长的,就还行。阿纳斯·莱玛的爪子:朴实无华的强。弹幕:打boss用还不错。爆头回体:就很……不好评价……猎人:这个是比拉克版本之前的老截图,现在我猜大概率是被移除荒原了,比拉克版本后有抽到的帮忙补个完整的截图。其他热量型武器: 热能补偿器:还不错。散热器:还行吧。翻了一百多张比拉克版本后的截图找来的,不清楚是否有遗漏,如果有遗漏,最好在楼下放张图回复。 (千玩别“觉得”,我之前也是记忆混乱,以为荒原有回弹词条,实际上翻了一百多张截图后发现,除了暴击不消耗这个新词条,荒原压根就没回弹词条。还有“猎人”也是,我以前经常抽到,现在就一直没见过,但看之前的更新公告,又没写删掉了武器特性,然后我去找了一个八千小时的大哥,暗潮出之前他天天荒原打老鼠,表示比拉克版本后也没见过“猎人”。看比拉克版本的公告又没写移除了原来就有的武器词条) (战役的近战武器,有个身经百战的词条,效果跟百发百中一样,但荒原我现在没见到过,不知道是否存在于荒原,如果有在比拉克版本后抽到的,帮忙补个图) (以上如有遗漏,或者错误,欢迎补充与指正,最好上一张完整的截图,像我下面这种,把右侧的天赋也截进去,有一两个比拉克版本的天赋能证明是现版本截图,参考猎人的情况,比拉克版本之前的截图没啥意义) 今日荒原碎铁镇楼
荒原保姆级小贴士之二 之前写了一篇,最近已经没人回复了,想必已是石沉大海,无人问津了。 再加上最近自我膨胀,跑来天劫荒原混的人越来越多,我已经受够了,现在特写第二篇。 1.朝圣币。 (1)荒原硬币很重要。升级/交换武器、抽奖、购买天赋、购买赐福都需要。 一般来说,一个关卡能捡到300~500的硬币,若地图有“+朝圣者硬币”词条,可能会更多。当然,也有比较阴间的情况,可能少得可怜。 (2)硬币在升级武器的花费巨大,以天劫荒原为例(下面难度的我不太清楚),一件白板武器直接升红,需要的硬币总量是最少的,但也高达500。所以一定要注意节约用钱。 (3)捡硬币。地图上犄角旮旯的地方会刷,熟悉地图的话会清楚哪些地方刷,哪些地方没有,但如果不熟悉,一定要多走多看。别一个劲冲,什么都不捡,那样只会让人觉得是个纸张。 (4)当你熟悉地图后,疯狂按“T”,可以标记地图上可以捡的东西,听到声音可以过去看看,即便不是钱,只是红药,也过去看看。 2.红药 红药,即4号位药。红药我这里分为两类——伤害药、功能性药。 上个帖子一笔带过了,这次详细说说。 伤害药:预言一击药水、愤怒药水、力量药水(圣杯会掉,所以也放在这里) 功能性药:救生、吸血、敏捷、隐匿。 既为伤害药,也为功能性药水:无尽炸弹药 (1)关于伤害药。 当boss出现时,立刻马上,把药递给队伍里的boss高伤害职业,没错,我说的就是——暗影。 (炸弹药不用递,自己喝了就行,除非队伍里点了炸弹二合一的工程,或者有人说他有什么炸弹天赋的) 没有暗影,就根据队伍里的职业合理分配,比如R8游侠、巨魔炮碎铁/工程、F准的赏金,别玩个脚骑/牧师这种自己喝瓶预言跟BOSS干。 如果你自己玩的是boss高伤害职业,不要犹豫,一定喝药及早把boss干掉,拖得越久越危险。 (2)关于功能性药水。 敏捷:大幅增加闪避范围,貌似除了跑路,找不到别的用处。 救生:喝了之后打出伤害即可为“附近的队友”回血。若队友有“瓦拉雅的酿制品,给他”。 吸血:喝了后打出伤害可为“自己”回血。 隐匿:喝了后有几秒钟的隐身效果。注:给暗影可当作输出药使用,拥有“清晰器”的暗影,一瓶隐身药可以清完一个红皮队。 毒气:喝了后可以长时间免疫毒气的伤害。纳垢毒气图神药。城堡关底若为纳垢诅咒,留一个绝对不亏,最后若真遇到了毒气诅咒,其含金量不亚于香炉。 (3)关于“瓦拉雅的酿制品”天赋。 就是那个放大有50概率触发药水效果的,优先拿救生,后期冷却叠起来就是移动的香炉。 拥有这个天赋的前排,不要拿来触发隐身药,否则抗潮开大突然隐身,所有的怪全部越过你,后排的远程要遭大罪。 同时,也别这个天赋拿来触发炸弹药,原因下面单独说。 (4)关于炸弹药。 炸弹药,喝了之后可在持续时间内一直扔炸弹。可以用来输出BOSS,炸巡逻队、炸插旗牛箱、炸罐头箱、危险局势解场,总之集伤害与功能性于一体。 但注意:有负面效果:减速。 因为负面效果的存在,会导致自身处于一个危险的情况。所以,若有人使用炸弹药,帮他打一下接近他的小怪,不仅是为了给之创造输出环境,也是为了不让其暴毙。 不要近距离拿炸弹药炸“冷血”boss,因为boss无法被踉跄,再加上药水减速效果,极大可能白给。甚至因为造成了大量伤害,导致boss仇恨无法转移,被活生生拍死救不活。 另外,前面说了,别用酿制品效果触发炸弹药。 原因有二,一是你自己会很危险:举个例子,若被怪围住,需要放个大救场,但触发效果是会直接切炸弹的,因为减速,无法拉开距离,炸怪必然炸到自己,小怪还好,一个炸弹就炸死了,但若是精英、罐头之类的,需要炸个两三次,自己血量稍微低点就把自己炸死了。 当然,也可以切换回武器,但因为炸弹药减速BUFF,现在连滑步都无法正常使用了,换言之,更危险了。 第二个原因,就是友伤。使用炸弹药,除非是在炸boss、救场时友伤了队友,其他情况队友绝对是想骂人的。 (5)隐匿药。 除了暗影外,隐匿药平时对于各职业都是没多大用的,但某些极端情况下,可以喝了后用来救场、摸人、插香炉、转移安全位置。特别是全队躺下,都指望着最后一人拯救世界的情况,短短几秒的隐身可能就是关键。 (6)毒气药、救生、吸血药。 毒气药看见就喝了,若自己已经喝过效果没结束,可以让队友喝。特别是前排,喝一个毒气药,不至于毒气鼠投一个毒就乱了阵脚,能继续抗线。 救生、吸血,看队友血量分配。 注:若队伍里有光头,不要随意喝救生。光头也别一直捏着个吸血,早点送人自己拿个救生药。 3.地图。 ①地图的负面词条有五种,分别为:游荡敌人、精英、敌群、怪兽、特殊。 (1)游荡敌人:使地图上增加大量站街。 (2)精英:会使站街怪里面的精英更多。 (3)敌群:增加刷潮的频率和数量 (4)怪兽:野外必刷boss、防守点(如搬桶、防守存活等)必刷一个boss、箱子必开boss。 举个例子:打“冷血的要塞”,在还没进血之顶前,野外会遇到一个boss,然后进了竞技场最后时间快到时在刷一个boss,开箱子,也至少会开出一个boss。 (注意伤害药,以及自身状态) (5)特殊:增加特感的刷新频率和数量。 (千万注意,+特感的图翻车率是最高的,团灭往往只需要一个瞬间。我给平时打一两个特感都要花半天时间的各位萌新一个建议,别选) ②地图敌人就是两种区别:混沌/野兽人。 混沌没啥好说的。 野兽人的图需要注意: 除了“+怪兽”的地图,其他地图词条开箱一定要防插旗牛大队,开箱前做足准备,我相信绝大多数人遇到插旗牛大队都是瞬间融化,选一个好位置抱团,清理一下周围站街,做好准备能有效避免融化。 不清周围站街就开箱本就是先版本大忌,野兽人图不清怪做准备,更是大忌中的大忌。 ③地图抉择 有30-3的游侠,冲突路线高于一切。有赏金,20冷却优先。 没游侠没赏金,10攻速高于一切,冷却次之。 4.关于财富/冲突/和谐圣石。 先辟谣:出的天赋和圣石没有关系,不要信什么财富会出复制天赋、和谐会出回血天赋之类的鬼话。(都不知道谁传的谣言,以前闪电、双生箭还在的时候就有人传冲突会出的这类鬼话,没想到现在还有) (1)左边的购买选项: 财富的第二个,击杀精英特感掉落道具。买一个后不缺红药不缺炸弹,合理运用地上的东西,下一关基本横着走。 和谐的第一个,白血变绿血。有光头不要买!买了后,你们就是三个人的游戏。 (2)关于香炉。 别一直搁那嚷着复制香炉了。 香炉很强没错,但香炉有两个问题:①必须插在地上,不能移动。②不能治疗伤口。 过图是需要不断推进的,插在地上全体回血看似美好,但同时也拖慢了节奏。四个人蹲香炉里回血,刷一波特感,一不小心扑倒个人,没血瓶没包,黑白画面。后面继续推图时,若没遇到血瓶/包,之前倒过一次的那人可能直接没了。 (3)我教你们怎么复制香炉。 首先开局有复制的人,复制一个。(此时队伍里有两个香炉了) 然后有复制的人把香炉换成血瓶/包,就复制血瓶和包。哪个人残血了,就地上捡起来喝一瓶/打个包,完全不耽误推进。 等到开箱,或是抵达防守点,再使用香炉,复制香炉,只要队伍里留有一个香炉当种子就行。 (4)再说一遍,在需要不断推进的情况时,复制香炉是没多大意义的,甚至有温水煮青蛙的感觉,香炉不治伤口。 5.boss。 有boss时注意清理顺序。 特感>潮>boss。 前一个帖子也说过,打boss来潮来特感,就先去清理了。但最近遇到的新人依旧没有任何意识,还是一个劲的盯着boss,像个BOT一样只知道在boss屁股后刮痧,潮和特感就没人管。 6.boss词条。 boss词条:冷血、壁垒、碎盾、幻术、暗影步、战争酋长、疯狂传染、再生、吸血、强大、跛足、无敌、诅咒(原名忘了) 吧里有帖子写了效果,但没写如何应对。我这里只写单独某个词条如何应对,若他们具体组合,请根据情况发挥。 为了防扛,此处不讨论摩尔金游侠的情况。 ①冷血。免疫踉跄。 前面也说了,因为免疫踉跄,所以别近距离用炸弹药,几个炸弹下去,铁定拉来仇恨,然后减速跑不动,就得硬接boss重击。 免疫踉跄还有两个效果,一个是导致踉跄加成的伤害没了,因此会显得近战打冷血boss时很抗揍。另一个就是仇恨机制,当一个角色的boss伤害过高时,其他队友很难把仇恨拉走。 暗影玩家尤其注意这一点,需要练好朦胧的触发。暗影的那点体力滑步机会一用完铁定顶不住冷血一直追杀。而且倒地后,boss的仇恨队友基本也拉不走,千万小心。 还有二段突刺的圣杯也要小心,放第二段大时大概率会被boss回首一刀,建议第一刀出去就格挡收刀,活着才有输出。 ②壁垒。免疫远程和爆炸伤害。 再次强调,所有远程伤害,爆炸伤害都免疫,摩尔金也炸不了! 针对壁垒boss的最佳选择无疑是暗影。 其次,就是法一,然后是法三,因为壁垒不免疫dot伤害,法师可以疯狂闪光烧火——散热——烧火,别在意血量,你不会把仇恨拉过来(只有直接性的伤害会拉走boss的仇恨),法师基本上可以一直在一个安全的环境下不断烧火,只要舍得血量散热,伤害量会非常可观。 (前一个帖子,在写反壁垒boss时,我是把法三放在T2的,但经过一番思考后,发现闪光杖就是个BUG,法三用闪光法杖打壁垒boss效率比圣杯高,毕竟不吃仇恨,可以持久输出,弥补了没有燃烧伤害加成的短板) 如果没暗影、没法师,就用其他近战伤害高点的职业打,比如圣杯、光头、队长、屠夫。 针对壁垒boss,还有一种方法,就是推下悬崖地形杀,不过要注意,所有带有词条的boss受到的踉跄效果都有减弱。 ③碎盾。boss攻击在第一下之后,会无视格挡直接造成伤害,并且减少体力上限。尽量避免格挡,尽量滑步躲开攻击。 ④幻术。出三个分身,被削弱过,分身一下就死。没啥说的。但一定要注意喷火的分身,有远程一定要尽快点掉分身,若四道火焰封锁战场,离团灭也不远了。 ⑤暗影步。打着打着会闪现一下,位置不定,有可能到你背后突然来一下。如果boss突然消失,立马按紧右键格挡(无论你之前是不是有boss仇恨),寻找boss位置。别按左键按上头。 ⑥战争酋长。每隔一段时间,会刷新几个怪出来,必定掺杂两三个精英。恐虐——血神愤怒诅咒一定要注意,刷出来的血神精英会给boss增加血量,要优先解决。 打战争酋长,一定要留意随时可能刷出来的精英和小怪。前面说了,精英小怪的优先级高于boss。 ⑦疯狂传染。近战打十下,再继续攻击将会扣血,这是可以自己把自己A死的,暗影玩家要非常注意,双匕蓄力一下算攻击两次。其他职业也别A上头,不然莫名倒了。 ⑧再生。若三秒内没受到伤害,boss将会回血。如果队伍里有法师,就显得很简单,上燃烧buff就可以。如果没法师,要注意输出不要停,三秒之内,伤害再低给给上去,只要是有效伤害就行。 ⑨吸血。没啥好说的,别挨刀。(见过好几次血皮BOSS,某个逗比突然跑上去送一波血量的情况) ⑩强大。也没啥好说的。可以理解为一刀斩。除非血量很高,减伤拉满,可以挨第二刀。也是绝对不要挨刀。 天赋:湖之女神的警戒,血量高于75时帮队友承伤,也会被一刀砍死。 (11)跛足。挨刀后减速,减速的效果非常高,基本可以理解为罚站。若地图为恶意共情,有人挨刀后,这个诅咒将是噩梦。不怎么会拉扯boss的,别跟boss面前皮。 天赋:湖之女神的警戒,血量高于75帮队友承伤,也会吃跛足效果。 (12)无敌。这个挺烦的,特别是巨魔,有倒地后无敌强行多打几条命。打无敌boss时,注意喝药时机,开大时机,最好在第一个无敌效果结束后开始施展手段。千万别无脑F,暗影开大望着无敌boss真的很逗比。 (13)诅咒。就是地上有个圈,圈里有诅咒效果,扣血上限,最低能扣到1血。离开范围后一段时间后,会立即恢复正常。近战职业注意自己的血量,扣得太多就离开boss,恢复好了再回去。 总结一下,吸血、碎盾、跛足、强大词条,挨刀后的代价非常大。其他大部分词条就是需要多个心眼,注意自身状态,或是boss状态。 不知道关于boss的有没有写完,全凭记忆写的。只愿少几个来天荒混,即便是来混,也别搞潮里开箱子,乱给吸血boss送人头这种执掌的坑人行为。远古荒原截图镇楼
目前版本荒原保姆级小贴士 受够了跑来天劫荒原的萌新了,特写此贴。 1.开箱子。 (1)不要看到箱子就上去开了,开箱前清理周围的站街怪,如果有巡逻队,就算很难打,也清了(除非有足够大的空间,将能战场拉远避开巡逻队) (2)开箱子一个人去开就行,其余人离箱子远点站,避免开箱被围。(不要站在箱子旁一直发“来这里”!!! (3)不要在刷潮的时候去开箱子,先清干净潮。 (4)做足以上准备再开箱。 2.巡逻队 荒原没战力,没攻速,巡逻队并不是说开就能随便开的。特别是“血神愤怒”的巡逻队,别去惹 3.游戏理解 (1)要玩啥角色,至少得会。 别选个R8游侠问枪怎么用。不是我不想开麦教你,而是特么,你都来玩天劫了,为什么不选一个自己会的?我听到这种问题后,我脑子里只会想怎么演你,让我们四个和和气气地团灭。 (也不要以为自己不开麦说话、不显示时长我就不知道你会不会玩,你用的轻击还是重击、是否瞄准、打潮的手法等,我站旁边不是瞎子,是能看见的。当我发现你不会玩,我也会想着怎么演你。) (2)搞清楚自己的定位 举个例子,我玩的暗隐,你玩的碎铁,所以来潮的时候,请你不要在我的背后梦游。 再举个例子,正在打BOSS,突然刷潮了,此时,作为一个圣杯,你应该早就给BOSS放完大了,此刻,不要以为自己输出很高,其实你也是在刮痧,赶紧帮暗影把屁股后的潮看好。 (3)搞清楚自己的水平,该喝药就喝药,给你绿瓶子不是让你留着过年,手上的包自己也赶紧找机会用了 4.请了解一下荒原的基本机制 无尽饥渴——上面写着没恢复道具,但喝药可以回血了。别搁那一直像个无头苍蝇一样满世界找药 壁垒——壁垒是免疫远程伤害,免疫爆炸伤害,矮人的巨魔炮别炸了,玩精灵的也别搁那投矛扎队友了。壁垒不免疫DOT伤害,法师也别搁一旁看戏。 其他的词条贴吧也有,请去了解一下。https://tieba.baidu.com/p/7592742469 还有药水效果,也请去了解下:https://tieba.baidu.com/p/7313117862 5.请稍微有一点合作意识 (1)我把boss拉远是想让你们先把潮清干净再打,不是让你装填巨魔炮一发把boss又拉回怪堆里面。 (2)没有人啥都能看见,特别是荒原的地图特效有很多花里胡哨的玩意儿,很多东西隔远了都看不清。所以特感请标记出来。 (3)如果队伍里有个30-3的游侠,请把他带到冲突圣石去,如果你们想通关,这优先级高于一切。 (4)队友倒地起来,就把药给他;血量不健康,就把吸血药给他,或者你喝个救生。队友喝救生、吸血的时候,你别打,把怪留给他。打BOSS时,把伤害药給高伤害职业,别玩个脚骑捏着个预言自己喝了 (5)队友血量不健康,需要回白,就别搁那用投矛扎了! (6)尖奇闪电诅咒,队友身上有闪电在往后退,你身上没有,就上去硬顶一下潮,别搁那跟着退,电出一堆特感会要命的! 6.BUG点。 别卡那些破BUG点,你都来玩天劫了,还跑去卡BUG,为了啥?再说我看你那BUG点也不怎么样,一个毒气就能给你干爆,也别站BUG点那开麦指点队友不用站圈里也能开门。 7.还是搞清楚自己水平 我不买BOSS/不买加钱,是因为我尊重你的实力。请不要为了显得我枪法准去瞎买BOSS/加钱,然后遇BOSS秒躺/开局被小怪干爆。 8.荒原和战役不一样 相比于战役,荒原前两关是低战力,低攻速,你战役堆的各种阈值词条这里统统没有,所以前两关翻车率极高,不要以为在战役能玩的某些BD、配置,无论谁都能带到荒原玩。 9.武器升级与交换。 (1)不要随便换武器,你换武器的前提是,首先你本人得是个武器大师,样样会玩,其次天赋足够胡,或者是子弹打光,情势危急,万不得已,不然很可能出现以下情况: 队伍里只有你一个赏金能清特感,结果你换出个鸭脚枪。或队伍里就你一个队长当前排,你换出来个斧头 (2)双红升级很难遇到,而且很贵,所以两样武器一个升橙,另一个升红。 10.地图抉择 有30-3的游侠,冲突路线高于一切。有会玩的赏金,冷却优先。 没前面两个,10攻速高于一切。 11.打BOSS。 (1)开箱出的BOSS,先把箱子里刷出来的小怪清干净。 (2)刷潮,来特感,都立即去处理。(玩战役就该明白的道理!) (3)在荒原,特指前两关,很多职业打BOSS都属于刮痧,包括你们在传奇秒BOSS的圣杯,天劫其实也就开大那一下伤害高,开完大也是刮。 列举一下不刮痧的:暗影,R8游侠,碎铁(巨魔炮),工程(巨魔炮),赏金(F爆头准),开大的圣杯(开完大任务就已经完成,可以接潮去了,如果有机会,再回来开下一个大) 其他的职业,在以上职业打BOSS时,去清理刷出来的潮和特感。 再列举一下打壁垒boss的几个档位:T0暗影。T1圣杯、法一。T2光头、队长、法三、屠夫 12.推荐一下目前天劫荒原的强力职业及武器搭配 马库斯:佣兵(远程转轮或手炮,近战你随意,知道吼大就行)、圣杯(斩首剑开罐,另一个你随意); 矮人:双锤R8游侠(30-3)、巨魔炮双锤碎铁、双锤巨魔炮工程(前提得会玩。天赋323213,要是你用这套天赋能打出输出并且一直存活下来,那你就算会玩了) 维克托:刺剑双枪队长、刺剑十字弓赏金(要玩鸭脚枪也行,请保证队伍里有别人能打特感,不要说用F给特感爆头的梦话)、刀斧/链枷光头(远程统统带双枪)、链枷盾牧师 (链枷,火链枷,链枷盾,因为高踉跄破甲破盾,处理罐头以下的大量精英时非常强势,曾分别用过光头和法三的链枷单刷过天劫插旗牛箱) 精灵:暗影(双匕)(就算不带双匕,那至少也得是剑匕,不要来什么双剑暗影的奇葩)、(别的精灵不是说不能玩,是因为玩了没暗影) 法师:火焰剑闪光杖法一、链枷闪光法三 13.我上面推荐的,无论胡不胡都强,而我也不想听糊了之后怎样怎样。 法二受伤必爆?首先你得抽到。 猎人双生箭?首先得打到第三关升橙武。 我们首先要考虑没胡之前怎么打,特指某些基本功不熟练还跑来打天劫荒原的新人。 14.我说的很多都是玩荒原的基本意识,但最近遇到太多太多太多太多人,都不明白,因此,写了此贴。 15.若有别的攻略与本贴冲突,如果你菜,请听我的。 16.有问题就问。 17.库存镇楼
混沌荒原——反射坑(尖啸丧钟地形)防守点解析 观前声明:传奇爱咋玩咋玩,本篇写给新晋天劫的新玩家。 众所周知:以前混沌荒原有很多的BUG点。而在以前的某次更新中,这些BUG点几乎全被修复,只剩了零星几个还有用……具体我也不知道还剩哪几个能用,但那不是重点。 有些在那次更新后入坑的玩家可能会疑惑,什么叫做BUG点?就是某些玩家可以跳上去,小怪boss都过不来、打不到,只有特感能造成威胁的地方,可以说非常安全。 这些点位,往往在传奇,天劫难度用的人比较多。 —— 我要聊的重点只是其中一个:反射坑——尖啸丧钟地形防守图。 其实也没啥好聊的,但由于前两天还看到某个队友傻乎乎去卡反射坑这个点位,一个人惨死在那,让我很不理解,稍微有点理解的一眼就能看出这破地方站不得,也不知道那人在哪学的,我觉得很有必要聊一聊 (主要是那人是前排脚绮,跑去卡BUG死了,队伍里的赏金也不行,在第一波绿皮就倒了,然后又刷了两boss,我和朋友一人面对一个boss+绿皮,实在抽不开身摸人,更打不过,最后团灭了,让我心情很不好)懒得去荒原刷了,用原版尖啸丧钟的截图脑补下。 如图所示原版战役地图的入口,就是荒原反射坑(尖啸丧钟地形防守图)的BUG点,可通过跳箱子上去。 但我要说的是,这个位置不是BUG点,是个陷阱! 聊聊我为什么会说这点位是个陷阱 理由有两点: 1.地方小,可活动区域非常小,小到令人发指,随便动几下就能把发呆的队友挤到到下面去,且下方怪的攻击有很大概率能打到站在木车上面的人。 2.该图固定会刷毒气小队、机枪小队、绿皮小队、红皮小队。(我用小队这个词,是想说,以上这些玩意肯定都不是单个出现的) 附加一个不作讨论的理由:地图诅咒(纳垢毒气,奸奇闪电,恐虐头骨) 下面换BUG点视角再看一下(可以看到,这位置视野非常开阔,BCDE点出来的机枪鼠都高兴坏了) C点为毒气鼠刷新点,所有点位均可能是机枪、喷火出来的点位,同时A点这边为视野盲区,E点没截图到的那半边是上下都会刷怪。 请想象一下,此刻你现在就是图中的队长,你的脚下是举起长戟的红皮,左右两边分别是A点绕过来的喷火,E点上方从天而降的喷火,BCD点位是对你们形成了交叉火力的机枪,你弹夹里的十二发子弹能否完全应对(不要跟我说香炉+锁血+枪枪暴击点头)。 还有C点的毒气鼠,毒气鼠都是在红皮绿皮刷新之后才会刷,前面说过,这个点位会被下方精英打到,也就是说毒气鼠钻出来的时候,如果下方精英没杀完,你不仅得注意格挡脸上精英小怪的攻击,还要去打毒气,emmmmm…… (C点的毒气鼠出现时就能立即朝这里扔毒,只要扔过来一个,这点位就不能站了) —— 其实,这个位置的活动空间非常小且会被怪打到,既然是会被怪打到的BUG点,那其实就不是什么正经BUG点,横竖都会被打,不如跳下去找一个位置守。 从图里我标的刷怪点可以看到,下面的角落都是刷怪点,没一个可以很好守的地方,要守就需要上楼。 (也是很不理解,我在野队几乎没遇到过上楼守的队友,当然,不上楼的那些,活着走出这个地方的也寥寥无几) 而我在图里圈的两段楼梯,就是如此,背后没有刷怪点,也就没有后顾之忧,可以专心应对前面的怪潮,即使前排顶不住了也有退路。 同时,如果上方平台有巡逻队的话,在这两个点位,只要不走上第二段楼梯,是不会吸引到仇恨的(别用范围性技能)。 如果没有巡逻队,那这里多半是会刷个boss,刷BOSS一个人拉住仇恨引去上方平台绕圈圈即可,剩下的人继续清潮,等小怪打完了再去围殴就行。上面的大平台没有刷怪点,拉BOSS安全得很。 ………… 如果我说了这么多,看了后还有想卡这个点位的,那我只能祝你们有迷踪客,能第一时间一个F秒掉C点出来的几个毒气鼠,不给他们扔毒的机会。
没人详细写邪人死地的,我来发个贴 邪人死地: 所有外道均为外伤不侵,想救下门派弟子/走铲除路线建议配置一个混元功法页,打内伤失神。 所有外道身上大部分都可能带有高级药材(二品)。 BOSS:邪道共主,精纯12。 一个有意思的特色外道: 童身老怪,精纯11,天人魅力(因为皱纹-200魅力,所以=绝世/出尘),固定阴阳一体特性,男生女相/女生男相 进入奇遇会提到某某派的“某某”(当地门派紫名弟子)被俘虏。 前进到达一阶段妖风骤起,击败邪道共主,开头说的门派弟子将死亡,铲除外道结束奇遇。 绑走邪道共主直接结束奇遇,奇遇开头提到的那位门派弟子将活下来,出现在当前地格,并且还可能会有别的弟子在当前地格。 而进入战斗后自己逃跑触发剧情,开头说的门派弟子出现,说自己命不久矣,要为你扎针解开内力封锁。 …… 选择扎针后,门派弟子将会死亡,进入收服路线邪不胜正,击败后选择废弃武功可收服。 开启道路支线需求:道法,造诣:300,可获得西域珍宝(没有多刷测掉落,我出了个五品的) (不知道技艺需求是否跟当地门派相关,我是武当襄阳做的,武当对应的就是道法) (扎针对应解开内力属性:白针——紫霞;绿针——归元;青针——纯阳;赤针——金刚;黄针——玄阴) (扎针后混元功法被锁无法使用) …… 不扎针,放弃破解则依旧是只能使用混元功法,进入铲除路线——突出重围。 开启道路支线需求:道法;造诣需求:300,没有道具获得。(应该是BUG或者没实装,七元赋性要求是坚毅,我50坚毅,但开启支线过去三个问号没东西,没剧情,没战斗) 到达“突出重围”节点后,遇到邪道共主,击败则结束奇遇,铲除巢穴(门派弟子会活着),逃跑则继续下一阶段——不屈不挠。 开启道路支线需求相同,没有道具获得。 同样,这阶段将其击败将直接铲除,逃跑则进入最终阶段,决一死战。(门派弟子会活着) 开启道路支线需求相同,没有道具获得。 最终阶段,决一死战,门派支援到达,所有功法都可使用,打败邪道共主,完成奇遇。 ………… 总结:收益不错的东西就是能掉三品四品丹药/药材,运气好能爆个二品药材,如果对方身上有特别想要药材还是得绑,但绑了后抢了药材还得处理这个外道,有点麻烦。 地图里的格子除了收服路线支线有西域珍宝外,没有任何道具获得。 收服后的收益就是格子内加驱毒疗伤效率,目前版本用处不大,如果不想管那位门派弟子死活,建议扎针走收服路线,支线拿个西域珍宝,最后为其了断。 吐槽:这一路邪人死地怎么说跟救出来的那位门派弟子也是生死之交了,居然连个好友都没。道路支线也是三个问号啥东西没有。
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