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用数据说话DOTA2 RPG 真就比WAR3差那么多么? 看贴吧里某些人说YDWE 比DO2编辑器强 有点想笑 毕竟之前玩了很长时间的改图 WAR3 和银河都有接触。就想对这几个编辑器做一个简单的对比。 先说说三大地图编辑器 1.YDWE魔兽编辑器升级版 2.SC2银河编辑器 3.DOTA2 Source2地图编辑器。 YDWE老牌编辑器 做出了无数的经典地图 优势:简单 上手快 门槛低 且 可塑性强。做的地图简单确可玩性十足,种类繁杂。 SC2 银河编辑器可以说是WAR3 编辑器的升级版 SC2好玩的地图很多,但是人数确实少。且风暴英雄运用的就是银河编辑器引擎。可以说功能对比YDWE完善了太多 建模 剧情触发器 存档。但是难度较高。一般的业余爱好者或是专业大学生需要钻研一定的时间。不过总体来说非专业人士可以玩的比较透彻。 Source2地图编辑器。两个字 强大。作为一个游戏引擎 Source 2 从根本上来讲是做游戏用的。Source引擎一脉相承的游戏就有很多 半条命 传送门 CSGO 泰坦陨落 当然还有信仰2。DO2地图编辑器准确来说就是阉割版的Source引擎。这样说的话 其实V社就是将整个简化过的引擎扔给你。程序相当之复杂。太过庞杂的界面和未汉化的文字,导致一般入门者大多数都是具备专业知识的。不过也有人说简单,但我敢肯定他研究过Source引擎。 这里我要说一下 完美仅仅只是给了一个地址和中文教程。并没有汉化。一个具备专业知识的人 又需要大量时间 工作在一张地图上面 同时还要懂英文。这样筛选下来 根本没有几个人能够去做这样的地图,还不谈愿不愿意。除非像AVALON一样得到ZEI9这样的老板赞助。
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