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【数据流】关于波利的防御性质数据的细节 经过好久的测试,终于测出了许多心动爸爸不肯言说的玩意。 1。减少伤害分为防御值减伤,和直接的百分比减伤,防御值减伤就是指人物穿戴装备产生的防御值,直接和 怪物造成的伤害相抵消(不考虑暴击情况下),一点防御,扣去一点伤害,如果防御超过了对方的伤害, 也就是防御溢出,那么伤害会固定显示632,当然这条细节没鸟用。而一些技能和宠物技能的效果是直接作用于这个数值上的,比如人物的全力以赴,宠物的固化,群体固化 【我来列举一下防御值的减伤技能的一些数据, 全力以赴因为现在3转毕业,没法测试,等以后补上, 固化1,增加防御数值75% 固化2,增加数值100%,3等出来测试 群体固化1,增加数值33% 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 然后就是百分比减伤。这个是直接作用于最终伤害数值上。类似的有宠物的嘲讽技能,保护技能,人物的目 标转移(也就是人物的嘲讽)等等,并且这个百分比减伤是可以互相增加的,比如说人物嘲讽10级的减伤 率为29%,符文生存的减伤率为30%,那么减伤就为59%,人物收到的伤害数值就只有41%,这点真的很 吊,因为宠物有一个技能叫保护,保护3的减伤为80%,那么是不是减伤数值累加。可以无敌呢?当然心动 爸爸不会那么笨了。百分比的减伤上限为90%,也就是再堆也不会受低于10%的伤害。当然已经很吊了!! 【我来列举一下百分比的减伤技能的一些数据, 目标转移(人物的嘲讽):20%-29%,依照技能等级, 生存符文30%, 宠物嘲讽2:15%, 保护3:80% 伤害分担1的被保护方:20%】 也就是说利用好这个性质,其实防御技能也能玩出很多的花样哦!! 附上上次的帖子 http://tieba.baidu.com/p/4863547491 测试的宠物技能某些数据
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