Harrypotterrrr Harrypotterrrr
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【市场分析+捡漏程序 v1.4.0】有带分析师想看近几月的饰品走势么 继几月前写的程序,由于最近特别忙,加上前段时间我最爱的她离我而去,让我很受伤很颓废。工作、学习之余累了就想打游戏,所以几月前很多吧友包括自己的proposal都没实现。。(话说不止入了csgo坑,dota2 Ti10也需要很肝的好叭)但是还是在很多方面优化了自己的分析程序。算法层面还是保持了原来的贝叶斯回归、temporal correlation的神经网络的预测,最后还尝试用XGBoost和GBDT提升预测准确率。 在大数据时代,人的理性分析远不如计算机,因此当满足算力和算法的条件时,数据显得尤为的重要和珍贵。无论对于大行动结束后的大跌,还是对于近期的贴纸大涨,每个人心里都有自己的评价,我在此也不发表个人意见和想法,但其实通过程序分析以及我呈现的这几张图就可以看出很多东西和规律。(电脑端放大看,手机端看不清楚。) 比如csgo牌面之枪龙驹永恒大致可以看出高端市场的规律,5月中旬在售和求购数量的减少意为着价格一定上涨(这也是所有皮肤的规律,反映到图上并不明显,但是通过数据和计算机分析可以很快得知价格上涨趋势)再比如从这张图可以看出明显有人在高点屯SG533拉力,但在价格小涨后就忍不住出手,而对比ak的高端皮肤火神则一直在稳定上涨作为绝版高端皮肤之一的咆哮价格操作也非常明显,利用大事件的噱头等等,但目前来看咆哮的需求量仍然很高,但是倒gou手里仍然保有很多。而对等的ak高端皮肤野合由于在大行动结束后经历过跳水式大跌,最近的价格起伏也只表现的从动
【翻译】今早174MB更新 Release Notes for 7/27/2020 【杂项】 优化平台阴影为文件和声音配置文件,打包压缩至VPK 【地图】 1. 叛乱 - 修改多个与鸟有关的bug - 开启了在泥路和CT出生点的转角 - 后面翻译不下去了,反正就是瞎改了改娱乐地图 [MISC] – Optimized platform shader files and sound configuration files to be packed inside compressed VPK files. [MAPS] Mutiny -Fixed various bird-related bugs -Opened up corner at Dirt Road near CT Spawn -Fixed bomb getting stuck on the small boat -Improved FPS for low/medium shader -Improved optimisation throughout the map -Opened up T to B Upper ceiling to allow for grenade usage -Fixed one way wallbang on B Site -Fixed rendering issue at the top of B Site building -Added fade distance to most small props -Altered some deathmatch spawn positions -Replaced rocks with flowers by the stairs at CT to A -Removed foliage in various locations for improved visibility -Fixed boost spot at elevator near A -Fixed hidden bomb plant underneath stones on A Site -Fixed floating church pillars -Fixed misaligned stone tiles in T Spawn -Fixed misaligned textures on church -Improved clipping at various places -Improved grenade clipping at various places -Updated Overview Swamp Main changes: – Performance boost in some areas (2-5%) – Alligator and frog sounds are lower, less disturbing A-site: – Made brighter background near fence on A-long (CT side) – Made one of the red plywood covers smaller on A-long (T side) – Made the A-short room brighter and also made it easier for T to peek angles on entrance – Closed gap in CT-spawn where players could boost and peek A-long Middle: – Added wood cover under CW so players can’t peek straight down to A-short entrance (T side) – Removed a pallet where a player could jump and get stuck B-site: – Improved balance around bombsite – Added clipping on crane – Added clipping on streetlight – Added plywood cover on bombsite – Removed some of the railing around bombsite for easier movement – Added electrical box, fence and plywood close to B-entrance for less hiding spots – Added plywood in corner close to B-entrance for less hiding spots – Added fence and plywood in water around sniper spot on B-long for easier readability (CT side)
【转自b乎】go吧 逛街boy,不请自来 CSGO里有这么一群玩家,漫无目的、打法随缘、游戏参与感弱、仅靠直觉不动脑子,我称呼他们为逛街boy,下面我总结了一些逛街boy的特征。 1. 当T时 【漫无目的】开局先问打哪儿,然后就哼唧哼唧的跑过去,听到回防脚步就说人多转点,转点之后又不敢进,来来回回人在转点的过程中都死完了; 【怂】队友丢了烟雾之后,磨磨唧唧的不敢上,枪口指着队友让队友先出去,队友杀人了就跟着上,没杀人继续磨磨唧唧; 【全场静步】队友进攻包点打的热火朝天,逛街boy在另一个区还在静步摸,也不知道在摸啥,毫无信息; 【真·第六人】只知道跟着己方大哥走,道具都是丢有缝的烟,白己方的闪,在大哥想退的时候还卡大哥走位; 【正义使者重拳出击?】当匪的时候不敢上,当警的时候倒是冲的比谁都快; 【雨我无瓜】自己预瞄搜点不仔细,结果被人阴了,反而喷对面老六; 【埋怨队友】从来不看小地图队友的位置,然后被“卖”了喷队友不报点; 【队友都是老六】自己开局10秒就白给了,怪自己队友怂,不敢打; 【无情的报点机器】从来不主动交流,认为“报点”就已经属于“交流”了; 【匪家架狙】开局匪家架狙架1分半,都不知道这把狙在架谁啊都(可能是在等待另一个逛街boy)。 2. 当CT时 【太尝龟了】永远3A2B的防守(或者212防守),哪里人少去哪里,没有目的性; 【以不变应万变】防守某个区域,从开局一直待在那里架枪,一动不动,甚至另一个点都下包了还是不动; 【架枪无交流】队友一报点,马上和队友一起架那个点,仿佛下一刻敌人就要出来,结果被人打背身或侧身; 【一万个敌人】听到几个脚步,或者一两颗烟雾,就报点Rush、人多、一万个; 【道具太重】开局20秒道具丢完,剩下一分半架枪; 【按4召唤敌人】站在马路中间切道具,然后说对面Timing好,又或者说对面是透视; 【这TM是透】站在常规位被一发,站在非常规位(自认为的非常规位)也被一发; 【1v1v1】真男人从来不以多欺少,4打1的残局,硬是要一个个的找对方单挑,然后对方成功拿下4个1v1残局; 【没有储蓄意识】从来不知道eco,简单的问题想不通,明明长枪都不一定对的过,还把把起小枪白给; 【死道友不死贫道】队友去前顶抢点,逛街boy缩包点架枪,也不知道在架谁,更不知道在想啥。想她的第三十四天
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