紫星系12 紫星系12
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对新武器提出建议! 建议: 第一,这不是换RPG打炮的子弹,蹲下换不合理,直接设计换子弹就是移动的,但是不能进入疾跑状态,要换完再跑才能开始进入疾跑,就解决一个大事了。 第二点,狙击确实伤害太高,虽然要瞄准,后坐力改为每次开枪,根据后坐力大小,人物会被动后移多远距离,全部速度统一即可。距离远了,下一枪输出就低了,目前的伤害就不用改了 第三补给箱技能,使用这个技能后,是向前丢出箱子,距离人物一定距离,人物跑过去箱子位置拾取箱子,马上子弹全满,拾取为弯腰一秒,跑步状态取消,重新开始跑步。可以重复丢箱子换位置,但地图同时只能存在两个箱子 第四,方向摇杆,改回之前的设定,下蹲狙击后,移动变瞄准即可,主动退出必需按三技能,不能直接闪避,主动退出狙击模式,有5秒CD,被直接击中被动退出狙击模式的,不算CD。狙击模式下可用一技能位移,方向为背对方向,就是瞄准面向的后面跳。 第五,火神目前的情况你们应该发现,有点过了,可以改为过热模式,你有子弹就可以发射,一枪是一颗子弹,无CD,想射就射,找到位置或者射完,移动换个弹夹,翻滚捡个补给箱继续射。过热设置连续打了多少颗(例如设定二十颗)子弹后,过热保护,需要十秒以上冷却,这样才会选择普攻,或者找位置狙击继续战斗。而冷却可以加入冷却条,战刀你们都可以搞出战意,这不难,你打了十枪,不继续机关枪,两秒或者三秒就开始降温,你把握的好,可以扫得很爽。 第六,各被动专精根据新设定方式调整,主动符文的三技能例如榴弹,都可以改为小停顿,高空发射榴弹,然后下落造成大爆炸,可以存有三发,都使用后进入CD等等等等。 总结,技能和被动专精回炉一下,个人建议的参考一下。这样目前的伤害爆炸问题,就不存在了,而且各方面都好玩,真实感
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