圆桌鬼神 圆桌鬼神
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说一下我眼中的warface二三事,不知道和UP们那个对 本人从02年左右开始玩FPS,一开始都是CS 三角洲大地勇士 以及后来的联合行动入门,BF和COD是整整玩了15年了,不说有没有资格来说这些,只说一个经历这么多事情的玩家的一些直观感受。 首先简单说一下网游FPS,一开始王力宏代言那个脉动后面有点卡计费的那个FPS我确实没印象了,记不清名字,但是我印象中是第一个在网吧传奇大军中有广告的网游FPS,正因为第一个吃螃蟹,所以暴死了,如果有记得起的玩家可以提醒下我那玩意儿是啥,在此就不多说了。之后一个比较有影响力的就是和索尼谈妥的星际OL了,星际OL当时在国内似乎是火了一年不到,然而是运营又想收点卡,又想卖道具(一个很破坏平衡的机器人),在此这游戏也就挂了,这些就是早期引入网游FPS的尝试。 接下来就是FPS在国内的爆发期,最开始的是中华网的特种部队,僵硬的手感,搞笑的抖动,但是他算是开启了新纪元,因为之前的FPS不能再广域网玩,都是局域网,也不能保存进度,瞬间这个游戏就大红大紫起来了。与此同时神州奥美(就是引进暴雪和V社游戏的那个厂商)代理了突袭OL,这个游戏目前也在韩国大火,但是由于其收费方式和过分对免费玩家不友好(说白了就是收益低,游戏币武器是时限的,但是打一局就几十或者一百多游戏币),所以突袭OL在CF问世前也就退出了历史舞台。 十年前其实算是中国游戏界的一个小黄金时代了,大约是06年底-08年,大批优质的外国游戏被引入中国,其中重点要说的就是中视网元这个公司,他当时与EA接洽,成为了EA在华业务的代理,引进了命令与征服3,战地2142这样优质的作品,同时在08年CJ的展台上出现了crysis1(当时crytek的东家是EA这个算是之后warface立项的原因了)。之后熟悉的就是网元跑路,EA被九城坑一把后逐步找到了有实力的腾讯。 话题转回来,腾讯在08年夏天抛出了CF,一个游戏品质一般,但是在联网上大幅度简化,并且打磨到符合国内用户习惯的作品,瞬间国内FPS市场就点爆了,此时国内各大厂商都注意到了这块金矿,纷纷推出了良莠不齐的产品,什么金山的反恐行动,狼队,天源4591,mkz军魂。。等等等。。 腾讯在确立了在这一块儿市场的霸主地位后,逐步的开始了市场细分,在这个领域内的新探索,之后就代理了AVA(说什么代理AVA才有CF,麻烦各位用脑子想想,一个是笑门的,一个是红鸭子的,都特么不是一个厂商)。在国内大量良莠不齐新FPS冲击之下(AF CSOL还有TF你懂得等等。。),腾讯开始了新产品线的布局(烈焰行动 TGAME WARFACE 生化战场),此时国外游戏厂商遇到了一个问题,他们的产品非常难以入华,而且亚洲用户的习惯似乎对买断制产品不是很感冒,所以开始寻求制作面向亚洲和东欧市场的特供版。(当时波兰市场和中国市场的习惯大致相同)。此时代表作品就是crysis2的多人部分剥离出来去掉纳米服做的warface以及GOW的多人特供版全球使命还有BF2的魔改BFOL。这时候crytek也找上了腾讯,提供了基辅工作室的warface。双方一拍即和,warface在11年冬天开始测试。 大家都在说腾讯搞垮了游戏的时候,并没有谈到warface本身存在的问题,本来crysis2的多人模式就因为不好玩而暴死,crysis1的多人是偏战地那种大地图的模式的,可以开坦克,APC,直升机(类似于动视的雷神战争),但是2代发售的时候市面上cod6这类快节奏的多人牢牢把握住了市场,于是crysis2开始向COD学习,地图做小,节奏加快,连杀技能(那个外星镭射的连杀技能还是能有脑洞的),但是丢掉了crysis本来特色的多人模式并不受欢迎,特供版的warface在去掉纳米服后原本爽快的多人节奏变得奇怪起来了,总之就是节奏慢,奇怪,基辅工作室本身的实力也比较弱搞得人物动作也是很僵硬,当时不存在配置问题限制这游戏的发展,因为500块钱的GT240也可以把warface跑的很流畅。 之后随着动视野拿出了自己根据MW2多人剥离制作的特供CODOL,之前表现不好的四大金刚一下子就被砍掉了三,只有TGAME活到了现在,也就是逆战,游戏本身不适宜市场,crytek同时内部运营导致游戏停更,腾讯次世代fps全力转向codol,这些个因素才是导致warface真正在14年大陆停运的原因(停运之前我还在玩,但是没多少人了)。 现在B站大家诟病腾讯什么的氪金严重。。。这都是些莫须有的东西,然而正是因为crytek财政紧张,把基辅工作室卖给了mycom,这游戏因为大改和氪金在俄罗斯市场活了过来,不知道这些后话B站的UP们会怎么看。人云亦云的带节奏个人认为没什么意思,这些只是个人在这么些年的一点经历,如果有不对的地方,还望吧友指正
刚刚看见有吧友和什么胡特撕起来了。我也来说说warface二三事吧 本人从02年左右开始玩FPS,一开始都是CS 三角洲大地勇士 以及后来的联合行动入门,BF和COD是整整玩了15年了,不说有没有资格来说这些,只说一个经历这么多事情的玩家的一些直观感受。 首先简单说一下网游FPS,一开始王力宏代言那个脉动后面有点卡计费的那个FPS我确实没印象了,记不清名字,但是我印象中是第一个在网吧传奇大军中有广告的网游FPS,正因为第一个吃螃蟹,所以暴死了,如果有记得起的玩家可以提醒下我那玩意儿是啥,在此就不多说了。之后一个比较有影响力的就是和索尼谈妥的星际OL了,星际OL当时在国内似乎是火了一年不到,然而是运营又想收点卡,又想卖道具(一个很破坏平衡的机器人),在此这游戏也就挂了,这些就是早期引入网游FPS的尝试。 接下来就是FPS在国内的爆发期,最开始的是中华网的特种部队,僵硬的手感,搞笑的抖动,但是他算是开启了新纪元,因为之前的FPS不能再广域网玩,都是局域网,也不能保存进度,瞬间这个游戏就大红大紫起来了。与此同时神州奥美(就是引进暴雪和V社游戏的那个厂商)代理了突袭OL,这个游戏目前也在韩国大火,但是由于其收费方式和过分对免费玩家不友好(说白了就是收益低,游戏币武器是时限的,但是打一局就几十或者一百多游戏币),所以突袭OL在CF问世前也就退出了历史舞台。 接下来其实算是中国游戏界的一个小黄金时代了,大约是06年底-08年,大批优质的外国游戏被引入中国,其中重点要说的就是中视网元这个公司,他当时与EA接洽,成为了EA在华业务的代理,引进了命令与征服3,战地2142这样优质的作品,同时在08年CJ的展台上出现了crysis1(当时crytek的东家是EA这个算是之后warface立项的原因了)。之后熟悉的就是网元跑路,EA被九城坑一把后逐步找到了有实力的腾讯。 话题转回来,腾讯在08年夏天抛出了CF,一个游戏品质一般,但是在联网上大幅度简化,并且打磨到符合国内用户习惯的作品,瞬间国内FPS市场就点爆了,此时国内各大厂商都注意到了这块金矿,纷纷推出了良莠不齐的产品,什么金山的反恐行动,狼队,天源4591,mkz军魂。。等等等。。 腾讯在确立了在这一块儿市场的霸主地位后,逐步的开始了市场细分,在这个领域内的新探索,之后就代理了AVA(说什么代理AVA才有CF,麻烦各位用脑子想想,一个是笑门的,一个是红鸭子的,都特么不是一个厂商)。在国内大量良莠不齐新FPS冲击之下(AF CSOL还有TF你懂得等等。。),腾讯开始了新产品线的布局(烈焰行动 TGAME WARFACE 生化战场),此时国外游戏厂商遇到了一个问题,他们的产品非常难以入华,而且亚洲用户的习惯似乎对买断制产品不是很感冒,所以开始寻求制作面向亚洲和东欧市场的特供版。(当时波兰市场和中国市场的习惯大致相同)。此时代表作品就是crysis2的多人部分剥离出来去掉纳米服做的warface以及GOW的多人特供版全球使命还有BF2的魔改BFOL。这时候crytek也找上了腾讯,提供了基辅工作室的warface。双方一拍即和,warface在11年冬天开始测试。 大家都在说腾讯搞垮了游戏的时候,并没有谈到warface本身存在的问题,本来crysis2的多人模式就因为不好玩而暴死,crysis1的多人是偏战地那种大地图的模式的,可以开坦克,APC,直升机(类似于动视的雷神战争),但是2代发售的时候市面上cod6这类快节奏的多人牢牢把握住了市场,于是crysis2开始向COD学习,地图做小,节奏加快,连杀技能(那个外星镭射的连杀技能还是能有脑洞的),但是丢掉了crysis本来特色的多人模式并不受欢迎,特供版的warface在去掉纳米服后原本爽快的多人节奏变得奇怪起来了,总之就是节奏慢,奇怪,基辅工作室本身的实力也比较弱搞得人物动作也是很僵硬,当时不存在配置问题限制这游戏的发展,因为500块钱的GT240也可以把warface跑的很流畅。 之后随着动视野拿出了自己根据MW2多人剥离制作的特供CODOL,之前表现不好的四大金刚一下子就被砍掉了三,只有TGAME活到了现在,也就是逆战,游戏本身不适宜市场,crytek同时内部运营导致游戏停更,腾讯次世代fps全力转向codol,这些个因素才是导致warface真正在14年大陆停运的原因(停运之前我还在玩,但是没多少人了)。 现在B站大家诟病腾讯什么的氪金严重。。。这都是些莫须有的东西,然而正是因为crytek财政紧张,把基辅工作室卖给了mycom,这游戏因为大改和氪金在俄罗斯市场活了过来,不知道这些后话B站的UP们会怎么看。人云亦云的**带节奏个人认为没什么意思,这些只是个人在这么些年的一点经历,如果有不对的地方,还望吧友指正
关于抽奖,个人开个帖子说了经历,还是提倡适当 我2013年高考完的时候开始玩WOT,一直到16年春要准备考研退坑,号就卖人了,当时出了很多强势的十级车了,什么STB1 62A 140 -7 50B 还有268鸡儿E100WT,替换前的FVB183。今年研一末打算回坑,然后贴吧看见狗托各种中爹,结果手一痒了,这半个月总共花了1016,其中坦克应该是766,战舰250.说一下抽奖的情况。 一开始不知道情况,抽官网的十连抽,简直瞎了眼了,一堆六七级小车,完全没用,后来开始翻牌,翻到现在,差不多花费566元,总结下翻牌的情况,一开始新号翻确实容易中,我50块钱一次性翻到了59和WZ,可是随着车库的车越来越多,同时你中爹的概率越来越低,真的是翻牌的话,我推荐偶尔试水,不要超过30块,因为目前这两天的确翻牌的概率是调低了,不是那么容易中爹。 566目前战况如下:M60 T95E6 59 WZ111 狮子 啪啪虎 M4190 天蝎 58实验型 -6 T44100 KV5 T25TN FV4202一共是12台8金,2台10金,而且59 WZ 狮子 天蝎 4190和44100都是前期翻牌中的,最近翻都是4202 25TN这种比较弱势的车,所以个人写这个帖子,就是希望各位适可而止,不赌为赢 战舰250也是如下,一开始那100中了爱宕,提尔皮茨,沙恩霍斯特还有印第安纳波利斯和敦刻尔克 之后的150非常惨淡,只有洛阳,闪电,奥塔斯公爵 T51之流,所以对待抽奖各位还是及时收手的号,毕竟1000少投入一般,明显可以买个耳机了
退坑了差不多2年多的玩家刚刚回坑,谈下体验 氪了500,前面200真的是瞎。。去氪官网的抽奖,结果屁都没有,后面300氪的是游戏内的稳赚。拿了M60 T95E6 WZ111 59 -6 狮子 天蝎 M4109 T44-100 KV5 还有122-44和VK4503,哨兵和波兰车什么244工程之类的就不说了。 由于之前玩过差不多三年,所以直接氪了8级车练成员,游戏机制有一点变化了,被火炮砸一下成员还会头晕。这个感觉是变相BUFF了火炮吧,M60之前的账号也有,手感还是出奇的好,视野也特别厉害,游走一圈对面全亮,黑枪也能场均打出2000+的伤害。95e6这车的手感就不行了,瞎子视野,炮弹乱飞,稍微没控好基本上打不中人,而且还是跟着HT去混的。下面谈谈八级金币车(主要针对银币弹,毕竟基本上都是打钱)。59还是挺虎的,没贴吧说的那么不堪,综合性能很优秀,不进10级房,碰到的对手都是有办法能用181穿打穿的,卖头没以前靠谱,但是还是能飞绝大多数炮弹,111极速很好,典型的突击型HT,但是炮控太垃圾了,稍微移动就乱飞。不过金币弹便宜,经验还高。-6还是那样四平八稳,挑不出什么毛病,但是也没啥太大有点,不过122炮手感和精度比111强。天蝎不多说,基本上就是隐蔽稍微差一点的莱茵。44-100手感特别好,基本上什么房都吃的开,激光炮,指哪儿打哪儿,完全不用吃金币弹。这里我要吐槽一下狮子,贴吧都说狮子打钱好,其实我觉得狮子不推荐新手,太吃地图和队友,卡点你炮管子太小,黑枪你打不到硬车弱点,顺风吃不到肉,逆风被围观。。。所以我觉得对于新人,还是推荐天蝎和111这种比较好,进阶就是59和44-100,其他车可有可无的。。。另外这游戏还有新人么,我觉得低级房根本匹配不到几个人啊
说句平心而论的话吧 作为一个双机党,PS4和XO都玩,决定游戏机生命的是游戏,不然是废铁这句话还是非常行之有效的。今年上半年索尼的阵容比较给力,新战神和MHW不多说,底特律变人的DEMO可玩性也是非常的高。但是个人觉得盗贼之海和腐烂国度2算是合格了。为什么,因为本身只是小品级别的工作室,所以腐烂国度2和盗贼之海的评价只要是GOOD基本上任务也就算完成了。真正的第一方作品只有靠微软自己去推动,就算不是靠自己,也应该是和成熟的一线厂商展开合作。所以XO今天的局面,完全只是微软自己造成的。微软自己不上心,靠粉丝们空有一腔热情去吼是远远不够的。当年的WP,SURFACE RT,那个不是在日常崛起,事实上就是微软不上心,导致产品逐渐边缘化了。这个世代基本上已经到了生命末期,今年E3如果微软还是有所保留,或者压根没这方面的战略意图,可以肯定的是,微软已经完全放弃这个世代,应该是把精力放在下个世代的竞争中去了。其实那种微软不缺钱什么耗得起的话,只不过是粉丝的自我安慰,最终吃亏的是玩家,烂在手里的也是玩家的游戏机。本吧主流言论是XO跨区价格优势,其实个人看来这种优势也只是相对的,PC平台的数字版贬值速度永远比主机快,但是年货游戏只要装机量大人数多再贵也有人去买账。在此还是期待下下个月的E3,希望微软拿出一点实际性的东西来。也算是给用户们一个交代,让XO真正的作为一台合格的游戏机。
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