风中长发5445 风中长发5445
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闲聊游戏收费方式的演变过程 2000年以前 网络的初创期一切免费,Mud UO(国内是私服我不知道国外是如何收费的) 新千年后 暴雪 暗黑2 传统的CDKEY模式, 一个key 400人民币左右可以一直玩,类似的 英雄无敌也是如此。 传奇 月卡 30人民币 /点卡 多少小时忘记了。 暴雪的魔兽世界中国地区只有点卡 30人民币 66小时。 征途可能是开创免费游戏的始祖,花费千万级的大有人在,百万以下的都不敢说自己是人民币玩家。 大海战2 ,于征途不同的是它只卖单一道具就是船,传奇名舰但是并不是必须购买的,不影响游戏体验。 文明系列 类似于cdkey的收费,卖的是扩展包,每个小扩展包都不贵但是比较频繁。 其实暴雪的暗黑2扩展包也是另外收费的只是扩展包比原来的游戏更贵。。。。文明属于小刀割肉。。 龙与地下城(mud) 这个类型可能很少有人接触。 这是人民币玩家带着非人民币玩家游戏。 卖的是一部分职业/种族和出场人数。 举个例子 一个队伍12人 需要大概7-9种职业 其中一半是付费职业。 同职业还有4-6种种族可以选择,同样一半种族需要付费。 付费玩家可以同时出场2-3个角色。 英雄联盟 经典的卖皮肤,很有创意的赚钱方式。 腾讯的大部分游戏都是如此。 最最让我受不了的是花钱买特权,桥牌一个高雅牌类游戏, 腾讯竟然可以卖蓝钻享有踢人的权利,这个素质无言以对。 暴雪炉石传说 集卡类游戏,卖的是卡包。 每3个月一个版本会出一系列新卡。淘汰一部分旧卡,但是并不是强制连续性,你可以跳过几个版本以后购买当前最新卡包, 不比文明类必须连续的。 以上是我玩过所有游戏的收费模式,如果有其他收费方式请告知
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