Rain_reader Rain_reader
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PTR最新数据挖掘(转自凯恩) 职业技能改动 恶魔猎手 穷追猛打 - 说明改为被缓速或者受到冰冷效果. 缚锤弹 ·酸蚀打击 : 现在更名为冰冻打击,元素类型转为寒冰。被击中的敌人现在有50%的几率被冻结1秒. ·霹雳弹 : 全面改动。现在增加憎恨恢复6点。 元素箭 ·冰霜箭 :技能描述使用“受到冰冷效果”替换“减速”。 连射 ·缠网射击 : 技能描述使用“受到冰冷效果”替换“减速”。 武僧 超凡入圣 现在最大内力增加50点(从100点下调),同时提高内力再生每秒4点 (从2点上调) 共鸣颂歌 现在增加内力再生4点 (从2点上调). 洞烛机先 现在攻击血量高于75%(从80%下调)的敌人获得攻速提升30%(从15%上调). 奔雷拳 现在每击产生22点内力 (从14点上调). ·迅雷活力 : 全面改动,增加内力产生至22点,元素类型转为物理.【怎么不转成化学呢!】 回天气诀 ·圣光灌注 : 现在内力产生增加量为14 (从4点上调). 伏魔破 ·回涌潮 : 全面改动,每个被击中的敌人产生3.5点内力,元素类型转为神圣. 劲风煞 ·回气风暴 : 最高叠加时内力再生8点 (从4点上调). 爆裂掌 ·集神化气 : 现在每个被击中的敌人产生15点内力 (从10点上调). 金钟破 现在造成 960% 武器伤害 (从 605%上调), 随后对一条直线上的敌人造成额外的 125% 武器伤害 (从 79%上调) . ·凝气震波 : 全面改动,现在似乎可以增加造成的伤害,但是字串里还是使用了无符文时的伤害数值. 暴风奔袭 : 消耗30点内力 (从25点上调). ·劲风狂飙 : 现在效果可持续4秒(从1秒上调). ·护身气流 : 已被移除,其而代之的是一个闪电符文: 20码内的敌人每秒受到额外的 135% 武器伤害的闪电伤害,元素类型改为闪电. ·乱风袭敌 : 现在造成 150% 武器伤害 (从 135% 上调). 天地元灵 : 被动伤害为 130% 武器伤害 (从 40%上调). 水之元灵 : 现在主动效果会冻结敌人3秒. 风之元灵 : 被动内力再生增加 4 点(从 2点上调). 愈之元灵 : 被动治疗效果按你秒回值的 30% 提升. 炫目神光 ·充盈之光 : 现在每个被击中的敌人令你恢复 10 点内力 (从 7点上调). 巫医 亡者之握 ·无间之握 : 元素类型转为寒冰. ·绝望之握 : 元素类型转为毒素. ·死即是生 : 元素类型转为毒素. 召唤虫群 ·噬魔虫群 : 第一个被召唤虫群攻击的敌人依然处于虫群效果下时,每秒获得25点法力. 法师 幽光刃 ·凌空之刃 : 元素类型转为闪电. 能量震波 : 造成 390% 武器伤害 (从 351%上调). ·静电脉冲 : 全面改动,现在每个被击中的敌人会恢复1点奥能,元素类型转为闪电. ·热能震波 : 现在伤害为 475% 武器伤害 (从 427%上调). ·秘能调和 : 每击中一个敌人伤害增加 4% (从 2%上调). ·削弱震波 : 现在被击中的敌人伤害降低 20% (从 10%上调) 持续 4 秒 (从 3秒上调). 电殛 ·叉状闪电 : 元素类型改为火焰. 能量旋风 ·密斯特拉风 : 耗能降低为35点 (从 28点下调). ·狂风笼罩 : 现在造成 835% 武器伤害 (从 743%上调). 聚能轰击 : 冷却时间降低为 3 秒 (从6秒下调). ·定时引爆 : 已被移除,被迅捷引爆替代:将聚能轰击冷却时间降低为3秒,聚能轰击伤害类型转为闪电. 暴风雪 : 现在造成 1075% 武器伤害 (从 910%上调). ·无情风雪 : 现在造成 1810% 武器伤害 (从 1360%上调). ·凛冽寒冬 :已被移除,被启示录(Apocalypse)替代:将 暴风雪 范围扩展至30码半径.【你们这么搞真不怕D1从坟墓里爬出来么!】 ·冻地之寒 :已被移除,被闪电风暴替代: 受到 暴风雪 影响的敌人承受的闪电伤害提升 20% . ·冰封之雪 : 现在耗能为 10 点 (从13点下调). ·寒冰冻体 : 现在有 100% 几率 (从 40%上调) 冻结敌人 2.5 秒 (从 1.5上调). 魔法飞弹 ·燃焰飞弹 : 现在技能说明表明只有你的其他技能可以重置叠加,而不是你的所有火焰伤害. 裂光波 : 现在造成初始 390% 武器伤害 (从 360%上调), 每秒伤害增加 250% (从 100%上调) , 上限 890% (从 860%上调). ·聚能 : 元素类型转为火焰. ·光熵 : 现在造成初始 435% 武器伤害 (从 465%下调), 每秒伤害增加 350% (从 145%上调) ,上限 1115% (从 1190%下调). 冰霜射线 : 现在造成初始 430% 武器伤害 (从 380%上调), 每秒伤害增加 450% (从 115%上调) , 上限 1240% (从 955%上调). ·冰风暴 : 现在造成初始 300% 武器伤害 (从 285%上调), 每秒伤害增加 220% (从 90%上调) , 上限 740% (从 735%上调). ·死亡寒冰 : 现在造成 1625% 武器伤害 (从 756%上调). 秘法奔流 : 现在造成初始 400% 武器伤害 (从 370%上调), 每秒伤害增加 305% (从 105%上调) , 上限 1010% (从 895%上调). ·能量秘石 :已被移除,被伞状放电替代: 每枚飞弹会爆炸产生2道电流每道造成 150% 武器伤害的闪电伤害. ·死亡洪流 : 现在每秒伤害增加640% (从 370%上调) 上限 2495% (从 3065%下调). 秘法黑洞 : 现在造成 700% 武器伤害 (从 360%上调). ·超重黑洞 : 现在伤害 1290% (从 570%上调). ·耀变体 : 现在爆炸造成 725% 武器伤害 (从 464%上调). 十字军 天堂之力 : 现在令你造成的伤害减少 20% (请参阅最近的双手武器改动).
关于5.3的PVP改动,哭嚎党进,专治各种不服 自从螃蟹上位,又不是第一次玩付费公测,都有点出息,别一个个听到点风声如丧考妣的.要是过两天螃蟹发个推特说我们计划把所有PVP装的强度提高100%,你想一耳光抽死现在的自己不 首先,就算照目前的改动来说,真正PVP玩家唯一会关心的只是PVE装备特效会不会在PVP环境中超越PVP装备.什么又要为了PVP装备去打FB啊,都是扯.JJC PJ乃至随机ZC都会限定装等在496,就好比你一身530去打挑战,依然是个5H选手,懂? 其次,全民韧性唯一的影响就是野外PVP.真正有PVP精神的玩家,大多专注于门口决斗,或者JJC PJ AS团.哭这一条的大多数是每周混点征服,火候到了淘宝一记高督,然后满野外追着小号和日常党杀的,还美其名曰只要是红名我见了都杀.我个人觉得,全民韧性倒好,不会野外打架尽遇到各种半套秒的选手 还有,我相信,5.3的改动,比然会提高PVP装在PVP环境下制造伤害和治疗的能力,在野外PVP的时候也绝不会被普通本甚至大多数H装备超越.虽然螃蟹脑残这是一条真理,但是我相信还不至于脑残到无药可救的成都 最后,感觉最近因为一个5.3,吧里满地的P E党各种对喷,我也说说E党.同样的游戏,同样的点卡,能获取什么取决于你付出了什么.不要抱着老子读了十几年工科凭啥不颁个文学奖给我的心态,游戏就如社会,还别社会公平得多.要想有所改变,要么自己从现在做起,或者找暴雪爸爸.无脑哭弱,在大多数PVP玩家眼里就是一句话,你该哭哭,我该杀杀 收工下班,晚上等喷
来吧,5.1各职业最新改动 [搬运]转自NGA 德鲁伊 守护者 激怒:现在不需要熊形态。 猎人 通用技能 稳固射击:现在可以在移动时使用。 天赋 弹幕射击:现在可以在移动时使用。 山猫冲锋:重新设计,现在使目标在15秒内受到1000点流血伤害,最多可以叠加9次。 兽王/生存 眼镜蛇射击:现在可以在移动时使用。 宠物 夺械:现在持续8秒,从10秒下调。 法师 通用技能 法师护甲:现在使所有对你施放的有害魔法效果的持续时间缩短25%,从35%下调。 法术偷取:现在消耗21%基础法力值,从7%上调。 冰霜 寒冰箭:现在也影响水元素的水力喷射。 武僧 通用技能 探云鞭:现在持续8秒,从10秒下调。 圣骑士 通用技能 圣洁护盾:基础吸收效果提高了1043%。 牧师 通用技能 精神灼烧:伤害提高了26%。 天赋 爆流:伤害和治疗效果提高了26%。 神圣 脉轮:佑:现在使群体治疗法术的治疗效果提高25%,从15%上调。 脉轮:静:现在使单体治疗法术的治疗效果提高25%,从15%上调。 盗贼 通用技能 拆卸:现在持续8秒,从10秒下调。 术士 通用技能 虚弱诅咒:痛苦专精现在影响15码内的所有敌人,从10码上调。 天赋 玛诺洛斯的狂怒:现在使范围伤害法术的半径扩大500%,而不是范围法术。 牺牲契约:现在持续20秒,从10秒上调。 痛苦 疲劳诅咒:痛苦专精现在影响15码内的所有敌人,从10码上调。 毁灭 大灾变(新):术士引导灾变性的能量,献祭10码内所有敌人。在4秒后,所有10码内正在燃烧的敌人会被击退并昏迷5秒。引导大灾变无法被停止,并且术士在完成引导前无法被杀死。 战士 通用技能 缴械:现在持续8秒,从10秒下调。 PS:术爷正在引导毁灭世界的大灾变,我们必须.....
5.0最新蓝贴,关于SM改动 在下个补丁中我们将会对萨满进行一些修改,其中一些改动不太容易通过数据挖掘来获得,所以我们想让你们知道这些改动。我们修改了元素和增强的伤害来源。元素和增强的总体伤害应该降低一点,但这两个专精仍然强力。请记住,如果你提供反馈以及与其他职业/专精的比较,请列出你们和谁进行比较,因为你可能会和某些过强的职业/专精比较时觉得自己太弱。 火元素比我们预期的要更为强大,所以我们将标准火元素的法术强度数量从55%降低为40%(原始火元素从82.5%降低为60%)。元素尊者天赋也太强力了,所以我们将原始火元素的献祭持续伤害降低了65%。同样就天赋来说,电能爆炸太弱了,所以我们将它的伤害和属性效果大约提高了17%,但对增强萨满来说,元素回响触发该效果的几率降低了6%(以前对增强萨满来说大概有30%的几率触发,这样这个天赋就太强力了)。 此外,就震击法术来说,我们不久以前将元素萨满的震击法术的共享冷却时间降低为5秒。最近,我们略微降低了大地震击的伤害,但大幅度提高了烈焰震击的伤害。 针对增强萨满来说,我们想略微降低他们的DPS,让他们觉得他们的大部分伤害是来自于主动按键,而不是被动效果。某个较大的且你可能无法通过数据挖掘得到的改动是我们提高了野性狼魂的伤害。每头狼现在获得萨满50%的攻击强度,从30%上调,并且它们的撕咬技能的伤害提高了一倍多。最终结果是野性狼魂要比以前强力的多,根据你的装备可能比以前强力70%到100%。
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