轻歌_雨 轻歌_雨
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一点点建议或提醒 这几天不管在哪个平台上,帖子也好,评分也好,随着HM的表态,各种节奏终于有了慢慢平息的趋势。 但个人还想请提出建议,表达意见,写下总结的大家谨记一点:获得的补偿如何,花费了多少时间,消耗了多少资源,有没有得到自己想要的结果……这些事情,不应该是我们评分也好,发帖也好的最终内容和理由;它们应是,也仅仅是我们表达自己内心想法,提出质疑或建议的证据和凭依。 “我厌恶随机沟――我认为这是策划不上心的表现;我捞船花了12万资源――我认为出货机率过低;我在hm发表公告之后改变了看法――是因为什么而改变看法?” 我相信很多人都不希望hm与玩家之间的交流变成单纯的我给资源,你就平复;我给你船,你就满足;只要我过后给补,只要我闹就是既得利益者的这种……类似于经典条件反射的方式。毕竟我们都期望着能够有更佳的游戏体验,我们都有属于自己的一份被尊重的需要和矜持…而这些东西,最终不是靠事后补偿多少油弹钢铝或者我这次捞到了谁来实现的。 那么如何来实现?至少我们能够像上面的例子一样,不要只表达前半段的简单观感和浮于单纯数字上的增减,而是更深一步,多花些时间去提出自己真正思考过的东西。 这几天出现了一张图,图上玩家看到幻萌给了多少万的资源,立刻转变态度大声歌颂……像这样仅仅为了一些虚拟数据就180度的转变自己的态度,不是太可悲了吗?诚然,我在hm发布微博之后也一定程度上转变了态度,但那不是因为补偿了多少资源,而是她正面回答了玩家们所提出的问题,我认为这才是值得赞许并值得为止转变自己态度的。 或许我无法代表所有人的想法,或许我们想说的那些hm早就知道。但我想,我们作为战舰少女,这款多少有些特殊的游戏的玩家,至少,还有与hm以诚比诚,而不是在互相的欺骗和算计中以物易物的价值。
【第七集人物属性卡】萨拉玛.血玫 唔…姑且算是抛砖引玉嘛~ 萨拉玛.血玫 力量 4 敏捷 6+1(游侠)+1(战斗法师)+1(轻度战争综合症)=9 耐力 4+1(游侠)=5 智力 6+1(战斗法师)=7 精神 5+1(战斗法师)-1(轻度战争综合症)=5 生命值:5(耐力)*5+9(敏捷)*3=52 法力值:7(智力)*3=21 护甲值:附魔布甲长袍,护甲值2,所受到直接魔法伤害-1 体力值:5(耐力)*2+9(敏捷)*1=19 近战肉搏:4 近战:手半剑.红莲 伤害9(敏捷)+6(武器伤害)+1(附魔)=16 远程:投掷匕首(弹药:三枚,射程25码) 伤害9(敏捷)+3(武器伤害)=12 法术技能: 特性 次级法术―血玫作为非专精施法者,使用经过简化以提高易用性的法术,其控制效果需进行一次D6判定并D>3方可生效(与伤害一起判定)。 次级闪光术―消耗2点法力值,向前方10码进行一次致盲闪光(判定)或者维持照明,CD2回合 次级冰锥术―消耗4点法力值,对前方10码锥形范围附加冰冻效果(判定)并造成1d6点伤害,CD3回合 次级火焰冲击―消耗4点法力值,对25码内的单体造成2+1d6点火焰伤害并一定机率(判定)造成灼伤效果 侦测陷阱―消耗2点法力值,有几率(根据剧情判定)侦测10码范围内中级的物理和魔法机关 闪现―消耗6点法力值,瞬发,立刻传送到20码以内视野良好,无其他单位的非崎岖区域,CD3回合 物理技能: 特性 迅捷战术―血玫的战技建立在其灵活的动作和娴熟的技巧之上,当1d6,d>3(敏捷相差超过3点则±1)时,战技效果判定成功。 弱点打击―精确地打击敌方弱点,消耗5点体力立即进行一次近战攻击,有机率(判定)对单体造成忽视护甲或附加致残效果 截击―准确地判读出敌人的攻击方向并立即进行一次先制攻击打乱敌人的动作,消耗6点体力,根据(判定)的机率令敌方的一次近战攻击动作无效并对其造成武器伤害,若失败则视为招架敌方攻击,CD2回合 剑舞―进行一次眼花缭乱的连击,消耗5点体力,对面前的敌人进行三次可指定目标的攻击,每一击造成75%伤害 游击战术―瞬间爆发速度配合环境强行脱离当前的位置,消耗4点体力,立即进行一次移动并尝试进入潜行状态(脱离战斗)或进行一次先手攻击,CD5回合 隐匿行动―进入潜行状态,可以以一半的速度移动,在视野良好的平地无法使用 陷阱知识―可以布设或尝试(判定)拆除中级陷阱 丛林知识,废土知识,冰原知识:具有在丛林,外域和冰原的生存与战斗知识 个人机制:奥术洪流,瞬发,立刻沉默10码范围内所有敌人一回合并恢复2*敌人数量的法力值和体力值,每场战斗限用一次
一封来自奎尔萨拉斯的信 <略显脏污并有许多褶痕的羊皮信纸隐约能看出被反复浆洗和熨烫过的痕迹> 祝诸君安好。 回到家乡已有数日,一切平安,愿勿多挂念。 半年来在尤里西斯生活的这段日子不用担心下一顿饭的着落,不用害怕自己是否某时就会遭到攻击,连我都开始寻找一些理由得以说服自己留下,毕竟相比很多地方,尤里西斯的晨星镇简直可算是天堂。但是,虽然离那段动荡的日子已有数年,虽然身处“世外”之所,但关于旧事的徒然追记,悔恨和权衡却从未停止;而我也正因为这些才说服自己离开故乡,四处游荡以找寻答案,或者干脆找到令自己停止思考的理由。但是我能否在这里找到答案?我在这里的思考又以何种方式求得结尾? 诚然,这段时光让我感触颇多;但越是寻索和思虑,就越发觉无论是在哪里,所谓的“和平安逸”只可在局地勉强维持,而我的故乡并没有那样的富足和安全可供撑持,也没有用空谈求得和解的立场和可能。我们真正需要做的是在恶劣的环境下守护同胞,在荒芜的大地上再度开垦,在破碎的废墟中重建家园;而要做到这些,不能靠平白的祈愿。 奎尔萨拉斯,“无尚之疆土”,无论彼时被赋予的意义是否已沦为笑柄,它都永远是我故乡的名字;正如人无法否认生养自己的父亲和母亲。有些事情,人可以去磨灭,可以去逃避,但永不可更改。而只要尚未放弃自己的希望,只要尚未忘记自己的本分,只要尚未真正死去……那么直面这不可更改的一切便是我的应分,是我一贯以来被赋予的职责。无论将来奎尔萨拉斯命运如何,我都不希望自己是在一个“世外”之地,对故乡的养育之恩和同胞的血脉之情仅报以缥缈的希冀和祈愿。或许我仍旧有罪未偿,或许世事早已变迁;然而我尚未放弃,也未忘记,更未死去。
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