等待丶暖与光
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来啦!大版本更新! 佐鸣双双大削,百战水门或成新阴间?
本身就是开服几个月后才发现这款游戏,然后又因为刚开始又肝又氪的体验退了几个月,之后就一直玩到现在,也7年了啊。。。 7年,真的是我到现在唯一一款能一直玩这么久的游戏。。。虽然还是有这样那样的问题,有时候也真是想问候ch全家,但是还是期待mf以后能越来越好吧。。。哦,千代除外
小米14 120帧终于来了 舒服了 ,60帧能玩?
关于抓取的科普#纯抓取# 刚才看到有个帖子争论纯抓取的问题的,看来还是有人不怎么理解,所以发个科普帖介绍一下抓取的演变。 以前纯抓取这个概念就是指抓完可以起立,所以晓鼬的天照肯定不算纯抓取,但是游戏到现在,出了很多新的机制,抓取的类型都有很多了,但是玩家还是喜欢纯抓取这么叫,所以会有很多理解上的问题。 其实只要理解原理就可以分辨,至于名字怎么叫,除非官方出台正式名字,玩家自己的叫法总会有不同,这个没办法。像金刚体,就是玩家的叫法得到官方认可,才加进了教程的。 那么关于抓取,首先肯定是要可以控制霸体才能叫抓取,这是大前提,但是在这个大前提下,现在出了这么多抓取类技能,每个都有一点点不同,所以玩家才需要划分这些东西。那么目前对于抓取的分类主要取决于两个特性:起立和破防反。 起立是指在抓取结束后,可以用触地伤害(比如雷电击、真空波,对于倒地的单位可以造成伤害但不能打起来浮空的,能打起来的叫扫地)直接打成站立状态,这要求抓取状态保持到敌人倒地,期间不能受到其他类型伤害,比如神卡的神威,就是因为他最后一段炸开有一个浮空,不是抓取,所以神威不能起立,再比如白面具的二技能,抓进去等到自动放出来倒地,可以起立,如果加了个普攻起爆符,就不行了,因为起爆符也是浮空,破坏了敌人的抓取状态,原理是一样的。 再说破防反这个,以前其实基本上都没这种说法,因为防反忍者比较少,但是现在游戏出了各种不同类型的防反,那就需要有区别了,所以是先有了防反才会有破防反的需求。比如最开始的防反忍者:角都,晓蛇的蛇手就能破,但是蛇手现在是标准的不能破防反的技能,为什么会有这种区别?因为现在的防反基本上触发了就会进无敌,比如新春鼬、漂泊再不斩,所以蛇手这类第一段不是抓取,后面才有抓取的技能,第一段直接触发防反,人家直接进无敌了就躲掉你的抓取了,就破不了防反了。所以要破这类的防反,就需要抓取的第一段就是抓取,这个比如神卡的神威、晓鼬的天照,都是第一段就直接是抓取,就可以破了。 当然这些根据各个技能的特性也有一些特例,这里也可以介绍一些,以后遇到了心里可以有个底。比如鹰佐的组合技抓取,首先他第一段就是抓取,所以他可以破防反,但是最后一段会有个浮空,所以他不能起立,但是如果你组合技把人打进墙里的话,游戏会在抓取结束后强行把敌人从墙里拽出来,拽到你身边,而拽出来这一下也算是个抓取,这样在敌人倒地的时候他还是处于抓取状态的,就可以起立了。这个可能遇到的不多,因为鹰佐组合技位移距离比较远,大多数情况都会抓进墙里,但不代表不会出现,当你发现敌人没有被拽到你身边,就不要想着还去打起立了,肯定会送起手的,同样原理的还有死水的大招,对着墙里放也是可以起立的。 还有比如说死鼬的一技能月读,他第一段是个平推,所以他是不能破新春鼬再不斩的防反的,因为这两个是0帧进无敌的,但是月读的第一段平推有时停效果,他可以破一些没有0帧无敌的防反,比如新春小南,月读是可以破的。关于新春小南,她的防反也有一个问题,百豪纲手的一技能破不了,因为她是飞在空中的防反,而百豪纲手一技能正常情况下是直接抓取的,可以破新春鼬再不斩的防反,但是百豪纲手一技能对于空中的单位会多一段对空判定,反而导致她破不了新春小南,她要破就需要通过普攻起跳或者二技能弹墙,增加自身的高度,一技能就没有那段对空判定了。 所以综上所述啊,现在火影的抓取已经不是用一个纯抓取就能说清楚问题的,已经可以分成四五种类型了,必须要具体情况具体讨论。
关于手游环境。。。 其实近一两年都能看到吐槽火影手游环境逆天、玩家浮躁的问题,作为一个16年就开始玩的老玩家,我就分享一下我一路看这游戏过来的心路历程,聊一聊我认为可能的原因。 我印象里,以前火影手游跟二次元圈子是关系很差的,如果你以前看过B站上的那些统计二次元手游流水的视频,都没有火影手游的影子,最多在最后会有一个“其他泛二次元游戏”,里面是雷打不动的圣斗士和火影,原因也很简单,他俩都是tx的,而众所周知,二次元圈可以说是很敌视tx的。 但是其实那个时候,火影贴吧里面也有很多看不起二次元的,那个时候二次元游戏就是媚宅擦边嘛,玩二次元的b事也贼多,为一个“老婆”吵半天的也有很多,可以说大部分人都是互相嫌弃。 但是现在你去看那些手游流水的视频,火影近两基本都是排在前二前三的了,原因呢,我觉得主要原因在于游戏gf的选择,mf新开创了点券的充值渠道,推出了各种点券道具、角色,入驻b站发布视频,开发了表情系统,特别是那个摸头,制造话题,吸引流量,吸引新玩家,挣更多的钱。 商业上无疑是很成功的,现在的流水水平你就能看出来,播火影的主播、up主也越来越多,热度也越来越高,以前石原播火影都停播过,后面有热度了也回来直播了,玩家确实变多了,营收也确实提高了,比赛也搞得越来越好,奖金都越来越多了,可以说确实是蒸蒸日上。 但是,林子大了什么鸟都有,以前玩家都是在贴吧里自己玩,骂骂ch,现在人多了,到处都有,很多人说火p现在也是到处乱刷梗,跟op差不了多少,其实我觉得,不是玩了火影才去乱刷梗,而是那些喜欢乱刷梗的去玩了火影,(顺带一提,我感觉喜欢乱ky的op也差不多,但是那些硬吹o天下第一的除外,那些是真的结晶了)。 因为b站的弹幕环境也早就臭了,什么弹幕礼仪也卵用没有,其实也是因为b站想吸引新人,入站的考试现在不也简单的跟没有一样,人越来越多最后就会导致这种局面,林子大了什么鸟都有。 没有了游戏的梗,喜欢刷梗的人也能去刷动漫的梗、up主的梗,没有了火p、op,也会有梗小鬼去恶心别人,典型的就是JOJO嘛。 我想说,是人造就了环境,而不是环境去造就人。
打出来一把好刀,5月份才30w,2个月就顺利到达90w,可喜可贺。顺便吐槽一下,现在强化石完全不够用啊。。。
所以佩恩真的要操作吗
厚里谢,好NB的野生饰品 可惜没绿瓶了
玉兔打完了主线,那么后面从30万养到60万需要多久呢
这次也不怎么黑 领待机了,兄弟们 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fhyrz.qq.com%2Fcp%2Fa20230410fd%2Findex.html&urlrefer=518b48609d5f8ec32b24e27f590fa449
啧啧,都玩腻了,换一个玩啥好呢
又到了一年一度比惨大会喽 但是抱歉了兄弟们,这次我不惨
下个新版本的“阴间”忍者分析 高招S方面,只剩仙兜死鼬坚挺,外加未知的死门凯和百战大蛇丸待定。个人体验来看,仙兜应该比死鼬适用性更好。带土自身和冻雪的双削弱,感觉强度会下降很多,优先级会很靠后了。 高招A,唯一的独苗青水,下版本肯定ban位买房了,剩下的里面就是达鲁伊黑土死迪上位了。 点券S里,青年斑无半藏的强度都是能排到t0的了,本来还想买青年斑来着,但“抄哥”实在让人失望,空有强度。 点券A的话,感觉只剩面麻能争一争。剩下的还有忍卡新南扉武之类的,强度也是很不错的。 还有密卷方面也说说,冻雪削弱之后,除了万年不变的霸体散,也只有真空波水连弹了。 不知道冻雪会怎么削,其实个人感觉冻雪CD的问题更大,20s的冷却太短了,本身就能控3s,再配上忍者的抓取,基本上真空期只有10s左右,对于这种强度的密卷来说冷却太短了。
最近的小孩节奏可太着乐了 首先说我的态度,点券这玩意本来就不应该存在,只不过是个mf看高招赚不来多少钱硬推的捞钱方式而已,简单粗暴、但是有用,点券出来之后火影的流水高了可不是一点半点,但是捞钱用的东西就别指望有什么好结局了。 人ch一开始还说点券只卖装饰呢,然后出个绝达鲁伊,玩家一看,两个辣鸡嘛,娱乐忍者出就出呗,有什么好冲的。诶,接着就是三船新水,强度多高啊,那时候节奏可不小呢,结果温水煮青蛙到现在,点券已经开始都护着了,就完全被ch牵着走呗,那都这样了有什么好说的,愿意赶着送钱就送呗。 现在削了开始叫了,鸡翅也是,从签到C到限定B到点券A到高招S,这游戏都六年了哪个忍者没削过?之前鹰佐晓蛇称霸的时候,小南还莫名挨了一刀呢,有什么好叫的,就小孩高贵是吧,削了游戏就要完了都出来了,这类帖子还不少,也不知道哪来的自信。 mf也不傻,总出点券环境不就烂了吗,那隔几个点券做烂点不就行啦,什么泳照忍天扉武,买这些的玩家就是傻子呗,那时候怎么没见小孩玩家出来冲了,人198比你298低下是吧?现在点券高招辣鸡的阴间的轮着出,高招有死柱忍比,点券有超哥小孩;点券有扉武忍天,高招有青水骨架,这样消费环境才不会失衡,愿意充钱的忍忍还会充,不愿充钱的忍忍也能玩,然后玩家还会自己窝里斗,人mf聪明着呢。 还有削了说以后都不买的,要是真的那感情好啊,就怕之后当小丑哦。从新水到痛苦哥到现在,每次削弱都有这么说的,结果也没看到哪个强的点券销量少啊,不还是照样买,那mf凭什么怕嘛,说不定人还看着你们当小丑数钱呢。 然后还有说现在太阴间怀念以前环境好的呢,真的是惊了,这游戏什么版本环境好过了,是晓鼬晓迪要花两三千块硬抽、强度碾压BC的时候环境好?还是南天门三个霸体冲你脸的时候环境好?还是鹰佐称神统治决斗场一年半、谁鹰佐先死谁就输的环境好?还是青春痛苦爱情无脑开大、一套秒人的环境好?我玩了五年还真没经历过什么平衡的版本呢,这游戏不还是蒸蒸日上的过来了。 还有说花钱就是为了买强度的,这话是没问题啊,但川自出的时候怎么没人护呢,川自不是应该非常符合这种人的心意吗,是不敢跟所有人对立?还是说是因为小孩可以攒六个月月卡买,基本没压力,川自不能攒,压根买不起就跟着一起骂? 削到小孩头上就出来叫了,这种双标的人才是最沙卵的,玩游戏的人哪个没花过冤枉钱,哪个游戏没人花过冤枉钱,就你的钱是钱吗,一个批游戏角色有什么好叫的,你接受不了要么就不玩,我退的游多了,什么三国杀DNF不都是也充了不少钱看不惯就退了,有什么的,你是玩游戏还是被游戏玩呢。 言尽于此好吧,还是那句话,一个游戏而已,别自己给自己找不痛快。
如何评价黑土 仍然觉得黑土弱,这正常么完全就靠着一手伤害秒人,技能前后摇大的能急死个人
官方能不能玩玩自己的游戏啊 咱们官方太会玩游戏啦,建议天道超就这么改,成为真神指日可待了捏
新版本忍者评价! 距离上一个帖子已经过去近半年了,当前版本忍者强度也有了很大变动,于是来一贴全新测评 老规矩先自爆成分防喷这次就随意点聊了,忍者不会全说,想到哪说哪了
我从超三回来了。。。 我又来了兄弟们今天打了一把保段,发现我最高是打过2500,2600的金币奖励还没领,想着顺便打了吧,结果好难噢 打怕了花了五六张懦夫卡,中间遇到两个估计是代练的,真猛嘞,账号魅力值一个1级一个3级,匹配都没遇过这么低的,毫不意外被穿三了内还有吐槽一下这个加分,真恶心,本来一直18、19分的加的好好的,到最后一把2583分,赢了就上了,结果就加个15分2598,真会玩,又要打一把,还好略胜一筹,不然又是一把变三把
我又来了兄弟们今天打了一把保段,发现我最高是打过超二,2600的金币奖励还没领,想着顺便打了吧,结果好难噢 打怕了花了五六张懦夫卡,中间还遇到两个估计是代练的,真猛嘞,账号魅力值一个1级一个3级,匹配都没遇过这么低的,毫不意外被穿三了内还有吐槽这个加分,真恶心,本来一直18、19分的加的好好的,到最后一把2583分,赢了就上了,结果就加个15分2598,真会玩,又打一把,还好略胜一筹,不然又是一把变三把
好多年没打过超了,最近被隔离,心血来潮想打打看,好像比以前是退步了点 ,以前打到2400大概是25、6胜场左右,可能也和我这次是从中忍开始打有关系,胜率比以前也低了,以前应该有86、7的样子呢。 这么久没打,技术还是剩了点的,其实打下来的感觉啊,感觉说超影有手就行也不是很夸张了,比如我这样的老玩家,基本强势忍者都有了,配置不差甚至可以说是顶配,也是认认真真玩了5年了,这类玩家就算技术不是很强,只要愿意打,现在还有保护分机制,一个月总能上个超的吧,有没有老玩家也是这么感觉的
好多年没打过超了,最近被隔离,心血来潮想打打看,好像比以前是退步了点,以前打到2400大概是25、6胜场左右,可能也和我这次是从中忍开始打有关系,胜率比以前也低了,以前应该有86、7的样子呢。 这么久没打,技术还是剩了点的,其实打下来的感觉啊,感觉说超影有手就行也不是很夸张了,比如我这样的老玩家,基本强势忍者都有了,配置不差甚至可以说是顶配,也是认认真真玩了5年了,这类玩家就算技术不是很强,只要愿意打,现在还有保护分机制,一个月总能上个超的吧,有没有老玩家也是这么感觉的
设计了一个加强版神吕蒙,老哥们看看强度如何 神吕蒙 9990(3血4上限) 【涉猎】出牌阶段限一次,你可以弃置一种花色的所有手牌(无牌则不弃),然后亮出牌堆顶的五张牌,获得其中每种花色的牌各一张。然后若你的手牌包含所有花色,你可以展示所有手牌,视为使用一张普通锦囊牌,并跳过本回合的弃牌阶段。 【攻心】出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中至多X张牌,选择一项:1.弃置这些牌;2.将这些牌以任意顺序置于牌堆顶。然后若该角色没有红桃手牌,其需选择一项:1.令你摸X+1张牌,视为对你使用一张无距离限制、无视防具的杀;2.摸1张牌,本回合你使用牌没有距离、次数限制。(X为你已损失的体力值且至少为1) 以前在学校里和同学玩面杀的时候就挺喜欢神吕蒙,但是有时候如果运气差,技能效果和白板差不多,和现在的武将比差距很大,所以就想设计一个加强版,但也不想太阴间,所以基本是在原版基础上增加了一些效果。 涉猎增加了一些流程,让故事更完整,效果与典故也更贴合。吕蒙一开始不愿读书,是在孙权的劝导下才开始学习,所以技能开始需要弃置一种花色的所有手牌,表示本身知识有欠缺,然后开始学习(摸牌),如果学成了(所有花色都有了),就可以来一次印卡,还能跳过弃牌,表示知识已经融会贯通,能够灵活运用。当然如果运气不好,没凑成,那至少还是有原版多摸牌的效果。改成出牌阶段,一是纯粹为了加强,二是也可以和攻心配合。 攻心添加了一些心理上的博弈,也更符合这个名字。为了触发后半段效果,一般情况也是选红桃牌,和原版也比较相似。还可以和涉猎配合,先攻心,把你缺的花色牌置顶,然后再用涉猎弃牌,基本可以保证补全花色发动后续的效果,自己要被杀也是对应典故吕蒙为了严肃军纪斩了手下的一个士兵。
设计了一个加强版神吕蒙,老哥们看看强度如何 神吕蒙 9990(3血4上限) 【涉猎】出牌阶段限一次,你可以弃置一种花色的所有手牌(无牌则不弃),然后亮出牌堆顶的五张牌,获得其中每种花色的牌各一张。然后若你的手牌包含所有花色,你可以展示所有手牌,视为使用一张普通锦囊牌,并跳过本回合的弃牌阶段。 【攻心】出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中至多X张牌,选择一项:1.弃置这些牌;2.将这些牌以任意顺序置于牌堆顶。然后若该角色没有红桃手牌,其需选择一项:1.令你摸X+1张牌,视为对你使用一张无距离限制、无视防具的杀;2.摸1张牌,本回合你使用牌没有距离、次数限制。(X为你已损失的体力值且至少为1) 以前在学校里和同学玩面杀的时候就挺喜欢神吕蒙,但是有时候如果运气差,技能效果和白板差不多,和现在的武将比差距很大,所以就想设计一个加强版,但也不想太阴间,所以基本是在原版基础上增加了一些效果。 涉猎增加了一些流程,让故事更完整,效果与典故也更贴合。吕蒙一开始不愿读书,是在孙权的劝导下才开始学习,所以技能开始需要弃置一种花色的所有手牌,表示本身知识有欠缺,然后开始学习(摸牌),如果学成了(所有花色都有了),就可以来一次印卡,还能跳过弃牌,表示知识已经融会贯通,能够灵活运用。当然如果运气不好,没凑成,那至少还是有原版多摸牌的效果。改成出牌阶段,一是纯粹为了加强,二是也可以和攻心配合。 攻心添加了一些心理上的博弈,也更符合这个名字。为了触发后半段效果,一般情况也是选红桃牌,和原版也比较相似。还可以和涉猎配合,先攻心,把你缺的花色牌置顶,然后再用涉猎弃牌,基本可以保证补全花色发动后续的效果,自己要被杀也是对应典故吕蒙为了严肃军纪斩了手下的一个士兵。
设计了一个加强版神吕蒙,老哥们看看强度如何 神吕蒙 9990(3血4上限) 【涉猎】出牌阶段限一次,你可以弃置一种花色的所有手牌(无牌则不弃),然后亮出牌堆顶的五张牌,获得其中每种花色的牌各一张。然后若你的手牌包含所有花色,你可以展示所有手牌,视为使用一张普通锦囊牌,并跳过本回合的弃牌阶段。 【攻心】出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中至多X张牌,选择一项:1.弃置这些牌;2.将这些牌以任意顺序置于牌堆顶。然后若该角色没有红桃手牌,其需选择一项:1.令你摸X+1张牌,视为对你使用一张无距离限制、无视防具的杀;2.摸1张牌,本回合你使用牌没有距离、次数限制。(X为你已损失的体力值且至少为1) 以前在学校里和同学玩面杀的时候就挺喜欢神吕蒙,但是有时候如果运气差,技能效果和白板差不多,和现在的武将比差距很大,所以就想设计一个加强版,但也不想太阴间,所以基本是在原版基础上增加了一些效果。 涉猎增加了一些流程,让故事更完整,效果与典故也更贴合。吕蒙一开始不愿读书,是在孙权的劝导下才开始学习,所以技能开始需要弃置一种花色的所有手牌,表示本身知识有欠缺,然后开始学习(摸牌),如果学成了(所有花色都有了),就可以来一次印卡,还能跳过弃牌,表示知识已经融会贯通,能够灵活运用。当然如果运气不好,没凑成,那至少还是有原版多摸牌的效果。改成出牌阶段,一是纯粹为了加强,二是也可以和攻心配合。 攻心添加了一些心理上的博弈,也更符合这个名字。为了触发后半段效果,一般情况也是选红桃牌,和原版也比较相似。还可以和涉猎配合,先攻心,把你缺的花色牌置顶,然后再用涉猎弃牌,基本可以保证补全花色发动后续的效果,自己要被杀也是对应典故吕蒙为了严肃军纪斩了手下的一个士兵。
新忍者学院踩雷 建议开局天赋选高手系列,天才系列毫无意义 ch设置数值时候是咋想的,高手直接+13,天才要等13天成长,结果最后也不过是+13,那直接选高手不是能更快接任务?
新版忍者学院踩雷 建议开局天赋选高手系列,天才系列毫无意义 ch设置数值时候是咋想的,高手直接+13,天才要等13天成长,结果最后也不过是+13,那直接选高手不是能更快接任务?
心血来潮编了一个加强版的神吕蒙,欢迎大家评价 神吕蒙 999 涉猎 出牌阶段限一次,你可以弃置一种花色的所有手牌,然后亮出牌堆顶的五张牌,获得其中每种花色的牌各一张。然后若你的手牌包含所有花色,你可以跳过本回合的弃牌阶段。 攻心 出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中至多X张牌,选择一项:1.弃置这些牌;2.将这些牌以任意顺序置于牌堆顶。然后若该角色没有红桃手牌,其需选择一项:1.令你摸X+1张牌;2.受到来源于你的1点伤害。(X为你已损失的体力值且至少为1) 以前在学校里和同学玩面杀的时候我就挺喜欢神吕蒙,但是如果运气差,摸牌阶段就摸一张,攻心就看一下手牌无事发生再和现在的武将比,差距很大,所以就想加强一下。 涉猎在原有的基础上增加了一些,是想让故事更完整。吕蒙一开始不愿读书,是在孙权的劝导下才开始学习,所以技能开始需要弃置一种花色的所有手牌,表示本身的学识不佳,然后开始学习(摸牌),如果学成了(所有花色都有了),就可以跳过弃牌,表示已经融会贯通。如果运气不好,没凑成,那就还是要弃牌。改成出牌阶段,一是纯粹为了加强,二是也可以和攻心配合。 攻心添加了一些心理上的博弈,感觉更符合这个名字。新攻心为了触发后半段效果,一般也是选红桃牌,和原版贴切一点。也可以和涉猎配合,先攻心,把某种花色牌置顶,然后再弃同花色的牌用涉猎,基本可以保证补全花色不弃牌,而对面为了阻止你屯牌,可以选1先让你把牌摸走,再赌运气,但会让你多摸一张,有那么一点心理战吧。
问问以前秽土鼬月读能抓防反吗 我记得之前可以的,但是今天玩遇到了一个新春鼬,月读抓不了他二技能了,我还去练习场试了试,发现真不行了,难道我之前记错了还是暗改了?
问问秽土鼬的月读能抓防反吗 我记得之前可以抓的啊,今天玩的时候遇到了一个新春鼬,发现抓不了他二技能了,难道是我记错了吗,秽土鼬一开始就不能抓防反吗
新公告,还以为死二面具也一起削了,原来是修复bug
关于气旋的前世今生 气旋本次削弱之后,争论依然存在,那么我来介绍一下气旋的一生,你们自己判断现在气旋究竟如何。 气旋刚出的时候,cd25s持续5s,范围还大,都可以当通灵用了,然后一刀砍到3s,范围也减了,直接没人用,正好风杀增加范围,就都去带风杀了。 然后风杀也被骂阴间,又把范围削回去了,又没人用了,这时候真空波又加强了,加了y轴范围,然后都去带真空波了。 然后密卷大改版,八连火、真空波又加了强化机制,本身cd就短,这俩直接成必带密卷了。气旋也加了充能机制,跟现在一样,开局一层,充能时间25s,没用,不如前两个还是没人带。 然后气旋直接开局变两层,八连火、真空波都削了,气旋直接没有对手了。现在气旋就是充能时间比第一版少了5s,范围之前还削过一次,有强度但不是很过分了,只是八连火真空波这些削了,气旋才成了更优解,玩家肯定更愿意带气旋。 我个人观点,削完之后好了很多,开局没有两个就称不上阴间了,当然现在强度还是有的,充能机制导致使用cd短,但这也是老版八连火、真空波的优势,并没有很离谱。如果气旋要被削废,下一个阴间就会落到真空波头上,然后再下一个就会是土柱爆、雷电击,一定会有一个巫妖王的
对魔忍凛子,有没有点那味
玩了几把自来也 感觉跟死二一样,强度有的,但是bug让人玩不下去啊,这一技能螺旋丸怎么把把都遇到短按变长按,直接罚站啊。这螺旋丸就憋手里,放也放不出,取消也取消不了,只能等蓄力完自动放,快加个主动释放的功能吧
这十二月真是一天也待不下去了 金币都憋不住了这秽土鼬怎么也说也要有带土三雷爱情的强度吧你说是吧志乃
分析一下现版本“高强度”忍者 本来想用“阴间”之类的词,但是怕被杠还是换一个平和点的吧 然后再贴一个胜率图(以前的)防杠,保护措施要做好想到哪说哪吧,先从S开始
关于仙人兜上线前的改动 策划说后我评价仙人兜普通状态的二技能很鸡肋,基本用不上。但是上线之后发现仙兜的能量条改了,在策划说实战环节演示的时候,开局仙人兜会直接回满能量,但现在则是会继承上一局的数量。 这样改之后普通状态的二技能充能就变得比较重要了,所以对于形态的切换也需要考虑考虑,而且这样强度也是限制了很多,加上3a的大后腰,现在是肯定没有策划说时候猜测的强度了,但是有一技能也不会弱,现在感觉总体强度还是控制的比较好的。
#兄弟们,有挂#玩这游戏5年了,头一次这么笃定的
直购铜币,不愧是你啊mf
来发战绩玩呀,我直接《没人比我更懂晓蛇》
强度排名贴(根据我个人的排位经验及BP率综合考虑) 写在前面:现在的忍者越来越多,玩家大多会因为玩腻了老忍者换新的玩(我就是这样),这很正常,但这并不代表以前的忍者就不强了哦。 T1,非搬必选,当前的版本天王: 白面具 鸡翅 死二 带土 没什么好说的,众所周知就是强。死二带土因为被死迪克制,排名会稍后一点,但不影响还是T1,在对上其他忍者的时候仍然强势。 T2,百花齐放,大多数的主力军: 晓蛇 无 四代雷 小胡子 忍战罗 死三 活二 虎皮 三代雷 死斑 蛇兜 死迪 须佐 个人认为晓蛇是上限非常高的,机制非常全面,天王之下第一人无可厚非吧。无、小胡子、活二、虎皮同样也是比较吃操作,尤其后两个,对走位要求还是蛮高的。 霸体四豆的四代雷保底仍然是非常难处理的一个角色,个人认为当前版本并没有被淘汰。死三代即使经历削弱后也还是很强的,现在还因为笼+火吃到版本红利不计入保护,感觉变得更加强势了,用的人越来越多。 三代雷的雷铠效果虽然是非常IMBA(关键是能刷新技能),但比四代雷更难触发,因此排名略低一些。 忍战罗的强度大家有目共睹,一直在决斗场活跃,而且还未经历过削弱,通过版本更新甚至还有变相的增强,真的是亲儿子级的。 死斑相对来说比较尴尬吧,主要还是靠摸奖,技能前后摇都很大,遇到有Y轴能力的会比较犯难,摸得准当然很强,但是总体来说还是不稳定。 蛇兜重做后强度是有了质的提升,个人认为关键在于一技能现在非常强,变蛇期间无敌,后摇还非常小,可以无缝衔接密卷通灵,反手能力上升了不止一个档次,现在基本上都是用变蛇了,吐蛇都是连招打伤害用的。 死迪加强后得以上场,主要还是因为很克死二带土,强度现在是有的,但是对于有对空能力的对手还是很难处理,所以排名略低。 须佐现在主要靠普攻无敌帧撑着,二技能二段比较强,但CD太长,总体强度还是不太够,之后估计会加强,暂且放在T2吧。 T3,候补居多,已经跟不上版本: 忍战凯 百豪纲手 死水 半藏 初代 长门 金银角 活水 木叶丸 新水 金鸣 鹰佐 百豪樱 照美冥 基本上都是因为削弱或本身机制的问题,没有上面的忍者那么强了,但是呢也还是能用,替补嘛,也没有完全拉胯,绝活哥也挺多。不像其他剩下的基本都是上不了场的了。 如果有不同意见,也欢迎讨论哦(别吵起来就行)。
新版本直接在应用商店更新了? 还是头一次见
众所周知,火影每次版本大更新都会伴随着无数bug 目前我发现的几个bug 1.忍战凯开大只耗3个豆,离谱中的离谱 2.泳南普攻里的千纸鹤异常的大,好在实际判定没变,只是显示异常 3.设置里pve屏蔽伤害数字无效,开了还是显示数字 其他的负优化像饰品忍具UI、决斗场每日2场变3场都懒得吐槽,策划真就不玩自己的游戏呗 大家还有发现的bug也可以发评论里
无关强度,秽土斑还要优化哪些? 1.奥义图声音太小了,完全被开大的BGM盖住,根本听不清说啥。白面具大招同样有BGM,但人家就能听清奥义图语音呀。这个应该很好改吧,不知道为什么一直没优化。 2.须佐的贴图问题。特别是面对白面具反的时候,一大方块的贴图就被反覆盖了。这个估计不好改,持悲观意见。 3.树界降诞地图消失问题。两边都有秽土斑,开了树界降诞以后,对面斑先死我的斑后死,地图是正常变回原来的。但是我的斑先死,对面斑后死,地图还是保持着树界。不知道你们有没有遇到过。 如果还有“无关强度”的优化建议也可以留言讨论哦
头一次中这玩意虽然也没什么用就是了
突然想到了一个关于秽土斑的问题。大招切换场景这种机制吧,既然 突然想到了一个关于秽土斑的问题。 大招切换场景这种机制吧,既然设计出来了,以后肯定会再出,别的不说,辉夜姬的天之御中肯定是切换场景对吧。 那斑开大切了树界降诞,辉夜又切成天之御中,斑的强化技能会怎么算,是场景共存,还是直接替换。 策划说现场演示就出bug了,以后这种机制越来越多,bug也肯定会更多,玩家体验肯定不会好,感觉策划头发都得掉光了
看到一个挺离谱的观点。。。“这个游戏很公平啊,因为大家都可以 看到一个挺离谱的观点。。。“这个游戏很公平啊,因为大家都可以充钱”。你们怎么看。。。说实话,我玩了这么多年游戏,都没听过这种话的。。。
拿到海报,直接贴起来 我去的时候店员给我说随便打个副本就行,我寻思这好啊,比PK快多了。结果我都没看那个号的战力,随便选了个倒数第二章最后一关,刮了半天。官方满忍者满星的号居然只有六百多万战力,就离谱
哎呀,过了一个月被删了[表情][图片]
关于高招和点券忍者 其实有个很简单的解决矛盾的办法,可以像B忍一样高招点券忍者分开匹配,这样就万事大吉啦 有人就想练个忍者,天天遇到木叶丸金鸣,恶心坏了,这样分开匹配,你只要带上2个点券忍者,遇到木叶丸金鸣的概率就会小很多啦 有零氪玩家就是不想跟鸡佐暴怒打,带上三个高招,完美解决 甚至再大胆一点,带熊猫二尾的也分开匹配,没有节奏的世界近在眼前啦
来自二次元舍友,居然很准
周年隐藏福袋位置
这次运气不错,240抽出的 试了几把,发现了一点有意思的问题。白面具的强化二技能并没有像直播里那样的虚化特效,导致根本没有办法判断自己是不是无敌。后来发现,这要开启高级特效。可能有人会问为什么不喜欢开这个,是因为开了高级特效后,羁绊对战里使用黑暗行自己也会全屏黑一下,很难受的。然后上次大版本更新后,即使你不开高级特效,使用黑暗行也会全屏黑,我还以为是bug。到现在这个情况,才发现这高级特效就是只能开了,无奈啊
白面具演示完,大伙觉得如何 我看完直播,觉得特效挺不错的呀,大招挺帅,这个东西众口难调吧,我觉得还可以的。 强度方面的话,一技能和大招中规中矩吧,不是说不强,只能说在现在这个版本就只是中规中矩。强化后的二技能很NB,只要一个忍者有无敌就够强,没什么好说的。组合技能替身又有点尴尬。总的来说感觉还是压了强度的,比较符合小李说的“只比面具男强一点”,感觉面对现版本的那些变态会有些吃力。 还有最关键的防反,好像我看很多人都觉得强无敌啊,我反而是有些疑问的。他能顶抓取这点确实挺强的,但因为他是密卷改的,所以这个不如说是理所当然。主动触发可以y轴位移,这点非常强。但他最大的问题是这个防反只会打一下,不知道能不能撑过对面替身的无敌时间。要是能,当然是最好,强度会立马上去;要是不能,这就会很尴尬,像角都的防反一样,没有反手能力的。像新春鼬的防反,现在很多人都会打了,我不打你就行了,抓你防反的后摇。白面具的防反你不能不打,不打我就位移走,你更难抓,所以不如直接触发防反,他这一段的攻击打不着你,你还可以抓他后摇,他还浪费一个密卷。这样的话这个防反就不能用来反手,只能用来像初代格挡一样“反起手”,那这防反的强度就低一档次了,强的防反一定要又能反起手又能反手的,就像新春鼬和服红之类的。 具体怎样还是要看上线后的实际情况吧,我个人还是希望他强一点,现在那些天王忍者强是强,但已经都玩腻了,说实话挺无聊的。
鹰佐,yyds
青蛙理财不推荐买,性价比太低,估计也不会改成返金币,纯属是来 青蛙理财不推荐买,性价比太低,估计也不会改成返金币,纯属是来坑金币的。 之前第一次新年出青蛙理财也和这次一样,5000金币只反6666银币,银币只能在新年商店里换称号和材料。后来也是被喷的很快改成了返金币,好像当天就改了。 但这次的活动应该是不会改,首先比例有点大,1万反2万,mf不会改的这么良心。其次新年的银币刷副本玩小游戏也会给,改了不会影响商店兑换,但这次不行,储蓄币只有买理财才能得,如果改成返金币这个商店就没有意义了。 当初我也是直接买了新年青蛙理财,还好很快改了避免了损失,这次已经买了的,只好说以后留个心眼吧,多看看贴吧没坏处
我这电脑的配置够玩吗
问各位一本小说,以前看的现在忘了。。。都市类的,前期就是普通 问各位一本小说,以前看的现在忘了。。。 都市类的,前期就是普通的修炼**,修炼的是基因锁之类的,单女主,后半部分挺有意思,男女主为了拯救世界自愿被冰封一百年,醒来后就变成有点末世那感觉,还有点像进击的巨人(好像有巨人),遇到以前的小辈,装**打打怪,整治废土这样。 哪位大神知道
泳南发现bug,你们有遇到吗,还是我游戏出问题了
金鸣奥义图领不了的可以看看 在这里点击链接是去浏览器打开网页,会出现角色不存在的bug。 可以在游戏的红房子这里进去 点击这个图片链接,会在qq里打开,就可以绑定角色了 口令就是秋风/乌鸦/小豪决斗场见
看了几天究极武斗祭,想聊聊各个主流忍者的强度,分析一下他们都 看了几天究极武斗祭,想聊聊各个主流忍者的强度,分析一下他们都强在哪,也欢迎大家一起讨论,虽然我不怎么会回复。可能会聊到平衡问题,只是说说我的想法,希望大家不要太暴躁,理性理性。
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