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私信有bug,请使用楼里回复或@
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今天时光设备间备份了之后没有能量了? 还有人有遇到过这个问题吗?还是只有我的问题?
只要17元!百战天虫WMD Steam最新史低1.5折持续到24年6月28
【Steam】又打骨折!战争武器现在只卖 23 块!持续到22年1月6日 2折算是史低折扣了(可惜现在Steam会收小数金额,不然还能省6毛)
两个NPC一起来?不是吧? 丝尔特3点发的,梅森5点发的,现在已经9点了还没见丝尔特。
小梦写的小说有一种莫名的默契 我自己写的只写到第一个句号而已啊。
关于VB与Github默认编码不相通 VB默认以ANSI(即中文系统使用GBK)保存文件,而Github使用UTF8读取文件。若窗体、公共模块或类模块中含有中文注释则可能乱码,不知道怎么解决。 有可能让VB打开和保存代码时默认UTF8编码吗?
看了海洋宝宝的文章,感觉下图从图2开始(至少)有3个错误,鉴定为仿品,看看大家意见。
文盲向 - 界面和道具翻译详解 从自己B站号搬过来。
《苦黏寒毒》百科 持续更新中 链接2楼
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WMD战争武器版本优惠券白送二五折后仅需33块截止19年3月12日 群员的力量集中一起大概送7份,已经私聊他们消息了,看他们什么时候回复,然后转给我,我统一发放。 留下自己资料地址即可
说好的20%加成结果只显示10% 图1第5位,图2右上
【统计】一周连续登录奖励变更表 文字版: 整体增加12000金币 1个10体力补充液 350%相对于体力上限的补充液 以及3个全之超成长(卡片经验+4608) 以下表格,可点看大图,如有算错请指正
我的最终得分:1078,打突破本去了 进行中的任务只剩体力统计,开始结算分数 2000基础分数-922已耗体力=1078得分/1320总分 欢迎挑战。 前情概要 https://tieba.baidu.com/p/5935490112
粗略计算所有万圣任务最低体力消耗 几个点要说明: 1.是否用极限操作玩,不会影响你的游戏奖励,也就是说这是纯爱好向的,挑战自我是这样。 2.超级本每次开局几乎都是极限操作,你没看错。 3.实际最低消耗应该是680,以下表格,如有算错请指正 4.希望发出去的图不会太模糊,可以点看看大图
战友积分和金币,你们选哪个? 不想换狙击。。
还有没过高难2的嘛(黄金宝船) 说出来让我们开心一下
操作越来越骚(海上高难1) 这不是真的吧?
这一定是幻觉(海底传说级) 我该怎么办
本周新出的海滩超难级过了,一点都不轻松 而且奖励也很**,开局刷了一个小时
中二狼的滑稽
真爱三突纪念 算了
关于12话之后的剧情走向 一开始还挺困惑的,看得一头雾水那种。 尤其是为山葵把师傅迷昏而感到智商捉鸡。 随后我衍生出了几种可能的剧情走向:
这个阵容打海滩上级 是不是找虐呢瑟瑟发抖。
【18秋】12连券运试 看看有什么好货
WMD版本(战争武器)现在3折!持续到18年10月9日 WMD 版本现在 Steam 正版 3 折,其他版本 2 折起,直到10月9号,欲入正从速!
【惨案】主人公已二突,但是任务没开 刚玩半个月的弱鸡。 上周新宿区主线毫无进展,那个活动嫖了很多道具然后。。就给一突了,然后才把新宿主线做完。没想到哎,任务就没开,我想二突之后大概会开吧,结果我刚刚二突了也没开。。事态就很爆炸可能我这个号算是废了?
WMD版本(战争武器)现在3折!持续到18年8月18日 WMD 版本现在 Steam 正版 3 折,其他版本 2 折起,直到8月18号,欲入正从速!
一个简短的采访。 发完就跑了,不要期待我会回来。
分享经验,关于VM虚拟机无法识别系统、卡住屏幕和键鼠无法操作 转载请务必向本人申请。 我手动更改过的设置有: 1.在VMX文件中添加:firmware = "efi" 我只修改了这个选项就导致了虚拟机是否能识别SteamOS。2.监视器设置中加速3D图形,并指定监视器设置。 USB控制器设置中调整USB兼容性为3.0。(如果之后无法操作可调回2.0) 删除打印机。 这一步同时解决了在安装完毕进入系统时画面卡住只听得到声音,以及键鼠无法操作的问题,所以如果要解决单个问题还需要你自己亲自尝试这些组合。最后这是我进入系统的截图留念
UZMap click http://tieba.baidu.com/f?kz=3984112976
Java线程延时 publicvoiddelay(intms){ try{ Thread.currentThread(); Thread.sleep(ms); }catch(InterruptedExceptione){ e.printStackTrace(); } } 调用范例: 延时3秒:delay(3000);
技术向常见问题解答,2016正式版强势回归! 本问题解答帖主要解答游戏高难问题,是萌新们星际旅行的好帮手! 经过2年半抢先体验,曾经2014年的程序猿目前的技术也越来越熟♂练啦!老司机开车,欢迎各位萌新上车! 比如你可以这么问我:XX副本能出产什么稀有物品、矿物或装备? 注意:如要解决含有Mod的游戏内容,需要提供Mod游戏链接。 支持从呵呵鱼游戏官网帮助下载Mod。 注意:如要解决游戏报错、崩溃问题,需要提供以下信息(含有星号*为必须项): 1.你的操作系统名*、2.CPU型号、3.内存大小*、4.是否Steam正版*(如果不是则需要说明从哪个网站下载)、5.所使用汉化包*、6.报错截图或说明*、7.崩溃日志随意 工作时间:至多16小时检查一次,提出的问题至多48小时即可收到回复。
求助!MDI窗口菜单与其子窗口隐藏菜单问题 这有几个窗口,一个是MDI,一个是有隐藏菜单的窗口1,普通窗口都是MDI的子窗口。 问题:如何做到当窗口1是活动状态时仍然能显示MDI的菜单? 我调试的时候是这样的:当窗口1是活动状态时由于窗口1的菜单是隐藏的,所以不显示菜单。窗口2是活动状态时显示的是MDI的菜单。
Switchcars卧槽这玩个毛线啊 要是有一根铁轨的话我还能用左边那个耗油的铁轨车,但是这6个轨道全都是岩浆这怎么玩,前面又没有飞机
很纠结这两个选哪个来安装比较好 要是问配置的话,声卡是集成的。由于换了个新主板,目前在尝试安装声卡驱动 我知道集成声卡主要有两种,一种是瑞昱,另一种就是现在我主板上的这种 麻烦帮我看下,谢谢。如果我直觉没错的话应该是选第二个的吧?或者说这两个其实都一样?
Starbound如何联机? 基础:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1919756&urlrefer=2cc525746e9e6959d24f2147a7d1ff82 高级:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1852046&urlrefer=3a2d5832025308e3fa81cd73aac0d7a9
电脑正常开机必定蓝屏,提示磁盘空间不足 蓝屏提示说请确保磁盘有充足的空间,但我每个盘都有至少20%可用。 但是在安全模式下还是能开的,杀毒软件也找不到原因。 虽然D盘碎片稍微多了一点。
看缩写SOL还以为是Save Or Load 脑洞略大。 明明是Signs Of Life。
求解X社区躲猫猫模式按什么键可以把自己挂在墙上? 刚刚看直播,有个up主变成衣服把自己挂在墙上,他还能变灭火器挂在墙上,这是怎么做到的? 在挂在墙上之前似乎能预览效果,墙上暂时会出现半透明状态。
奉上一命通关视频,希望散人能带夫人继续玩Bloody Trapland! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2128850%2F&urlrefer=32ec5a3252d2757d4165bd6a8c6a7997 欢迎观看
(not)【FAQ2015】新的一年,专业的程序员带给你更专业的游戏问 Hello,大家好。新的一年,有必要更新一下我的解答帖子啦。那么,旧的帖子将会作废掉了哦,虽然说仍然可以去那里查看和搜索遗迹宝藏,但毕竟是尘封了许久的。 所以我们制定一个契约:在2月5日后,旧贴将不再提供最新版的问题解答。 在发帖前,要注意以下几点: 1.没发完前不能插楼。(否则删删删,并在下一楼标注你的ID,瞬间变名人) 2.请善于使用Ctrl+F 来搜索关键词,比如“剧本任务怎么完成”“剧本在哪里”,请搜索“剧本”、“任务”等关键词 3.较通用的问题必须注明版本名称(或版本号),否则大部分问题将不予以解答。(比如说“科技怎么得”“”等无法区分新旧版本的问题) 4.【坐标】类问题优先权较低(可以问,但处理速度会慢。原因你要懂。) 5.正版与非正版的游戏体验会有所不同,有时你也需要标注。 6.如果某类问题设有专项问题区,那么此类问题将不能单独开层提问(除非是特殊情况,比如你遇到的情况并不在专项区可能所包含的范围内) 7.所有的问题在得到解答时务必按照顺序来进行操作;如果没有提供补充,请尝试按照现有线索来操作。 8.不提供有关涉及到不平衡武器、装备及刷物品等能够快速销毁游戏乐趣的工具、教程与Mod。 9.楼主未标注所提供数据来源的,均以662版本为基准(Unstable20141218 不稳定版本) 10.有时楼主没有时间,所以楼主设定了一个机器人来帮楼主回答问题。机器人处于测试阶段,所以可能会造成问题解答的不完整,因此你的问题要多一些关键词才行。(感谢VB吧大神帮助) x.以下是目录 2L 公告板 3L 新手常见问题 4L 【旧版换新】老手常见问题 5L 【无法启动】专项问题区 6L 【汉化】专项问题区 7L 游戏流程简介(非全攻略) 8L 游戏操作技巧 9L 资料库(物品获取资料) 10L 任务 11L 游戏指令 12L 各种游戏错误提示及解决方法 13L 名词剖析 【还问剁手】不稳定版与稳定版的区别? 日更、不稳定与稳定版相比较, 更新速度前者最快,后者最慢; 游戏内容前者最多,后者最少; BUG数量前者最多,后者最少; 心理承受能力前者要求最高,后者要求最低。
【开源】E4A 数字10进制转到16进制 过程 '在编辑框"ten"(需要设置输入方式"输入数字")中输入10进制数字,编辑框"sixteen"中输出16进制数字 过程 十转十六() 变量 寄存ten 为 整数型 sixteen.内容 ="" 如果 ten.内容 > 9 则 寄存ten = ten.内容 判断循环首 寄存ten > 15 判断 求余数(寄存ten,16) 分支 0 至 9 sixteen.内容 = 取整(求余数(寄存ten,16)) & sixteen.内容 分支 10 sixteen.内容 = "A" & sixteen.内容 分支 11 sixteen.内容 = "B" & sixteen.内容 分支 12 sixteen.内容 = "C" & sixteen.内容 分支 13 sixteen.内容 = "D" & sixteen.内容 分支 14 sixteen.内容 = "E" & sixteen.内容 分支 15 sixteen.内容 = "F" & sixteen.内容 结束 判断 寄存ten = 取整(寄存ten / 16) 判断循环尾 判断 寄存ten 分支 15 sixteen.内容 = "F" & sixteen.内容 分支 14 sixteen.内容 = "E" & sixteen.内容 分支 13 sixteen.内容 = "D" & sixteen.内容 分支 12 sixteen.内容 = "C" & sixteen.内容 分支 11 sixteen.内容 = "B" & sixteen.内容 分支 10 sixteen.内容 = "A" & sixteen.内容 分支 0 至 9 sixteen.内容 = 取整(求余数(寄存ten,16)) & sixteen.内容 结束 判断 否则 sixteen.内容 = ten.内容 结束 如果 容错处理首 分支 否则 信息框("错误","“" & ten.内容 & "”不是10进制数字,因此转换失败.","确定") 容错处理尾 结束 过程
『容错处理』如何处理特定错误类型? 比如说 当文本数据通过 到整数() 转换为整数型时, 因为文本数据是“1.5”这个小数而不是整数,因此导致了一个错误。 同时因为“ 容错处理首 否则 ... 容错处理尾” 只能将所有的错误限制在1个解决方法内,于是这个问题帖就诞生了。
如何判断是否为其它两组字符串中的一个? 我的是错的: Select case CliVer.caption Case "8.1" Or "8.2" '本行错误13:类型不匹配 xxx end select
5890,谢谢你陪我度过这365天! 外观仍有八至九成新,屏幕稍有划痕,难以发现。背后天翼图标已被划平不见。各项硬件基本完好,摔落3次,双层床上铺1次,手心摔落2次。其中手心摔落+翻滚6个台阶1次。音量键+、- 自购买起根本用不了,电源键稍软,按下时没有开关的感觉。
『屏幕解锁』函数有何用? 我想知道类库里面有个『屏幕解锁』的函数有什么用。 我对我自己的手机试了,在程序前台的情况下,时钟每秒进行一次该函数。 但无论是滑动、图案还是PIN方式锁屏,都不能自动开锁。
WIFI管理 组件有Bug! 取连接状态 这个方法存在Bug, 通过自编程的程序连接上Wifi后,取连接状态 的结果仍然是未连接。 详情:破进程 过程,指令分支 1 组件: ebit 按钮 stop 按钮 bar 进度条 进度框1 进度框 info 输入框 name 标签 钟 时钟 WIFI wifi组件 广播 系统广播 代码: 变量 加密 为 整数型 变量 NID 为 整数型 变量 PWD 为 文本型() 变量 进程位 为 整数型 事件 破.创建完毕() 广播.注册广播("WIFINAME") PWD=分割文本(读入资源文件("dic.txt","UTF-8"),"|") 结束 事件 事件 破.切换完毕() 进程位=0 破进程(3) 结束 事件 事件 广播.收到广播(消息ID 为 整数型) 加密=消息ID name.标题=广播.取广播内容() 结束 事件 事件 破.按下某键(键代码 为 整数型,传址 屏蔽 为 逻辑型) 判断 键代码 分支 4 破进程(3) 切换窗口(读取窗口("无线助手")) 结束 判断 结束 事件 事件 ebit.被单击() 破进程(2) 结束 事件 事件 stop.被单击() 破进程(3) 结束 事件 事件 钟.周期事件() 破进程(1) 结束 事件 过程 破进程(指令 为 整数型) 变量 状态 为 逻辑型 判断 指令 '0查看 1过程 2开启 3关闭 分支 1 如果 WIFI.是否已开启()=真 则 判断 WIFI.取连接状态(NID) 分支 0 弹出提示("已连接!") 状态=假 分支 1 进程位=进程位 + 1 如果 WIFI.删除网络(NID) = 真 则 弹出提示("测试下一个密码: " & PWD(进程位)) WIFI.添加网络(name.标题,PWD(进程位),加密) WIFI.置指定WIFI状态(NID,真) 结束 如果 分支 2 弹出提示("请稍等,正在测试: " & PWD(进程位)) 分支 3 弹出提示("未知状态") 结束 判断 bar.位置=进程位 info.内容=info.内容 & "\n 正在测试密码: " & PWD(进程位) 结束 如果 分支 2 状态=真 ebit.可用=假 stop.可用=真 进度框1.可视=真 bar.可视=真 NID = WIFI.添加网络(name.标题,PWD(进程位),加密) 如果 NID = -1 则 弹出提示("错误: 网络无法被添加") 状态=假 否则 弹出提示("破解进行中") info.内容=info.内容 & "\n 载入字典: 已载入 " & 取数组成员数(PWD) & " 个密码. \n" info.内容=info.内容 & "软件性能不稳定,若连接到WIFI,请手动停止.\n 启动中...\n 正在尝试密码: " & PWD(进程位) bar.最大位置= 取数组成员数(PWD) WIFI.置指定WIFI状态(NID,真) 钟.可用=真 钟.时钟周期=25000 结束 如果 分支 3 状态=假 ebit.可用=真 stop.可用=假 进度框1.可视=假 bar.可视=假 钟.可用=假 结束 判断 结束 过程
求个5890系统内部原配的手电筒程序包 误删了。。 一直都没发现这个程序可以在锁屏界面长按主页键点亮手电。 真的需要,其它程序没法替代,百度找不到,不想重新刷机,不会开CPB包。 如果同时有ODEX,请一起发给我谢谢。
【求助】求收集森林骑士卡牌。。要截图哦~ 我想制作个手游。跟小盆友玩的。但苦于当年没收集全卡牌,上网搜也没有。特来此求助,最好是高清的。界面跟脚本都做好了就差卡牌了。 缺少的卡牌: 火 10、13、16 水 10、13、14、15、16 木 7、10、13、14、15、16 请尽量不要使用Q软件来截图,否则会不清晰。建议使用键盘的Print Screen键,然后打开画图,粘贴然后裁剪一块区域,并保存为24位BMP格式再上传。
求助!为什么矿车轨道不显示?! 我是用贴吧汉化V4覆盖了正版来玩的,单机和开服都是这样。 第一次安装矿车轨道的时候还是显示的,但重新加载地图就不显示了,小地图还是显示存在矿车轨道的,因此我决定拿低级镐去敲一下,显示了但每次都这样敲很麻烦啊。 有时不显示的轨道上空长了草,我打掉草之后也显示了轨道。 我不确定是因为我用汉化覆盖了正版还是原来正版就有这样的问题,求助啊。
求解此段VB的文本分割代码转到E4A T = "8,5,94" S = Split(T, ",") U = S(0) V = S(2) -----输出结果 U=8 V=94
【FAQ】专业程序员为新手做问题解答 24小时常在,程序员专业解答星界边境各种疑难杂症。 下面那个无妻一看就知道是个有野心,而实际上也不怎么懂解答的人
我居然找到了些LUA中的变量名表? 这些对于学习LUA脚本很有帮助 比如打boss的时候如果使用boundBox,那么我猜你必须先打死Boss否则出不去某个范围 ---World---- breathable callScriptedEntity collisionBlocksAlongLine day debugLine debugPoint debugText distance entityExists entityHandItem entityHealth entityLineQuery entityName entityPosition entityQuery entitySpecies isMonster isNpc isVisibleToPlayer itemType lightLevel lineCollision liquidAt logInfo loungableOccupied loungableQuery magnitude material mod monsterQuery npcLineQuery npcQuery objectLineQuery objectQuery playerQuery pointCollision rectCollision spawnMonster spawnNpc spawnProjectile temperature time timeOfDay underground windLevel ---Entity--- aimPosition baseHealth beginAltFire beginPrimaryFire boundBox closestItemDrop closestValidTarget configParameter disableWornArmor distanceToEntity dt emote endAltFire endPrimaryFire entityInSight facingDirection falling findPath followPath getItemSlot health holdJump isJumping isLounging isValidTarget jump level move moveDown onGround pathLookahead position randomizeParameter randomizeParameterRange resetLounging say seed setAimPosition setCrouching setFacingDirection setInteractive setItemSlot setLounging setRunning setShifting setVelocity species staticRandomizeParameter stunned toAbsolutePosition velocity ---Object--- anchorPoint animationState animationStateProperty boundBox break burstParticleEmitter closestItemDrop closestValidTarget configParameter currentRotationAngle currentScale direction distanceToEntity dt entityInSight getInboundNodeLevel id inboundNodeCount isInboundNodeConnected isValidTarget level outboundNodeCount playImmediateSound playSound position randomizeParameter randomizeParameterRange rotateGroup scaleGroup setAllOutboundNodes setAnimationState setColliding setEffectActive setFlipped setGlobalTag setInteractive setOutboundNodeLevel setPartTag setParticleEmitterActive smash stateNudge toAbsolutePosition ---Tech Library--- anchorPoint animationState animationStateProperty applyMovementModifiers applyMovementParameters burstParticleEmitter canJump collisionBounds control crouching currentRotationAngle currentScale direction falling flying inLiquid jump jumping measuredVelocity moveDown moveLeft moveRight onGround parameter parentEntityId playImmediateSound position positionDelta rotateGroup running scaleGroup setAnimationState setCrouching setEffectActive setFlipped setGlobalTag setParentAppearance setParentFacingDirection setParentOffset setPartTag setParticleEmitterActive setPosition setRunning setSkidding setStunned setToolUsageSuppressed setVelocity setVisible setXVelocity
某疯狂mod将加入的物品(缩略图) 能看得出来这画的是什么吗? 程序猿画的像素画果然还是不好看。。QAQ
记得有天看过一个自动盖房子的mod 不记得放在哪里了,谁有请发送给我。 也许我可以因为它模仿一个建造中小型副本什么的加在mod里面。 --------------------- 关于任务mod 说实话我对编故事什么的很菜,而且不比编程那么有热情 第二章几乎是无法下笔啊。 求帮助,求支援
任务mod似乎出现了一些小麻烦 本VB级程序员已被这混乱的系统搞死。吧内是否还有程序员存活? 先来说说这个,是自带的第一个任务 "conditions" : [ { "kind" : "gather", "item" : [ "beamaxe", 1] } ], 上面可以看出,完成任务的条件是:在物品栏中寻找【存在于 gather (收集)分类的 1个 beamaxe(物质枪)】,物质枪的文件名:beamaxe.beamaxe 好,接下来也是自带的任务 "conditions" : [ { "kind" : "gather", "item" : [ "ironbar", 1] } ], 在物品栏中寻找【存在于 gather (收集)分类的 1个 ironbar(铁锭)】,铁锭的文件名:ironbar.item 接下来再来看看这个 \assets\scripts\api\world.lua 有一段是这样写的 -- @ return (string) Item type name, mapped from config file type as: -- *.item -> "generic" -- *.matitem -> "material" …… -- *.wiretool -> "wiretool" -- *.beamaxe -> "beamminingtool" …… 发现这些 物品类型与文件后缀根本没有对应 *.item 对应的应该是 generic 但却是 gather *.beamaxe 对应的应该是 beamminingtool 但却也是 gather 。。。。。。。。。。。。。。。 但当我在任务文件中写入自己制作的新物品“galaxymsg”时, 我自己想象的这个物品仅仅是在 背包中占用一个格子,除了其他任务回收以外没有别的用途, 于是只写了一个 galaxymsg.item 和一个小图标 png 本来也是预想写一个 *.recipe,但想想没什么用处,而且做了这个之后也报同样的错 我是不是忘了写什么文件来着。。求研究过任务系统的代码大神帮助
任务mod开工,剧情募集中! -格式要求: 上一个任务(第一个任务须要) 任务标题 任务未完成时的说明 任务完成目标或所需物品(会扣除,请在奖励处填写无需扣除的物品) 任务完成时的说明 任务奖励(可选) 下一个任务(可指定多个,用于制作支线任务) -- ps 若任务目标是某个变异boss(假设“逆袭的骇翼”)也是可以的。。俩Boss也可以,我懂得更改脚本配置 允许环形任务(收集环) (我比较懒画像素画,所以我会尽量引用游戏自带或其他mod的美术素材。求别喷)若自行提供美术素材亦可
话说我发现了这个游戏有一个规则BUG,不知道你们有没有发现 游戏进行到在每鸡美味餐厅,凛音被大鸡肉砸死的那个章节的时候,游戏介绍说, 当进入一个人死前4分钟时再进入另一个人死前4分钟救活那个人后那个人不会显示灵核 (进入凛音死前4分钟又进入了司机刑警的死前4分钟,司机刑警救活后没有显示灵核) 。 但再此后面的章节,有一个被救活的人却发生了一个与之相反的结果 进入白衣刑警的死前4分钟,不能让“另一个我”察觉到“我”的存在,而在完成白衣刑警的命运更新前,又进入了“怪老头”的死前4分钟。完成白衣刑警的命运更新后,“怪老头”却奇迹般与白衣刑警一样出现了灵核。。。
我有一个关于种族套装的想法 如果说玩家不能制造其他种族的种族套装, 是不是意味着 当穿上其他种族套装时会出现错位或其他Bug? 之前一直没想过这个种族套装的问题
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