Agnoy无悔
Agnoy无悔
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夏空的伴星做的很好,但可能是还是被二游限制了
来聊聊周年庆背后的福利问题:鸣潮福利体系也许有迹可循
说一下椿专武性价比和实际提升 这两天反复看到很多人问椿专武值不值得抽,总结下我看到的资料里椿专武的实际提升有多大
大家来帮忙看看这个岗位最终大概会报多少人 马上截止了还在犹豫限三个小专业,应届
求大伙帮忙参谋看看这几个岗位哪个更好上岸一些 先说下本人情况,2022计算机大类智能科学与技术,因为考研失利决定做两手准备,现在公安内容基本上没看,前年广东行测70出头申论55好像。
唯有浴血—联机东欧战争战报
问一下妹幻想厕所cg怎么触发? 尝试很多次直接闯入都不滋味啊
知道cookie忘了账号密码怎么办 一年前申请的号,当时有权限,现在通过cookie登上去发现没有权限了,但是又忘了账号密码,请问这种办法有什么办法吗
从刀子的程度来讲讲推过的gal 大体分为:不刀,不怎么刀,不是很刀,不是非常刀几个级别吧,至于为什么这样分,因为已经对刀子抗性拉满了
推完樱花摸鱼吐槽下,含剧透 首先不得不说的就是雪人语
真白最后去哪好像没有给明确解释 最后真白和原大雅分别走向过去和未来,大雅是为了扮演少年的人生,真白去未来是为了什么呢
后备士气打击机制 总算把这个鬼东西弄明白了
云玩家讲讲新版陆战机制的问题
咱纠正下小唐关于陆战机制改变后异想天开的误解 球球别吞了
咱纠正下小唐关于陆战机制改变后异想天开的误解
咱纠正下小唐关于陆战机制改变后异想天开的误解
个人感觉最难破局的剧本 破局的定义首先是主流国家,一两地小国不算,其次破局是指能打出去,能稳定扩张不被灭国
数量无敌的理论依据 以及毛子人力为什么那么多的原因
论基本盘下俄罗斯的人力上限 大草原全吃,哥萨克特权不说,贵族60%领地开征兵。训练营铺满士兵之家铺满,极限大概是10m人力和4m陆军上限
下半身堡和它的十一个老婆还有五条狗
问下这个点才成立大德还能球吗
虚空成立西班牙?
不建议大家再去回复朱厚泽朱老师的帖子
再水一下自己对帝国4的看法 纯看视频的云玩家,那个价格个人感觉不值得。 最大问题是,这个游戏耐不耐玩呢?帝国2经久不衰在于巧妙的数值设计以及经济系统,还有真200人口的战斗规模。经济系统上肉木金重要性不断变化(初期肉重要,中后期黄金,大后期木材)。游戏决策在两分钟滞后才起效果(兵成形需要时间),就有了种种预判和战术的可能性。每个单位基本只占1人口保证了多线以及战斗的规模,更有了130农支撑70兵不断送死的后期独特模式。但是帝国4人口明显是假的200,也就是说很多单位一个占数个人口导致场上战斗规模明显减少。数值系统用了类似星际的模式(动辄几百),这样克制关系肯定没有原来那么巧妙。加上游戏节奏增快等等。个人感觉,这个游戏对新手较为友好,凭着帝国粉丝以及rts希望能小火一波,但是战斗风格和节奏更像帝国3,没有帝国2那种灵魂所在,可能无法做到经久不衰。
水一下自己对新版本平衡改动的个人看法 全是另一个帖子的复制粘贴。。。想跟大家讨论下罢了
大家可以进来划分一下自我身份 看样子我是被划分到圣母心(婊)一类了对于这个结果我心里只有感恩。庆幸打局从来没换过id以及排位基本没炸过鱼,退一步,菜一点就是人菜瘾大,进一步就是资深双标玩家我反对炸鱼我有罪呜呜呜
要不请朱厚泽老师公布下自己以及经常和自己炸鱼的人的游戏id 你说超高也炸鱼,但是大家看到超高至少有个选择的机会,简单的来说就是明知超高一带多,可以自己选的是否要继续打。再加上你的id更换很频繁我也追踪不了,要是能公布下让大家看到,不想被炸的人可以直接退,对双方都好不是
几天不看贴吧朱厚泽老师又整出什么花活了? 今天一看突然发现朱某高强度对线的帖子已经删了,而且还在b站看到朱某侃侃而谈,好像之后又有些什么波折导致吧务下场处理,有无懂哥讲讲过程
这次更新后勃艮第要上天吧 11p稳定点下伐木,21p肉马正常升级,二级伐木跟到一级伐木价格差不多,封建末两级手推车连点,多人局应该能排到t1了,单挑暂时还不明确
这次隐藏杯真的相对无聊 上次是vip暴打其他人的话 这次令人无语
隐藏杯快讯 进入四强中,荷夫(松塔,近乎表明)战胜对手,与会师李舜臣(乔丹vip二选,偏向乔丹),伊瓦伊洛(偏向vip)3:0战胜疑似bact,与hera(近乎表明)会师,同时,hera拜托少年的魔咒,第一次在大赛中3:1击败少年(近乎表明,第一局硬躲hera双控投毛的弹道没其他人做得出来,可惜拍车控的血烂)
丹尼尔是哪个国家的人? 怎么会说中文而且天天在火车面前卖萌
荷夫再次在小比赛剃vip光头(2:0) vip拉上加拉,第一把被塔全程被压,第二把最多打到了均势
这个版本为啥没人讨论鞑靼 更新之后骑射的抬手已经到了能用的程度,鞑靼这个民族又很适合打黑跳,然后骑射的问题是城堡初期战斗力太弱,鞑靼免升指环一定程度上让城堡初骑射战斗力增强,按理来说鞑靼已经是t2上又或者接近t1的民族了啊
勃艮第金冠,游牧一穿四,有被爽到 这个金冠绝对不只是劣势一波流,优势或者僵持情况下是完全能改变战局的东西
为了保护幻吧,我觉得得起草一个公约了 封面不是坦克
为了保护幻吧,我觉得是时候起草一个公约了。。
勃艮第金冠可能比想象中的更强 吧里好像基本没怎么讨论这个金冠。。
一个晚上,三个小时,一堆绿牌,一个奇迹, 那些我们创造的历史
可以讨论下下一个dlc了 在决定版发售之初,官方信誓旦旦的说这可是决定版,35民族不会多一分也不会少一个,时隔一年,两个新的民族和三个新战役作为新的dlc正式发售可以预见的是如果要保持帝国2的活力,还会有更多新的民族出现
我宣布西西里肉马就是封建骑士 单排老外无能狂怒的骂起了人
打了一天,说说对新民族的看法 车哥哥镇楼
发生甚么事了,勃艮第超人?
怎么没见贴吧里有人讨论vip? 红牛杯,hera翻车情理之中,火车翻车意料之外,但想想他最近的状态也是情理之中,vip翻车。。。难到说大家都已经习惯了?我感觉按这个8强来说vil输给villse才是最离谱的啊
尝试自建国用10块地挡住鸡哥 极限的军事,极限的快乐
大明开局丢天命好还是不丢天命好? 一般来说要扩张的话,大明开局20年就能吃完德干,然后探索抢思潮,玩家手里天命在这个版本中实际上反而是一个正向buff只要本土不被踩,1600以后不改革天命基本上也掉不完
要是1444年11.10那天瓦迪斯瓦夫三世不莽那一波 最近看一个介绍片,讲的是瓦尔纳战役之前的局。在之前其实匈雅提已经歼灭了奥斯曼七万人,穆二也认为自己不利想着谈和。战役当天,联军已经几乎击溃奥斯曼的军队,要是瓦三不下去莽一波奥斯曼败退只是时间问题,形式对奥斯曼相当不利。退一步来说,要是瓦三不掉马,周围的骑士也已经冲到了奥斯曼最后一道防线,要是一百年前麻风王那一幕(亲自上阵砍了对面指挥官)重演,奥斯曼的命运又将如何?
一切尽在不言中 玩非陆风云有感
问下大佬贸易节点火星钱到底有哪些加成 在这个例子里,流出是流入的107.3%,也就是单个商人加成是7.3而不是wiki上的5%
问下有没有大佬知道贸易公司这个数据怎么来的? 贸易公司的商品产出buff,随着贸易公司省份增加而增加,但尴尬的是提高非贸易公司省份产出。。。
关于印度贸易公司和新大陆的研究 主要看新版本贸易的优先级以及做贸易的方法
问一下理念里步战,骑战的意思 理念带来的战斗力加成,比如波兰的33骑战,是算在最后伤害值的修正阶段(贵族的10骑战+波兰33骑战),换句话来说,就是只计算输出伤害还是像训练度一样输出减伤都计算?
问下贸易及赚钱的正确方式 都说往印度打开贸易公司,我想问下具体的操作
实在不理解书不台的游戏理论,大伙来帮我讲解下? 简单的说,最早一个问题是长弓和火炮,据我个人的经验只有土耳其火炮勉强能给长弓造成很大的干扰,除此之外其他任何民族的火炮就都是送,书不台的观点则是火炮吊打长弓,这是我第一个不理解的地方
游戏一般是从什么时候开始不缺人力的 个人感觉人力远比钱重要,人力就像一个国家的血条,尤其是1.30雇佣兵各种不靠谱的情况下人力几乎就是行动力,每次行动完之后必须要等人力恢复差不多才能进行下一次行动,相反钱的话可以靠战争赔款等等得到补充,再加之游戏随着时间越来越不缺钱,所以只要不是特别穷的国家基本上都不用太在乎钱
这版本法国是钦定解散神罗的吧 强势贵族特权太强了,好家伙直接加3个关系,在第一时代整合完法国第二时代初就可以拉选帝侯盟友甚至不用超关系上限,然后直接冲首都解散神罗
个人感觉这次改动挺nt的,大家感觉如何
问一下更新出错没办法进游戏怎么办
神罗改革后的一个打法
萌新问下关于1.30.3奥皇改革的思路
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