混沌者 混沌者
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会战NC指挥存在问题 缺乏构建人际关系能力。 从开局到结束,要求所有人服从命令,却缺乏对战略意图解释说明,队员在思想和行动上无法为下一步行动做必要准备和配合。而面对质疑,回答基本是:想赢就听我的。再无其他解释说明,使众人活在云里雾里,缺乏最起码坦诚相待的表现,使队员从好奇到疑惑,再到最后质疑。人心是肉长的,没有无条件的爱,也没有无条件的信任。最后一次进攻八角,在即将读下时,且tr没有大规模回防情况下,要求所有人自杀待命,成为信任危机的导火索。 无法做到令行禁止,遵守承诺。在比赛进行一小时左右,面对质疑,承诺最后半小时将让队员打的爽,实际表现是在撤离八角后,核对玩家是否在线,将所有人晾在一边OB,成为迸发到导火索的火星,直接且严重加剧了队员对指挥的不信任。直至离比赛结束不满二十分钟时,还没有明确行动指示,团队上下相互质疑直接爆发,信任跌至低谷。 战术安排太过笼统,在人员复杂情况下,并未明确安排个小队兵种怎么配置,从什么地方进攻,该怎么打点,全无交代。 为何最后各小队队长无法按命令插标,为何最后不到二十分钟,NC内部直接爆发了激烈的内讧……RD MEXP在NC被读点时候,直接作为先锋灭火队员,任务 行动还算多的,像散人甲队等小队,算上跑路时间,几乎两小时在挂机!不算跑路,至少一个多小时在OB! 仔细想想,最后半小时末日军团长玩毛救场时候,第一件是什么?是像两个小时在被OB的队员解释战略意图。最后不到二十分钟,攻打艾依莎技术时候,玩毛做了什么?是下达作战命令,安排人员 兵种如何打入艾依莎。 玩毛做到的,恰恰是指挥都没做到的。说实话,散人有问题吗?或许有,但是最多是次要原因。 我怒气难消,从13年玩到18年,这是我打的最最窝囊的会战,没有之一!
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