曲奇兔兔OwO AeiroWhite
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总结一下吧内最近对“拔线逃跑”的争论 首先说一下本人设想的短期解决方案: 举报入口增加“恶意断线”选项。 一旦玩家被举报,则核验该玩家过去n局(建议在20-100局的区间)的对战记录,只要0分结算超过一定的比例(建议在3%-5%)那么处以以下一种或多种方案的处罚: 方案一:处以n局以内(1-5局)的额外扣分处罚,做到高段位逃跑玩家即使后续赢了也会扣分的结果。 方案二:一段时间的禁赛处罚,禁赛时间随着被禁赛次数增加;情况严重的,当前赛季直接全程禁赛; 方案三:强制装备上具有“逃跑玩家”要素的装扮,一段时间之内不可卸下; 必选方案:PK受到系统处罚的,取消参加当年节奏大师官方比赛的资格。 关于断线保护,如果还是延续现行机制,长此以往节奏大师的PK环境将会越发恶劣。因此官方@节奏大师小师弟 有必要做好断线保护与游戏环境之间的平衡。 下面是对逃跑现象的分析: 基于以下原因输家选择逃跑,重要性依次递减: 1.PK入场以及逃跑没有成本; 2.败局已定,直接退出可节省时间尽快开下一把; 3.打到最后发现自己没到S,输了会扣分; 4.输给对方比较难受,退出延长结算时间恶心对手; 5.连续排到同一个人,直接退出避免连败。 逃跑使赢家厌烦的原因,关联性依次递减: 1.赢家不能立即结算,多的几秒钟滋生焦躁情绪; 2.对方成绩变成0分,降低了赢家的成就感; 3.连跪送分的跑了,下一把不知道会不会翻车。 支持逃跑的理由: 1.打不过还不能跑? 2.随到了不喜欢的歌,想跑; 3.随到了高难曲,想跑; 反对逃跑的理由: 1.结算好慢,等的好烦; 2.看到对面0分感觉自己白赢了; 节奏大师上分匹配机制的缺陷: 1.过于离谱的掉线保护,逃跑不扣分; 2.评级加分过高,只要打进ss输了也不掉分; 3.(因为以上两点)只需要相对很低的水平就能肝进最高段位,最高段位缺少区分度,也因为更多菜鸡挤进去,形成打不过就跑的风气; 4.必须首胜才能拿到金币,输家为了尽快开下一把而逃跑,助长逃跑风气; 针对上述问题,个人建议的长期解决方法: 1.逃跑导致结算慢几秒钟: 官方持续优化结算方式,做到打完歌秒结算; 2.逃跑降低赢家的成就感: ①游戏一旦切出后台,服务器留存玩家当前分数,待双方PK结束后,按照服务器端最新的分数进行结算(如果PK是p2p连接那就由另一方自动上传); ②除了胜利、失败、平局以外,增加“逃跑”的对局结果,“逃跑”适用于游戏切出、断网等情形。 3.段位与匹配机制重构: ①一旦PK失败或逃跑,必定扣分,输家可以根据成绩少扣,但不能不扣; ②双方每局PK的总段位得分(赢家加分+输家扣分)由低段到高段依次递减:传奇及以下正和(双方得分>0),大师段零和(双方得分=0),宗师段负和(双方得分<0);任何段位平局,则双方零和; ③增加新的顶级段位,以段位分总前n%的比例作为区分,每赛季结束发放纪念头像框/名牌版等装饰 以上段位机制达到了输家必扣分的成效,完成了增加玩家的区分度的目的,有利于增加高水平玩家的成就感,有利于改善PK逃跑过多的风气。
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