凤语者ELi 凤语者ELi
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寡妇雷数学分析——论ST life如何规避地雷射击 大家好,这里是热心水友Wolfpack。一直羡慕于国外论坛良好的战术讨论氛围和质量较高的战术贴,同时想为国内星际事业尽一点自己的力量,我决定平日里抽时间义务将国外优秀的战术贴翻译给大家,供大家研究讨论。希望大家喜欢。 本次战术贴来自teamliquid最近较为热门的一篇关于寡妇雷有效半径的讨论,能解释为何Life可以自由的在Flash矿区里穿狗同时避免较大损失,作为操作技巧大家可以尝试下。 正文: 嗨,大家好。 如果这篇文章不该出现在这里,那抱歉了各位,我会努力让它的风格符合这里的战术文章。虽然我常混迹于Bnet论坛,但这里我是一个新人。我最近做了一些关于寡妇雷的计算。但是,如果将它们发布在Bnet论坛,虽然文章重要性很明显,但由于回复人太少,很容易被忽略。 下面首先要说的是我从其他领域借鉴来并作为基础的数学模型,大家如果头疼的话暂且忍一忍哈。 最近MLG比赛上的这个小细节吸引了我的注意,所以我决定尝试拆分出一些数字去帮助我完全理解比赛中出现的现象。我特别注意到在Flash和Life的比赛中,Life的狗可以在Flash的矿区中来回穿梭,却承受了较少的寡妇雷伤害,远远低于我们的预期。 理论: 实际上,由于寡妇雷激活需要1.5秒,单位是可以在这段时间内跑过地雷的激活半径却不激活地雷。当一个单位离开激活半径却没有激活它时,地雷会重新选择一个新的目标并尝试进行锁定。这个过程不断重复,直到一个单位成功锁定引爆地雷。 所以,寡妇雷虽然存在激活半径,但同时也存在一个范围较小的有效半径。
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