嘻哈呵呵呵 嘻哈呵呵呵
对我这么感兴趣?
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【自制+图片加工】三个碧蓝档案的PSV主题 主题,敬请见证 问就是我爱psv。前几天说想做ba的主题,研究了一波游戏内的l2d还来发了个贴,结果为了追求效果还是乖乖去解包了,还是得感谢贴吧和nga老哥们的技术贴,这几天图都没画闷头做,其实上周就做完了,但是有修改,其实本身就是喜欢美咲的bgm,LOFIambient还有段钢琴jazz配上一点雨声失真的噪音,这种氛围音乐做的就很有味,属于是为了醋包的饺子 放一部分学ps三年土味对比图,有的做完直接原地输出成psv格式我自己也没存大图,所以没有图包,就不发了第一个主题的bgm是把美咲和千寻的bgm加上音效还有白噪音连到一起粗混的循环,不破坏原曲的感觉下加了雨声、浪声、烟火声还有车辆驶过等做了氛围混音,大概就是都市雨季和夜晚的海边还有烟火内味,突出一个雨季和夏末的感觉第二个泳装主题的图没太加工,主要还是调色和拿onric加了点光,用的bgm解包也是序号,但我不记得是哪里的曲子了,做了延伸加循环,翻页特效也特意翻的代码选了合适的效果,动图不是最终版。第三个算是拆分,前七张图和主题1一样,主要为了能放纱织日奈还有莲见,把海边的三张替换下去统一了下主题风格,音乐是单独用美咲的bgm做的循环loop带雨声。俩主题各自突出一个统一。UI有一部分是之前做偶像大师的主题画的,偷懒重新改了改 不撸阿凯的美术突出一个干净易读,但我就是要改,至于土不土什么的,主要是原图拿来直接用缺点意思,也没几个人真有条件去下来用,我自己爽优先 再说一句,psv主题是坠棒的游戏机主题
闲来无事研究了下角色l2d的cg实际的完整比例到底是怎样的 先说下不够严谨不够严谨不够严谨,没去解包扒文件,因为l2d直接扒是扒不出一个完整的图的,可能之前也有人研究过吧,就当我自言自语好了,不知道也算普及下 自己除了大号还有三个小号,就是想解锁点cg看看,最近想做psv的系统主题需要图片素材,但是想到这游戏的cg截不全就感觉很不舒服 我自己手机是x1Ⅱ,21:9画幅宽度拉满到左右多出了边,千寻的这个cg可以看到左侧的卷帘门和右侧贩卖机上更多的贴纸细节但是上下肯定是裁剪了不少,而在另一台16:9的手机上的画面上下略微多了一点内容,但左右也看不到卷帘门和更多的贴纸 很多人说平板那种4:3才能看全,其实也不是,上下确实多了不少,但对比21:9左右裁剪的特别夸张,于是对实际比例产生好奇,干脆笨办法下了个模拟器左右都拉到出黑边,拼一拼看看到底是怎么样一个比例, 测试用的小号,首页放的美咲没换,其实不好直观参照,只有窗户框和部分水珠光斑是不动的参照物,不过意思是那个意思,不妨碍理解 ↓其实在5:4的比例下输出的画面甚至比ipad的4:3的上下还要多出一点,不过并没有多太多就不放对比了↓2400x1080的分辨比例下输出的画面↓两个画面的宽高都各自拉到了极限,将两个拼起来得到了这样的图像,手工拼接掐头去尾得到了2340x1448的分辨比例,肯定是有误差的,不过如果真能按这个比例显示,那这点误差倒也并不太影响实际cg的展示比例那么就照同样的分辨率对模拟器进行一波输出结果如何呢? ↓锵锵!...结果很失望,哪怕是得出的这个最接近原比例的分辨下依旧被裁剪了四周取了中间一部分,所以结论就是你在正常情况下无论用什么分辨率,角色cg都不会完全显示,如果不在夸张到出黑边的长宽比下,永远会在中心做裁剪,可能这也是为什么很多l2d看上去略糊的原因,因为就算按接近完整的分辨率下也不会完整的展示给你↓实际上对比拼接的只展示到了这么一部分,综合参考下或许16:9或许依旧是折中后的最佳选择↓甚至还出了图层错位的bug,略有趣,↓之前也出过这样的bug,在手机开分屏窗口切回来的时候触发过一开始测试绕了很多弯路,因为游戏的一些剧情cg解包后的比例就不是很统一,最接近方形的是2048x1536,因为这样往往方便适应不同比例的屏幕,就以为角色cg可能也是差不多这样的比例输出过,不过结果也可想而知并,仍旧会裁剪 顺带放一下之前做过的偶像大师闪耀色彩的黑白款psv主题,各位有玩破解psv的可以期待一波不撸阿凯的,别问,问就是我爱psv,智能手机就是个大骗子
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