jack980517 jack980517
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关于lambda hi小朋友们大家好,还记得我是谁吗?对了!我就是万年不冒泡也十分低产的jack。 不知道现在还有没有人记得lambda这个奇葩的存在。 相信大家现在也应该知道,psvita 3.60系统已经被完美破解。 如果有人现在还保留着能玩lambda的vita(也就是,psm平台关闭后未曾格式化机子),恭喜你们,春天来了。 首先,PSM激活信息保存在tm0:/psmdrm/act.dat。只要henkaku还能够访问PSN(索尼随时可能封掉,能用一天是一天),无论你怎么格式化机子,只要把这个act.dat保留好每次格式化完放回去(当然需要登录的是同一个帐号),进入设置里点激活设备然后坐等超时,就可以玩PSM游戏了。 其次,henkaku是个完全的破解,意味着文件系统完全暴露。只要把未完全加密的1.0或2.0版本的Application文件夹替换进去(跟Android侧一致),就可以随意替换谱面来玩自制了。不会检测文件内容有没有被更改。 那么接下来说说lambda有什么优缺点。 优点: 1 每次只需要替换相关谱面文件而不是iOS版上的整个resources.assets 2 没有延迟!!没有延迟!!没有延迟!!在iOS8以上延迟以及unity引擎升级至版本5后的延迟这双重延迟的影响下,在现在的iOS设备上玩cytus变得很难受。虽然延迟现在可以调,但难免会有调不准的时候。而lambda则是无论如何不可能有半点延迟。 缺点: 1 传输文件不方便。要不用龟速的ftp,要不伪装成视频文件再用QCMA传输。 2 因为硬件机能的关系,游戏内加载时间是最近两代iOS设备上的2~3倍。 孰优孰劣,还请各位自行评判。 本来想求精,可一进来看到吧主撤销公告,也是服气,并没有什么办法。
【资料】音乐/谱面变更一览 提取出资源之后每两个版本间进行了比对,得出了如下的结果。注意文件不同不一定代表改谱,有些是修正zure之类的 文件 1.0/AudioClip/precipitation.mp3 和 1.1/AudioClip/precipitation.mp3 不同 文件 1.0/TextAsset/chemicalstar.easy.txt 和 1.1/TextAsset/chemicalstar.easy.txt 不同 文件 1.0/TextAsset/chemicalstar.hard.txt 和 1.1/TextAsset/chemicalstar.hard.txt 不同 文件 1.0/TextAsset/precipitation.easy.txt 和 1.1/TextAsset/precipitation.easy.txt 不同 文件 1.0/TextAsset/precipitation.hard.txt 和 1.1/TextAsset/precipitation.hard.txt 不同 文件 1.0/TextAsset/visions.easy.txt 和 1.1/TextAsset/visions.easy.txt 不同 文件 1.0/TextAsset/visions.hard.txt 和 1.1/TextAsset/visions.hard.txt 不同 文件 1.1/AudioClip/drg.mp3 和 1.2/AudioClip/drg.mp3 不同 文件 1.1/AudioClip/entrance.mp3 和 1.2/AudioClip/entrance.mp3 不同 文件 1.1/AudioClip/hard_landing.mp3 和 1.2/AudioClip/hard_landing.mp3 不同 文件 1.1/AudioClip/parfums.mp3 和 1.2/AudioClip/parfums.mp3 不同 文件 1.1/AudioClip/precipitation2.mp3 和 1.2/AudioClip/precipitation2.mp3 不同 文件 1.1/AudioClip/precipitation.mp3 和 1.2/AudioClip/precipitation.mp3 不同 文件 1.1/AudioClip/retrospective.mp3 和 1.2/AudioClip/retrospective.mp3 不同 文件 1.1/AudioClip/sacred.mp3 和 1.2/AudioClip/sacred.mp3 不同 文件 1.1/AudioClip/saika.mp3 和 1.2/AudioClip/saika.mp3 不同 文件 1.1/AudioClip/sanctity.mp3 和 1.2/AudioClip/sanctity.mp3 不同 文件 1.1/AudioClip/ververg.mp3 和 1.2/AudioClip/ververg.mp3 不同 文件 1.1/AudioClip/visions.mp3 和 1.2/AudioClip/visions.mp3 不同 文件 1.1/TextAsset/entrance.easy.txt 和 1.2/TextAsset/entrance.easy.txt 不同 文件 1.1/TextAsset/entrance.hard.txt 和 1.2/TextAsset/entrance.hard.txt 不同 文件 1.1/TextAsset/parfums.easy.txt 和 1.2/TextAsset/parfums.easy.txt 不同 文件 1.1/TextAsset/parfums.hard.txt 和 1.2/TextAsset/parfums.hard.txt 不同 文件 1.1/TextAsset/sacred.easy.txt 和 1.2/TextAsset/sacred.easy.txt 不同 文件 1.1/TextAsset/sacred.hard.txt 和 1.2/TextAsset/sacred.hard.txt 不同 文件 1.1/TextAsset/sanctity.easy.txt 和 1.2/TextAsset/sanctity.easy.txt 不同 文件 1.1/TextAsset/sanctity.hard.txt 和 1.2/TextAsset/sanctity.hard.txt 不同 文件 1.1/TextAsset/ververg.easy.txt 和 1.2/TextAsset/ververg.easy.txt 不同 文件 1.1/TextAsset/ververg.hard.txt 和 1.2/TextAsset/ververg.hard.txt 不同 文件 1.2/AudioClip/green_eyes.mp3 和 2.0/AudioClip/green_eyes.mp3 不同 文件 2.1/AudioClip/ververg2.mp3 和 3.0/AudioClip/ververg2.mp3 不同 文件 2.1/TextAsset/sanctity.easy.txt 和 3.0/TextAsset/sanctity.easy.txt 不同 文件 2.1/TextAsset/sanctity.hard.txt 和 3.0/TextAsset/sanctity.hard.txt 不同 文件 3.0/AudioClip/darkness.mp3 和 4.0/AudioClip/darkness.mp3 不同 文件 3.0/TextAsset/darkness.easy.txt 和 4.0/TextAsset/darkness.easy.txt 不同 文件 3.0/TextAsset/darkness.hard.txt 和 4.0/TextAsset/darkness.hard.txt 不同 文件 4.5/AudioClip/hard_landing.mp3 和 5.0/AudioClip/hard_landing.mp3 不同 文件 4.5/TextAsset/hard_landing.easy.txt 和 5.0/TextAsset/hard_landing.easy.txt 不同 文件 4.5/TextAsset/hard_landing.hard.txt 和 5.0/TextAsset/hard_landing.hard.txt 不同 文件 4.5/TextAsset/niflherimr.easy.txt 和 5.0/TextAsset/niflherimr.easy.txt 不同 文件 4.5/TextAsset/niflherimr.hard.txt 和 5.0/TextAsset/niflherimr.hard.txt 不同 文件 6.0/TextAsset/laplace.hard.txt 和 6.1/TextAsset/laplace.hard.txt 不同 文件 6.1/AudioClip/chemical_star.mp3 和 7.0/AudioClip/chemical_star.mp3 不同 文件 6.1/AudioClip/drg.mp3 和 7.0/AudioClip/drg.mp3 不同 文件 6.1/AudioClip/entrance.mp3 和 7.0/AudioClip/entrance.mp3 不同 文件 6.1/AudioClip/green_eyes.mp3 和 7.0/AudioClip/green_eyes.mp3 不同 文件 6.1/AudioClip/iris.mp3 和 7.0/AudioClip/iris.mp3 不同 文件 6.1/AudioClip/lightupmylove.mp3 和 7.0/AudioClip/lightupmylove.mp3 不同 文件 6.1/AudioClip/megaera.mp3 和 7.0/AudioClip/megaera.mp3 不同 文件 6.1/AudioClip/nocturnal_type.mp3 和 7.0/AudioClip/nocturnal_type.mp3 不同 文件 6.1/AudioClip/parfums.mp3 和 7.0/AudioClip/parfums.mp3 不同 文件 6.1/AudioClip/precipitation2.mp3 和 7.0/AudioClip/precipitation2.mp3 不同 文件 6.1/AudioClip/precipitation.mp3 和 7.0/AudioClip/precipitation.mp3 不同 文件 6.1/AudioClip/retrospective.mp3 和 7.0/AudioClip/retrospective.mp3 不同 文件 6.1/AudioClip/saika.mp3 和 7.0/AudioClip/saika.mp3 不同 文件 6.1/AudioClip/secret_garden.mp3 和 7.0/AudioClip/secret_garden.mp3 不同 文件 6.1/AudioClip/the_silence.mp3 和 7.0/AudioClip/the_silence.mp3 不同 文件 6.1/AudioClip/ververg.mp3 和 7.0/AudioClip/ververg.mp3 不同 文件 6.1/AudioClip/visions.mp3 和 7.0/AudioClip/visions.mp3 不同 文件 6.1/TextAsset/chemical_star.easy.txt 和 7.0/TextAsset/chemical_star.easy.txt 不同 文件 6.1/TextAsset/chemical_star.hard.txt 和 7.0/TextAsset/chemical_star.hard.txt 不同 文件 6.1/TextAsset/cosmo.easy.txt 和 7.0/TextAsset/cosmo.easy.txt 不同 文件 6.1/TextAsset/cosmo.hard.txt 和 7.0/TextAsset/cosmo.hard.txt 不同 文件 6.1/TextAsset/drg.easy.txt 和 7.0/TextAsset/drg.easy.txt 不同 文件 6.1/TextAsset/drg.hard.txt 和 7.0/TextAsset/drg.hard.txt 不同 文件 6.1/TextAsset/entrance.easy.txt 和 7.0/TextAsset/entrance.easy.txt 不同 文件 6.1/TextAsset/entrance.hard.txt 和 7.0/TextAsset/entrance.hard.txt 不同 文件 6.1/TextAsset/green_eyes.easy.txt 和 7.0/TextAsset/green_eyes.easy.txt 不同 文件 6.1/TextAsset/green_eyes.hard.txt 和 7.0/TextAsset/green_eyes.hard.txt 不同 文件 6.1/TextAsset/iris.easy.txt 和 7.0/TextAsset/iris.easy.txt 不同 文件 6.1/TextAsset/iris.hard.txt 和 7.0/TextAsset/iris.hard.txt 不同
关於Cytus,自己现在的一些感受。 看了@窝里刺眼 的贴子,突然有很多话想说。 「原来说好的玩一生,钟爱一生呢?」 我也有这样的情况,但原因跟他有所不同。我觉得应该是Cytus 6.0的更新拖了太久,加上9、10章曲风变化过大,导致对游戏缺乏新鲜感和动力。当时6.0出来之前,我就在找各种其他音游来玩,然后入了CxB和DMTQ的坑。CxB作为一个比较新的游戏,生命力之强是不可否认的,同时他提供的机制也提高了玩家的黏性。加之曲子本身也都很不错,所以可以说Cytus 6.0出来之前的日子我大部分都在打CxB。 我水平差也是个原因。入坑一年多,到现在竟然除了The New World之外一个TP100都没有。虽然不至於说被别人的成绩刺激到,但是水平太差总也会让人产生一定的厌倦感。 之前看了@ashleyhui 「写给Cytus的情书」之后,觉得很感动,想自己也写一篇,后来因为懒一直没写,再后来,发现自己对Cytus的感情已经有别於当初。 昨天早上,想到这些的我去推特发了两条推文,但是却遭遇了一个越南大触手陈德英( Đức Anh Trần)的不认同(见图)。我也不知道该如何解释,更何况推特只允许140个字。可能我跟他感受的差异就来自于水平吧。他作为触手,收(绝大部分)歌自是不在话下,也能从中获得很大的乐趣。 还记得初三时,我为情所困,整个人都十分颓废。@meterain 给我推荐了Cytus,使我眼前一亮,欲罢不能。然后我便疯狂地爱上了Cytus,一有空就借同学设备玩,到处找音乐来听,发现我爸的手机差点装不上Cytus时急得要命,再试一次终於装上之后的喜悦…还记得有一次,下午放学之后我借了meterain的iTouch,打算晚自习开始时还,吃饭时也带著,吃完饭在饭堂玩了一会,从饭堂走回教学楼也在玩,到了楼下6点56,还没到记迟到的58分,我就坐在楼梯口对出的架空层边上(有设计给人坐的地方),继续玩Cytus,任由楼梯口两位值周的同学以看外星人的眼光看著我,等到打铃(铃声完毕才记迟到)再淡定地走上楼梯。那时,我暗暗许下誓言,无论Cytus今后发展如何,我都会一直玩下去,也永远不会把它从移动设备里删掉。而现在呢,感觉已经没什麼动力继续玩了,虽然进去玩了之后也还是会玩下去,不会玩到一半退出来,但是就是没有进去玩非魔王曲的动力和理由了。 不知现在c吧的各位,有没有跟我同感的呢。
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