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丽与真嗣的接触中产生了感情,这算不算老碇计划里失算的一步? 丽之于老碇是工具人,工具人最忌讳的是对他人产生情感,即便是情感,也只能是对“绝对主人”的依赖式情感,最终都是为了主人的利益。剧情初期真嗣因为说了父亲的不是,挨了丽的巴掌,可以看到丽对碇司令的“绝对拥护”,屋岛作战前丽的“我会保护你”,我觉得应该是指公事层面(完成任务),还没有进入到情感层,作战前两人之间还没有产生羁绊。在“世界名画”两人的情感接触才算正式开始(虽说也是非常皮毛的)。 我忘了是旧TV版还是新剧场版里,有个小段落是冬月和老碇的谈话,老碇说丽和真嗣的接触可以先不加干涉(原句忘了,大约这个意思)。不知道老碇对于此事的看法,也许他并不认为真嗣能对丽产生什么影响,或者说,老碇根本没看得起这个儿子,一个本身就缺爱的小子,怎么可能会影响到没有情感的丽呢? 可能大家都不太认同漫画版的剧情,不过其中有个对丽的内心描写值的咀嚼,真嗣同步率400%之后化为橙汁,援救计划成功率不明朗,丽在初号机整备间为真嗣祈祷,这里有个内心独白,丽觉得自己内心有一块空白,她用碇司令来填补空白,但不知不觉中,这块空白里也有了真嗣。。。。。。 绫波最终选择不做玩偶,回归莉莉丝(绫波也没了)帮助真嗣,那么这是否可以视作丽对真嗣的情感?如果是情感问题,那么老碇对两人的接触没采取干预,这是否算老碇计划失败的一个间接原因?
向吧里朋友询问一个EVA中篇同人小说,律子与真嗣之间的 大约是2002年左右在网络上看过一个篇幅大约中篇的同人小说,主要描写律子和真嗣之间的矛盾,剧情主要是套用了EVA的一些人物关系和性格设定,但世界观是平常世界。 剧情大概就是 唯妈在真嗣很小的时候就去世了,到真嗣14岁那年,元渡找了律子再婚,真嗣反对这个婚姻,所以没去参见婚礼,此举让元渡很没面子,之后父子冷战,元渡更因为真嗣始终不肯叫律子“妈妈”,把真嗣打了(巴掌)。之后律子一有机会就欺负真嗣,但都是背着元渡,真嗣也没有和父亲说,认为这是“自己的事”,和父亲说了也没什么用。 元渡要出差几天,怕真嗣和律子在家再发生矛盾,想把真嗣送到伯父家里,但律子装好人说母子之间的关系没有元渡想的那么差,元渡就没把这个事放心上。 等元渡走了,律子趁真嗣去绫波家的空当,把家里一切有关唯妈的遗物(尤其是照片)全都收拾起来准备扔掉,不想真嗣提前返家,发现律子要扔遗物,彻底爆发,两人动手了,律子居然打赢了(操家伙了,记得是烟灰缸,把头打破了)。 小说里把律子中年女性歇斯底里的性格描写的很真实,比如打赢了之后,律子把真嗣压在身子下面,拿一个带相框的唯妈照片放在一旁,让真嗣在生母面前叫继母“妈妈”,以示羞辱,真嗣不叫,最后被律子没办法,真嗣拿着唯妈的遗物回到绫波那里,最后是绫波陪他去了伯父家,等元渡回来之后再处理继母打孩子的事。 这个中篇同人当年看过,但再想找就没了踪迹,不知道吧里其他朋友是否知晓一些线索,如果有印象,希望指点一下,谢谢了。
嘉姐在圣都和鲜血阿加莎可能有过实质上的接触。。。。。。 嘉姐选圣都作为避难所是因为那里不让大剑进入(除魔除外),那么圣都基本在组织的势力范围以外,不会经常有战士过来驻防,所以作为叛逃者的落脚点是再适合不过了。 鲜血阿加莎可能也是因为这一点也选圣都作为长期活动地点,平时以人类形态活动,也有同人写过阿加莎还给圣都某个贵族子弟做了情妇,自己在圣都有房子。 那么作为两个妖气源头,致盲之后的嘉姐感知度更上一层楼,不可能感觉不到阿加莎的存在;同时也因为嘉姐的活动范围固定在教堂,所以阿加莎很可能也感觉到了嘉姐的存在,或许彼此都想知道对方的身份,一个是叛逃者,一个是觉醒者。 这种情况下觉醒者不会害怕,以阿加莎的立场来分析,既然嘉姐是来圣都避难,那么就不会轻易暴露身份引来其他战士讨伐阿加莎,如果是让其他人类带话去请大剑过来,那么人类也会纳闷为啥嘉姐会知道这里有觉醒者?最后还是会暴露身份,所以站在阿加莎的立场来看,嘉姐是不敢做出格行为的。 那么以嘉姐的立场来看,阿加莎作为觉醒者,必然会吃内脏,虽然叛逃,但责任还在,不过自己一人之力无法对抗高位觉醒者,而且会暴露身份。 很可能两人发生过接触,比如谈话之类,阿加莎顺着妖气来教堂摸底,和嘉姐通个气,既然都是避难的,谁也不逃难为谁,但嘉姐最后决然以自己做诱饵招来战士讨伐阿加莎,估计也就只有一个可能了,阿加莎想尝鲜,吃了某个孩子。。。。。。
80后玩家路过,简单说说感想。。。。。。 80后路过,1996年玩CC1,97年玩RA1。98年在还没购买电脑的情况下先购入CC金版,成为西木头精神股东,现在想想当时也蛮中二的。 当年因为经济原因,穷学生的我也只能玩FC解解闷,再加上消息闭塞,都到了1996年了也不知道世上还有PS和土星,偶然在表哥家的pc上看到dos版CC1安装界面动画,惊为天人,重塑了我对“电子游戏”的概念,朦胧中有种电脑游戏优于FC的想法。 因为CC1流行时本地还没有“电脑房”(不是网吧),没办法上网,不过架设了局域网,RA1的局域网对战让大家有了最初的竞争意识,就算没有人联机,自己也可以玩遭遇战模式,因为这些因素的加成,RA1开始火爆机房,那大约是96-97年开始的。 时间上的错位让CC1在国内的知名度过于低迷,CC1虽有局域网联机模式,无奈几乎没有电脑房安装过这款游戏,另外CC1最大的遗憾是没有遭遇战模式,单人只能玩任务模式。 98年开始大家的注意力逐渐转移到星际,我也从PC跳槽回了TV,主攻PS。顺便到连邦软件(估计现在知道这个词的人不多了吧?)购买了CC金版,**的是,金版随支持win95,但阉割了经典的安装动画,不过480p的分辨率也换来了相当于dos版四倍的战斗视野,包装盒上把这个也作为卖点写进去了,建造菜单图标重置,也算是很有诚意的制作,可惜还是没有遭遇战模式。 昨日玩了重置版,如愿以偿加入了遭遇战,空格键切换画质,滑轮切换战斗视野,不知怎么的,看新画面总感觉不太舒服,最后是切换成了老画面+最小视野,基本还原了当年dos版的感觉,恩,CC1就应该这么玩,玩了GDI几个任务,进花絮里把安装动画又看了N遍,安装进行到检测声卡硬件,看到列表里的sound blaster,一切恍如昨日,也许这就是所谓的“情怀”?遥想到了当年在表哥家玩CC的那个遥远的下午。。。。。。
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