潜水潜得很开心 潜水潜得很开心
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这两天沉迷玩随想浮笔解密区的多人成行地图,来说说我玩过的图 随想浮笔刚出的时候我玩过两张观光图就没再碰这个模式了,这两天心血来潮玩了一下解谜区多人成行地图,发现还挺有意思的,我都有点沉迷这个模式了,乘着新鲜感还在,来说说这两天我玩过的地图,我都是在房间列表里随机选,看到感兴趣的房间又有空位的我就点进去玩。1、十人成行:我玩的第一张多人成行的图,可能因为平时比较喜欢玩联合,房间列表里一眼就看到这个,我就点进去了。这张图我玩过4次,两次杂技,一次飞行家,一次喧嚣,第一次在有观众台的那关有人退了就没法玩了,第二次进了大乱斗结局,第三次十人冲刺完上平台选了白方块游戏结束,第四次在后面各自闯关的那里全灭结局。我个人觉得这张图蛮休闲的,主打一个人多热闹,有合作关也有对抗关,多人冲刺踩跳板那里太热闹了,第一关有设置一段时间之后可以跳关,防止卡关,这个设置我觉得很好,毕竟人多,要是一直卡着,有人就会退,就没法玩了,缺点就是有时候会莫名其妙的跳到不知道哪关,可能是BUG吧,反正我玩了四次,四次过程都不同。2、607号宿舍:第二个玩的图,这张图就是解密过剧情,解锁不同结局,挺用心的图,氛围做得挺不错的,玩过3次,解锁了2次【结局2】和1次【结局7】,3次都是6个人的局队友中途退了最后只剩2个人,还好队友退了不影响游戏继续,就是后面人不够开灯有点手忙脚乱,有时候房间里流赤了,我和队友两个还傻傻的站着因为我没看过攻略所以至今还没有集齐可疑点是哪些,以后有机会再试试能不能解锁其他结局。3、五人成行(烫仁街):玩过2次,1次杂技,1次牛仔,第一次玩的时候队里有熟手,通关非常快且顺利,第二次玩的时候有队友不是很会玩这个模式,磕磕绊绊的到最后一关,胜利在望的时候有队友退了没法通关了,剩下4人和儿子勉强算五个人吧,可惜没法开启通关开关,有点遗憾。4、月亮河游玩指南:玩过2次,1次杂技,1次勘探,2次都卡在彩蛋1那里,第1次玩的杂技,队友玩具商和勘探被困在里面出不来,因为没有开麦不知道对面什么情况,后面有人直接退了就结束了,第2次不死心又尝试了,这次玩的勘探,也是在那个房间卡住了,因为玩了很久了,不想放弃我就找了一下攻略,攻略视频里两扇门都开了突然就过关了,也不知道是怎么过的,可是我们两扇门开了,还是出不去,想了各种办法,最后病患的钩爪掉了玩具商捡起来之后还不回去了,彻底卡关队友们心态都挺好的,一直都在想办法,最后到饭点了,大家商量了一下选择退了。5、三人成行(闯关纯享版):玩过1次,是我目前玩过最喜欢的一张图,纯考验技术,只要有足够的耐心,不断试错,就能通关,通关后成就感也高。当然我体验感好的原因和我有两个厉害的队友有很大的关系,我们玩了6关普通关+3关炼狱版,我玩的杂技,队友牛爷爷和病患都挺厉害的,特别是牛爷爷,除了炼狱版第2关(炼狱版第2关反倒是我过得最快的),他都是第一个到对面的,队友很有耐心,我跳得慢,他们先到了都会很耐心的等我通关,没有退出,有些地方牛爷爷还能把我和病患钩过去,有个救世主牛爷爷在,就很让人安心啊
梦一个联动哪咤,人选我都想好了 我觉得虽然联动的可能性基本为零,但是不管了,我先梦一个,人选我都想好了。 大吒:喧嚣 理由:星之王的发型和大吒已经很相似了,喧嚣自带的飘带做成混天绫,喧嚣飘着走的,脚下正好能踏个风火轮,手持物做成乾坤圈或者火箭枪都行。我在电影院看到大吒的时候就在想了,要是能联动,喧嚣也太适配了。 小吒:爱哭鬼 理由:小吒这么有特点的五官,还是做成监管者更好,做成求生者纽扣眼会少很多感觉,爱哭鬼体型也合适。树就改成宝莲,手持物火箭枪,铺的路做成混天绫,滑过去的时候脚下可以添个风火轮。 敖丙:教授 理由:没有合适的监管人选,求生的话教授感觉不错,技能可以做成万龙甲或者冰凝成的保护罩,剧情里敖丙也经常用冰挡攻击。手持物海盐棒棒糖,教授原本手持物头部就是圆的,我觉得可以。再像非人哉联动那样归宿里做个龙形态。 敖光:博士 理由:体型气质手持物都很适配了。 敖闰 监管人选:渔女或者歌剧演员 理由:渔女主要考虑到和海有关,人气也不错。敖闰的美甲给人印象深刻,这也是我想到歌剧的原因,歌剧打人的时候可以做成敖闰的美甲扫人。 求生人选:祭司 理由:祭司的锚点角正好改成龙角,技能和敖闰的也相似,难得有一个适合祭司联动的角色,我觉得挺适配的。 还有鹿童和鹤童可以联动求生者,联动什么求生还没想好。 叠甲:这只是我个人想联动的做梦贴并提出我觉得合适的人选,请大家友好讨论,不要吵架引战,不喜欢的人尊重你们的想法和爱好自由,也请尊重喜欢的人,不要引战吵架不要引战吵架不要引战吵架,重要的事再强调三遍!
事已至此,让我们猜一下先知虚妄第二形态是什么样的 先知虚妄第一形态已经是板上钉钉了,让我们猜想一下材质表现和第二形态吧。 先说我的猜想,既然第一形态是白色系,那我就大胆猜想第二形态是黑色系,而且会去掉盖头的面纱 会这样猜想的理由是,我感觉他们在设计白和暗的时候已经想过设计先知虚妄的大致方向了。很多吧友都猜想过先知虚妄会是升级版白暗,但是大家都是从白暗的局内皮肤去想,想到的都是摘掉兜帽版的,但是白在设计的时候其实是设计了兜帽版的,虽然皮肤没实装,但是在典藏礼盒和桌面侵入的典藏版里都设计了兜帽版的白(兜帽版的白很可爱啊,有小耳朵),他们并没有忘记先知的兜帽 我之前有想过先知虚妄可能第一形态兜帽版白色,第二形态去掉兜帽版黑色,这样看起来变化会更大,不确定他们怎么设计兜帽,然后他们设计了一个盖头面纱,虽然海报头部很糊,面纱下还是隐约能看到头发的,头发像是暗那种短发,我猜盖头面纱的材质表现是类似于祭司的面纱或调香师腿部纱的那种材质,局内应该是可以透出头部的,然后如果我没猜错,第二形态是去掉面纱并且皮肤换色的话,那这设计是既保留了先知的锚点特色又有去掉锚点的改变,兜帽白、无兜帽白和暗的大融合 我个人觉得虽然这个设计不算惊艳,但也不算特别丑,最大的问题出在海报头部弄得太模糊了,看不清楚,让人觉得违和,这海报给我的第一印象就是这画得怎么像秃头一样,怪怪的。这皮肤感觉如果建模能发挥好,第二形态设计得不错,材质和特效也做得好的话,还是有救的。 附一张桌面入侵系列的戴兜帽的白参考祭司调香师红夫人虚妄的透明纱的材质的表现,盖头面纱我觉得第二形态会去掉都来猜猜先知的第二形态会是什么样的吧
谈谈我看喧嚣剧情时候为什么代入感差老出戏 喧嚣剧情出后大家都在针对角色剧情讨论,有没有人和我一样,第一次过剧情的时候没什么感觉,内心毫无波动的?我第一次过剧情的时候因为代入感很差,老是出戏,完全没法沉浸进去看剧情,所以过完剧情后,我的印象更多的是建模粗糙,表情动作僵硬,声音割裂感。 不过,我重新仔细地再看了剧情动画之后,发现实际上人物表情挺丰富的,很多动作也比较流畅,那为什么会留下表情动作僵硬等第一印象呢。答案是问题出在第二幕,CG太少了,低渲染的模型演出多。 终场演出目前出了两幕,第一幕的三小节大多使用了CG,我在看第一幕的时候违和感就没有那么强。第一幕可以看到衣服纹理,布娃娃的皮肤,舞女的头饰毛衣领子等材质都渲染得很好,表情多变,动作也流畅第二幕开始就变成低渲染的模型演出了,第一小节几个人基本就是矗在大厅中间晃啊晃的尬聊,看起来僵硬,反倒是蜘蛛动作丰富。第二小节这里使用了CG,代入感好些,渲染也不如第一幕第三小节,从开始四人餐厅尬聊到蜘蛛过来找演出单这里,背景一直没有配乐,干巴巴的,感觉就像声优在对台词,再配上这个画面我很出戏来看看麦克捡到演出单的表情,这一幕当初宣传片里出现过,印象还比较深,当时不觉得违和,因为宣传片里用的CG,再看看剧情动画里的这一幕,很难不出戏。这一段冲突有配乐了,舞女和小丑走后,又是一段没有配乐的干巴巴的对话。话说我一直觉得杂技这个建模眼睛和脸的比例不对,配上他一些动作表情看起来很傻。第二幕是角色矛盾和戏剧冲突的演出,虽然建模的动作还算流畅,表情也多变,嘴巴眉毛经常在变化表达角色的情绪,但是受限于纽扣眼的缘故,眼神所表达的东西无法表现,加上第二幕基本是这种低渲染的模型演出,镜头语言也不好,在看过记忆余烬的对比下,看喧嚣组的剧情大多时候我都很出戏,看完整个流程后甚至印象最深的点是角色矗在那里尬聊,所以留下了建模粗糙,动作表情僵硬的第一印象。 接下来我发一些记忆余烬组的CG图做比较,能直观的感受为啥主线组更有代入感。 首先,主线组用的真人建模,把眼睛建出来的,那很多情绪和内心戏就能靠眼神传达。 其次,主线组虽然也有很多低渲染建模演出的地方,但是漂亮的CG比较多,给人印象深刻。眼神可以传达的东西太多了,作曲家这个回眸的表情,还有总共就没出现多久的勘探员都让人印象深刻低渲染的建模演出也有不少,但是违和感还是没有喧嚣组的大记忆余烬组给我感觉是在过大剧情,喧嚣组给我的感觉更接近日记推演,不过喧嚣剧情建模渲染还是比日记推演好,毕竟是把同组所有人的日记推演合成一个搞个剧情活动来讲,另外,不想看剧情的还是可以跳过的。
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