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萌新第一次设计,求大佬指点 威震华夏 神 关羽 勾玉4/4 技能一 军神:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出,你使用的方块【杀】不受攻击范围限制,红桃【杀】伤害加一,且当你使用一张非转换的杀结算完成后,你可令你攻击距离内的一名角色增加一点护甲或摸一张牌 技能二 围溃:若你使用杀未能对目标造成伤害,则你可以选取一名目标与之距离不大于X的其他角色,对其造成一点伤害(X等于目标装备数及其手牌多于体力数之和) 技能三 响震:每当你造成一次伤害你获得一个【震】标记,每当你另一名其他角色回复体力时则弃置一个【震】标记,每轮游戏你第一次在回合外受到伤害后,回复Y点体力(Y等于你拥有的【震】标记的数量)。回合结束阶段,若你拥有的【震】标记不小于三枚,则弃置你全部震标记,然后你可以选择至多三名角色获得其手牌全部的【杀】,你以此法获得的杀不计入手牌上限;若你没有【震】标记,则你损失一点体力并弃置手牌的一半(向下取整) 设计思路:一般神将设计都是选取其高光时刻,所以我这里选择关羽水淹七军时期作为背景 技能一是武圣的加强版,此时的关羽除了个人的武力,在此时表现更多的是作为一军统帅的水准,行军每次虽未必破敌,但必有战果 技能二是关羽围困樊城时,攻城有果则攻城,攻城无果则破援,且此技能暗自克制曹仁 技能三取自关羽水淹七军打到关中响震一事,曹魏地盘许多人响应关羽起义,这里以获得其杀的形式表现。且若关羽此战无果,因后方有小人作乱,会大伤元气 ps:听说刘关张成神后谁也不能用桃园结义,这里实在想不到好的解决方法,只能让他使用了后付出较大带价来尽量满足了,本来想加一句“且你本回合不能再获取【震】标记”但技能实在太长了,遂放弃 pps:二三技能和青龙偃月刀也有所联动,凸现其为关羽专武 ppps:技能太小作文了真的很对不起
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