贴吧用户_0CXVtP6 onetu末日
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当天打了11个小时,打到第三章开头就退了,个人感觉确实不适合满分。 第一:小怪刷新机制确实很好玩,但是当开始探索隐藏地点,收集物品的时候不断刷新的小怪就开始让人恶心。 第二:没有地图确实可以增加探索乐趣,但是各种隐藏起来的道路和因为光线原因看不见的道路属实恶心。 第三:地图路线,第二张的时候我的探索路线是先打了沙二郎和沙大郎,结果就导致在推进到被绑架老马那里之后不知道该往哪里去了,开会在地图转了一个小时,最后无奈点开了攻略,才到好自己的方向正好是官方路线相反,虽然自由了,但是没有指引很难受。 第四:空气墙,和第三点差不多,在找不到路之后,突然发现一条捷径很开心,结果跑过去发现是空气墙,且空气墙太多,还大多做的和捷径一样,长时间找不到路会很恶心。 第五:画质问题,本人开的是中画质,最大的问题就是光线,亮的亮,黑的黑,在亮的地方根本看不到黑暗的地方有什么,有时会有人物在暗处,但视角在阳光,导致根本看到不人物旁边的妖怪,最后被打死。 第六:一些bug,闪退,我是n卡和amd的cpu,途中闪退一次,没有任何征兆,走路的时候突然闪退。怪物打打的会突然回到刷新区,就是凭空消失又凭空出现那种,且会是满血状态。 第七:新手引导做的也不够好,感觉就是在剧情路线中强行添加了新手教程,而不是专门做了新手教程的关卡。 个人总结黑神话整体表现良好,优秀的boss战是最大的亮点,其次是妖怪小传。剧情方面没有宣传的那么神,当然剧情具体要等到全打完才知道。 最后,个人认为游科最大的问题在于他在教玩家玩游戏,而不是吸取经验做游戏,当前情况在情怀和热情的加持下没什么问题,但是一旦国产3a大爆发,那么游科很容易就成为自以为是,我认为这个好玩玩家必须这么玩的公司,到时候现在的甜言蜜语都将化为毒酒十倍返还。 个人打分的话是8.5分,1分的机制与空气墙问题,0.5分的优化。 最后说一句,游戏的机制有一套能够自圆其说符合逻辑的机制就够了,不需要在逻辑圈形成之后在网上插牙签。
成功通关一周目,谈一下体验 缺点: 1、主线剧情没啥意思,几乎就是给个地点拿神器,回来磨叽几句,然后再去拿神器。 2、关于神器的解释也比较差强人意,只有短短几句话,且翻译的也不是很好。 3、闪退,人物一多就会卡顿,激战中使用射速快的步枪直接卡成幻灯片,后期快捷键切换武器也会有1-2秒的卡顿,有几率直接闪退。 4、哨站与飞船不能继承,导致推周目主线和飞船哨站玩法只能二选一。 5、探索差点意思,有意思的探索是海量的任务和武器装备掉落,但是地图的探索除了现在小土包上迎着阳光看风景和河边外,看不到别的美丽风景了。 6、喷气背包就是个二段跳或多段跳,并不能在地图探索时增添多大的帮助。 7、太空狗斗非常没劲,就是R瞄准,然后射击。 优点: 1、庞大的任务体量。 2、当做不断快速旅行的老滚五,玩着很不错。 3、丰富的掉落元素,装饰元素更加的细腻。 目前就这些,撑着我玩二周目的是支线内容,具体体验完再说,本游戏我最喜欢的点就是来着自己造的大飞船去各个地区做任务,结果飞船只是一个传送空间,且周目之后直接消失,个人给分的话8.5分吧。 b社在星空中什么都做,也做好了,但是并没有把各个功能联系在一起,导致给人的感觉是什么都没做好,另外b社自己对宇宙的理解导致剧情与游戏功能玩法严重脱节,追求主线就要抛弃绝大部分玩法,只剩突突突,追求玩法则又体会不到b社对宇宙的理解。 总结一个好游戏在b社的任性下,导致各个功能互不配合,形成了严重的割裂感。
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