菱神✨艳美 xndful
凡为人者,皆为星辰
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毛子是真tm不懂做平衡 不知道大伙有没有玩过那个号称太空版紫色晶石的游戏啊,最近这游戏迎来了一次大更新,经过游玩后本人得出的评价为:一坨史 首先是交易系统的大改,这游戏的交易是与其他势力以物易物,主要是为了换能解锁制造物品/职业/人物的芯片还有装备(这游戏玩家是克隆士兵,可以用不同属性的人物下本,死了就重新克隆一个但职业技能要重新练)新版本加入了大量的专门用来交易的物品,咋一看有新东西似乎挺有意思,然后制作组就改成了各个势力几乎只收这些种类繁多,挤占背包格子还重的要死的玩意。而且关键是每个势力能交易的东西都只有几种还会随时间改变,你拿了商品还得囤着等换,对比上版本获取可交易物品的难度大大上升,然而最气的还不是这个,是以物易物换到的东西是随机的,每种东西都有一个百分比几率换到,然后换到无法交易的食物几率奇高,没人要这些玩意(包括你自己),对比上版本换的是用来凑数的子弹我好歹还能以战养战,现在我只能下本去捡敌人的枪了 不过捡对面的枪倒也不是事,因为当你下本你就不得不捡了。新版本战斗系统改了武器耐久,极其逆天的把“武器每攻击一次减1耐久”改成了“武器每射一颗子弹减1耐久”,这游戏武器是有一次射几颗子弹的攻击模式的,毕竟一打多是常态,然后这一改动导致你的枪报废速度大幅上升,要么换枪要么拆对面的枪拿零件修一修,但维修次数有限所以最后还是会烂,一两把枪根本不足以让你打完整个本,之前提到的弹药饥荒更是雪上加霜。 最后是这游戏的伤害系统,新版本减少了你的受伤几率,而且受的伤能以任意医疗用品包扎且都有几率愈合,对应的医疗用品愈合率更高(旧版本只能用对应的医疗物品治好,比如骨折要用夹板伤口要用绷带,否则只能拖着但好不了)但“作为平衡”,新版本敌人攻击造成的疼痛值更高,一旦你的疼痛值超过阈值你每次行动就会少一个行动点,而且疼痛这个东西是没法被护甲减免的,也就是说哪怕你穿了一身重甲也有几率被一群人刮痧致死。这点老实说我觉得倒也不算啥毕竟自己挑一群人是自找的,但当我被一个最低级的近战小兵一棍打出疼痛,然后连空两枪最后被三棍子打死的时候,我觉得这个改动也是一坨史。 几乎全是负面体验的更新我还真是第一次见,然后最气的是我打了这么一大段字准备发这游戏讨论区,结果告诉我区域不支持发不了,牛魔的毛子到底是怎么把一个好点子做成游戏后再把它变得越来越烂的
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