希爾達の淚 希爾達の淚
冬至
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其实我觉得1级房也是一个很适合锻炼自己的意识的地方 当然我指的不是那种全是新人的纯新房... 最理想的环境是28个纯新人+一边一个来屠幼的 然后下面开始阐述理由,不服不求辩.因为屠幼毕竟是可耻的 首先,除了在锡墨尔斯多夫这个纯粹的大家互相近身啪啪啪的图里老手可能被一群新人乌拉冲锋直接冲掉外,其他三张新手图:蹲帕尼亚,蹲坑懦夫卡,蹲坑的角逐,都是如图名所说的先互相集火秒掉一批,然后大家慢慢蹲的战斗节奏. 这就意味着在这里不用担心被一波流冲垮,而且相对高级房而言拥有着更加充裕的时间来思考射击之外的事情. 其次,虽然1级车们看上去都差不多,但是实际上这些拖拉机的个性化程度完全不输于后期的高级别车:T1有高机动和高爆发,早期试验车有完美的视野压制,MS-1顶级炮的黑枪堪称一绝,而维克斯则能依靠最高的血量抗住不少瞬间爆发型敌人的三板斧,并用全1级车里最高的单发伤害秒杀所有非满血的敌人(中法的我没印象不做评论...). 这就给了玩(tu)家(you)们(dang)不小的选择空间,并引出了"如何发挥好自己车辆的长处,并避开敌人的优势所在"这样一个研究透了能够受益一生的命题 而且很明显,虽然在1级房里大家的车型都各有特色,但是从宏观的角度上看,所有人的性能都很严重的受到了限制:很慢的车速(除了某坑你老母)、极限不超过400的视野、有和没有一样的护甲以及有和没有也差不多了的HP量.这使得操作在这里的作用被降到了最低,生与死只相关于亮或不亮(死亡时间长短只是程度的问题可以不必讨论,大家基本都是互相秒,谁先亮谁先被秒),即不论在这里做些什么,都只有一个目的:"在藏好自己的同时点亮敌人."(当然你也可以认为这是两件事)或者换句话说,这里所进行的是纯粹的"互相欺骗"的意识战. 最后...车辆性能各有长短但绝对公平,局势也因无数新玩家的存在而千变万化无穷无尽...猜测对手可能潜伏的位置,猜测对手的下一步行动是什么,甚至猜测对手的实际水平在什么程度上;如何利用掩体和草丛,如何利用视野和地形,甚至如何敌我双方的新手玩家乃至于利用语言攻击对手的心理弱点...也许我说的有些夸张,但是1级房确实是一个很有趣的地方 以上.
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