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笔记本优化终极指南 笔记本受限于功耗限制以及散热的问题,加之笔记本市场的选择少,市面上主流配置都是2k屏+8g显存,面对新游戏难免有各种各样问题,以下是一些优化经验(不涉及bios操作): 1、限制cpu的功耗,利用g-helper将cpu功耗限制在40~45w(具体功耗根据cpu型号来),这个功耗下的移动端cpu能较好释放性能。如此一来,在开启dymanic boost2.0的情况下能够避免cpu和gpu抢电。 2、玩3A爆显存的话,开启混合模式让核显分担一部分显存压力(核显额外承担1g多的显存),尤其是40系还开启dlss3帧生成的情况下(帧生成额外占用显存),这种情况下cpu的温度会直线升高。解决方案:关闭内存压缩(会消耗cpu算力)以及购买压风散热器,锐龙用户比较需要,amd的cpu容易积热,能够降温几十度。 3、用g-help超频,操作简易。40系台积电工艺能效比高,尤其是4060,超频后温度依旧不高。 4、amd用户打开异类线程调度和异类短运行线程策略调度调为所有处理器,英特尔用户直接关闭大小核。 5、n卡用户关闭滤镜和rtx动态亮丽,这些效果会额外损耗性能。A卡用户关闭antilag和freesync,这些选项会导致高帧依旧卡顿 6、关闭虚拟化和防火墙 7、锐龙用户其实还得关闭(ftp sam cppc 但这些操作需要修改bios, 但是有些厂家的bios啥也改不了) 英特尔用户需要对12 13代的cpu限制电压,防止缩肛。 8、内存一定要双通道
博德之门3在我这可能仅次于老滚了 一开始玩这款游戏,觉得可惜就可惜在回合制,随着深度游玩后,发现这游戏还真就得是回合制,别的谁来都达不成这种效果。这游戏不是传统的站桩回合制,而是充满了场景交互,包括但不限于高地弓箭手优势,地形卡位,拿房间的油灯点燃地上的油,有那种所见即所得所见即可交互的魅力。和上古卷轴5一样的高密度信息交互,场景互动+物品移动。战斗也是可以用各种方式解决,魅惑术判断成功boss降智不如杂兵,在有利地形摆荆棘丛生,让盖尔在地上抹油然后引爆。让阿斯代轮隐身获取先手偷袭,卡拉克化身撞撞。策略拉满,如果是动作游戏恐怕没这么震撼,就拿战神5来说,感觉关卡设计有点小家子气了,在敌人数量不多的情况下,三下五除二就干完了。但是在策略回合制中,就有各种博弈趣味性。这个游戏的系统也是无比庞大的,选择也是多样化的,影心即可以是生命牧师又可以是雷电法王。在普通及以上难度可以有副职。人物剧情情感戏结合网状叙事,庞大的时间观设定,比如我去解密宝箱,影心信奉的是莎尔,但我进入的解密场景是其他信仰的,影心见到是还会吐槽我无法说出侍奉其他信仰的话,并且在她面前开宝箱还会降好感。不同随从直接也的关系也和剧情息息相关,影心守护的圣遗物是莱埃泽尔的族人的,所以两人的关系势如水火。一定不要乱砍人,人砍了就没有相关剧情了。这游戏虽然机制复杂,但是一旦入门,提供的正反馈阈值很高,情绪价值拉满。从一开始打不过地精,到后面随心所欲的搭配combo,面对数倍敌人的智取,利用角色机制,甚至是通关一些支线任务获得的帮助,利用号角召唤矮人三兄弟助阵。战斗方面是真的只有想不到没有做不到,也正因为回合制,每一步的加点和职业选择就多了各种各样的权衡,四人小队的功能搭配也被列入考虑范围。职业系统,武器,道具系统,庞大的数量组合成千上万的玩法。极度的自由加上恐怖的堆料加上庞大的系统巨大的文本量宏大的世界观构成了最牛逼的游戏。
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