AXE213
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奶茶工艺:合影 15年前,当仍是学生的宁丝舞从一堆数据乱码中修复出那个压缩包时,命运的齿轮开始转动。
正在研究怎么合成重锤的三小只(?) 一想到还有15幅画要画就头疼,于是摸了点别的(bushi)
如果试炼刷怪笼生成的是一只监守者……?
(大概是个教程)试炼刷怪笼的使用方法 麻将在23w45a增加了先前预告的Trial Chamber,其中就包含了新的刷怪笼变种Trial Spawner,暂且称为试炼刷怪笼。那么一如既往,我想知道其NBT是什么样的,哪些标签控制它刷怪,哪些标签决定了它喷出来的奖励,假如有人想搞点自定义,那么这些内容应该能提供帮助。 注:以下测试只在单人模式进行,对多人相关的部分纯属猜测,请小心食用( Trial Chamber镇楼(
随缘更新的资源包制作记录贴-1.21 这是一个个人自用资源包对1.21新内容的制作记录贴,可能会带点技巧分享和吐槽之类的。 合成器镇楼(
想了解一下各种mod里的自动合成是怎么做的 最近有看见一些人说麻将的合成器抄mod、做的还没mod好之类的。我自己玩mod不多(大部分还是辅助优化mod),所以想了解一下各种mod里的自动合成是怎么做的。
小表情+1( 看完直播后打算先画点要加的新贴图。看起来麻将还挺喜欢往红石方块上画脸呢,那就再发散一下吧。 合成器:囧(
画了仨小表情( 听说发射器和投掷器要点开才更新状态的特性被修了,于是画了状态显示……但参考的是侦测器( 你们脸红个泡泡茶壶-o-(
(大概又是个教程)论愚人节快照里的规则参数 众所周知,23w13a_or_b中加入了繁多有趣的新规则。一部分规则是简单的“通过”和“废除”形式,而另一部分规则还需要指定特定的参数,比如光照颜色、伤害倍数、群系颜色等。 使用指令应用规则是可以使用一个“?”代表随机参数的,但当你尝试填一个确定参数时,很可能就会发生镇楼图中的“解码失败”情况。 目前wiki上关于这类规则的参数的说明尚不完全,所以我自己尝试研究了一下,并稍稍总结了一些规则的参数格式。
大概是个随缘更新的资源包制作记录贴 如题,这是个个人自用的资源包,想了想要不发点效果展示出来,留个记录,当然能骗到点建议也好,虽然暂时没有对外分享的计划( 上个快照的新内容镇
盔甲纹饰系统好像挺好玩的…… 虽然感觉有不少吧友都吐槽过,但既然麻将给这套系统也做了数据包自定义,那就可以好好玩一玩 传送门胸甲镇(?)
研究原版着色器搞出来的一些有趣的东西 成品效果镇楼
(大概是个教程)如何获取能刷出东西的可疑沙子 麻将在JE快照23w07a中实装了咕咕已久的考古系统,可以从一种新的沙子变种“可疑的沙子”(Suspicious Sand)中用刷子刷出陶器碎片等物品。 估计许多玩家(包括我自己)都有这样的经历:兴奋地从创造模式物品栏里拿出可疑的沙子,放出来拿刷子刷,结果什么都没刷出来,反复几次都是如此后开始怀疑是不是自己脸太非(bushi) 事实上,这种方式得到的可疑的沙子确实什么都刷不出来,那么怎样让自己放的沙子跟自然生成的一样能刷出东西来呢?
用新快照的展示文本整个小活 不同于实体的名字,展示文本可以不总是正对玩家,能够自己设定方向,感觉对地图作者用处很大。 原作是某张网络梗图,画渣轻喷(
介于萤火虫被麻将鸽了于是搞了个资源包 将孢子花的粒子改成了这种黄绿色的光点来模拟萤火虫的效果 比预想的难搞,不过效果……还行?
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