天蓝青258 王牌飞刃
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事实上大多数人只是喜欢玩而已,是没有也不需要游戏品味的 这个我前几年就说过了,借这两天再强调一下。我先叠甲,我没有批判的意思,相反我觉得游戏和乒乓球、扑克牌、麻将一样都是娱乐方式的一种,会不会玩,玩的好不好无关紧要。而所谓游戏品味或者是游戏贫家能力,也只是关乎茴字的四种写法,乒乓球拍正反胶面的制作工艺、麻将地区差异一样不影响游玩体验的芝麻小事。我也不是专业人物,只是参与进来和大家一起说说讨论,发表我的看法而已。 第一点是大部分人没有评判能力。先举个例子说,前几年,很多人给关于o站队吵架,最早主要是是吵抄袭。实际上站队两边大多数人不懂抄袭的界定,甚至连美术抄袭和玩法抄袭都混为一谈。话术上来说思路混乱,语法单一:“像....不像”。 很多自己判断不了的人站队是喜欢援引法律来支撑观点,这其中往往出现三个误解,第一点是法律判断是几个专业人的主观判断,它不一定对;第二是法律的判断很细致,要看判决书原文,自媒体会断章取义所以不准确;第三是哪怕法律说没有抄袭行为,不代表这是原创行为,不代表没有恶意,不代表不会造成他人误解。 此外还有游戏内容本身的评判,我们知道年度游戏完蛋我被美女包围了制作来说比不过隐形守护者,很多人好奇为什么前的销量好过后那么多,这是因为大部分人玩的时候其实不在意质量好坏,他们的爽点不在剧情体验,而是三次元galgame带来的新鲜感很足,玩起来很有满足感,会感觉到文本不佳,但是这也无关紧要了,因为总体的游戏内容好坏不影响轻度玩家的游戏体验,爽点够就可以。但是轻度玩家玩爽了之后对于游戏的评价会出现偏颇,所以完蛋美女质量即便中庸甚至差,好评量也很高。 第二点是很多玩家其实不知道自己喜欢什么,只是在玩而已,讲不清自己的爽点,只会说:“这个好玩.....这个不好玩...''至于为什么他可能模糊的描述了一大堆结果讲的很奇怪。最直接的例子就是“博德之门3不适合所有人”,这么理所当然的事情被拿出来重点提出,问题也就可见一斑。此外人本身就是多元的有很多种爱好,会喜欢很多种游戏,用很多种平台。一个人steam年度报告打开来发现csgo、永劫无间、apex时长占比一样,打开switch看一眼玩的最多的是风花雪月,你说不清他爽点是什么,只知知道他起码喜欢打枪吧啊。但你问他本人喜欢玩什么他可能自己就说不出来,他说和朋友在ps双人成行玩的最多,打枪的事情提也没提,23年只给潜水员戴夫打了好评,游玩时间2h。这样的人才是大多数,现实中的体现可能更夸张。 我想总结的是看游戏风评是没有意义的,评判本身就是主观的,而且偏见极多。总结所有人的评价看似能给出客观答案,但在看评论的过程中你心里不知不觉自己就会站上队。
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