NoaAlan NoaAlan
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古三通关有感 我认为古剑三依然是目前国产游戏的巅峰(21/6/19),并没有大家说的这么不堪。因为平时工作比较忙,虽然早就买了游戏,但是我到了最近才通关。这两天在找无损原声集的时候顺便看了下贴吧,觉得好多人都觉得古三不好,我来说说我的看法。 首先说下我的身份,我没有玩过古一古二,仙剑系列也没玩过,电视剧和同人倒看过一些,但算是一个合格的主机游戏玩家吧,GTA全白金,上K小时老仓鼠,steam百来个游戏(2077、巫师三都有玩过)。 说回古剑三,缺点有吗,确实不少。 1、奇怪的跳跃手感(无名之地和印铁山梦境里真的死了不知道多少遍)。 2、跑图和读图花费太多时间了,中间一度想放弃,以致于我后来还是整了一个修改器来瞬移(惭愧)。 3、剧情戛然而止,结束的太突然了,通关完以后总是感觉心里郁结着一口气,一点都不痛快。 说实话硬伤还挺多的,就算是2077这种等级的大作,也有类似的硬伤,也弄的评价一般。更遑论古三中间剧情也不太连贯,好多地方都不太点题。你说越三郎和余梦之的事儿跟传承有关吗?印铁山师徒的故事跟传承有关吗?不见得吧。好多配角也是对剧情没啥作用的,更多的是补充世界观和玩法的,这倒无伤大雅。剧情推动全靠巫炤,但是巫炤本身又只是一个偏执的天才而已,没有深挖的必要,就搞的正反冲突也就一般吧。感觉巫炤的人物可能还有补全的空间,不像现在不太丰满。还有一些东西,想不起来了,整的我中间玩的时候也感觉恶心,一度想要放弃,但是因为之前被剧透了有画本存在,才一路坚持下来。玩完以后才觉得值了(废话99元要什么自行车),好多值得回忆的点,好多事情总觉得有遗憾,也是让我产生了二周目三周目的念头。我觉得有这几点真的可圈可点: 1、龙宫剧情:皮影戏、京剧和最后葛先生的回忆,我真得吹爆。 2、祖宗出现以后:他和小樱子之间的相处也是让人神往,最后岑缨也是接过了祖宗的传承。 3、北洛和云无月感情线:我真的羡慕好吗,这才是成年人的感情啊。没有轰轰烈烈,没有哭哭闹闹,就是平平淡淡,但是又互相感受到对方的爱意,这是多少人羡慕不来的爱情。我不知道你们玩的时候年岁几何,但是以我已经在社会上摸爬了几年的感受来看,多么想要这么一份爱啊。 4、传承的点题:我觉得还是有很多地方点到传承了。北洛传承玄戈,北洛传承缙云,云无月传承缙云,小樱子传承祖宗等先辈。从最开始北洛传承玄戈开始,随着游戏进程的深入,真正切切的感受到肩上的责任一点点加重,到最后的画册直接爆发出来,真的很棒。(不知道为啥好多人不觉得是传承) 5、细节做的不错,虽然有的支线可能多余(我更偏向于后期有些没做完) 6、音乐和画面:画面真的想当不错了,在18年的时候也算名列前茅了,好多画面我都历历在目:北洛云无月首次见面的唯美,鹿溪的清新,罪渊的压抑。至于音乐,不少人说比不上前两代,鉴于我没玩过前两代这点我不评价。但是千秋、数三春、莲中须弥还有各种战斗音乐(尤其是最后北洛本体打巫炤),真的很让人沉浸。可能我各种动作游戏玩得多吧,真的很吃这种大气的音乐。最后的最后看到画册,我看了不下十几遍了,每次看都会热泪盈眶(第一次看真的泪奔)。传承的岁月感,《千秋》的沧桑感,不得不让人叹服。什么叫寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟,什么叫人定胜天,每次看我都心潮澎湃,心身向往。 真的已经相当不错了,光《千秋》一首歌和最后的画册总结,我觉得就值回票价了,更别说还有其他的情怀加成。我认为,以一百分来看,客观的说可以评到70分左右,我自己很喜欢,我可以评到85分。 但是通关以后真的太难受了,尤其是最后画册中小樱子游历世界,最后成婚,以及北洛云无月最后成了王和王妃的故事没能看见,真的感觉很可惜。再加上胃妖和某树可能也离职了,dlc和古四怕是很难见了,希望有生之年能看到吧,我也尽我所能支持他们,目前买了两份游戏,两份原声集,未来等新家交房以后肯定还会把整套小说和游戏都收藏了,希望以后烛龙还在吧。 PS:需要无损音乐集可以私信或者底下留言,目前我手上有三部曲的无损音乐集,可以分享你们
谈谈市场 目前由于DE更新+自然流失,日活损失严重,市场一蹶不振,几乎(除紫卡外)所有商品都受到冲击,大幅降价,4月3号的更新导致赋能也变贱卖了。4K集团卡万年不变的价也跌倒了十左右甚至更低。 这会导致什么?市场供大于求,流通的白金越来越少,明显已经进入了通货紧缩的阶段了。通货紧缩会导致什么?”长期的货币紧缩会抑制投资与生产,导致失业率升高及经济衰退。“(复制百科)。在游戏里的表现就是大佬们不愿意出东西了(不值价值),萌新赚不到白金了。虽然你要购买时的花费少了,但是最重要的是什么,是DE的商店价格没变啊。也就是说你现在辛辛苦苦卖了几张4K,可能也就开个槽位的事,连个福马包都买不起,那就是要花成倍的时间去获取跟之前一样的白金。但是老玩家又不需要买槽位了,所以萌新受影响还是挺严重的。 老玩家们也别太乐观,虽然目前最值钱的市场紫卡市场受到冲击不严重,但是肯定也会受到反噬----没有萌新接盘了,必然也会降价。 说到底就是因为萌新少了,供大于求,导致的市场价格崩坏。那么如此的通胀紧缩下来,玩家流失必然会越来越快,萌新要话成倍的时间去肝以前同样价格的东西,拿什么留?这个锅我觉得DE要占7成,两成给不懂维护价格,只想卖钱换个槽位的萌新,再剩下1成给大量囤货卖货的奸商。 我觉得DE还是要想点办法,不能放任市场不管(日活已经很忠实的反应出玩家的状态了)。知道啥叫看的见的手,啥是看不见的手不? 目前我觉得DE可以有几种办法救市: 1、每日任务发白金,看到吧友提的,但是不可取,虽然一定程度延缓了价格的下跌,但是必然导致签到号的泛滥。 2、砍掉一些获取道具的渠道 3、更新些更好的内容,来吸引萌新,吸引玩家氪金,而不是玄骸九重天这种只有一些能进市场的东西。这也是我比较推崇的。 DE最近的更新真是大失所望,反复横跳使得市场价格非常不稳定(参考充沛)。希望DE能救救WF吧,不要再喂玩家吃shit了。当初入坑我就被第二场梦和牺牲吸引住了,现在的更新有这种任务的一半吸引人吗?
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