用苹果的蜘蛛 用苹果的蜘蛛
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新人吕布带专武通关难度5 这是我第二个通关难度5的英豪 1、拿到赤兔了,加了50%攻防(专武特效) 2、拿了三个吕布军的英豪连自身加了40%攻击(专武特效) 3、遗宝拿了双马和和氏璧。召唤无CD。和氏璧是三个都烂才拿的,选人方面确实很大的容错。 4、貂蝉必选,战法是吕布攻击+ 100%。 5、吕玲绮也建议选,战法是“吕布军”破障攻击+ 100%。 6、陈宫加智的军师,带“吕布军”。战法是召唤时召出阵里所有吕布军。可惜我没张辽,最后就是陈宫降攻,貂蝉加速,吕玲绮上斩,破障是杠杠的,而且速度快走位好。 7、张辽战法连同“吕布军”可以给吕布攻击+ 50%,但5个“魏”让我犹豫一下没选。另外强化要10个力,也犹豫了。我本想上10个坚,路上捡着捡着,最后一关10个力.. 8、毛利元就和小早川隆景主加智魅的很容易选上而且强化和战法都容易实现。15智+ 45%攻击,18魅+ 90%攻击。 9、甘宁战法斩属攻击+ 100%,最后差一个凌统,所以没上阵。10斩我都集好了。原本想18斩,路上选人东一个西一个,就散了。 10、真田昌幸是阎魔推荐的,本意给其他军师上属性,结果最后上阵的其他两个军师是降敌人攻和防,只好自己上斩属性概率100%.. 11、北条氏康最初要上的,战法“猛将”破障攻击+100 %,结果太迟出,差甲斐姬。在18魅攻击+150 %和破障攻击+100 %中选了18魅。 12、本来今川义元也想上,战法是“大名”一起召唤,但是来迟了,井伊直虎也没选上,北条氏康也没上,就放弃了。难度4时今川义元、北条氏康、毛利元就、真田昌幸两波破障三波灭Boss,太猛了。 13、阵型我用背甲。一起召唤时有盾,无伤。本来要八卦的,结果看错,进锅时8360,八卦要8400.. 总结:吕布军建议玩斩,虽然吕布是"猛将",但是主推智魅,带上毛利元就和小早川隆景,攻击加成90%+ 54 %+ 150%放在那的。貂蝉必选。破障优先吕玲绮。刷兵用C2(YX)或C4(YYYX),对应召唤毛利元就,主要是范围大。
王牌对决模式,皮埃尔天赋推荐。 迷蝶扑朔:第1、3支点满,共7点天赋。 飞蝶长传:第3支点满,共5点天赋。 艺术拦截:第1、3、5支点满,共11点天赋 。 滑球射门:第1、2、3、5支点满,共13点天赋。 香槟足球:第1、2、3、5支点满,共13点天赋。 艺术拦截主动开的话截球成功率会更高,在传球路线上,看到球过来,主动开拦截。智能辅助会有延时,常常会看到伸脚了,但是球已经过去了。 艺术拦截可以拦门将的手抛球,拦在脚下和踢出场外都是有机率,是否能人为选择目前还不确定。 香槟足球降坚韧的范围不确定,能确定的是,坚韧场踢黄油(赫尔南德兹)还是吃力。其它场踢黄油的左手范围是OK的,踢右手范围就不行了(右手范围把黄金意志叠上来会回体加坚韧)。 皮埃尔的属性和大空翼是一模一样的。 被动中受其他球风加成技术不确认是相加的还是选最高的,如果是选最高,那10%才30点技术,如果是相加后的10%,那就增加90点技术。总的来说不如第3支的105点技术。 射门中的空位加射门/抢点属性挺好的,但是天赋点太紧张了,而且空位射门在高端局中太难出现了,所以放弃2、3两层。 盘带有两段,如果点出第5支肯定更强,也是天赋点不足,我这选择了长传中的技术。也可以舍弃长传,把盘带第5支点出,然后最后一点加在被动的特殊增益II上。这样能自己把对面拦截球员盘过后再传球,哪种好就要看个人的网络和操作了。
王牌对决模式中如何攻破赫南德兹的球门(版本1.18.27.1803793) 这个版本康帝刚上线,离赫南德兹上线也有段时间了,发现排位低分段中还有好多人选的球员不合适(也有可能是没有合适的球员),无法攻破赫南德兹的球门。特此写这个贴,可以优先换取合适球员,因为合适的球员本身也是强力的射手,换了不亏。上图是赫南德兹的属性,扑救和预判均比若林高了30多。若林的额外属性要在禁区外射门才会获得,这点十分容易被对手破掉。 赫南德兹的强点: 1、属性高 2、他接右侧球时会获得黄金意志(可以提高属性和回体) 3、回体快 因为赫南德兹回体快的特点(其他守门员恢复速度是1,他是4)只有连续射门才能攻破他的球门。由于场上的对方球员,最好是能够连续的抢点射门(短时间的持球射门也行,但是对方也有抢断或铲球的机会)。为了不失去球权,又涉及赫南德兹另一个强点(属性高),球员的射门要足够强才能让守门员脱手,形成连续射门。 射门球员选择: 1、拿破仑(属性高!射门威力强!连续攻击时衰弱可以额外扣守门员体力!) 2、日向小次郎(属性高!射门威力强!射门时守门员体力低于35%会被直接清除!) 勉强能用的: 1、大空翼(抢点射门能使守门员脱手!),持球射门极其容易被赫南德兹抱住(受了技术球场的加成也容易被 收球),会断了攻击节奏。 2、康帝(抢点射门能使守门员脱手!),主要是防守向球员,抢点只是一点小补充。 其他球员不合适射门,主要缺点有几个: 1、本身的属性低。 2、虽然球风克制赫南德兹,但是射门的威力弱! 3、球风被赫南德兹克制,而且本身属性又不足以忽略克制。(点名三杉淳,哪怕是技术性球场加成都不行!) 如果还有头铁的兄弟,想一想对面还有后卫会封堵。 以上所有情况的前提是正确点满天赋,排位拿天赋没满的出来坑自己的当我没说。
进攻球员的站位分析 进攻球员主要负责射门,然后就有一部分人不论什么情况都站在对方的半场,队友抢球,传过来,直接射,很完美。这种只能说是想得很美,要对面水平跟你们差很多,一持球就丢球才行。 短传和开大脚是有距离限制的,此外现版本的拦截技能很强,短传十分容易被截。而开大脚就是听天由命,后场所大脚差不多在中圈靠己方半场。所以如果是在己方禁区附近抢球,前方攻击人员根本接不到短传和大脚。剩下只有长传,但是长传有蓄力时间,如果对方中场和后卫也压在己方半场并且有抢球技能或球风加成,长传是很难传出去的。这种情况下只有被破门一条路,因为格挡和顶高球的技能都有CD,被对方在己方半场不断进攻总是会被攻破。 后位把高球顶出去,总是要有人接。你三个队友在禁区争抢,你站前场,顶出来的球你也接不到啊。进攻时两进攻球员在禁区附近,对方在进攻一区和进攻二区交界处会有一个队员这是来抢顶出来的球,然后中圈附近有一个防守门员长传的和截断禁区和前场联系的。所以当双方水平相近时,进攻球员不回退到中圈附近是别想拿到球了。 再说,你一个进攻球员一直拿不到球不会看原因吗?队友几次三番的拿到球,各种方式给不到你,你就要主动回撤啊。各种短传,开大脚,长传都到不了你脚下,你就在前场呆呆的站那,不回近一点拿球反而还跑对方禁区。。。 这匹配制度真是要吐槽一下,差那么多就不要匹配到一起,差两三个大段打个毛线。
王牌对决模式的战术变化及小技巧 仅讨论王牌对决模式 第一代战术是个人单带。这个战术出现的原因也很简单,刚开服,大家段位都低,这时候的大空翼是近乎无敌的存在,而大空翼的三段突破为个人单带战术提供了有力支持,再加上高护球,断都断不下来,全靠人数去堆断球率。守门员中西被大空翼克得死死的,最后的结果就是看哪边的大空翼进球多。三杉淳二段突破及高护球也是这时期的宠儿,外加与大空翼都有抢点进攻及其容易形成连续攻击射穿球门。井泽大帝由于超强的高空抢点攻击,在这时期也是大家争选的球员。这一战术由于低段位大量存在的人机,目前也仍然活跃着。 克制单带战术的方法是使用浦边及石崎抢夺翼及三杉的球权,另外使用高杉顶飞高空球打断对方的连续攻击。至此,单代战术在高端局式微,第二代战术登场。 第二代战术是传控打法。通过不断的短传突破石崎和浦边的封锁,频繁的短传使松山的策应力十分容易叠满。这时的热门球员是翼、三杉、日向、佐野、松山、浦边、石崎、高杉。后三个有格挡,高杉可以顶飞高球打断连续攻击。松山有一手铲球,外加远射拉开对方球员,远射后的弹飞球和前场人员形成连续攻击。日向、翼、三杉都有强力的持球攻击和抢点攻击,日向有抢断技补充防守,三杉有截球阻断对方进攻,翼是极致的攻击,盘带短传相结合是中枢纽扣(新田虽然也有持球和抢点攻击,但是威力不足且没防守能力)。最特别的是佐野,虽然射门威力弱,但是无法防守和难以格挡(站小禁区线上很容易绕过格挡)的特性使他获取了大量的出场机会。强大的连续攻击使得高杉的上场机会也大增。 第三代战术是拦截战术。前两代就有,但是使用不多。大量出现的时候是更新拿破仑之后,原因是守门的削弱及攻击球员的加强,外加核心人物卡尔兹的开发。目前热门人选是拿破仑、翼、卡尔兹,后卫石崎、高杉、加云比较多见。由于大量短传被截,翼常上演七进七出,于是石崎就大量出场。拿破仑的强势,使得高杉和加云的格挡和顶高球也经常被用上。拦截核心除了卡尔兹还有三杉(拦截点到底)、泽田、小田、和夫(有拦截技,但是高端局没见过)。 写这个目的是匹配到低段人员打得十分的痛苦,因为选人随心,遇上第三代战术被压得很死。那些低段人员死命单带的被石崎、加云、卡尔兹控得死死的,绝望后开始传球,又被拦截得怀疑人生。然后对方射门拦不住,我方又见不到对面的守门员。同情一下那些低段人员。本人看到己方低段人员配置时,也只能祈求对面是杂牌配置了。 另外分享一个拿破仑的小技巧。由于拿破仑常和翼一同出场,所以进禁区时最好和翼拉开距离(比如翼在左边,你就跑右边)。因为破门主要需连续攻击,翼的抢点能力高拿破仑太多,站一起会导致翼倒钩弹出球后拿破仑抢不到,而翼会用普通抢点射门,导致球被守门员接住。翼一般会点出天赋中的弹飞球飞向队友,所以拿破仑安心在另一边等待就好。拿破仑和三杉配合也是同理,三杉也有弹飞球飞向队友的天赋。
24.2.29更新后射手们的射门落点 翼:持球射门范围是中上,不会触发中西、森崎的绝技;抢点射门范围是左下、右下,不会触发中西、森崎的绝技。 日向:持球射门范围是左上、右上、左下、右下,不会触发中西、森崎的绝技;抢点射门范围是左中、右中,所所有守门员的绝技都会触发。 松山:持球射门范围是中下(有改动),不会触发若岛津、森崎的绝技。 佐野:抢点射门范围是左上、右上,不会触发中西、森崎的绝技。 早田:持球射门范围是中间横的一行(有改动),所有守门员的绝技都会触发。(早田的射门算是一种削弱,还好他不是靠射门吃饭) 三杉:持球射门范围是左上、右上(有改动),不会触发中西、森崎的绝技;抢点射门范围是左下、右下,不会会触发中西、森崎的绝技。 政夫:持球射门范围是左上、右上(有改动),不会触发中西、森崎的绝技;抢点射门范围是左上、右上,不会触发中西、森崎的绝技。 和夫:持球射门范围是左上、右上,不会触发中西、森崎的绝技。 新田:持球射门范围是中间横的一行(有改动),所有守门员的绝技都会触发;抢点射门范围是中上(有改动),不会触发中西、森崎的绝技。(新田的持球射门变相被削弱,还好还有一个抢点射门) 岬:持球射门范围是中间横的一行(有改动),所有守门员的绝技都会触发;抢点射门范围是左中、右中(有改动),所有守门员的绝技都会触发。(岬的持球和抢点都削了,更废了) 拿破仑:持球射门范围是左上、右上、左下、右下,不会触发中西、森崎的绝技;抢点射门范围是左下、右下,不会触发中西、森崎的绝技。 泷一:持球射门范围是中间横的一行(有改动),所有守门员的绝技都会触发。(大削弱) 井泽守:抢点射门范围是左中、右中,所有守门员的绝技都会触发。 来生:持球射门范围是左上、右上(有改动),不会触发中西、森崎的绝技;抢点射门范围是左中、右中,所所有守门员的绝技都会触发。(抢点被削弱了) 反町:持球射门范围是正中心,所有守门员的绝技都会触发。(变相被削) 小田:持球射门范围是中间横的一行(有改动),所有守门员的绝技都会触发;抢点射门范围是左中、右中(有改动),所有守门员的绝技都会触发。(大削弱) 真田:抢点射门范围是左中、右中(有改动),所有守门员的绝技都会触发。(削弱) 成田:持球射门范围为中间横一行,所有守门员的绝技都会触发。(削弱) 若林算是史诗级加强,所有射门都绕不过他,这也符合他的地位。然后紫卡或主动或被动的全被削,基本都能触发守门员绝技,就来生一人在死命挣扎。王牌射手仍然是翼、日向、三杉和拿破仑,地位还是比较稳。佐野是属于难格挡,但是本身强度不高,队友配合要求比较高。
24.2.23版本的大改动 王牌对决模式中:新的进攻球员,拿破仑,力量型前锋。持球射门范围是左上、右上、左下、右下;抢点射门范围是左下、右下,四个守门员中只有若岛津能触发守门绝技,而若岛津是速度型的,被力量型克制,卖得一手好门。注:若岛津的绝技CD被加长了,面对连续射门也会出现无绝技的情况。 同时,再看看其他进攻球员的范围(因为有些也有改动): 翼:持球射门范围为中上;抢点射门范围为左下、右下。持球不会触发中西绝技,抢点不会触发若林、中西、森崎的绝技。 日向:持球射门范围是左上、右上、左下、右下;抢点射门范围是左中、右中。持球射门不会触发若林、森崎、中西绝技,抢点射门不触发森崎绝技。(有加强) 松山:持球射门范围是下路,有机率不会触发若林、森崎、中西绝技。 佐野:抢点射门范围是左上、右上,不会触发若林、中西、森崎的绝技。 早田:持球射门范围是左下、右下,不会触发若林、中西、森崎的绝技。注:早田面会使速度型守门员必定脱手,细品。 三杉:持球和抢点射门范围是左下、右下,不会触发若林、中西、森崎的绝技。 政夫:持球射门范围是左下、右下,不会触发若林、中西、森崎的绝技;抢点射门范围是左上、右上,不会触发若林、中西、森崎的绝技。 和夫:持球射门范围是左上、右上,不会触发若林、中西、森崎的绝技。 新田:持球射门范围是上路,有机率不会触发若林、森崎绝技,不会触发中西绝技;抢点射门范围为左上、右上,不会触发若林、中西、森崎的绝技。 岬:持球射门范围是上路,有机率不会触发若林、森崎绝技,不会触发中西绝技;抢点射门范围为中间横一行,有机率不会触发若岛、森崎绝技。 泷一:持球射门范围是左上、右上,不会触发若林、中西、森崎的绝技。 来生:持球射门范围是左上、右上、左下、右下,不会触发若林、中西、森崎的绝技;抢点射门范围是左上、右上,不会触发若林、中西、森崎的绝技。 反町:持球射门范围是正中心,不会触发若岛绝技。 小田:持球射门范围是左上、右上,不会触发若林、中西、森崎的绝技;抢点射门范围是左下、右下,不会触发若林、中西、森崎的绝技。 真田:抢点射门范围是左下、右下,不会触发若林、中西、森崎的绝技。 成田:持球射门范围为中间横一行,有机率不会触发若岛、森崎绝技。 这版本针对守门范围和射门范围的改动,使守门员得到极大的削弱,这对早田JY有什么好处呢? 早田JY是没有射门技能的,但是他的长传多了一个让对手胆怯(无法进行高空球抢夺),还削弱对手的反应和弹跳,加强队友的反应和弹跳。这样队友的抢点对抗就能胜过对手,还给了高杉、井泽、真田一脚让他们不能高空抢夺,而且抢点射门没有蓄力,防守方无法铲球和抢断,只剩两条路,不让对方长传和堵截,而早田JY有一手拦截长传的技能,细品。。。 持球射门的环境还是跟以前一样,单带没出路。整体来说对配合的要求高了。
王牌对决模式攻防小技巧 1、进攻时不要接无脑按盘带动作,所有动作都有后摇,无脑按容易被捉。 2、进攻时如果只有一个后卫在前面可以考虑过掉后再射门 3、后卫开出格挡,有条件取消射门把球传走,待格挡失效再射门。 4、多名带抢球技能的敌方球员在边上,尽快传球,技能捉后摇,一个捉一个准。 5、被动盘带的护球有时可以顶掉对方的抢球技,但是机制上每次持球只有一次机会,所以被多名抢球技的敌方球员包围时,被动盘带生效一次后尽快出球或使用主动盘带。 6、传球时要配合方向,否则向面对的方向传。 7、盘带动作有段冲刺距离,所以提前按,如果对方先按抢球了,你的动作就出不来。 8、靠着边线前行,对方断球后可能出界。 9、射门时虽然有被动护球,但是判定上不如抢球技能,所以过人后射或者躲远些射。 10、在对方传球路线上按抢断或铲球有机率截到传球。 11、和对方持球人或接球人贴在一起,对方的球可能会传到你脚下。 12、对天上的球按射门,防守方是大脚出球,进攻方是抢点射门。无论天上的球是守门员扑出还是双方的传球。 13、对天上的球按短传,是把球传给自己人,无论球的来源。 14、铲球技、抢断技和普通铲球都有CD,唯有普通抢断没CD,硬直好了就能马上再抢。 15、铲球技用完起身后还能用普通铲球,抢断技同理。所以多人防一个时可以轮番抢,总有一个捉到硬直。 16、除了抢球技容易破被动护球,属性克的也容易破,对于三杉小翼这种护球高的,用坚韧球员抢更好。井泽虽然有铲球技能,但是送的是没升铲球天赋,所以要捉被动盘带的后摇才能铲下小翼和三杉。 17、速度球员的被动盘带要冲刺才触发,力量球员的被动盘带要慢走才触发。坚韧球员总是被抢的那个,快速传球吧。 18、有截球技能的,贴近持球人更容易触发。
王牌对决日向小次郎使用简介 一、天赋加点 75项天赋中要选50项 猛虎射门的15项天赋建议全点,足球游戏,进球第一。 被动饿虎獠牙的第一、第三、第五分支建议点满,加强护球能力。(当守门员体力达到35%以下,被动能直接清空守门员体力,造成进球。这是粉碎效果) 猛虎盘球的15项天赋建议全点。 猛虎掠夺的第一和第五分支建议点满。 我这种点法的目的是可以在前场逼抢,然后自己带球射门。如果把猛虎射门和猛虎头槌点满,那要队友配合喂球。我主要是单排,对队友不报太大的希望。当然,段位越高队友越会配合。 二、天敌 射手的天敌当然是守门员。目前就若林、若岛津、森崎和中西四人。 在敌我双方全满天赋的情况下,最大的天敌是力量场的中西,如果再配上浦边,日向都要哭了。 中西本身是力量型守门员,力量场也会加强中西力量,而且中西对力量球的扑救会有额外的加成(日向哭了),再加上中西50%体以上会回体(面对满体中西,日向脚脚刮莎,刮下来的又被中西回满了),如果对面还有浦边(技能中有守门员回体,日向泪奔)更是刮莎小王子。破解的方法是让非力量型的队友把中西的体力打下50%,破了中西的被动之后,日向就是一脚一个中西。(进球之后中西只有50%的体,仍然是一脚一个中西) 日向的第二个天敌是若林。若林是技术型的,本身克日向的球风,所以要3-4脚才能打穿若林。而且若林被进球后会回血,大约7成左右,仍可以挡日向2-3球。破解若林的方法一定要在禁区内射门,用伤害硬灌。 若岛津和森崎对日向来说就是送的。
王牌对决属性讲解 这是日向的属性,就拿来做讲解样本。 射门:停球射门的能力。日向这项高的原因是因为他有射门技能猛虎射门。 抢点:头球、凌空抽射等直接射门的能力。日向这项350多的原因是他有猛虎头槌,没有空射技能的球员抢点能力在250、260左右。 盘带:带球过人的能力。日向有猛虎盘球这个盘带技,所以也比较高。 护球:被动盘带时的护球能力。当主动盘带技能CD时,对方抢球,己方角色会自动躲开,这就是护球能力。日向这项很高了,想抢他的球要有技能才比较容易抢。那些弱鸡才330多。 短传:短传能力。日向没有短传技,所以低。短传有最大距离,超过了距离,球会停在半中间。 长传:长传能力。日向没有长传技,所以低。长传有最小距离,人与人间隔比最小距离短,会传到人的前面,死命追球吧。 抢断:抢断能力。前摇动作大,正面后面抢断机率一样。日向有抢断技,所以高。 铲球:铲球能力。后摇动作大,正面铲球机率比后面铲球机率高。日向没有铲球技。 拦截:截对方传球的能力。有拦截技的三杉和泽田这项760多,日向就是个弟弟。 封堵:格挡对方射门的能力。没格挡技的日向连动作都做不出,这能力对他就是虚的,也是弟弟值。 反应:地面抽射时对抗能力。低的200多,高的800多,日向这个只能是一般。 弹跳:头球时对抗能力。190到700多,日向这个中等偏上。 球风属性:日向是力量型的,所以力量最高。而且日向所有技能都吃力量加成,其他三项对他来说没有用。同理,小翼是技术型,所有技能都吃技术加成,他的技术最高,其他三项没有用。 体力:上限值,开场时的数值。随比赛时间会降低。体力低了,对抗性就差了,比如两个人顶球,体力过低的那个必输。 恢复速度:虽然体力上限会下降,但是还有一个实时的体力,用空体力条能回复。 跑动能力:就260,320,400三种值。嫌慢你就冲速跑呗。 这些能力值在技能CD时可以做为行动依据。比如对方持球,盘带技能CD,日向抢断技能也CD,这时去抢球有普通抢断和普通铲球两种方式,用哪种?明显抢断成功率会更高,因为能力高。
国际赛五张好友卡选择分析 此分析建立在没修改的情况下,友情全部改成S又是另一种选择方式。 选卡规则1:同位置的不选(自建是前锋,所有的前锋都不选) 选卡规则2:同学校的不选(自建是南葛,所有的南葛队员不选) 日向:东邦 猛虎射门(A) 新猛虎射门(S) 强力射手(S) 超级王牌(A) 猛虎之心(SSS) 立花政夫:花轮 强力跳跃者(A) 立花和夫:花轮 技术跳跃者(A) 新田瞬:大友 星隼射门(A) 隼盘带(A) 低空隼盘带(A) 不补位射手(S) 竭尽全力(A) 确实的成长(S) 佐野满:比良户 技术专家(A) 盘带爱好者(A) 特技师(A) 泷一:南葛 高速流星(A) 盘带爱好者(A) 边线专家(A) 反町一树:东邦 进攻大师(A) 精密射击(A) 强力射手(S) 攻击手的责任感(SS) 来生哲兵:南葛 精密射击(A) 强力射手(S) 施奈徳: 凯萨冲撞(SS) 凯萨盘带(SSS) 火焰射门(A) 超级火焰射门(S) 进攻大师(A) ZONE好手(A) 皇帝的风格(A) 压迫感(S) 马盖斯: 竭尽全力(A) 拿破仑: 葡月加农炮(S) 刀锋射门(SS) 强力战士(A) 以一敌千(S) 留下麻烦(A) 克鲁伊夫: 超级刺针射门(S) 表现时刻(SS) 凯萨: 留下麻烦(A) 雷森布里克: ZONE好手(A) 鲁斯亚诺: 谢幕射门(S) 进攻大师(A) 集结风暴(A) 卡尔洛斯: 坚硬抢球(S) 卡尔洛斯回旋(SS) 刀锋射门(SS) 旋转倒挂金钩(SSS) 进攻大师(A) ZONE好手(A) 天启(A) 帕斯卡尔: 高速流星(A) 羁绊的奇迹(S) 不补位射手(S) 维克多果诺: 高速流星(A) ZONE好手(A) 奔走的黑豹(S) 贾罗: 不补位射手(S) 横冲直撞(S) 布雷克: 布雷克抢球(SS) 布雷克盘带(A) 强力战士(A) 超级布雷克射门(S) 火野龙马: 飞跃膝击(A) 飞龙射门(A) 超级飞龙射门(S) 佩佩: 全力蓄劲(SSS) 大空翼:南葛 脚跟勾球(SS) 抽球射门(SSS) 抽球传球(SSS) 新抽球射门(SSS) 盘带奇才(S) 创造型选手(S) 岬太郎: 助攻好手(A) 松山光:富良野 荒鹫盘带(A) 荒鹫射门(A) 狂野荒鹫射门(S) 远距射手(S) 散播努力的才能(SS) 三杉淳:武藏 旋斩射门(SS) 天空火箭射门(S) 球场指挥家(A) 大师(SSS) 井泽守:南葛 全能多面手(A) 泽田武志:东邦 传中机械(A) 助攻好手(A) 浦边反次:大友 抢球爱好者(A) 竭尽全力(A) 卡尔兹: 传中机械(A) 舒斯特: 双重触球(SS) 技术专家(A) 灵魂传球(SS) 球场指挥家(A) 帅哥(A) 海涅: 光速盘带(SS) 天堂射门(SS) 皮耶尔: 双重滑行射门(SS) 技术专家(A) 克里斯曼: 灵魂传球(SS) 雷欧: 跟雷欧的黄金搭档(SSS) 羁绊的奇迹(S) 灵魂传球(SS) 继承的精神(SS) 迪亚斯: 双重触球(SS) 迪亚斯式抽球射门(SS) 跟迪亚斯的黄金搭档(SS) 奇迹倒挂金钩(SS) ZONE好手(A) 成为传奇(S) 桑戈尔: 劫持视线(SSS) 蝴蝶球射门(SS) 拱桥射门(SSS) 传中机械(A) 绝对信赖(SS) 机会制造者(SS) 顺风传球(SS) 莱安: 无动作盘带(SS) 光速盘带(SS) 分析射门(SS) 强力传球(SS) 插花脚幻觉(SS) 莱文: 极光假动作(SSS) 超级犀利射门(SS) 精密射击(A) 技巧派(SS) 全力蓄劲(SSS) 肖俊光: 反动蹴速迅炮(SS) 技巧派(SS) 次藤洋:比良户 强力防守(SS) 砂石车盘带(A) 留下麻烦(A) 抢球悍将(S) 全力抢球(S) 早田诚:东第一 剃刀射门(SS) 王牌杀手(SS) 收割机(SS) 石崎了:南葛 面部格挡(SSS) 高杉真吾:南葛 强力战士(A) 竭尽全力(A) 尚: 上钩抢球(SS) 足球猎人(SS) 恐怖跟踪狂(SS) 迪克: 足球猎人(SS) 抢球爱好者(A) 罗布森: 强力战士(A) 阿尔贝托: 交叉滑铲(SSS) 羁绊的奇迹(S) 抢球爱好者(A) 全能多面手(A) 格鲁巴: 布纳克: 泰拳式抢球(SSS) 抢球爱好者(A) 奥维兰: 球场指挥家(A) 技巧派(SS) 精神支柱(SSS) 若林源三: 守备大师(A) 抢球悍将(S) 守备专家(S) 紧张不安(SS) 若岛津健:东邦 起死回生的守备(SS) 若堂流(SS) 洞察(S) 森崎有三:南葛 守备大师(A) 竭尽全力(A) 慢热(SSS) 穆勒: 幻影(SSS) 多尔曼: 抢球悍将(S) 埃尔南德斯: 刀锋射门(SS) 守备大师(A) 足球猎人(SS) 凯吉诺: 光速盘带(SS) 高速流星(A) 先下手为强(A) 余下二楼。
国中时期五张好友卡选择分析 此分析建立在没修改的情况下,友情全部改成S又是另一种选择方式。 选卡规则1:同位置的不选(自建是前锋,所有的前锋都不选) 选卡规则2:同学校的不选(自建是南葛,所有的南葛队员不选) 好友卡国中可学习的动作技能评级(国际赛才能学的顶级技能会特别标出): 日向小次郎:东邦 猛虎射门(A) 猛虎之心(SSS)国际 立花政夫:花轮 强力跳跃者(A) 立花和夫:花轮 技术跳跃者(A) 新田瞬:大友 星隼射门(A) 低空隼盘带(A) 佐野满:比良户 技术专家(A) 盘带爱好者(A) 反町一树:东邦 精密射击(A) 强力射手(S) 来生哲兵:南葛 强力射手(S) 小田和正:富良野 进攻大师(A) 强力射手(S) 本间实:(武藏) 高速流星(A) 真田信次:(武藏) 强力战士(A) 精密射击(A) 一之濑明:(武藏) 进攻大师(A) 助攻好手(A) 最后一传(A) 泽木升:明和东 强力战士(A) 大空翼:南葛 脚跟勾球(SS) 抽球射门(SSS) 盘带奇才(S) 松山光:富良野 荒鹫盘带(A) 荒鹫射门(A) 三杉淳:武藏 旋斩射门(SS) 球场指挥家(A) 大师(SSS)国际 井泽守:南葛 全能多面手(A) 泽田武志:东邦 传中机械(A) 浦边反次:大友 抢球爱好者(A) 竭尽全力(A) 岸田猛:大友 守备大师(A) 石田铁男:南宇和 技术专家(A) 葵新伍:DLC 义式倒挂金钩(S) 挑球杂耍(S) 盘带奇才(S) 全力蓄劲(SSS) 绿灯(S) 太阳男孩(SS) 次藤洋:比良户 强力防守(SS) 砂石车盘带(A) 留下麻烦(A) 早田诚:东第一 剃刀抢球 收割机(SS) 石崎了:南葛 面部格挡(SSS) 高杉真吾:南葛 强力战士(A) 竭尽全力(A) 中山政男:大友 守备大师(A) 抢球悍将(S) 西尾浩司:大友 技术专家(A) 若岛津健:东邦 起死回生的守备(SS) 森崎有三:南葛 竭尽全力(A) 慢热(SSS)国际 中西太一:DLC 灵魂传球(SS) 球场指挥家(A) 精神支柱(SSS) 强袭传球手(S) 气势正旺(A) 迎击战术眼光(S) 评级标准: SSS:最顶级,不知道带什么时可以带它。 SS:特定位置或者特定打法的顶级选择。 S:某些情况下不错的选择 A:打电脑时玩玩,pvp时选择太多排不到它。
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