用苹果的蜘蛛
用苹果的蜘蛛
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新人诸葛亮带专武通难度5 本想庞统+ 18魅+高智带毛利小早川鲁肃。结果给我刷了各种奇奇怪怪的印记,智魅风出得很少。严重打乱了计划。 好在出了轮椅、兵书和100%防的甲,硬是把Boss磨死。这时阵型的护盾就有用了,顶着Boss的攻击输出,没了刷小兵用无双来攒召唤能量。
新人吕布带专武通关难度5 这是我第二个通关难度5的英豪 1、拿到赤兔了,加了50%攻防(专武特效) 2、拿了三个吕布军的英豪连自身加了40%攻击(专武特效) 3、遗宝拿了双马和和氏璧。召唤无CD。和氏璧是三个都烂才拿的,选人方面确实很大的容错。 4、貂蝉必选,战法是吕布攻击+ 100%。 5、吕玲绮也建议选,战法是“吕布军”破障攻击+ 100%。 6、陈宫加智的军师,带“吕布军”。战法是召唤时召出阵里所有吕布军。可惜我没张辽,最后就是陈宫降攻,貂蝉加速,吕玲绮上斩,破障是杠杠的,而且速度快走位好。 7、张辽战法连同“吕布军”可以给吕布攻击+ 50%,但5个“魏”让我犹豫一下没选。另外强化要10个力,也犹豫了。我本想上10个坚,路上捡着捡着,最后一关10个力.. 8、毛利元就和小早川隆景主加智魅的很容易选上而且强化和战法都容易实现。15智+ 45%攻击,18魅+ 90%攻击。 9、甘宁战法斩属攻击+ 100%,最后差一个凌统,所以没上阵。10斩我都集好了。原本想18斩,路上选人东一个西一个,就散了。 10、真田昌幸是阎魔推荐的,本意给其他军师上属性,结果最后上阵的其他两个军师是降敌人攻和防,只好自己上斩属性概率100%.. 11、北条氏康最初要上的,战法“猛将”破障攻击+100 %,结果太迟出,差甲斐姬。在18魅攻击+150 %和破障攻击+100 %中选了18魅。 12、本来今川义元也想上,战法是“大名”一起召唤,但是来迟了,井伊直虎也没选上,北条氏康也没上,就放弃了。难度4时今川义元、北条氏康、毛利元就、真田昌幸两波破障三波灭Boss,太猛了。 13、阵型我用背甲。一起召唤时有盾,无伤。本来要八卦的,结果看错,进锅时8360,八卦要8400.. 总结:吕布军建议玩斩,虽然吕布是"猛将",但是主推智魅,带上毛利元就和小早川隆景,攻击加成90%+ 54 %+ 150%放在那的。貂蝉必选。破障优先吕玲绮。刷兵用C2(YX)或C4(YYYX),对应召唤毛利元就,主要是范围大。
新人司马懿通关难度5 1、固有战法只有上阵的人才会生效 2、带专武 3、司马懿重要特性:C2- C5上球,然后C1引爆(很强);上冰后打上冰的人加攻。 4、八卦阵或玄武阵,有盾加成高。初始阵有点弱。 5、主智副冰,带上魅。满智满冰16魅,技有10,提技是因为普攻快好切人。 6、不怎么依赖无双和一起召唤,无双和一起召唤我用来刷兵,高智魅集很快。 7、选人主要集智魅冰,满足的情况下优先魏国的人,我直接让阎魔配置。司马懿主要是自身强。 8、遗宝优先兵法(可选全阵型);其次加无双集气(没桃树的那个,加一起召唤集气无大锅的慎选,如果只有初始阵别选,有冰系阵就可以选);再次是加防(+ 100 %防的优于其它加防的);再次之就是回血。其它随意了,因为选人要求真的不高。 总结:司马懿自身强,无双刷兵,C技刷Boss。选人要求低。
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南葛国中得分王:长野洋!三次随脚一踢,攻破若林的球门。 【我叫长野洋!!!三脚三次攻破若林把守的球门!活动赛真人对战 隊長小翼 新秀崛起_20240804192904-哔哩哔哩】 https://b23.tv/YtFE5g5
王牌对决模式,皮埃尔天赋推荐。 迷蝶扑朔:第1、3支点满,共7点天赋。 飞蝶长传:第3支点满,共5点天赋。 艺术拦截:第1、3、5支点满,共11点天赋 。 滑球射门:第1、2、3、5支点满,共13点天赋。 香槟足球:第1、2、3、5支点满,共13点天赋。 艺术拦截主动开的话截球成功率会更高,在传球路线上,看到球过来,主动开拦截。智能辅助会有延时,常常会看到伸脚了,但是球已经过去了。 艺术拦截可以拦门将的手抛球,拦在脚下和踢出场外都是有机率,是否能人为选择目前还不确定。 香槟足球降坚韧的范围不确定,能确定的是,坚韧场踢黄油(赫尔南德兹)还是吃力。其它场踢黄油的左手范围是OK的,踢右手范围就不行了(右手范围把黄金意志叠上来会回体加坚韧)。 皮埃尔的属性和大空翼是一模一样的。 被动中受其他球风加成技术不确认是相加的还是选最高的,如果是选最高,那10%才30点技术,如果是相加后的10%,那就增加90点技术。总的来说不如第3支的105点技术。 射门中的空位加射门/抢点属性挺好的,但是天赋点太紧张了,而且空位射门在高端局中太难出现了,所以放弃2、3两层。 盘带有两段,如果点出第5支肯定更强,也是天赋点不足,我这选择了长传中的技术。也可以舍弃长传,把盘带第5支点出,然后最后一点加在被动的特殊增益II上。这样能自己把对面拦截球员盘过后再传球,哪种好就要看个人的网络和操作了。
王牌对决模式赫南德兹天赋加点推荐 集中接球:第1、2、3支点满,共9点天赋。 超感防守:第2、3、4、5支点满,共13点天赋。 黄金右臂:第1、2、3支点满,共9点天赋。 警戒豪拳:第3、5支点满,共9点天赋。 王者封锁:第1、3、4支点满,共10点天赋。
王牌对决模式日向小次郎天赋加点推荐(版本1.18.27.1803793) 这次更新日向小次郎天赋的原因是赫南德兹的原因。守门员体力的高恢复对连续射门的要求提高,故而射手天赋加强了射门威力以及抢点对抗成功率。 猛虎射门:点满,共15点天赋。 猛虎头槌:第1、2、3、5支点满,共13点天赋。点出弹跳,更容易在抢点对抗时获胜,防守时也有利于破坏高球。 猛虎盘球:第3支点满,共5点天赋。 猛虎掠夺:第3支点满,共5点天赋。 饿虎獠牙:第1、3、5支点满,第2支点到第二层,共12点天赋。 由于点数不足,盘球和掠夺只点满力量。因为力量是通用的,整体看盘球和掠夺只是小加强,但是额外加强了射门和抢点,而且射门和抢点是1.3倍的增强。另外,遇上力量球场时,还会有25%的加强。被动第二支点到第二层是有增加盘带和抢断30%的成功率,只是有条件而已,付出的仅仅是多出来的一点天赋。
王牌对决模式康帝天赋加点推荐(版本1.18.27.1803793) 维苏威铲球:第1、3、5支点满,共11点天赋。 攻势溶解:第1、3、5支点满,共11点天赋。 火砾飞溅:全点,共15点天赋。 炽热短传:第3支点满,共5点天赋。 岩浆脉动:第1、3支点满,第4支点第一层,共8点天赋。 铲球和截短传是主要的防守手段,抢点是补足连续进攻的一环,不求破门,只图守门员脱手。
王牌对决模式中如何攻破赫南德兹的球门(版本1.18.27.1803793) 这个版本康帝刚上线,离赫南德兹上线也有段时间了,发现排位低分段中还有好多人选的球员不合适(也有可能是没有合适的球员),无法攻破赫南德兹的球门。特此写这个贴,可以优先换取合适球员,因为合适的球员本身也是强力的射手,换了不亏。上图是赫南德兹的属性,扑救和预判均比若林高了30多。若林的额外属性要在禁区外射门才会获得,这点十分容易被对手破掉。 赫南德兹的强点: 1、属性高 2、他接右侧球时会获得黄金意志(可以提高属性和回体) 3、回体快 因为赫南德兹回体快的特点(其他守门员恢复速度是1,他是4)只有连续射门才能攻破他的球门。由于场上的对方球员,最好是能够连续的抢点射门(短时间的持球射门也行,但是对方也有抢断或铲球的机会)。为了不失去球权,又涉及赫南德兹另一个强点(属性高),球员的射门要足够强才能让守门员脱手,形成连续射门。 射门球员选择: 1、拿破仑(属性高!射门威力强!连续攻击时衰弱可以额外扣守门员体力!) 2、日向小次郎(属性高!射门威力强!射门时守门员体力低于35%会被直接清除!) 勉强能用的: 1、大空翼(抢点射门能使守门员脱手!),持球射门极其容易被赫南德兹抱住(受了技术球场的加成也容易被 收球),会断了攻击节奏。 2、康帝(抢点射门能使守门员脱手!),主要是防守向球员,抢点只是一点小补充。 其他球员不合适射门,主要缺点有几个: 1、本身的属性低。 2、虽然球风克制赫南德兹,但是射门的威力弱! 3、球风被赫南德兹克制,而且本身属性又不足以忽略克制。(点名三杉淳,哪怕是技术性球场加成都不行!) 如果还有头铁的兄弟,想一想对面还有后卫会封堵。 以上所有情况的前提是正确点满天赋,排位拿天赋没满的出来坑自己的当我没说。
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进攻球员的站位分析 进攻球员主要负责射门,然后就有一部分人不论什么情况都站在对方的半场,队友抢球,传过来,直接射,很完美。这种只能说是想得很美,要对面水平跟你们差很多,一持球就丢球才行。 短传和开大脚是有距离限制的,此外现版本的拦截技能很强,短传十分容易被截。而开大脚就是听天由命,后场所大脚差不多在中圈靠己方半场。所以如果是在己方禁区附近抢球,前方攻击人员根本接不到短传和大脚。剩下只有长传,但是长传有蓄力时间,如果对方中场和后卫也压在己方半场并且有抢球技能或球风加成,长传是很难传出去的。这种情况下只有被破门一条路,因为格挡和顶高球的技能都有CD,被对方在己方半场不断进攻总是会被攻破。 后位把高球顶出去,总是要有人接。你三个队友在禁区争抢,你站前场,顶出来的球你也接不到啊。进攻时两进攻球员在禁区附近,对方在进攻一区和进攻二区交界处会有一个队员这是来抢顶出来的球,然后中圈附近有一个防守门员长传的和截断禁区和前场联系的。所以当双方水平相近时,进攻球员不回退到中圈附近是别想拿到球了。 再说,你一个进攻球员一直拿不到球不会看原因吗?队友几次三番的拿到球,各种方式给不到你,你就要主动回撤啊。各种短传,开大脚,长传都到不了你脚下,你就在前场呆呆的站那,不回近一点拿球反而还跑对方禁区。。。 这匹配制度真是要吐槽一下,差那么多就不要匹配到一起,差两三个大段打个毛线。
转贴:这是端了殿堂王者和传奇球王的窝了吧!我都不知我排位隐藏分... 这是端了殿堂王者和传奇球王的窝了吧!我都不知我排位隐藏分这么高,跨了三个大段位.PS:排位最高端位就是传奇球王! 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Jw4m1d735%2F%3Fvd_source%3Deec931304ea26261595698869d9ffb7b%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DA3269CD8-DC7B-5D40-4C04-1162AE043BA989149infoc%26ts%3D1710255027227&urlrefer=2988187706bd770422e9ee94dbf936c0
加云天赋推荐 巨岩封堵:第1、3、4、5支点满,共13点天赋。 强取豪夺:第1、2、3、5支点满,共13点天赋。 巨岩穿空:第1、3、5支点满,共11点天赋。 撼地奔袭:不点。 潘帕斯要塞:第1、2、3、5支点满,共13点天赋。 加云的对空防守是靠天赋实现的,不点的话防空会弱很多。贴地球的封堵也是由天赋点出,整体来说是很全面的。但是也意味着天赋点很紧张。我这点法舍弃了护球,所以球权转换后尽快出球。
王牌对决模式的战术变化及小技巧 仅讨论王牌对决模式 第一代战术是个人单带。这个战术出现的原因也很简单,刚开服,大家段位都低,这时候的大空翼是近乎无敌的存在,而大空翼的三段突破为个人单带战术提供了有力支持,再加上高护球,断都断不下来,全靠人数去堆断球率。守门员中西被大空翼克得死死的,最后的结果就是看哪边的大空翼进球多。三杉淳二段突破及高护球也是这时期的宠儿,外加与大空翼都有抢点进攻及其容易形成连续攻击射穿球门。井泽大帝由于超强的高空抢点攻击,在这时期也是大家争选的球员。这一战术由于低段位大量存在的人机,目前也仍然活跃着。 克制单带战术的方法是使用浦边及石崎抢夺翼及三杉的球权,另外使用高杉顶飞高空球打断对方的连续攻击。至此,单代战术在高端局式微,第二代战术登场。 第二代战术是传控打法。通过不断的短传突破石崎和浦边的封锁,频繁的短传使松山的策应力十分容易叠满。这时的热门球员是翼、三杉、日向、佐野、松山、浦边、石崎、高杉。后三个有格挡,高杉可以顶飞高球打断连续攻击。松山有一手铲球,外加远射拉开对方球员,远射后的弹飞球和前场人员形成连续攻击。日向、翼、三杉都有强力的持球攻击和抢点攻击,日向有抢断技补充防守,三杉有截球阻断对方进攻,翼是极致的攻击,盘带短传相结合是中枢纽扣(新田虽然也有持球和抢点攻击,但是威力不足且没防守能力)。最特别的是佐野,虽然射门威力弱,但是无法防守和难以格挡(站小禁区线上很容易绕过格挡)的特性使他获取了大量的出场机会。强大的连续攻击使得高杉的上场机会也大增。 第三代战术是拦截战术。前两代就有,但是使用不多。大量出现的时候是更新拿破仑之后,原因是守门的削弱及攻击球员的加强,外加核心人物卡尔兹的开发。目前热门人选是拿破仑、翼、卡尔兹,后卫石崎、高杉、加云比较多见。由于大量短传被截,翼常上演七进七出,于是石崎就大量出场。拿破仑的强势,使得高杉和加云的格挡和顶高球也经常被用上。拦截核心除了卡尔兹还有三杉(拦截点到底)、泽田、小田、和夫(有拦截技,但是高端局没见过)。 写这个目的是匹配到低段人员打得十分的痛苦,因为选人随心,遇上第三代战术被压得很死。那些低段人员死命单带的被石崎、加云、卡尔兹控得死死的,绝望后开始传球,又被拦截得怀疑人生。然后对方射门拦不住,我方又见不到对面的守门员。同情一下那些低段人员。本人看到己方低段人员配置时,也只能祈求对面是杂牌配置了。 另外分享一个拿破仑的小技巧。由于拿破仑常和翼一同出场,所以进禁区时最好和翼拉开距离(比如翼在左边,你就跑右边)。因为破门主要需连续攻击,翼的抢点能力高拿破仑太多,站一起会导致翼倒钩弹出球后拿破仑抢不到,而翼会用普通抢点射门,导致球被守门员接住。翼一般会点出天赋中的弹飞球飞向队友,所以拿破仑安心在另一边等待就好。拿破仑和三杉配合也是同理,三杉也有弹飞球飞向队友的天赋。
24.2.29更新后射手们的射门落点 翼:持球射门范围是中上,不会触发中西、森崎的绝技;抢点射门范围是左下、右下,不会触发中西、森崎的绝技。 日向:持球射门范围是左上、右上、左下、右下,不会触发中西、森崎的绝技;抢点射门范围是左中、右中,所所有守门员的绝技都会触发。 松山:持球射门范围是中下(有改动),不会触发若岛津、森崎的绝技。 佐野:抢点射门范围是左上、右上,不会触发中西、森崎的绝技。 早田:持球射门范围是中间横的一行(有改动),所有守门员的绝技都会触发。(早田的射门算是一种削弱,还好他不是靠射门吃饭) 三杉:持球射门范围是左上、右上(有改动),不会触发中西、森崎的绝技;抢点射门范围是左下、右下,不会会触发中西、森崎的绝技。 政夫:持球射门范围是左上、右上(有改动),不会触发中西、森崎的绝技;抢点射门范围是左上、右上,不会触发中西、森崎的绝技。 和夫:持球射门范围是左上、右上,不会触发中西、森崎的绝技。 新田:持球射门范围是中间横的一行(有改动),所有守门员的绝技都会触发;抢点射门范围是中上(有改动),不会触发中西、森崎的绝技。(新田的持球射门变相被削弱,还好还有一个抢点射门) 岬:持球射门范围是中间横的一行(有改动),所有守门员的绝技都会触发;抢点射门范围是左中、右中(有改动),所有守门员的绝技都会触发。(岬的持球和抢点都削了,更废了) 拿破仑:持球射门范围是左上、右上、左下、右下,不会触发中西、森崎的绝技;抢点射门范围是左下、右下,不会触发中西、森崎的绝技。 泷一:持球射门范围是中间横的一行(有改动),所有守门员的绝技都会触发。(大削弱) 井泽守:抢点射门范围是左中、右中,所有守门员的绝技都会触发。 来生:持球射门范围是左上、右上(有改动),不会触发中西、森崎的绝技;抢点射门范围是左中、右中,所所有守门员的绝技都会触发。(抢点被削弱了) 反町:持球射门范围是正中心,所有守门员的绝技都会触发。(变相被削) 小田:持球射门范围是中间横的一行(有改动),所有守门员的绝技都会触发;抢点射门范围是左中、右中(有改动),所有守门员的绝技都会触发。(大削弱) 真田:抢点射门范围是左中、右中(有改动),所有守门员的绝技都会触发。(削弱) 成田:持球射门范围为中间横一行,所有守门员的绝技都会触发。(削弱) 若林算是史诗级加强,所有射门都绕不过他,这也符合他的地位。然后紫卡或主动或被动的全被削,基本都能触发守门员绝技,就来生一人在死命挣扎。王牌射手仍然是翼、日向、三杉和拿破仑,地位还是比较稳。佐野是属于难格挡,但是本身强度不高,队友配合要求比较高。
24.2.29更新后的守门员绝技范围 最大特色是若林的绝技扩大到整个球门。其他的是强是弱还要看射手们的范围。
卡尔兹天赋推荐 刺猬袭击:第1、2、3、5支点满,共13点天赋。 刺猬冲撞:第1、3支点满,共7点天赋。 棘刺拦截:第1、3、5支点满,共11点天赋。 抛物线长传:第4支点满,共6点天赋。 孤勇热血:第1、2、4、5支点满,共13点天赋。 卡尔兹的核心是抢断和拦截,拦截时站在别人短传线路上拦下的机率非常高。
拿破仑天赋推荐 24.2.23(版本1.18.22.1802388) 加农炮射门:全点,共15点天赋。 凌空加农炮射门:全点,共15点天赋。 炮弹盘带:第一支全点,二、三支只点第一层,共5点天赋。 炮弹重铲:不点。 火力威慑:全点,共15点天赋。 拿破仑接队友传球会有9层炮膛升温,提升力量9*25=225点,有6层以上射门时又额外提升100%力量,这是提升自身。拿破仑射门,让球见到守门员就挂上了衰弱,这是给敌人上DEBUFF。然后拿破仑在15秒内使用加农炮射门能额外扣门将32%体,使用凌空加农炮射门能额外扣门将18%体,这也是为什么中西满血会被拿破仑残血的主因,这两脚下来,所有门将全会残。 炮弹盘带会吸引对手过来撞飞,十分有利于清除防守球员,和日向一样可以用慢走顶掉一些抢球技能,特别是身上有9层炮膛升温边走边蓄力射门时,那力量和护球几乎就是无敌的存在。
24.2.23版本的大改动 王牌对决模式中:新的进攻球员,拿破仑,力量型前锋。持球射门范围是左上、右上、左下、右下;抢点射门范围是左下、右下,四个守门员中只有若岛津能触发守门绝技,而若岛津是速度型的,被力量型克制,卖得一手好门。注:若岛津的绝技CD被加长了,面对连续射门也会出现无绝技的情况。 同时,再看看其他进攻球员的范围(因为有些也有改动): 翼:持球射门范围为中上;抢点射门范围为左下、右下。持球不会触发中西绝技,抢点不会触发若林、中西、森崎的绝技。 日向:持球射门范围是左上、右上、左下、右下;抢点射门范围是左中、右中。持球射门不会触发若林、森崎、中西绝技,抢点射门不触发森崎绝技。(有加强) 松山:持球射门范围是下路,有机率不会触发若林、森崎、中西绝技。 佐野:抢点射门范围是左上、右上,不会触发若林、中西、森崎的绝技。 早田:持球射门范围是左下、右下,不会触发若林、中西、森崎的绝技。注:早田面会使速度型守门员必定脱手,细品。 三杉:持球和抢点射门范围是左下、右下,不会触发若林、中西、森崎的绝技。 政夫:持球射门范围是左下、右下,不会触发若林、中西、森崎的绝技;抢点射门范围是左上、右上,不会触发若林、中西、森崎的绝技。 和夫:持球射门范围是左上、右上,不会触发若林、中西、森崎的绝技。 新田:持球射门范围是上路,有机率不会触发若林、森崎绝技,不会触发中西绝技;抢点射门范围为左上、右上,不会触发若林、中西、森崎的绝技。 岬:持球射门范围是上路,有机率不会触发若林、森崎绝技,不会触发中西绝技;抢点射门范围为中间横一行,有机率不会触发若岛、森崎绝技。 泷一:持球射门范围是左上、右上,不会触发若林、中西、森崎的绝技。 来生:持球射门范围是左上、右上、左下、右下,不会触发若林、中西、森崎的绝技;抢点射门范围是左上、右上,不会触发若林、中西、森崎的绝技。 反町:持球射门范围是正中心,不会触发若岛绝技。 小田:持球射门范围是左上、右上,不会触发若林、中西、森崎的绝技;抢点射门范围是左下、右下,不会触发若林、中西、森崎的绝技。 真田:抢点射门范围是左下、右下,不会触发若林、中西、森崎的绝技。 成田:持球射门范围为中间横一行,有机率不会触发若岛、森崎绝技。 这版本针对守门范围和射门范围的改动,使守门员得到极大的削弱,这对早田JY有什么好处呢? 早田JY是没有射门技能的,但是他的长传多了一个让对手胆怯(无法进行高空球抢夺),还削弱对手的反应和弹跳,加强队友的反应和弹跳。这样队友的抢点对抗就能胜过对手,还给了高杉、井泽、真田一脚让他们不能高空抢夺,而且抢点射门没有蓄力,防守方无法铲球和抢断,只剩两条路,不让对方长传和堵截,而早田JY有一手拦截长传的技能,细品。。。 持球射门的环境还是跟以前一样,单带没出路。整体来说对配合的要求高了。
王牌对决日向小次郎使用小技巧 1、日向小次郎是力量型球员,慢走时的被动盘带有顶掉对方铲球技能的可能,一次带球仅一次!(不过不推荐用被动盘带顶对方主动技) 2、日向特殊突破完可以马上接普通突破,可以连顶两个人,加长盘带的无敌时间。 3、日向被动盘带+两次主动突破可以前进很长一段距离,而且可以任意组合。比如主动盘带+慢走踩球+主动盘带或者慢走踩球+主动盘带+主动盘带。 4、在主动盘带过程中可以蓄力射门。在禁区前顶对方球员,同时蓄力,顶完就差不多蓄完了。但是蓄力时间会比盘带无敌时间长一点,所以顶对方后卫比较保险,不然容易被捉到两个技能间的间隙。
矛与盾16:浦边反次天赋推荐 执着长传:2、4支点满,花费8点天赋。 果决抢断:点满,花费15点天赋。 凶悍拦截:点满,花费15点天赋。 四重奏传球:不点。 不折不挠:2、3、5支点满,第1支点到第二层,花费12点天赋。 浦边的核心技就是抢断和拦截,所以天赋中的果决抢断和凶悍拦截拉满。被动加强后卫是有范围的,浦边的活动范围很大,后卫常不在身边,所以优先点提升自身的天赋。长传点出加队友反应和抢点,这是增强队友的攻击性,但是用得少,因为浦边拿不住球,被人逼抢一下就丢球没法坚持到蓄力结束,但是多少算是拉开对方防守空间。最后1点天赋给被动中加强后卫的抢断,因为后卫抢球技能基本是抢断。
矛与盾15:三杉淳天赋推荐 华丽射门:1、3、5支点满,花费11点天赋。 华丽倒钩:1、3支点满,花费7点天赋。 绿茵舞步:1、3、5支点满,花费11点天赋。 料敌机先:1、4支点满,花费8点天赋。 不屈之心:1、2、3、5支点满,花费13点天赋。 三杉淳开局射门和盘带提升25%。每次进入超负荷状态时,射门、盘带、体力上限降低15%,共三次,总计射门、盘带、体力上限降低45%(射门和盘带扣除开局提升的25%,最终射门和盘带降低20%)。所以,三杉淳被动不屈之心的第2支是核心天赋,必需要点满(点满后三层超负荷时射门和盘带降15%,加上开局提升的25%,最终射门和盘带提升10%)。
矛与盾14:松山光天赋推荐 荒鹫射门:全点,花费15点天赋。 闪转腾挪:1、3、4、5支点满,花费13点天赋。 雪崩短传:不点。 荒鹫铲球:1、3、5支点满,花费11点天赋。 傲霜斗雪:1、3、5支点满,花费11点天赋。 松山光的铲球能力非常强悍,铲球技能范围覆盖中场及后场,可以逼出对方球员的主动突破(被动突破基本过不了他的铲球技能),让后卫可以轻松断下对方的球。此外,他的铲球技能距离很远,发动速度也快,非常合适捉对方各种突破后摇。松山光具有目前最远距离的射门而且极难格挡(要贴在他身边才行),在对方防守人员禁区摆大巴时可以一脚破僵局。松山光的盘带范围大,但是后摇长且突进距离短,没有把防守队员覆盖到突破技能范围内的话非常容易被抢球。
矛与盾13:佐野满天赋推荐 灵动瞬射:点满,花费15点天赋。 灵动戏法:1、3、4、5支点满,花费13点天赋。 巧劲妙传:不点。 灵动劫掠:1、3、5支点满,花费11点天赋。 飘忽不定:1、3、5支点满,花费11点天赋。 佐野满只有抢点射门,但是无论是高球还是低球他都可以接得上。抢点射门加速度球风完美克制中西,就是射门的威力不太高。后卫面对佐野的射门只能格挡,因为他没有停球时间,无法抢断。
矛与盾12:岬太郎天赋推荐 虚身疾驰:1、2、3支点满,花费9点天赋。 灵动短传:不点。 鱼跃冲顶:点满,花费15点天赋。 回力兜射:点满,花费15点天赋。 轻盈律动:1、3、5支点满,花费11点天赋。 高能时刻:盘带、射门技能冷却时间降低30%,体力消耗减少50%,跑动能力提升30%,持续8秒。 岬太郎是一个十分鸡肋的角色。平均,各方面太平均了,又没什么特别突出的,使天赋点十分的紧张。岬没什么防守能力,所以射门威力拉满。被动的护球可以使岬在蓄力时不失球,所以也拉满。岬可以多次盘带(盘带成功加15%射门,可以叠2次),但是体力消耗加大,所以盘带的回体点满。
荣耀巨星排位到殿堂大师和传奇球王 【元旦排位,荣耀巨星4居然排到殿堂大师和传奇球王 队长小翼王牌对决-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FiJbxVDU&urlrefer=dbaeaa8a2ddb36774267b806928eedf3 井泽高端局混不开了,防守能力太差。
矛与盾11:日向小次郎天赋推荐 日向射门属性652,抢点属性351,力量型。 猛虎射门:全点满,花费15点天赋。 猛虎头槌:1、3、5支点满,花费11点天赋。 猛虎盘球:1、3支点满,花费7点天赋。 猛虎掠夺:1、3支点满,花费7点天赋。 饿虎獠牙:1、3支点满,5支点到第二层,花费10点天赋。 日向是一个典型的力量持球射门球员。中上的抢点属性以及抢点射门天赋中没有额外的抢点威力加成,使他的抢点射门威力平平。所以在面对中西这种针对力量型持球射门的守门员时是苦不堪言。如果队中只有日向一个攻击手,那只能用那威力平平的抢点射门慢慢磨血。由于粉碎的特性,即使是满天赋中西,只要体力掉到50%以下,就能猛虎射门一脚带走。 掠夺:力量型球员在抢断、铲球或盘带技能对抗成功后,会夺取对手体力,并对其造成较长时间的失控。 虎狩:猛虎盘球/猛虎掠夺在对抗体力低于50%的对手时,对抗成功率提升20%。 粉碎:猛虎射门/猛虎头槌若被体力低于35%的对手封堵/扑救,则将其剩下体力全部清除。
矛与盾10:泷一 泷一是初始送的四张满天赋紫卡之一。 迅影传中使接球队友5秒内弹跳提升400,且盘带成功后再迅影传中会使接球队友5秒内抢点提升40%,脱手率增加30%。这技能可以辅助井泽守和真田信次稳压高杉(其他人加了400弹跳也才500、600左右,跟高杉1000多,井泽1000多,真田900多没得比),但是实战中谁选这两个配合啊,就是选了,也没配合上。会短传配合不粘球就很好了。 高速冲刺在盘带成功后能加跑动能力和减CD。 迅影射门没有拉满射门威力。在盘带成功后提升射门脱手率和射门属性。 泷一本身是前锋在后场时只有普通盘带,容易被断。本身又是紫卡,别人不爱把球传他。种种原因导致他前场拿球盘带过人后要配合的对象(主要是井泽)没有跑到位,无法有效的传中辅助队友。点一半的射门天赋打打0天赋的守门员还成,对满天赋的就不够看了。剩下的也就是利用速度型球员的特性去抢断了。这是一张很鸡肋的紫卡。
矛与盾9:四小强-来生哲兵 来生哲兵是初始送满天赋的四张紫卡之一。 空位:持球时,身边5米内没有防守球员则视为空位状态。 来生用虚晃摆脱盘带成功时减少射门蓄力时间40%,并且有40%机率获得空位状态,持续5秒。 来生的子弹射门威力受策应力的额外加成。 在禁区内来生的射门提升40%。 处于空位状态时,来生的射门提升40%。 总体来说,来生的持球射门能力拉满了。对于0天赋守门员,来生是嗄嗄乱杀。天赋点错的守门员,来生也是有威胁的。总之,先上去给一脚看看结果。良心紫卡啊。
矛与盾8:四小强-高杉真吾 高杉真吾是初始送满天赋的四张紫卡之一。 领空压制:加了弹跳和抢点对抗成功率。这技能使高杉成为对抗井泽头球最好的盾牌。高空球井泽顶不过高杉。要注意关掉辅助操作,不能挡下球的情况下不要去格挡,这样守门员脱手时才能及时顶飞球。 聚力冲撞:抢断能力拉满了。 胸部挡球:虽然没点满,但是封堵能力已经拉满。在力量场确定能挡下射门不会给井泽头球机会的情况下,直接拦下球比较好。 强健体魄:天赋没点,略微加了一点体力上限和弹跳。让高杉在高空球上稳压井泽。目前高杉弹跳最高,除了立花兄弟的高空飓风,就没有能稳压高杉的。 这是一张防守向的良心紫卡,感觉是初期专门解决井泽头球无敌的问题。
矛与盾7:四小强-井泽守 井泽守是初始送满天赋的四张紫卡之一。 精准滑铲:由于送的时候没点任何天赋,会出现捉小翼三杉突破后摇但是铲不下来的情况,但是捉护球低的还是没问题。 头槌重击:威力拉满的技能,而且离球门足够近时,能够提升80%的抢点。造就了井泽头球无敌,能破若林防守传说。对预判低的守门员来说,井泽头球就是核弹。对,就是指中西。 精确短传:又是一个被拉满的技能。接球人射门和抢点提升30%,跑动提升30%,护球提升360,盘带提升15%,还有1层策应力,就是持续时间才5秒,短了些。算是不错的辅助。因为技能范围只在中场,最好在对方场地再传,不然射门人员带球到禁区都过5秒了。 空域哨卫:加了护球和弹跳。这是加强对抗能力。 总体来说是一张很良心的紫卡。目前11人模式的井泽头球威力被砍了,未来王牌对决模会不会被砍很难说。
矛与盾6:大空翼天赋推荐 大空翼的射门属性609,抢点属性561,这相当的高并且均衡。 抽球射门:点满1、3、4、5支路,花费13点天赋。 倒挂金钩:点满1、3、5支路,花费11点天赋。 南美式盘球:点满1、3、5支路,花费11点天赋。 奇迹传球:不点。 不死羽翼:点满,花费15点天赋。 大空翼突破射门一条龙的技能使他的天赋点十分紧张,故而舍去短传天赋。 不死羽翼提升铲球、抢断、盘带、射门属性,点满被动使大空翼的被动能快速叠满五层。 南美式盘带自带射门提升15%,共三层,总计45%,在天赋点紧张的情况下省去了2、4两支减CD的天赋,拉满盘带属性追求盘带成功。 抽球射门(持球射门)和倒挂金钩(抢点射门)威力拉满,使大空翼无论面对哪种门将都有足够的威胁手段,但是总体来说大空翼的持球射门会更强一些。 抽球射门有个最佳区域,在那区域会有机率出现守门员碰不到球的情况。至于绕过格挡,要射门时离格挡球员足够远,使抽球的上升路线不会干涉到格挡区域,就不会触发格挡。
矛与盾5:守门员特性-若林源三 若林源三: 精准预判降脱手率,脱手减绝技CD。 荣耀之握扑救成功回体,禁区外射门降低脱手率。 抢点技倒挂金钩和猛虎头槌范围都在绝技范围之外。 被动-最终防线对禁区外射门,预判和扑救提升60%。 超级手抛球和捍卫空域是加强队友。 综上所述,禁区外的抢点和射门对若林都挺弱的。若林被破门的方式基本是一人射门,球弹开,日向、小翼、三杉、井泽抢点破门。这种方式一是禁区内避开了若林被动加成,二是日向、三杉、小翼的抢点射门在若林绝技范围外,而井泽离球门越近越强。至于禁区外磨血,不是不行,但是慢,给对方太多的容错。
矛与盾4:守门员特性-若岛津健 若岛津健: 手刀打飞球回体减空翻CD。 空翻打飞球回体减蹬跳CD。 蹬跳扑补射预判提升75%,降低脱手率。 蹬跳这技能范围对倒挂金钩这种补射触发不了。 新月蹴和武道意志都是加强队友。 综上所述,若岛由于减CD,他的绝技发动率高,全靠技能的基础扑救能力把球扑出由队友解围。他的绝技范围完美绕开猛虎射门范围,所以日向和反町欧打自家守门员相当给力。
矛与盾3:守门员的特性-森崎有三 森崎有三: 奋力扑救在扑救成功后下次使用绝技时提升球风属性。 浑身救球在打飞球与扑救失败时回血。 这两技能单独看十分烂。 被动-时来运转在体力低于50%时预判提升%,体力低于25%时,预判提升50%。 这两个提升有叠加吗?从实战效果来看,有叠加。预判针对的是抢点,所以残血森崎扑住补射也不稀奇。 被动-后发制人本身提高10%预判,点了天赋每层又额外提升25%预判和25%球风属性。 综上所述,森崎相当的针对抢点进攻,对于射门,只有后发制人中的球风属性有加成。另外,森崎的绝技范围和猛虎射门一致,基本是除了日向和反町射门,谁也不发动绝技。残血也别急,基本补不进去,专克井泽头球。(天赋点对时)
矛与盾2:守门员的特性-中西太一 守门员的绝技都是有范围有CD的,因此在绝技范围之外或绝技CD时守门员只会用普通的扑球,这时避开守门员特性可以造成大量伤害。 中西: 相扑蹲踞在体力50%以上时扑救提升40%。扑救成功时吸体。 难波堡垒在体力高于50%时扑救提升40%,面对力量射门时扑救提升50%。(日向的猛虎射门范围在中西的绝技范围内,日向又是力量球风,猛虎射门对应的是扑救能力。) 中西的被动体上限提高150,在体力高于50%时扑救成功回血。 综上所述,面对中西用抢点方式磨血最快,用非力量射门磨血次之,用力量射门的蹲墙角。
矛与盾1:球员的进攻与守门员的防守 进攻球员的射门有两种:抢点与射门。 射门指猛虎射门、抽球射门这种,射门的威力受射门属性与球风属性加成。 抢点指头球、凌空抽射、倒挂金钩这种,射门威力受抢点属性与球风属性加成。 守门员救球与之对应的也是有两种。面对射门,救球能力受扑救属性与球风属性加成;面对抢点,救球能力受预判与球风属性加成。 所有的技能都提到了加成,也就是说所有的射门与扑救都存在基础值,而这基础值的不同正是区分普通技能与绝技。 由于守门员扑球有弹开的设定,所以守门员往往面对的是射门与抢点的混合攻击,因此点守门员天赋时建议预判、扑救和球风全点,也就是天赋树上1、3、5分支,一个守门员技能最少花费11点天赋。 对应进攻球员射门技能的1、3、5分支也点上,分别是射门、球风和加成比例。
王牌对决模式攻防小技巧 1、进攻时不要接无脑按盘带动作,所有动作都有后摇,无脑按容易被捉。 2、进攻时如果只有一个后卫在前面可以考虑过掉后再射门 3、后卫开出格挡,有条件取消射门把球传走,待格挡失效再射门。 4、多名带抢球技能的敌方球员在边上,尽快传球,技能捉后摇,一个捉一个准。 5、被动盘带的护球有时可以顶掉对方的抢球技,但是机制上每次持球只有一次机会,所以被多名抢球技的敌方球员包围时,被动盘带生效一次后尽快出球或使用主动盘带。 6、传球时要配合方向,否则向面对的方向传。 7、盘带动作有段冲刺距离,所以提前按,如果对方先按抢球了,你的动作就出不来。 8、靠着边线前行,对方断球后可能出界。 9、射门时虽然有被动护球,但是判定上不如抢球技能,所以过人后射或者躲远些射。 10、在对方传球路线上按抢断或铲球有机率截到传球。 11、和对方持球人或接球人贴在一起,对方的球可能会传到你脚下。 12、对天上的球按射门,防守方是大脚出球,进攻方是抢点射门。无论天上的球是守门员扑出还是双方的传球。 13、对天上的球按短传,是把球传给自己人,无论球的来源。 14、铲球技、抢断技和普通铲球都有CD,唯有普通抢断没CD,硬直好了就能马上再抢。 15、铲球技用完起身后还能用普通铲球,抢断技同理。所以多人防一个时可以轮番抢,总有一个捉到硬直。 16、除了抢球技容易破被动护球,属性克的也容易破,对于三杉小翼这种护球高的,用坚韧球员抢更好。井泽虽然有铲球技能,但是送的是没升铲球天赋,所以要捉被动盘带的后摇才能铲下小翼和三杉。 17、速度球员的被动盘带要冲刺才触发,力量球员的被动盘带要慢走才触发。坚韧球员总是被抢的那个,快速传球吧。 18、有截球技能的,贴近持球人更容易触发。
王牌对决中西太一简介 做为初始送的守门员,中西太一还是非常给力的。 虽然守门技能受预判或扑救加成,但如果两项能力都点,天赋点会不够用。 难波堡垒第四支点满后,对力量型球员来说是个灾难,而这项加的是扑救,所以在点其它技能时也以扑救做主要属性来点。 相扑蹲踞:第一支不点,其它点满,共13项。小翼、泷一、来生这几个射手都是往球门上边射的,这时绝技无法生效,只能靠普通扑来挡球了。而且中西体力在50%上时,有额外加成,所以点出回体也就正常了。 难波保垒:第一支不点,其它点满,共13项。第二支很好触发,再加上第四支,力量型球员痛哭。而且力量型射门都在这个绝技范围内,没有其他类型球员帮忙磨血,单是回血都会让力量球员哭出来。 蛮横铁腕:点满第二支,共4项。其实挺难触发的,但是偶尔还是有不开眼的跑进来。一下回180的体,基本就是上50%了。力量球员又要哭了。 优胜劣汰:二、三、四支点满,共10项。第二支加体上限,那么50%体也跟着多了,更耐打。第三支是被动的属性会和主动技的属性叠加,双倍快乐。第四支回点血,反正力量型的球员都哭了那么多次,多哭几回也一样。 在中西体力50%以上时尽量不要用力量型球员射门,真的刮莎。50%以下,日向 一脚一个。
王牌对决浦边反次介绍 防守型中场 一、技能 果决抢断、凶悍拦截、不折不挠建议点满 剩余5项建议短传的第二支点满,第三支点一点。 二、天敌 抢断的CD相当快,外加浦边是坚韧属性,相当的克制小翼、三杉一众的技术流。因为防守能力拉满,所以没有进攻能力。进攻全靠队友了。 至于传球组织能力,别期待。你抢别人容易,别人抢你也很容易,所以尽快把球传给队友。
王牌对决佐野满简介 一、技能 佐野满有射门、盘带、短传、铲球四个主动技,被动技主要是护球。 射门技建议点满,佐野没有持球射门的技能,主要得分靠抢点,机会有限,点满射门技尽量保证射门效率,共15项。 盘带技除第二支外其他全点,共13项。 短传技点满第二支和第四支,共8项。 铲球技点满第四支,共6项。 被动点满第三支和第四支,共8项。 得分剧本:前场抢球后下底,短传到禁区让队友把后卫格挡技打出来,等球弹出进禁区抢射。 二、天敌 对于没有持球射门技的前锋来说挺难受的,因为刚开始大家总是各打各的,不会传球给你。你只能期待对面守门员把球弹出,一点主动权都没有。要说特别克的算是若岛津吧,因为他的技能对补射有额外的加成。 虽说佐野的抢射高球和半高球都可以,但是射门的威力很小,满天赋中西在体力充足时佐野也有打不动的感觉。 所以佐野的阵容要配一个主攻手,如果佐野是主攻手,那基本G了一半。
王牌对决日向小次郎使用简介 一、天赋加点 75项天赋中要选50项 猛虎射门的15项天赋建议全点,足球游戏,进球第一。 被动饿虎獠牙的第一、第三、第五分支建议点满,加强护球能力。(当守门员体力达到35%以下,被动能直接清空守门员体力,造成进球。这是粉碎效果) 猛虎盘球的15项天赋建议全点。 猛虎掠夺的第一和第五分支建议点满。 我这种点法的目的是可以在前场逼抢,然后自己带球射门。如果把猛虎射门和猛虎头槌点满,那要队友配合喂球。我主要是单排,对队友不报太大的希望。当然,段位越高队友越会配合。 二、天敌 射手的天敌当然是守门员。目前就若林、若岛津、森崎和中西四人。 在敌我双方全满天赋的情况下,最大的天敌是力量场的中西,如果再配上浦边,日向都要哭了。 中西本身是力量型守门员,力量场也会加强中西力量,而且中西对力量球的扑救会有额外的加成(日向哭了),再加上中西50%体以上会回体(面对满体中西,日向脚脚刮莎,刮下来的又被中西回满了),如果对面还有浦边(技能中有守门员回体,日向泪奔)更是刮莎小王子。破解的方法是让非力量型的队友把中西的体力打下50%,破了中西的被动之后,日向就是一脚一个中西。(进球之后中西只有50%的体,仍然是一脚一个中西) 日向的第二个天敌是若林。若林是技术型的,本身克日向的球风,所以要3-4脚才能打穿若林。而且若林被进球后会回血,大约7成左右,仍可以挡日向2-3球。破解若林的方法一定要在禁区内射门,用伤害硬灌。 若岛津和森崎对日向来说就是送的。
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王牌对决属性讲解 这是日向的属性,就拿来做讲解样本。 射门:停球射门的能力。日向这项高的原因是因为他有射门技能猛虎射门。 抢点:头球、凌空抽射等直接射门的能力。日向这项350多的原因是他有猛虎头槌,没有空射技能的球员抢点能力在250、260左右。 盘带:带球过人的能力。日向有猛虎盘球这个盘带技,所以也比较高。 护球:被动盘带时的护球能力。当主动盘带技能CD时,对方抢球,己方角色会自动躲开,这就是护球能力。日向这项很高了,想抢他的球要有技能才比较容易抢。那些弱鸡才330多。 短传:短传能力。日向没有短传技,所以低。短传有最大距离,超过了距离,球会停在半中间。 长传:长传能力。日向没有长传技,所以低。长传有最小距离,人与人间隔比最小距离短,会传到人的前面,死命追球吧。 抢断:抢断能力。前摇动作大,正面后面抢断机率一样。日向有抢断技,所以高。 铲球:铲球能力。后摇动作大,正面铲球机率比后面铲球机率高。日向没有铲球技。 拦截:截对方传球的能力。有拦截技的三杉和泽田这项760多,日向就是个弟弟。 封堵:格挡对方射门的能力。没格挡技的日向连动作都做不出,这能力对他就是虚的,也是弟弟值。 反应:地面抽射时对抗能力。低的200多,高的800多,日向这个只能是一般。 弹跳:头球时对抗能力。190到700多,日向这个中等偏上。 球风属性:日向是力量型的,所以力量最高。而且日向所有技能都吃力量加成,其他三项对他来说没有用。同理,小翼是技术型,所有技能都吃技术加成,他的技术最高,其他三项没有用。 体力:上限值,开场时的数值。随比赛时间会降低。体力低了,对抗性就差了,比如两个人顶球,体力过低的那个必输。 恢复速度:虽然体力上限会下降,但是还有一个实时的体力,用空体力条能回复。 跑动能力:就260,320,400三种值。嫌慢你就冲速跑呗。 这些能力值在技能CD时可以做为行动依据。比如对方持球,盘带技能CD,日向抢断技能也CD,这时去抢球有普通抢断和普通铲球两种方式,用哪种?明显抢断成功率会更高,因为能力高。
王牌对决模式(pvp模式)简单介绍 1、球员解锁 一种是抽卡,抽到的PVE和PVP都能用。另一种是用荣誉勋章解锁,仅PVP能用。 2、荣誉勋章来源 一是提升球员熟练度到某阶段可获得(使用球员打匹配和排位)。二是完成PVP模式的任务。三是提升排位段位。 3、球员天赋 橙卡75项中选50项,紫卡60项中选40项。橙卡选好50项紫卡选好40项后就认为是满天赋。由于每人点的分支有区别,所以同一个球员的侧重点不同。零天赋和满天赋差很大,所以开局只能靠送的4个满天赋紫卡破门。 4、简易操作说明 站在对方传球路线上铲球或抢断,如果碰到球能将对方任球截下来。 对方守门员抛球时,挡在接球球员前面按射门,高度合适的话,能将对方的球踢回去。 我方守门员没接稳弹飞的球,我方球员赶过去按射门,可以大脚解围。同理,对方球员赶来按射门会出现头球攻门。 所有技能都有CD,而且不共享。如果使用铲球技能后,在CD期间按铲球会出普通铲球,在普通铲球CD期间,再按铲球,就只能出普通铲球动作,CD期间再按铲球⋯就会无事发生。
新手求助:魂玉怎么匹配武器 经常是武器和魂玉不配,比如手上拿的是紫长枪,然后捡的魂玉是双刀的,捡的双刀又是白或者篮。但是看别人的却是武器和魂玉一致,怎么搞的?货郎和飓风客那看过,也没正好的。
黄金搭档细节分析 1、黄金搭档发动范围有多大? 黄金搭档发动范围是个圆,这个圆的直径比足球场的宽度一半大一些。 2、黄金搭档发动后,两个人黄金间隔距离有多长? 黄金搭档发动后两个人黄金间隔距离不到四分之一球场宽,也就是说再分开一些仍然在黄金发动范围内,有利于躲开对面抢球发动二次黄金。 3、黄金搭档发动后两人的位置分布规律是什么? 一、发动人必定在左侧,搭档必定在右侧。 二、仅发动时球是由左侧传到右侧。 三、发动人在发动时的宽度位置,搭档位置从发动人宽度位置向右移动黄金间隔距离。 三、当发动人到右侧距离比黄金间隔距离短时,搭档会处于最右侧,然后从搭档的宽度位置向左移黄金间隔距离就是发动人位置。
从属性述说NPC的弱 近期有高cost活动,限一个自建。那么剩余1700多cost可以上好多个队伍主力球员。那么,NPC到底多弱呢?图中列出NPC属性技完全触发后的属性值。NPC最高进攻150,力量147,速度129,技术135,这些属性远远低于自建人物174的属性,而且触发难度上也高于自建人物。所以从属性方面考虑,这活动应以自建为主要进攻手段,其他人辅助进攻即可。
国际赛五张好友卡选择分析 此分析建立在没修改的情况下,友情全部改成S又是另一种选择方式。 选卡规则1:同位置的不选(自建是前锋,所有的前锋都不选) 选卡规则2:同学校的不选(自建是南葛,所有的南葛队员不选) 日向:东邦 猛虎射门(A) 新猛虎射门(S) 强力射手(S) 超级王牌(A) 猛虎之心(SSS) 立花政夫:花轮 强力跳跃者(A) 立花和夫:花轮 技术跳跃者(A) 新田瞬:大友 星隼射门(A) 隼盘带(A) 低空隼盘带(A) 不补位射手(S) 竭尽全力(A) 确实的成长(S) 佐野满:比良户 技术专家(A) 盘带爱好者(A) 特技师(A) 泷一:南葛 高速流星(A) 盘带爱好者(A) 边线专家(A) 反町一树:东邦 进攻大师(A) 精密射击(A) 强力射手(S) 攻击手的责任感(SS) 来生哲兵:南葛 精密射击(A) 强力射手(S) 施奈徳: 凯萨冲撞(SS) 凯萨盘带(SSS) 火焰射门(A) 超级火焰射门(S) 进攻大师(A) ZONE好手(A) 皇帝的风格(A) 压迫感(S) 马盖斯: 竭尽全力(A) 拿破仑: 葡月加农炮(S) 刀锋射门(SS) 强力战士(A) 以一敌千(S) 留下麻烦(A) 克鲁伊夫: 超级刺针射门(S) 表现时刻(SS) 凯萨: 留下麻烦(A) 雷森布里克: ZONE好手(A) 鲁斯亚诺: 谢幕射门(S) 进攻大师(A) 集结风暴(A) 卡尔洛斯: 坚硬抢球(S) 卡尔洛斯回旋(SS) 刀锋射门(SS) 旋转倒挂金钩(SSS) 进攻大师(A) ZONE好手(A) 天启(A) 帕斯卡尔: 高速流星(A) 羁绊的奇迹(S) 不补位射手(S) 维克多果诺: 高速流星(A) ZONE好手(A) 奔走的黑豹(S) 贾罗: 不补位射手(S) 横冲直撞(S) 布雷克: 布雷克抢球(SS) 布雷克盘带(A) 强力战士(A) 超级布雷克射门(S) 火野龙马: 飞跃膝击(A) 飞龙射门(A) 超级飞龙射门(S) 佩佩: 全力蓄劲(SSS) 大空翼:南葛 脚跟勾球(SS) 抽球射门(SSS) 抽球传球(SSS) 新抽球射门(SSS) 盘带奇才(S) 创造型选手(S) 岬太郎: 助攻好手(A) 松山光:富良野 荒鹫盘带(A) 荒鹫射门(A) 狂野荒鹫射门(S) 远距射手(S) 散播努力的才能(SS) 三杉淳:武藏 旋斩射门(SS) 天空火箭射门(S) 球场指挥家(A) 大师(SSS) 井泽守:南葛 全能多面手(A) 泽田武志:东邦 传中机械(A) 助攻好手(A) 浦边反次:大友 抢球爱好者(A) 竭尽全力(A) 卡尔兹: 传中机械(A) 舒斯特: 双重触球(SS) 技术专家(A) 灵魂传球(SS) 球场指挥家(A) 帅哥(A) 海涅: 光速盘带(SS) 天堂射门(SS) 皮耶尔: 双重滑行射门(SS) 技术专家(A) 克里斯曼: 灵魂传球(SS) 雷欧: 跟雷欧的黄金搭档(SSS) 羁绊的奇迹(S) 灵魂传球(SS) 继承的精神(SS) 迪亚斯: 双重触球(SS) 迪亚斯式抽球射门(SS) 跟迪亚斯的黄金搭档(SS) 奇迹倒挂金钩(SS) ZONE好手(A) 成为传奇(S) 桑戈尔: 劫持视线(SSS) 蝴蝶球射门(SS) 拱桥射门(SSS) 传中机械(A) 绝对信赖(SS) 机会制造者(SS) 顺风传球(SS) 莱安: 无动作盘带(SS) 光速盘带(SS) 分析射门(SS) 强力传球(SS) 插花脚幻觉(SS) 莱文: 极光假动作(SSS) 超级犀利射门(SS) 精密射击(A) 技巧派(SS) 全力蓄劲(SSS) 肖俊光: 反动蹴速迅炮(SS) 技巧派(SS) 次藤洋:比良户 强力防守(SS) 砂石车盘带(A) 留下麻烦(A) 抢球悍将(S) 全力抢球(S) 早田诚:东第一 剃刀射门(SS) 王牌杀手(SS) 收割机(SS) 石崎了:南葛 面部格挡(SSS) 高杉真吾:南葛 强力战士(A) 竭尽全力(A) 尚: 上钩抢球(SS) 足球猎人(SS) 恐怖跟踪狂(SS) 迪克: 足球猎人(SS) 抢球爱好者(A) 罗布森: 强力战士(A) 阿尔贝托: 交叉滑铲(SSS) 羁绊的奇迹(S) 抢球爱好者(A) 全能多面手(A) 格鲁巴: 布纳克: 泰拳式抢球(SSS) 抢球爱好者(A) 奥维兰: 球场指挥家(A) 技巧派(SS) 精神支柱(SSS) 若林源三: 守备大师(A) 抢球悍将(S) 守备专家(S) 紧张不安(SS) 若岛津健:东邦 起死回生的守备(SS) 若堂流(SS) 洞察(S) 森崎有三:南葛 守备大师(A) 竭尽全力(A) 慢热(SSS) 穆勒: 幻影(SSS) 多尔曼: 抢球悍将(S) 埃尔南德斯: 刀锋射门(SS) 守备大师(A) 足球猎人(SS) 凯吉诺: 光速盘带(SS) 高速流星(A) 先下手为强(A) 余下二楼。
国中时期五张好友卡选择分析 此分析建立在没修改的情况下,友情全部改成S又是另一种选择方式。 选卡规则1:同位置的不选(自建是前锋,所有的前锋都不选) 选卡规则2:同学校的不选(自建是南葛,所有的南葛队员不选) 好友卡国中可学习的动作技能评级(国际赛才能学的顶级技能会特别标出): 日向小次郎:东邦 猛虎射门(A) 猛虎之心(SSS)国际 立花政夫:花轮 强力跳跃者(A) 立花和夫:花轮 技术跳跃者(A) 新田瞬:大友 星隼射门(A) 低空隼盘带(A) 佐野满:比良户 技术专家(A) 盘带爱好者(A) 反町一树:东邦 精密射击(A) 强力射手(S) 来生哲兵:南葛 强力射手(S) 小田和正:富良野 进攻大师(A) 强力射手(S) 本间实:(武藏) 高速流星(A) 真田信次:(武藏) 强力战士(A) 精密射击(A) 一之濑明:(武藏) 进攻大师(A) 助攻好手(A) 最后一传(A) 泽木升:明和东 强力战士(A) 大空翼:南葛 脚跟勾球(SS) 抽球射门(SSS) 盘带奇才(S) 松山光:富良野 荒鹫盘带(A) 荒鹫射门(A) 三杉淳:武藏 旋斩射门(SS) 球场指挥家(A) 大师(SSS)国际 井泽守:南葛 全能多面手(A) 泽田武志:东邦 传中机械(A) 浦边反次:大友 抢球爱好者(A) 竭尽全力(A) 岸田猛:大友 守备大师(A) 石田铁男:南宇和 技术专家(A) 葵新伍:DLC 义式倒挂金钩(S) 挑球杂耍(S) 盘带奇才(S) 全力蓄劲(SSS) 绿灯(S) 太阳男孩(SS) 次藤洋:比良户 强力防守(SS) 砂石车盘带(A) 留下麻烦(A) 早田诚:东第一 剃刀抢球 收割机(SS) 石崎了:南葛 面部格挡(SSS) 高杉真吾:南葛 强力战士(A) 竭尽全力(A) 中山政男:大友 守备大师(A) 抢球悍将(S) 西尾浩司:大友 技术专家(A) 若岛津健:东邦 起死回生的守备(SS) 森崎有三:南葛 竭尽全力(A) 慢热(SSS)国际 中西太一:DLC 灵魂传球(SS) 球场指挥家(A) 精神支柱(SSS) 强袭传球手(S) 气势正旺(A) 迎击战术眼光(S) 评级标准: SSS:最顶级,不知道带什么时可以带它。 SS:特定位置或者特定打法的顶级选择。 S:某些情况下不错的选择 A:打电脑时玩玩,pvp时选择太多排不到它。
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