小飞爱学习o
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给大家看点乐子,这人确实有幻觉
土笔真nm的是个变态! 生骸村之前看漫画还没什么感觉,看到动画越看越难受,艹。
暴雪能不能把ow1和ow2的竞技场分开? ow2竞技场别免费了,和pve一起捆绑卖。 到时候想玩ow1的6v6就在ow1竞技场。ow2玩5v5,当然从平衡性和工作量考虑,新英雄和新地图都是ow2独占的。 价格ow1永久38元,ow2上市定价198。这样想玩ow2有了门槛,还能一定程度抑制外挂。否则就按现在的ow1竞技场直接免费升级ow2竞技场,外挂只能更多。
预测守望先锋2的可玩版将在二月份上线 首先联赛是四月份开始,据之前联赛相关人员透露的消息来看,还没有给各队可用的ow2版用来练习。那么这个月至少要上线第一个可用版本,以保证各队能有整个三月份用来熟悉和准备联赛。 当然这个版本仅限于联赛队伍,对于普通玩家来讲只能看看解解馋,想玩到正式版本估计还得周年庆的时间。
动视形状的暴雪能把守望2做成什么样呢? 一年一个DLC?氪金人上人版?
ow2最大可能是明年2022年暑期上线! 先看下暴雪近期公布的几个待上市的作品。 暗黑2重置版这个已确定今年上线了。暗黑不朽推迟到明年,但不朽是手游,并不够一款大作的体量和影响力。 而暗黑4从目前公布的进度报表看离上线还早,至少明年肯定不行。 所以明年能提到上线日程的大作只有守望先锋2了,2022年守望先锋联赛不可能还用守望先锋1,所以守望先锋2要赶在联赛开赛前推出,并给队伍留出一定的适应时间,所以很大概率是上半年的暑期上线。 今年的下半年应该还会有一个关于守望2的开发专题节目来吊吊胃口,拭目以待吧。
来了来了 来了来了 水 走了走了
《守望先锋》2.0版本环境状态的幕后揭秘 发布日期:2021-06-09 转自守望先锋国服官网大家好!我是Marco Alamia,《守望先锋》团队的一名软件工程师。我们最近为《守望先锋》2.0版本开发了一项全新的技术,我们想借此机会让玩家社区能够抢先一睹游戏引擎得到的改良。为了实现这个目标,我征求了另外两位《守望先锋》开发者Bruce Wilkie和Fabien Christin的帮助。 我们为引擎添加的新技术叫做“环境状态”,它很快就成为了地图制作与设计的热门之选。这个功能是在《守望先锋》2.0版本的引擎与工具中开发和完善的,而其核心理念则来自我们天赋异禀的光照美术师Fabien。有请Fabien向我们解释这个颠覆了地图创作过程的想法的诞生历程,并带我们了解他的设计过程。 我们来探索环境状态吧! 提出想法 Fabien:《守望先锋》设定在一个光明而缤纷的世界里,这种格调往往会通过地图得到展现。在地图的创作之初,关卡设计师会用大型的灰色方块勾勒出整体架构,让有趣而平衡的玩法成为可能。在这个阶段里,最重要的就是设计出有趣的地图!经过许多小时的测试之后,环境美术师会将临时占位的灰色方块转换成精雕细琢的建筑和环境素材,玩家畅游的地区也就有了生机。 除了环境之外,为了支持地图所讲述的故事,我们还需要制作光照。在《守望先锋》2.0版本中,我们想打造出新颖而有趣的氛围,彻底改变地点的观感。想象一下,你来到了努巴尼,见证了在非洲的夕阳下熠熠生辉的未来之城;你降落在阴雨霏霏的巴黎,所有的商店都闪烁着金辉,邀你在雨停之前进屋小坐、大嚼可颂。这就是环境状态的设计目的。有了这个全新的系统,我们就能将光照、音效和特效等主要元素分解成独立的素材,然后像搭积木一样把它们组合到一起,制作出所谓的“环境情景”。我们可以让整个地图共用同一个情景,也可以在每个地图中设置多种情景。 我们以快节奏的死斗地图墓园为例。你也许体验过这里的夜间场景,夜晚为环境投下了阴冷的蓝色色调,而建筑周围点燃的火炬则是明亮的橙色,两者形成了鲜明的对比。假设我们想尝试不同的情景,比如说阿努比斯神殿的沙漠暖色调。有了新的环境状态系统之后,我们只需要获取阿努比斯神殿的环境状态,然后应用到墓园里就行了。现在的效果已经很棒了!然而,我们还可以更进一步,调整太阳的方向,投下更多有趣的阴影。为此,我们新建了一个环境状态,它只会覆盖太阳的方向。我们把这个新的“方块”放在阿努比斯神殿的方块上面。好了! 得益于环境状态的灵活性与便利性,我们只需要区区几个小时,就能制作出地图的光照原型。快速迭代能力让我们能够进行更多尝试、发挥更多创意,并能为地图增添多样性。 但还不止于此。此前的例子主要是装饰性的,但环境状态还能够动态地混合,开发出激动人心的玩法机会。想象一下,你被派往墓园执行任务,去修复一处守望先锋卫星链路。在抵御归零者的袭击时,一场沙尘暴迅速地接近了当地,你们身边顿时飞沙走石!我们可以在晴天情景上添加全新的沙尘暴环境状态,逐渐增大云层覆盖和沙尘效果密度,为任务增添更多的挑战。凭借这一全新的技术,我们可以制作出各种天气变化,例如雷暴、降雪和其他刺激的环境情景,这样每场游戏都会带来独一无二的体验。 现在我们重新有请Marco,从技术的角度带我们领略环境状态的原理。 实现环境状态 Marco:Fabien的愿景非常远大,所以我们必须设计出功能强大的系统,才能实现《守望先锋》2.0版本的环境所需要的效果。经过几轮头脑风暴之后,我们决定让多种环境状态能够同时展现出来,并且井井有条地排在一个堆栈里。堆栈可以动态地变化,因此可以在任意时候添加或移除环境状态。引擎随后会处理堆栈,将所有环境状态混合起来,制作出最终的环境效果,我们就能看它具备的魔力。如果你曾经用过Photoshop,应该明白这其实就是将几个图层混合在一起,产生一张最终图像。 其基本理念在于,每一个环境状态都能定义环境的某些因素,例如风力、风向或太阳的颜色。当状态被推送到堆栈上时,只有它提供的因素会对结果产生影响。例如,这个堆栈取自里约的卢西奥俱乐部,推送到堆栈的环境状态会改变镜头的曝光和颜色等级:底部的环境状态会提供地图的全部因素,顶部的环境状态会覆盖掉颜色等级,以产生《暗黑破坏神》中的那种凶险氛围。在游戏过程中,环境状态可以在堆栈中动态地添加或移除,因此增添了多样的变化,使地图更栩栩如生、活跃动感。 因素 在美术团队和Fabien的指导下,我们确定了多个环境状态需要定义的关键因素。例如,后期处理是第一个被引擎转换成因素的功能。后期处理是所有现代引擎的共同元素,它能够添加多种筛选和效果,例如控制最终图像的对比度、亮度和饱和度。如果能根据游戏中发生的状况动态地调整图像对比度和亮度,就能为最终图像赋予无与伦比的真实度和动态感。得益于环境状态技术,这一点在《守望先锋》2.0版本中得以实现。 全新系统中的另一个强大的工具是迷雾因素。通过更改参数,我们可以驱动迷雾的外观和质感,美术团队就能让环境的视觉效果根据游戏模式、玩家位置甚至时间不断演变。例如,我们可以让万圣节的地图显得更为诡异,让地图特定位置附近的迷雾更为浓厚,或者让某一个英雄任务中的沙尘暴随时间不断积聚。 我们的许多因素都能与其他视觉属性产生互动,例如云层在地图上投射的阴影,甚至还与风力和风向等不可见的属性相关。我们可以更改的最重要的两个因素是太阳和天空。顾名思义,这两个因素能让我们更改环境的部分关键特性,例如太阳的位置与颜色、使用的云层,以及时间是否为白天。你可以想象得到,这是环境状态系统中非常实用的一部分,它使我们能够大幅改变地图的观感。 这两个因素(太阳和天空)利用到了引擎中最为先进的领域之一:光照系统。光照对《守望先锋》2.0版本至关重要,它能帮助我们确立环境的外观、观感和氛围。 然而,对这个系统的改动可能会对内存与性能产生影响,因此我们必须在可行的范围内谨小慎微。幸运的是,我们的团队中有一位杰出的工程师Bruce Wilkie。他深谙光照系统的奥妙,帮助我们获得了出色的效果,并且维持了《守望先锋》这类竞技射击游戏所需的优越性能。 光照 Bruce:我们为《守望先锋》鲜艳缤纷的视觉效果投入了许多精力和关注。每当我在精美的地图中遨游,我都会想起自己为每一个光照环境的细节所付出的心血。阳光反射到房间里,泛光照亮了废墟,夜晚的节庆在色彩中栩栩如生,这些例子都证明了光照在游戏的观感中所起到的重要作用。在为《守望先锋》开发引擎的时候,我们与美术团队密切合作,以设计出必要的光照功能,将2D的概念美术转换成3D场景中的特色,例如光线在表面反射(通常被称作“全局光照”)、金属映射出周围的场景,以及在静态环境中无缝地移动物体光照。这些特色都需要大量的运算,在我们希望让引擎达到的帧率下,CPU的负荷可能会高得不切实际。为了让《守望先锋》能够在高帧率下运行,同时保留高级光照特色,我们会尽量提前运算光照信息,将运算结果打包,然后在客户端中使用该数据。 我们来深入了解在《守望先锋》启用光照特色所使用的数据。对于不会移动的物体,例如墙壁、地板和天花板,我们构建了一些数据。第一种数据会告知引擎击中表面的光线量,以及光线源自的方向。通常来说,这个数据会被称作“光照贴图”,不同的引擎会在光照贴图中存储不同“风格”的数据。在这张图片中,你会看到地图表面所产生的光照贴图示例。左侧展示的是所有光线的最终合成效果。中间展示的是表面渲染渲染的图表。我们的美术师会利用这个视图,确保表面存储了足够多的光照数据,以实现他们所追求的视觉效果。右侧展示的是引擎如何打包光照贴图,以减少它们占用的内存。 在发布《守望先锋》的时候,我们会为命中表面的所有光线生成颜色和方向。 我们会利用方向数据来改变凹凸表面上的颜色——面对该方向的表面越多,就能产生更多颜色。在2.0版本中,我们会使用三个光照方向,这样就能独立更改每一个颜色通道(红色、绿色和蓝色)。额外的方向深化了环境光照的鲜活度,从而提升了图像质量。 对于静态物体,我们生成的数据会告知物体周围可见的环境多寡。这个数据通常被成为“环境光遮罩”。在发布《守望先锋》之后,我们开始在多张地图中生成这种数据,例如巴黎和哈瓦那地图。在2.0版本中,所有地图都会自动生成这一数据,使视觉效果进一步改善。而对于角色等能够移动的物体,我们会在世界场景中生成许多示例位置,然后为它们逐一编写光照数据——也就是我们为静态物体构建的同类数据。当移动物体靠近其中一个点位时,物体就会使用它的数据进行照明。在2.0版本中,我们会生成更多示例位置——尤其是在空中——这意味着移动物体的效果也会远胜往日。如果你观看过暴雪线上嘉年华座谈会,你会发现地图已经拥有了多种不同的光照环境。对于每一个环境,我们想要共享尽可能多的数据,使下载与安装的磁盘大小保持在合理的水平。环境状态技术使引擎能够将单个地图的多种光照环境分组,使此前提到的大部分预运算数据能够在分组光照环境中共享,这样就能大幅缩减数据体积,玩家也无需为每一种变化下载并安装过多的数据了。更优质的光照、更多光照变种、更少的数据——全都得益于环境状态功能。 在环境状态的支持下,《守望先锋》2.0版本会比以往更为动态,同时优化了美术师的工作流程,让他们有机会创作出深受大家喜爱的缤纷世界。敬请期待《守望先锋》2.0版本带来的沉浸式全球大冒险、变幻莫测的环境和震撼人心的视觉效果吧!
以后就是5C模式了 单T上强度,双奶自回血也能carry,守望2将更看重个人实力。明星球或者带队大哥一打五已经不是很难的事了。还是看好这波改动。
关于如何最快获得全皮肤的攻略 五周年周年庆要来了,很多小伙伴都等着一模一样的活动和多了的几个新皮肤,这篇文章就是讲如何在活动期间,最大化利用手中的金币获得尽可能多的皮肤。 开箱原理: 1. 宝箱会大概率优先掉落未获取的奖励。也就是说没收集全的前提下,有箱就开吧,掉出来的都是你没有的。 2. 宝箱获取后,里面的奖励已经确定了。即使你把去年的活动箱子保留到今年,也不会开出今年的新皮肤。所以留着没用。 3. 开箱子顺序是从旧到新,这条是对那些喜欢攒箱子的小伙伴要说的。比如你有2个上次行动档案的活动箱子,和1个这次行动档案的活动箱子,那么开箱子是先开上次的2个,再开这次的1个。所以攒几十个箱子的,等新活动来了你想开新皮肤,就得把那几十个旧箱子都开完才能开到新的。所以呀攒箱子攒普通的就好,活动箱子还是不要攒了。 如何操作: 1. 平时快速或222竞技多打奖励位置拿金币,积少成多,毕竟这是基础嘛 2. 活动开始前,当周的街机九胜进度奖励,先留着不打或者只打两场。这样整个活动期间会多一次九胜进度奖励,也就能多得至少五个新活动箱子。 3. 活动开始后上线先把活动赠送的那个宝箱开了 4. 买齐所有的旧活动皮肤,比如这次是行动档案,行动档案旧金皮肤有13个,也就是13000金币,如果你有这么多金币,那么活动开了就先买齐所有的旧行动档案金皮肤。只买金皮肤是因为紫皮肤,表情,喷漆这些活动期间都很容易开出来,所以不需要买。 5. 开始愉快的游玩拿宝箱吧,因为已经有全部活动旧皮肤,再得到的都会是新皮肤,3000一个那么贵能白嫖就白嫖不是嘛 6. 活动最后一周,视情况买齐还没得到的新皮肤,个人是不建议这样做的,毕竟三倍价格。等下次活动再买也不亏嘛,总能得到的。 最后要说,新皮肤和肝都很重要,小伙伴们要量力而行呀。祝各位都能早日集齐全皮肤。
盲猜源氏会有单刀天赋 近身劈砍一刀100,反弹,闪,大招月牙飞刀。
预测一波守望2最新动态 姐夫离职对动视暴雪口碑影响很大,为了稳定股东。预计接下来的几周内,一定会有大量有关守望2或其他暴雪新游的消息公布,拭目以待吧。
最近有没有和我一样天天蹲血月之夜的 背板熟了随意整活,花式练枪。输出英雄玩个遍,还不用考虑恢复,玩的就是个爽杀。
出bug了!! 今天上线,怎么刚买的源氏飞镖变成扑克牌了?岛田家族改行了?
守望先锋2上线时间! 老夫掐指一算,明年周年庆将正式上线,各位准备好银两装备,开服上线冲!
残酷三英雄任务冲层,等一位火辣直升机轰炸天使 满级金弓巅峰2000性感半藏在线等
残酷剧情通关2=2,在线等,挺急的 不嘴臭,不甩锅的来,语音走起
大过年的把我整笑了 也难怪自己弄不明白,发帖都不让回 @怀哈
要来了要来了
守望先锋2抢先测试!!! 就。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 什么时候开始啊?
后悔看深渊了 这有生之年的更新速度,还得多少年才能看到结局啊。
野排2盘就过了,没那么难 毛子v3首选,扎加拉v1其次。 把注意力的一半放在要护送的机器人上,另一半放在输密码上。杀戮基本路过的兵就能解决。 另外密码盘不能点的太快,点快了不生效会识别成错误的。
坦克玩家进一步减少 坦克位削盾削血都能理解。但削弱奥丽莎的吸引球是什么鬼?本来就脆成纸的盾,血量也越来越低。唯一一个控制乐趣还要削?这坦克英雄还有几个能玩的了?以后就全是毛妹加猪呗
要出记分板的你们到底要看什么? 看隔壁帖子有感,如果参考cs出个击杀,阵亡,助攻的记分板到底有什么用? 比如守望记分板出现辅助拿了击杀,助攻第一,那和现在的五金莫伊拉有区别吗? 数据垫底的队友就更不好说了,如果这个队友只是因为暂时没状态导致的数据拉垮,那么是按目前的半公开金牌统计大家继续打,后续团战中该队友找回状态逐渐扳回局面的结局好?还是有记分板两波输团开始互动队友,大概率队友受情绪影响继续拉垮甚至挂机互喷,这局直接放的结局好? 守望不是纯粹枪战游戏,光杀人也不能胜利。完成任务目标,团队配合才是这个游戏的核心玩法。记分板我觉得暴雪不可能不考虑,不出一定有他的道理。
领取失败的去看下战网邮箱,可能有惊喜 之前领取失败两次,第三次提交uu加速器显示还在审核,后来查看邮箱,发现已经有一封兑换成功的邮件了。各位领取失败的也去看看吧,应该都有了。
竞技场更新了,ban2个辅助!
这样改会不会增加奶坦的可玩性? 加强坦克的位移和血量。提高坦克的机动性和生存力。比如全部坦克增加现有血量的30%,位移cd减少30%。 奶位加强输出和位移,面对输出位能更有效的进行反制。比如提高安娜左键伤害,扩大禁疗瓶范围。小锤和尚增加位移能力。
说几个蒙斯克的细节 1.造建筑可以多个农民一起建 2.冲锋队能造地堡,碎裂炮和防空塔,所以造这三个建筑时可以用冲锋队或农民和冲锋队混编来加速造 3.一起参与建造的最多10个 4.空投地堡卖掉会退100水晶 5.基地集结点和虫族一样有两个,一个给农民,一个给冲锋队 6.冲锋队升级喷火兵后血量加100是145,护甲1,能稍微抗一下狗海 7.精英雷神会优先对空,对地攻击力面板没有显示,目测是30,雷神目前看主要作用是加3甲的buff(还要升级),定点防空模式只能展开在一个很小的范围内,虽然火力超模,但还是有一种设定很傻的感觉。 8.维京有飞行加速和变形加速科技,升级后有重甲加成,变形5秒双倍伤害以及30%闪避,玩花样首选 9.1级精英大和的大和炮和折越能有额外的一次充能,也就是大和炮能打两发,折越连续2次。
请教下两把弓哪个好一点?怎么洗?
周末肝了两天的成果 经历过无伤打到第12波没撑住,心态崩了无数次。
从快速222上线后贴吧的日常贴可推测,玩c位的还是占大多数 街机里有经典快速,为什么不去玩那个,都要抱怨222的快速呢? 排经典快速明显比222的快速匹配快很多啊。
鱼塘这几天体验不佳的原因 吧里很多抱怨改版222后队友各种白给,没有配合等等问题。我觉得造成这些问题的原因是大多数擅长某类英雄玩家去定级其他不熟悉位置而产生的。 比如以前擅长长枪的玩家去打坦克的定级赛,那大概率会出现奥莉莎不会右键,冲锋大锤,配合队友正面左键的破坏球。再比如平时主打辅助的玩家去定级输出,会出现全程白给源氏,或者76疯狂日盾等等。 通常这种队友你让他换他也不换。其实不一定是不想换,很可能是他除了这个英雄别的都不会了,换了效果更差。 以上剧情到这里,通常左下角互动就开始了,语音也活跃了。 赛季初和赛季末应该有很多这种情况出现,因为三个位置要定级十五场。想避开这些人就赛季中间打比较好。希望各位英雄们少点怨气,多点包容,有实力一定会稳定上分的,上不了分多从自身找原因。
胖克颜值回归
联赛小美高出场率已经打了一些人的脸了 冻住不许走,美妈联赛也是教做人的存在。
锁222以后,再加一个ban位的机制会改善游戏体验吧 比如低分段炸鱼常用的铁拳和法鸡,恶心人的托比昂阿三,版本毒瘤奥丽莎等等。如果能ban掉对方1个英雄,比赛就增加了变数,也有了一定的趣味性,同时变相增加其他英雄出场机会。
萌新对敌方英雄的心理阴影排名 1.没阴影,基本无压力的 大锤:日常举盾挨打,我的盾快要撑不住了! 莫伊拉:除了偶尔躲一下黑球,基本没啥存在感。 奥丽莎:虽然一般情况下打不动盾,不过奥丽莎也打不着我。 托比昂:可能会被炮台打到一两次,不过面对这个小矮人还是毫无压力的。 天使:只有和法鸡一起飞才感觉有点用。 毛妹、秩序之光:快速基本就没见过。 巴蒂:有这个英雄吗? 2.有点阴影 猩猩:偶尔会跳脸滋滋滋。开大红猩猩乱拍。 破坏球:冒着火滚过来的时候。 锤妹:慢慢贴过来锤你。 76:准就有点存在感,否则就是个跑路飞快的。 猎空:近身飞来飞去的还是挺烦的。 dva:会冲脸的和开大时有点存在感。 堡垒:盾后或者在某个角落藏起来的。 路霸:太肉了,打不死。 卢西奥:打不死我,但也打不着他,跑的太快。 和尚:被挂上紫球得赶紧跑。 黑影:遇到会玩的都不知道怎么就输了,但快速里这英雄着实没啥存在感哪。 3.有压力,阴影面积大 麦克雷:走位风骚的,冷不丁闪光弹伺候“别动”,“抱歉” 死神:贴身或者突然从天而降,死吧!!死吧!! 源氏:拔刀时 艾仕:fine the hole,鲍勃!别傻愣着! 狂鼠:冷不丁被夹子困住,要么被流弹炸死,轮胎出来也是心里一凉。 小美:冻住就很烦,冰墙烦,开大更烦,总之就是烦。 安娜:被睡基本就凉了,还有中枪时看着血条一点点掉。 4.巨大压迫感,阴影面积最大化 百合、半藏:枪枪秒人,随缘爆头箭。头都不敢露,实在是太可怕了。 法鸡:双飞高空轰炸。炸中一下半血没了,第二炮马上就到,快跑啊。 铁拳:来了来了、秒了秒了、走了走了
我寻思这张图还真是科学啊,不论什么游戏都适用 不论什么游戏,膨胀最厉害的基本就是白金、钻石段位玩家。
剧情渐入佳境啊,期待后续 第六季第六集真是精彩,更多的坑和悬念,编剧真厉害。
斯旺的钻机秒复活bug被修复,现在点满精通也有66秒cd复活时间 这下流浪效果要大打折扣了,23333
新指挥官只有加强,削弱不存在的 氪金吧。
战役全成就的bug修复了,不正常获取的不要换横幅就好了 昨天更新后上线提示了一堆全成就的获取,后来才发现原来是修复了这个bug。
不是无脑了,斯台特曼是个运营型指挥官 1.200人口上限,没有自动采气,人口要造 2.艾星产生速度很快,所以全场基本要保持部署艾星的习惯(铺菌毯),斯台特曼的机制核心 3.顶部面板的切换直接关系到这个指挥官的上限 目前看到的问题: 1.前期盖瑞的过渡强度感觉不太够,不知道突变会怎样。 2.盖瑞和高机动部队容易脱节,看来要善加利用艾星的传送才能弥补了
论说话的艺术 在NGA上看了个帖子觉得挺有趣的。原贴内容如下: 亡者之夜,一个泽拉图看见我7级的斯旺,上来“你防守就好了”,我“不要用等级判断一个人”,然后“那你自己来吧”他就跑了。 当然,他说的没问题,我说的也没问题啊,跑什么,然后我当然争气地过了(还把三神器找到了,可是面板技能完全用不了啊! 首先,我是来炫耀我的实力的,毕竟抹黑找到了3神器(不要拆穿我),还顺利过关了。 其次,我来鄙视一部分满级的不肯带低等级打的人的。 以上。 看完原贴我以为跟帖回复的应该是讨论双方的沟通问题。可没想到几乎都一边倒的说楼主不解人意,玻璃心,都在说楼主的问题。只有少数几个人指出是队友的沟通方式产生的矛盾。为什么会是这样的讨论结果呢? 那各位,如果你是那个低等级的斯旺,在队友说出这句话的时候,你会怎么想做何回应呢?
合作模式加个排行榜系统乐趣能增加不少吧 比如速通榜(讲究效率的),胜率榜(专精某个指挥官的),多指挥官通关榜(什么英雄都会的大神)。 然后多加点荣誉的象征,金框框啊,成就啊,好看的头像皮肤什么的。 这样高玩有炫酷的资本和奖励,成就党有目标,各个指挥官也会有更多的关注。
大体知道76的尴尬了 没有持续压制力,没有秒杀能力,大招也差。如果没有见面爆头的实力(有这实力麦克雷不是更好,对吧)确实不行,入门后就没在碰了。
求助win10重置系统会不会把C盘的所有文件都删掉啊? win10不能启动了,出现了系统重置的选项。因为是笔记本电脑买来就一个C盘,所有的文件都在上面。如果选重置系统的话,文件会不会都被删掉,因为文件很重要。先谢谢各位了
求助win10重置系统会不会把C盘的所有文件都删掉啊? win10现在启动不了,出现重置系统的选项。因为是笔记本电脑买来就一个c盘,所有的文件都在里面。如果选重置会不会把盘里的所有文件都删掉?请大佬帮忙解答下,万分感谢。因为文件很重要
求助win10重置系统会不会把C盘的所有文件都删掉啊? win10不能启动了,出现了系统重置的选项。因为是笔记本电脑买来就一个C盘,所有的文件都在上面。如果选重置系统的话,文件会不会都被删掉,因为文件很重要。先谢谢各位了
请问空中的移动状态会影响弹道吗? 比如空中下落和横移中射击的弹道会不会也有偏移。
合作的顶部技能热键你们是怎么设置的?原因? 我是用的shift+其他键组合,shift按着比较顺手。 具体设置是shift+大小写(因为shift+a是队列走A,会有冲突),shift+s,shift+d,shift+f。对应1234技能
爆怨灵才是斯旺最谐的玩法啊 由于有脉冲增幅器的加成,怨灵的输出相比其他兵种还有一战之力。 然而前提是,必须要移动射击!移动射击啊!移动攻击的判定时间很短(我感觉是怨灵的子弹打出来到命中期间移动才有效),要想保持buff几乎要时刻操作怨灵保持移动状态。试了几盘,手要断了啊! 相比导弹车、机器人起码还有个射程优势,火车侠能抗。怨灵本身就脆,加上射程短,数量少了毫无作为,数量多了容易剧团,极其怕AOE。 怎么样?听起来是不是很有趣?想尝试的可以去玩下,甩起来很带感的,团灭时画面也很美。
新人求助,3000左右的预算,不带显示器,键盘鼠标,耳机的 打个星际2,暗黑3,能特效全开的。大神们给个配置,谢谢了。
编辑器无法切换国服账号 登陆国服战网后,启动编辑器,在发布那里输入国服账号密码就出现下面的提示了。如果切换成台服账号就可以顺利登陆 但是这样的话,发布至地区是一串英文的(图2),并且最终会发布到台服上,没法发到国服。有没有人知道这是怎么回事啊?我的电脑上以前装过台服,后来让我删掉了。现在只有一个国服的客户端。
号称最强突变被攻破的速度之快也是出乎意料啊 仅仅一天埃蒙就撑不住了。 从大佬的霸气硬刚埃蒙破解法,到平民向的泽神盘子流,今天又出现了谐星偷鸡的玩法,真是各家百花齐放花式虐埃蒙。 电脑总归是电脑,埃蒙就是鸡。 为短时间内开创新玩法的智慧玩家们点个赞。
平民手残党福利,泽拉图盘子流 第一天10几盘用的扎加拉最好一次20分钟,今天试了下泽拉图盘子,野排个给力队友沃拉尊一盘过,AI是空T。 出点ob帮开视野。 盘子流比其他打法都简单,推荐。
maru内力比卫星差远了 内战理解差的不是一点半点。
[战术]日常普残虐埃蒙-斯旺速钻机飙车流 斯旺给人印象就是运营麻烦,兵种不怎么强力成型慢,以塔防为主的指挥官。其实在日常普残难度下,斯旺完全能做到暴兵F2A推图,享受和队友同步推进配合的快乐。这套飙车流战术不需要太多APM支持(80-100APM即可),熟悉流程后上手不难,并且完全能正面刚埃蒙。下面发详细的流程。
合作清全图强迫症的痛 1.天界封锁的左上和右下基地 2.死亡摇篮下方基地 3.虚空撕裂右上方的小阵地
买了泽拉图就后悔 这指挥官设计的也太IMBA了,建筑就5个不用水晶支持,造好就全科技,气矿自动造,250一个全图传送的炮台。 兵设计的都有各自定位特点,出个遍推图轻轻松松。0人口OB满地图点亮,4个棱镜传全图。 面板一个比一个强。减价后350就一小波IMBA兵。 大概唯一难受点就是找碎片了,练满15级已经没啥兴趣玩了。想玩个有运营有多流派的指挥官,如果阿巴瑟和高坚果二选一选哪个?
合作的匹配机制是什么样的?高精通只和高精通匹配吗? 我扬升180,用满级指挥官一般匹配都是同样满级高扬升的 但是用免费的5级指挥官匹配就会分到未满级指挥官。 还有残酷难度会匹配到困难的吗?
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