娜兹玲娜娜日记 233hhh呵
大家好我是妖怪小鼠Nazrin娜兹玲,可以叫我娜兹。上司是星 寅丸しょうとらまる。可以叫他しとら。
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先介绍一下自己对剧情的了解情况。楼主完整通了莲华线,香恋只过了第一段H,推了一小段看后续情节发展后又读档拒绝了。桃夜歌也是和香恋一样处理。 开篇上山的姑娘应该就是桃夜歌了吧,上山求白狐氏然后被附身,投奔舞斗哥,进校园策划狐火收集案件。最后狐妖的残念在莲华线消散,桃夜歌此时恢复正常,表现出完全不认识夏彦的样子。所以是否可以认为被附身之后的桃夜歌的一切作为都是狐妖在控制,而桃夜歌本人的意识处于类似休眠的状态? galgame的可攻略角色都有喜欢主角的理由。香恋是初见夏彦时被主角对怪谈的热情打动;莲华是几世的缘分;那么桃夜歌,实际上桃夜歌本人对主角并无爱意,甚至可以说根本不认识主角,喜欢着主角的只是狐妖的残念而已。 理解到这一点之后,就很……桃夜歌本人在剧情里就只是个空壳子而已,我们对她的认识仅局限于他人口中“身世悲催”的背景而已,桃夜歌在主线并没有得到什么直接的笔墨来塑造形象,也没有参与什么重要剧情。非要说有的话,就是开局上了个山,BE结尾道了个歉。就感觉这个人物的塑造方式很烂,整那么多戏份结果全部是狐妖的,自己就当了个工具人,还是那种形象很空虚的工具人,除了身世介绍外没有留下任何印象。就不像莲华、香恋、皇公晓、舞斗那样,一提到名字,脑海中就会想到相对鲜活的形象。 占着这样一个重要位置,却只发挥着路人甲的水平。对这个角色的塑造蛮失望的。
打架的时候对跳跃、冲刺、动作后摇意见蛮大的 请问各位打架的时候有跳跃躲招的习惯吗?跳跃设计出来几乎只是为了跑图和搓招。打起架来跳跃规避不了绝大部分伤害。boss基本只能地面对冲偷刀,跳跃偶尔会被他起跳蹭血,但是小怪先生请问有您事儿吗?每次路过铁门都必须打那几个大盾。先不说普通攻击后摇允不允许我对他放弹幕前的蓄力动作做出反应,我自己按普攻经常连按,导致来不及起跳,或者说按下跳跃键的时候角色还在进行普攻动作,进而导致执行跳跃动作的时候吃了伤害 然后是冲刺。冲刺打boss很好用,走图遇见小怪real痛苦。我很怕不同步的怪群。凑很近、站位稀拉的几个怪。我向怪群的方向靠近,触发怪物仇恨的距离通常很尴尬,离我最近的小怪先做出攻击的抬手动作,如果此刻在这个距离下正向冲刺,这个怪刚好不会打到我,但是冲刺落点会碰撞到别几只怪;如果我意图再往前几步,走到一个冲刺恰好能通过怪群的位置按下冲刺,那我会在走的过程中受到第一只正在抬手的怪的攻击。不用跳跃了,大部分怪的普攻范围都包含你一段跳的高度,小怪这点抬手时间根本来不及二段跳。如果怪群是纯近战怪,很多时候,正确的躲避伤害的冲刺方向是远离怪的方向,然后离你最近的怪由于仇恨被你拉出怪群。但是,不论是出于跑图还是打怪的目的,这种体验都很糟糕——向前跑图由于一撮怪拦路,不得不后撤,耽误时间;原本可以一锅端的怪被后撤动作拉出来了一个,打两次怪又要花时间。 最后是各种动作的后摇,上面已经说了一些,这里点名格挡键。不按方向键的冲刺即是格挡,你知道我要说什么:冲刺搓成了格挡。原地罚站开的这个罩子,在它的离奇判定加持下,会出现没防住伤害,反倒因为后摇太长而吃到下一招的情况。 想想还是来气
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