工人之口 工人之口
我不只是只伪宅而已······
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一位国G制作者对于昨天事件的看法 昨天也是看到了明末这个事情的,关于国G和G吧我也想说点什么。 在这个网络舆论环境越来越极端的当下,大部分人并不会认为是“某部作品”有问题,而是“所有国G”都有问题,进而产生进一步的负面情感。那让那些在G吧招人的新组怎么办?我实在不愿意看到这个结果,就想着发个帖子讲一些自己的看法。 思绪有点乱,想到什么说什么,大家见谅。 对于G吧,我算是彻头彻尾的老灯了,11年左右就已经在G吧混到脸熟了,认识了许多朋友。当时人比较狂,也是为了一点流量吧,喜欢锐评这个锐评那个,许多大多数吧友一致好评的作品我却觉得一般般,还觉得某游戏评价如此高,肯定是一群新手小白没玩过好的才给出这么高的评价。这是一种极其错误的经验主义认知,优秀的作品恰恰是这些能够久经时间考验评价一直很好的作品。还好G吧当时有个前辈,委婉的告诉了我这个道理。当时我也是无法理解的,做了这么多年gal,我现在终于有点理解了。 后来自己写过一些感想帖子,承蒙吧友和吧务团队的认可,也收获了不少精品帖子。但其实这些荣誉更多的是吧务团队对自己的鼓励,而不是因为自己真的写得很好。但当时的我认识不到这一点,还以为自己真有写文章方面的天赋,整个人就觉得写几个帖子算什么本事,写一个牛逼的剧本才叫圆满。从此就开始了GAL制作之路。 顺带一提,也不是没尝试过汉化,但当时找了一群朋友拉了个群,愣是没一个会日语的,还是算了。 11年我大一,大学前三年尝试加入过很多网络制作组,我只能说纯网络制作组是地狱级难度,最难的反而不是制作过程,而是人员管理。制作组保密素材泄露,制作组人员借口考试/工作/毕业突然跑路,组内由于意见始终不能统一而展开内斗等等问题我全部经历过,可以说我是从最艰难的基层一步一步淌过来的。在经历了三个制作组的解散后,终于加入了一个算是比较稳定的制作组(当然这些制作组我都是在G吧找到的),但代价是我只能作为演出而不是剧本加入。当时我都不知道我怎么坚持下来的,只能说就剩下了一个“一定要做出来”的执念了。 我始终相信,G吧是大部分网络制作组的土壤。无论你有什么种子,离开了这片土壤都难发芽。优秀的作品,是从无数一般的作品里脱颖而出的。而一般的作品,是从稚嫩的处女作发展而来。而一个新组的处女作,是从一个念头,一个想法,一个招人贴,一次萌芽之中诞生。大部分新组的成员,又都是从日G玩家过来的。在《黑神话悟空》破千万销量之际,我想没人会觉得拥有自己某一文化领域的话语权是一件无关紧要的的事情。 别的也没啥想说的了,祝大家周末愉快吧
虚无囚笼最近好像热度挺高,结合我的经历谈谈国产免费AVG之路吧 首先,对制作者来说,发布都是值得庆祝的事,在这里我先祝贺无尽虚空制作组阶段性胜利,但看过你们的计划发现目前发布的版本仅仅只是一小部分,不要松懈,争取早日全部完坑。 当然,严格意义上来说,他们并不属于一开始立项就决定免费发布的制作组,但因为steam卡审核,而不得不选择免费发布。这是一种无奈,一种没有办法的办法。就我个人而言,是不赞成任何组选择免费发布的,如果你还想再做下一作的话。因为这么做几乎没有意义,经济收益就不说了,因为是免费发布;而口碑,要知道,本来免费发布的作品预算就不多,做出来的整体效果就不如人家流程标准的作品,一般的解决方案就是用三年、五年、十年往里面填,除此之外我并没见过更高明的办法。别提拓展制作组的口碑了,有多少玩家会选择你这个看起来没有什么特别甚至显得有些粗糙的作品,都要打一个大大的问号。 不知道有多少吧友听过或者玩过《颢梦》这个游戏,我算是里面的核心成员。这个游戏我们大约在2013年立项,经过无数次的剧本打磨,开帖招募,组员出走,重新招募,组内磨合,最后组长还是自掏腰包几万元才终于在2016年完成了这个游戏。发布的那一天我们确实非常开心,但随之而来的,就是无限的不安。因为我们发现,几乎没有人去玩我们辛辛苦苦做出来的游戏,然而我们已经奉献出了自己拥有的一切,再也没有钱去宣传它了。紧接着就是恐慌,我们花了这么多时间,这么多精力,到底有什么意义? 不过好在我们没过多久就想清楚了这件事情,本来做游戏这件事就是表达自我的一种途径而已。不丢人,但也没什么伟大的,本质上和你无聊写的打油诗是同一个东西。就像玩一个游戏,人的一生会有许多次选择,我们只是选择了其中的一条路走下去,然后看到了相应的景色罢了。每条路都会有收获,但与此同时也都会存在遗憾,明白这一点就不至于觉得后悔。 其实,国内免费发布的AVG能完坑主要都是靠着主策划的一腔执念,令我感到有些意外的是,质量普遍都不算低。其中有我认为目前国内剧本最强的《火树银花》,有真正做了十年的《NEVERMORE》,有橘子班《梦末》剧本参与的《某1种青春》。可能正是由于执念的关系,他们愿意投入数年的时间,克服种种困难去完成自己心目中最完美的作品,总体质量当然也会拼尽全力去做到能达到的最好。 我只希望大家有时间能够去体验一下这些作品,不要让他们成为无声的涟漪,消失在时间和长河里。只要有人去玩,我相信他们就会很开心的。
大过年的宅在家无事可做?推荐一个国产恐怖游戏《纸人》 本来我对恐怖游戏并没有什么兴趣,无意间看到了一个up主关于这个游戏的解说,才发现这个游戏在细节方面做得真的是令人惊叹,于是立马在蒸汽上补了票。 推荐给:喜欢历史,喜欢中国古代文学,对佛学和中国古典神鬼体系有兴趣的玩家游戏一开场的板壁上挂着一个十分气派的牌匾,历史典故中由慈禧创作,同时暗示了古宅主人的身份和接下来的剧情走向,像这样的细节双重甚至多重暗示,在这个游戏里比比皆是。无疑,这是需要制作组下大功夫去查阅历史资料和费劲心机去修改剧本才能做到如此契合。 不过令我感觉最惊艳的设定是,游戏里可以用火柴点燃蜡烛,如果有“鬼”在附近的话,烛火也会跟着摇曳不定。 解密部分则多次运用了古代诗文和木工花纹,让人不知不觉就回到了一百多年前,想去更进一步地了解在这座古宅里究竟发生了什么,实在是太有内味了。 然而一个让我比较痛心的事实是,尽管制作组在游戏中加入了许多关于历史的彩蛋,但能够get到的玩家并不多,有时候把这些东西埋得太深反而不是一件讨巧的事情,只能说声可惜吧,这也是我想来发帖安利的一个大的因素。 对于这游戏,网上有一句评论很经典: 只有中国人才知道中国人害怕什么
我发一段自己关于国G制作的经历吧,请大家参考 2011年,我刚刚高考完,在漫长的暑假中我决定要去干一点对于我来说有意义的事情,于是看到G吧刚好有新组开坑发招人贴,我就自荐去写剧本。 然而我作为剧本之一,和另外两位剧本的沟通非常不顺利,大家都想加入自己的私货,每个人的脑洞都大相径庭,经常是我写出一份大纲,就被其余两位立刻否决,而他写出的大纲我也无法欣然接受。 当时我们群里非常热闹,每天晚上都在开会,全组都在为了剧本问题劝我们让我们各让一步,我们最后也确实妥协了,商定了一个大家都能认同的大纲,我们也开始照着这个大纲慢慢码字。 后来,群里也就慢慢沉寂了下来,直到最后甚至已经一年多没人发言。到2013年夏天,主催上线,宣布废坑,大家好聚好散。 我相信我的这一段经历只是众多中途夭折的制作组中的一个缩影。有资格留下名字的,只能是个中强者,更多的人就这样默默无闻地消逝了。 2013年,在一个很偶然的机会,我认识了菜鸟王。我们刚一认识,他就展示了过人的文字功底。后来,他向我透露有意开坑做原创,我说好啊,我们一拍即合。由于第一个坑在剧本问题上吃了大亏,我先问他有没有剧本大纲之类的东西,他的回答出乎我的意料,——剧本基本快写完了。为了保险起见,我告诉他最好在剧本写完之后在开坑招人,期间看了他的剧本,真的不错,能让我服,我也就放下了写剧本的念头(不过我现在还在自己悄悄写,打算打磨到最好再考虑之后的事)。 后来,同游组就成立了,剧本也是第一个完成的项目(在开坑之前就写好了)。之后同游组经历了一个比较漫长的招人期,说到这里我非常佩服鸟王,他一个人既写剧本又当主催,相继找到了音乐,原画,背景,系统,UI,上色,原画润色,并且让组能够以一个比较良好的进度有条不紊的继续下去,自己的现实的工作也十分辛苦,真的非常不容易。2014年2月,鸟王找到我,说组里缺演出,你要帮我找一个吧。我说就让我来吧,他说你怎么不早说,让你来就不用担心素材泄露了。于是我也开始学习KRKR,帮助鸟王完成演出。 《颢梦》这个项目总算是在2016年元旦发布了。但代价大到我们无法承受。如果你要问我,辛辛苦苦终于完坑,对我意味着什么? 什么都没有。 是的,什么都没有。 就好像武侠小说中众多人物争到头破血流的武功秘籍,最终惨胜的冠军发现里面只有空白。 三年的时光,鸟王自掏腰包几万块的制作经费,免费发布,妥协过后的阉割剧本。 他献出了自己所拥有的一切,然后什么都没有得到。没有名誉,没有金钱,甚至,这款作品都不为人知。 时间淘汰了太多的竞争者,而留给咬牙坚持下来的获胜者,一记响亮的耳光。 但他并没有因此绝望,2016年邀请刚刚大学毕业的我,去成都参与《浅眠》的开发。很可惜的是,我们用了一整年的时间,并没有完成《浅眠》,只留下了一个demo版本,这算是我内心一件比较遗憾的事情。 截止2016年年底,我没有拿到一分钱的报酬。所谓的制作经费,为了维持项目的运转,也是优先发给画师的。但我不怪他,也不曾后悔。 最后由于没办法维持,2017年鸟王也不得不宣布同游组无限期停止活动,我也就满怀遗憾离开了成都。(对于新组来说)问题不在于能不能完坑,在于成熟的市场规制和完善的制作流程。没有这些的话,完不完坑最终都是一个下场。好在这几年的摸爬滚打积累下来不少人脉,接过不少外包,总算是有了收入。这个故事暂时就这样谢幕吧。 一切都会好起来的,但愿是这样。 假如生活欺骗了你, 不要悲伤,不要心急! 忧郁的日子里须要镇静: 相信吧,快乐的日子将会来临! 心儿永远向往着未来; 现在却常是忧郁。 一切都是瞬息,一切都将会过去; 而那过去了的,就会成为亲切的怀恋。
原创的游戏《寄给明日的希望》在steam上面发售了 帮朋友发的,请大家多多支持 这是一款长度在6个小时左右的视觉小说,讲述了一段校园里的恋爱故事。 故事由共通线和2条个人线组成,合力构架了这个校园与社会交接并存的背景。 《寄给明日的希望》是一个讲述主角在寻找爱情的同时走出迷惘的故事。 不知从什么时候开始,人们变得一无所有,失去了兴趣,失去了信心。 在社会中,人们前仆后继,尊崇欲情,摒弃美德。 时代大流如此,个体的人生也只能随波逐流。 但如若有一天,得以从这大梦中醒来,你会如何选择? 前路已被烟雾缭绕,后方的空气也不再纯净。 该如何破解这份困局? 也许我们无法改变什么,也无法去认同什么。 但每一份心灵的悸动,都是一场脱胎换骨的洗刷。 待到大风刮起,新的旅途又将开始,尽管它是未知的,但关键是,我们是否有勇气去选择走下去。 把希望寄向明日。 【游戏特色】 篇现实生活风格的剧本 有特点的立绘,数目很少的cg 有特色的背景音乐,环境音效 没有cv 【角色介绍】 宋奇 本作男主角,省城二院的大二学生。 曾在大一时候立下大志向,却在校园生活的消磨中磨平了棱角,陷入僵局。 某天,他应同学的邀请,前往学校周边的夜会,却在那里遇到了一位熟悉的少女。 “宋奇,我想请你来,和我们一起进行创业。” 由此,失去信心的青年找回了自己的目标,为了前途,也为了爱情,他踏上了新的旅途。 冼程澄 宋奇邻班的同学。 性格温和文静,并不引人注意。 与覃梦是室友,关系特别好。 除了体育外,对天文地理美术音乐都有所涉猎,是一位能力广泛,却也通情达理的少女。 覃梦 宋奇邻班的同学,与他关系不错。 在某一天邀请宋奇,一起来创业,开创自己的未来。 性格开朗,交际范围广泛,是学部中久负盛名的大美女。 虽然平日里左右逢源,但也有着不可退让的信念。 唐兴 宋奇的室友,曾在大一时邀请他一起来办文学社,却不了了之。 是宋奇在大学中关系最好的老友。
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