雪月花me
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突发奇想,写在周四晚前 最近几年以来,存在感高的几个社区关于热门动画的讨论出奇一致,这种现象实际上不利于社区的长期发展,说实话有点无趣了。不是很喜欢类比,这玩意儿像不同的围棋软件一样,最优几选基本差不多,当然社区讨论不可能和围棋一样。有时候会观察到动画风评的波动非常大,详见23年和这次,有点太变态了。或许战吧一开始就不应该投身漩涡之中吧,社区总是越变越糟糕的,几乎没什办法,美好的事物总是短暂的。这方面既有算法影响,也有社区管理kol影响。
吧友2025新年快乐 祝大家新的一年健健康康,事事顺心,今年好像没有拜年贴,来一个,许愿早日被动收入覆盖消费,脱离西西弗斯上班苦海
看了猫粮b站评论区好多氪条5位数的,我来劝劝管不住手的 雀魂联动一般70抽60%概率出2个,首充双倍就是1个648,平均来说300人民币一个角色还是太贵了,想集齐联动4个,1000起步吧平均来看,霉点的2000➕,喜欢二次元且经济条件时间上不太支持的要想清楚,月卡白嫖党我还是支持充值的。
看到有人说dota没有elo,这里给没澄清的玩家科普下 大约13年内测以来,国内玩家开始比较大规模的玩到dota2,包括贴吧在内的玩家大约10年前就开始讨论有没有elo机制,相当长时间的说法是菜就多练,什么职业哥90%胜率各种嘲讽,在最新的7.33大展宏图中明确提到了有elo,之前的各种游戏是免费的,怎么会针对你,不充钱又不是不让你玩游戏,v社不上市,DOTA2真不赚钱的论调烟消云散。暴雪需要elo是因为他是上市公司,需要你多花时间在游戏上,闹麻了。证据如图,可以上完美电竞app或max看原文,如下图所示,不要乱科普
中立角度提供一点分析数据的方法 要想分析雀魂牌谱,从统计学角度要考虑的指标有亲家子家起手向听,这里要计算各自的标准差,还要考虑总体数据的均匀度,看吧友提到了假设检验,可以用用如下方法:样本的话就是天凤雀魂各自的牌谱对比,然后用最近10年比较流行bootstrap方法,期刊上比较常见了,随机500次(越多越好,计算机性能有要求)抽取雀魂天凤样本的部分样本检验,其他的亲家子家起手向听,座位类似。换个话题,计算机的随机牌谱是否有义务和麻将机物理真实碰撞产生的牌谱起手向听等数据有一致性的要求,这一点也可以加入研究。总体上方法还是比较简单的,在校生有时间还是可以搞一下的,社会人直接润了,对我来说雀魂最该骂的是活动氪金太恶心了。个人看法是雀魂大概率不会针对发牌,但是可能希望玩家游戏时间增长,雀魂的连对率是很高的,连一连四比较常见,水平到了一定会上去你想要的段位,但是如果一发里宝比较多的话,随机因素会增大,总体而言每个人到达自己真实段位消耗的时间会提高不少。别的游戏elo根本目的就在于此。希望有水友来一波盖棺定论
雀魂有bug吗,有牌谱看不了 真的离谱,前一局后一局都可以看,就这局卡住了(26%,28%)
关于bgm修改了vib的入选标准 目前好像对用户个人总体评分的标准差有一定要求,我自己个人的打分方法是考虑这部动画在自己看过所有的分位,比如我均分是6.5那么认为高于平局水准就7,低于就6,前百分之10或20就给到8(正态一标准差),100部动画中前2%就可以给到9(正态2个标准差),1000中一部就10分(正态3个标准差),同理所以不会给到很多动画太低的分数。个人评分是个人对动画的排序,当然主要是没时间甄别所有好看的动画,只能参考别人的评价来选择性观看,飞评分警察,想看看战吧各位的看法
[战万]第二次调查战吧众的工资 记得上次有吧友统计工资是16年,那时候我还在大学,对很多吧友的话语还没有概念,都说话题比较沉重,毕竟学生党花家里的没有心理负担。如今工作了,不禁感叹生活之艰辛。没啥开支,所以我一开始就保持着存钱的习惯,大概工资三线4500能存3500,在自己同学中算到手比较少的。所以有一定同辈压力,同事也有很多想上进,搞得我贯彻躺平的决心动摇。想问下大家情况如何,保护好隐私。
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