静夜防✨ 靈斗
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还是说一下,第12集以后日本初春(通常指2~3月)才放送 这个一开始发视觉图的时候就说过了,但相信我下礼拜,下下礼拜,还是有人会问说实话,很多作品都延期,(超炮T、86、尼尔)都延期,但最后延期放送的结果 对你来说只是能动而已吗,我说这句话很多人应该知道我在说什么 这位吧友还是看太少了。 说的好像业界作品只有地错延过期 顺便说一句,分割其实本身就是代表延期,只是讲好听是分割的,讲难听也是延期, 当初会分割还是由A1自己带起来的。 因为半年一次放送制作上很难赶上进度,所以才会有分割一词。 所以如果按造这位吧友的逻辑说法分割就是万策尽,我其实觉得很好笑然后,我不敢说画面会多好,但至少青木出手的地方,画面一定是顶的 这个吧内自己也清楚,我也不多说。 我还是那句老话,会停播,确实是工期跟不上制作进度,但会停播,就是好事, 制作质量我不敢说会有多好,但延期确实可以让制作质量更加稳定,这毫无疑问是确实的 至于好的作画就是看青木、富冈、冷水、奥田这几人发力了,目前五期主力就是他们, 而按造第九集来看,田中哲郎或许也会外援。 还有一个新人,虽然不是铃木组,但本季也有外援过,JC蛮不错的新人田中绫华,看后面还会不会出现吧。 之前其实有吧友知道内部消息,12~14话,11月就已经进入原画阶段了,而后面有"高规格"回, 没意外按造前几季惯例就是要塞入插入曲的那集,听说是14话。 但停播不代表演出会多好,这点吧友们就别期待了。 这季演出最强的人只有橘秀树自己跟森义博还能看,其他就那样, 所以还是别对演出有啥期待,还是等等看橘自己会不会出来吧
稍微浅评11集清水桃的演出吧 清水桃目前演出资历1年多的新人,可以说JC目前正在培养中吧。 目前看到最大的优势是,很会利用BGM渲染情绪,情绪堆叠有做出来。 (可能也是她最大的优势了,大多铃木组的演出情绪堆叠都是做得不太好的) 但目前他负责的集数,很明显都有堆叠出情绪来。 还有就是利用地图炮的感觉来增加场面的震撼感。以及,可以说爆炸的冲击感、张力,有很好的表现出来 可以说,是4次圣火当中冲击感最大一次的圣火英烈斩了。 上田茂那次演出是直接连爆炸都没给,怪物就直接碎在那里。以上是我看到,清水桃目前的优点了。 现在来讲缺点,我觉得最明显的缺点应该是分镜衔接、时间控制的余韵。 以及黄金猪皮的特效过于简化廉价。 其实基本都是奥他、贝尔对峙战那边,那边实际最后应该是要爆炸镜头长一点, 然后转到被贝尔承受不住冲击被击飞分镜的表现,以及被击飞关键祯的分镜, 然后带点烟尘(这里时间控制)慢慢转到奥他向前走说互相抵消的那一段。 我觉得这段这样就衔接的比较OK,时间控制也能控制出余韵来,这段清水桃的表现就想是想要赶着结束这段。 所以我会觉得比较不OK。 至于蛮多人说的节奏部分,这边也是演出的问题了。 但一直切换镜头交代局势,很容易造成节奏观感不佳的情况。 其实我觉得比较好的呈现方式是不要去交代莉莉的镜头,以语音的方式呈现,交代各视角的战情, 而不是时不时就一直切到莉莉的镜头。 至于删减这边就不多作评价,因为本季只有15集,还是得做好权衡的删减分配。 而清水桃,我个人认为是算有潜力的新人,为什么说有潜力主要的原因是,他有铃木组演出很少有的东西。 就是情绪堆叠,上田茂就是情绪堆叠超差的例子,完全是不会用BGM表现紧张、热血氛围。 所以这是我认为他优势很大的一点,但劣势也很大,分镜的衔接、时间控制、表现手法,都有待加强。 还是希望她后面能进步,毕竟有着其他铃木组演出少有的武器
地错V 11话 先行图公开,片源完成、解答动画制作的相关问题 预告今天11点应该就会出来了 我就另外发帖说吧,相信我因为还是有人下周还是会再问。 通常情况,预告跟先行图还没发出来,就是片源还在制作中 先行图假如发出来=片源完成。 后面几集也会是如此,所以遇到先行图还没发出来时,都可以直接认为片源还在制作中阶段。 希望下周不要看到有人還在問了 最近一直有人在问这件事,所以我觉得我就一次说清楚。 有人问说工期这么紧,制作上会不会崩?质量会不会有影响? 答案是:"看制作阶段跟资源而论。" 应该有很多人不知道第九话延期的原因是卡在外包回档色指定,而造成的延期。 而并非是卡在原画阶段的延期, 但如果是卡在原画阶段,你们应该就会看到监修赶不上,而所造成的不稳跟明显的崩坏。 但卡在色指定,通常是上色跟中割还没完成,所以地错第九话作画资源是不受影响的, 作画上也超常发挥,还上了11月的作画锦集 原则上动仕(色指定)、摄影、合成、剪辑,这些最快需要2~3个礼拜的工期。上图这个是理想的示意图,实际会在更紧一点,下图就符合业界的实际情况。所以有很多人说万册尽、万册尽,地错V这方面我是不太好说,因为它是属于工期紧、监修稳、 原画资源到位的那种。 所以你也真的很难说工期紧他就一定完蛋的那种, 真的要说会不会崩,就完全得看后面制作阶段原画部分有没有稳住。 然后如果没有意外,日本过年地错V有可能顺延一周。 周四放送=网路平台限定放送,日本电视台都是周五放送的。 如果有其他疑问,我就尽量解答。
说一下我觉得动画党跟原作党观感歧异的原因 因为最近感觉有发生原作党跟动画党观感发生歧异的问题。 虽然是老问题,所以想问大家,什么样才是好的改编? 众所周知,动画跟原作载体不同,呈现的效果跟方向也会不同。 忠实原作一字一句呈现,算是好的改编吗? 像原作党可能认为芙雷雅篇可以改很长,但按第四季前半那样的情况,动画党又会觉得拖,因为迟迟不入正题。 像假如真的忠实还原原作,例如第四季阎魔废话那段,动画党也会觉得很废话。 所以老实讲,当小说载体全部内容放到动画载体来看,基本上就是会很难看,所以要进行适当的重点取舍, 才能得到好的观感。 可为什么第五季清楚了交代整体的剧情逻辑,但原作党还是不满,而动画党却是满意的呢? 原作党想要篇幅可以交代更多剧情,以及好的演出分镜能表现出更好的细节, 但动画党最主要,要的只是一个好的观感 当原作党觉得改编不到位,但动画党观感又觉得不错? 这种情况通常是改编好还是改编差? 动画党其实是比较接近客观的情况,所以动画档觉得好不好看,我认为是完全可以衡量 这季动画有没有做好的标准。 动画党觉得好,这季风评自然会比较好。 动画党觉得差,这季风评自然会很差。 而原作党更像是在好的情况下,希望能在更好,希望在更好的情况下,能有更多的细节表现, 达到跟原作一样的观感。 所以在这两者,我认为没有对错,只是站的视角跟观点有区别。 而制作动画的原因,主要是维持热度,推广作品,吸引粉丝,至少这季我认为有达成目的了, 对外是好,对内比较差强人异。 至于这季真要说的话,进步的点确实很多,但很可惜的是没办法达到跟原作一致的观感。 所以以JC来讲这季我是认为值得夸赞的。
第九集观感心得以及发现的彩蛋和改编17卷结束心得 这集我看了两遍,第一次观感普通,第二次观感升至还不错。 通常有时候第一遍有专注力分心的问题(简单来说在看作画跟演出以及镜头表现),所以没办法入戏彻底去看剧情, 第二遍就比较专心去看剧情了。 但这两遍,无论哪一遍都很明显地能看到最后圣火那边的镜头运镜很帅,但爆发力不足的问题。从画面来说,可以说作画资源是完全给足的,CUT数也比一般集数还要多。 原则上基本能看到人物在表达情绪时肢体动作表情都是在动的,很明显这集放了很多资源。 删减上原则上是没有太大的问题,基本剧情是通顺的 没意外的话动画党观感应该大多都是不错的(稍微看了外网动画党的评价), 感觉最多应该是会觉得圣火那边张力还要更强,就没其他意见了。 而这集很明显并不是把重点放在圣火而是赫伦,嘛这也能理解,毕竟这季是希儿篇, 赫伦那段表演我认为是有到位的。 然后我感觉没人发现"赫伦的衣服某部分"有特别画出来喔,所以特别发出来讲一下。 (算彩蛋X然后还是得说说这季一直以来发现的优点,肉眼可见的配角路人戏份超有存在感。 而且很明显应该是有画出人设的。 这季很明显不再是针对主要角色的独角戏,还让配角相对有戏份去衬托剧情氛围。 这集让我感受最大的优点是赫斯提亚给小孩们炸薯球的分镜转场,那里就很好衬托程式内的氛围。 这在2~3季是看不到的,1季也很少,4季是地下城然后重点是这季新BGM也是一堆,这集大概有两首新BGM。 (真的不知道他们做了多少新BGM) 可以看出华纳对地错开始重视,JC的用心。 1.监修稳定(藤井调走,冷水上位X) 2.打戏每集稳定输出 3.配角细节表现 4.大森脚本系构改编进步(可以看出脚本有设计过,有特别引用倒叙法,以及改变与原作不同的描述方式,每个角色都很有戏份,不再是贝尔主视角独角戏、内心戏很好的呈现出来) 5.新BGM一样很多 真的要讲JC铃木组制作第二季到第五季,可以说肉眼可见的进步吧。最大的问题,已经不是资源, 反而是演出跟分镜,没有比橘更强的人了。这季基本上都是清水姚跟上田茂出来。有一些人是直接被调走。 估计是处理一拳跟妖尾了。我是觉得蛮可惜的。上田茂应该负责第10集的 基本上上田茂负责搞笑回、不是情绪高昂的回数都没事,但负责情绪高昂或是重点回通常会出事 后面就看18卷JC该怎么处理了,橘目前最多真的应该只会来发力一集神回。 后面就是看演出了。 资源我看到现在是比第四季还不用担心,没意外,奥田跟清木、冷水、富冈宽主力。
到目前第五集,关于地错第五季JC的改编,各位还满意吗 这季度我觉得最明显进步的地方,还是脚本上的处理。 大森做了很多调整,不管是从第一集~第五集来看。 原本我以为第四集,女神、赫伦、希儿的关系,应该就不会在解释了。 但第五集Apart部分,很清楚解释了这之间的关系,这让我很佩服大森构成上的安排。 -----------------------------------------------------------在谈到这次JC的制作质量,说实话,我认为这次资源把控的还蛮稳定。 一样能看出JC在重点回发力,有去把控资源上的分配 可能有人认为第五集有些崩坏,但实际上,甚至可以说监修的蛮稳定的,可以说比第四季更好。 因为第四季,藤井不精修就变成他的个人画风,所以有人多人第四季看到蛮多类似这样的画风, 如下图:但这季没有看到藤井,应该是跑去支援其他作品了。 而这季是由曾担任作画监督的佐野はるか,担任总作画监督。 第三集跟第五集是由她处理的。说实话监修的都蛮稳的。 如下图:关于第五集明明不是重点回,但在打戏还是让富冈宽画了几卡,对,就是阿伊莎的那几卡。 所以那集打戏就会变成宽哥最有料的地方,不过以剧情节奏来看,那集打戏也画不长就是了。 跟第四季不一样的地方是,第四季不是资源回,打戏会敷衍过去 而这季第五集是变成过度打戏,我觉得也不错,至少有进步,还能看。 ----------------------------------------------------------- 然后有人提到青木为什么画得这么少,还没出来? 其实第四集就有出来一集,前三集毕竟都只是约会跟日常,动作戏都是奥田跟冷水在处理。 然后在这季,第四集,青木出场回有担任动作监修跟画了几卡。如下GIF:后面青木会慢慢出现的,各位别急,大战估计要连打5~6集 按造第四季青木都很长塞在重点回的惯例, 青木应该会塞的很后面,前面小打的回数有可能出来画个几卡 后面应该是大战的主力原画。----------------------------------------------------------- 而关于演出部分,这季出来了一个JC新人,是清水桃。 可以看出JC铃木组也已经在慢慢培养演出新人了。 演出实力虽然有很多可以加强的地方,但总体表现还行,这季应该也会负责共3~4集。而关于各位害怕的上田茂,他后面还会出现。 他本人有提到这季还有几集会负责(目前先推测2集) 因为铃木组他平均一季度也负责3集 而第五季第二话是他负责的演出,但因为是日常回也算平稳落地了。 应该还有2集要负责,就看它发挥了,祈祷他能有所进步。 下图为上田茂负责的作品集数内容总之我目前认为这季改编蛮好的,后面就看能不能稳定输出了
关于本季只有15集的看法跟整理 目前情报源头跟122情报师的说法是 情报源头对于关于15集的回覆:改编没问题,主要部份都不会跳过。 122那边流出的消息:地错工期还行,大多文戏,JC这季重点有地错,有管理取舍。 从这几点来看,其实流出来的都是好消息。 JC应该制作的蛮后面的,品质也算稳固(当作第四季差不多就行)。 而既然会选择做15集而并非13集,代表他们应该有考虑过作半年的选择, 毕竟15集已经超出单季集数范畴,但最后他们选择了15集。 我觉得最主要可能的原因在18卷的战斗占了90%。 一个快节奏的战斗实际在小说描述了10页的战斗内容,在动画可能1分钟就差不多结束了。 与文戏不同,文戏的进展会相对放慢速度,去针对剧情内容去做进展。 而假如真的都是在打,剧情节奏反而会比纯文戏变快很多。 且光是3分钟的打戏就能打的有来有回(也算很长的打戏)。 这个应该很多人都清楚。 那么假如放慢节奏去做战争游戏会是怎样的结果? 假如要放慢打戏节奏,真的要18卷打一整季,就会出现一种情况,我举个例就是ONE PIECE。 单集都在打,而导致单集的剧情内容上并没有什么内容,就这样度过了一话又一话。 变成节奏拖沓,剧情观感相对差,单集剧情其实没什么重点内容。 简单来说,你们可以想像战争游戏如果打了一季的样子。 去OPED 一集动画约20分钟,11集去换算。 220分钟(近两个剧场版的战争游戏,也就是说会有200多分钟的打戏) 连续11集还没打完一直没很好断尾的感觉。现在想想其实我都会觉得好拖。 就假如都是战斗占90%的情况下,反而很难做长, 做长太影响节奏观感了。 除非能确保每集都有剧情重点,要不然其实观感我觉得会不太好。 目前我个人的感觉是, 15卷 半集 16卷 4.5集 17卷5集 18卷5集。 18卷内容如果给1集文戏4集打戏我觉得相对妥当。 以上是个人想法,参考看看。
稍微说一下体验版的试玩感想 首先,我认为屌打彼岸。 PS5 先说优点吧: 祯数稳60,读取速度在2~3秒之间。 游戏体验来说一定比彼岸还要来的好。 打击回馈以及特效上,比彼岸还要进步许多。 地图不再是读取一张大地图,而是幻界地图拆分地图形式。 人物建模相对前作有作了调整,但建模一样是僵硬的,只不过僵硬感比彼岸降低了许多。 UI界面,完成度比彼岸还高,不如说彼岸其实就是半成品UI。 说明上变得比较详细了些。 剧情演出上还不错,新原创女主感觉会有梅蒂娜同等的塑造(反正应该是很沉重的剧情) 游戏跑图中,有新增不少剧情文字叙述对话,增加游戏趣味性(没语音,挺可惜的) 武技目前来看就跟断章OSS以及幻界的解锁神器、技能任务差不多。 游戏上手更加简单,战斗系统相对简化,估计就是为的不会玩动作的人。 指挥系统可能式本作中的重点,毕竟武艺代码拿掉后,AI也就不会那么主动了。 指挥系统还算好用。 在地图上追加了机关上的玩法,让游玩探索时增加趣味性。 存档终于有复数存档机制了!!!!! 支线任务比前作还要好玩了一些 然后再讲讲我看到的缺点吧。 按赞必须停下按赞。 战斗时被怪锁定时无法收剑。 没办法找寻任务目标路线。 新手教学不太明确。 总体来说算是好的开头吧,以彼岸来说,这作真的算进步很多,不如说这作应该才算正式续作吧。 但大概上限也就最多幻界的程度。
問題是SAOP原作除了刻劃&補充&事件&發糖,難道還有重大主線嗎? 没啊,这也是实话实说,SAOP『确实没有所谓的单元剧主线』,基本以日常解小事件形式在走。 SAOP2的故事本来就是不适合剧场性质的剧情,这我应该没说错吧, 而且也不少人在说本来SAOP只适合改TV。 我本来凡事都讲求证据,是不是理中客都跟我没差啦。 只是很讨厌看到有人在瞎掰说什么SAOP没做到OS同等程度是觉悟问题。 而我拿OS来说,是因为这是两个性质不同的故事, 为什么OS做剧场版有优势,为什么SAOP做TV版有优势拿来分析其原因而已。 那为什么路人觉得OS故事有趣,为什么有人觉得SAOP故事无聊? 难道是因为米特的关系、魔改的关系,这才是故事变糟的原因??? 那这跟剧情流程有什么关系,难道你删掉米特,增加桐亚糖,把原作都做回来, 剧情流程就会改变,展开就会不一样????展开上路人难道就会觉得不无聊了。 SAOP基本着重于人物的刻画为其魅力。并且主轴大多为『发糖』跟『刻划』及『补充』这三点要素。 你说SAOP再加点油有点觉悟,能变成OS????我就怀疑, 你以为原作SAOP的有重大事件,有展开、有爆点存在吗? 那这三个明明都没有 那你凭什么说SAOP如果有覺悟改好劇場就能达到OS的高度????? 那我就问看过SAOP原作的人一个问题, 请问SAOP的故事性质跟OS的故事性质方向是同一个东西吗? 各位又认为SAOP适合剧场改编还是TV改编? 并且最后想问各位SAOP有什么特别的剧情展开、爆点、或重大的主线存在吗?
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