无敌派蒙😄
魔剑笔记
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原神除开语音包外本体是不是其实不大? 这两天看1.5版本直播,四国语音包加起来竟然有10个g多,原神手机端本体也才11g啊,就算语音包实际装好后可能会压缩,原神除开语音的本体是不是也太小了?感觉可能还不到5g
前两天刚买的游戏,为啥要更新立绘,原本也不难看啊 前两天刚买的游戏,为啥要更新立绘,原本也不难看啊
未来可妻啊,完全的虚拟偶像就快要实现了
90发出了6个小艾米…都溢出了啊 90发出了6个小艾米…都溢出了啊
零食到了,但是最重要的箱子被雨淋湿,然后被我妈扔了,好伤心啊 零食到了,但是最重要的箱子被雨淋湿,然后被我妈扔了,好伤心啊
这次短片质量不行,观感差之前的太多了 这次短片质量不行,甚至感觉和前这章的剧情都有点对不上,人物情感也表达的不行,和主线的水平差很多,主线的情感表达是很到位的,而且这次配乐也不行,远不如之前几部,各方面都感觉怪异
这几年移动芯片的性能感觉增长好慢啊,算了下这四年也只翻了三点 这几年移动芯片的性能感觉增长好慢啊,算了下这四年也只翻了三点五倍,这点进步实在是不够,下个四年估计连3倍都不到,可能只有2点几倍,硅基芯片的移动端上限也就这样了,不知道未来还能不能有大的突破
我感觉今天的剧情可以吹爆,表现力太强了!情绪的渲染和操作上确 我感觉今天的剧情可以吹爆,表现力太强了!情绪的渲染和操作上确确实实的又进了一大步
目前看下来估计原神二测大概是二月底或者三月初,后崩大概三月中旬,我猜测整个三月份会因此刮起极大的节奏风暴
惊了,我总算知道为什么那些人骁龙450,625都能正常玩崩三 惊了,我总算知道为什么那些人骁龙450,625都能正常玩崩三了,原来把后处理,反射这些东西关掉之后我的这个垃圾636玩起来流畅的简直不像是一个游戏
唉……连续三次又全沉了,看样子二测机会是离我远去了 唉……连续三次又全沉了,看样子二测机会是离我远去了
呵呵呵,史莱姆,史莱姆,全都是史莱姆 呵呵呵,史莱姆,史莱姆,全都是史莱姆
呵呵呵,又是三只史莱姆,史莱姆啊史莱姆,公测有你们好看的 呵呵呵,又是三只史莱姆,史莱姆啊史莱姆,公测有你们好看的
两根棍子和一个冰史莱姆,呵呵,呵呵呵 两根棍子和一个冰史莱姆,呵呵,呵呵呵
最近版本的优化是不是有点问题?感觉980玩着好卡啊,之前很流 最近版本的优化是不是有点问题?感觉980玩着好卡啊,之前很流畅的啊
前几天我还在想,明明红十字会这招牌十几年前就砸了,怎么现在还 前几天我还在想,明明红十字会这招牌十几年前就砸了,怎么现在还有人捐款给他
惊了,去了趟武汉吧头像就被带上口罩了 惊了,去了趟武汉吧头像就被带上口罩了
萌新来问一下,这个吧是干什么的啊?(滑稽)
这次活动挺恶心的,刷了七八遍了,打不上去,等级升上去也不会玩 这次活动挺恶心的,刷了七八遍了,打不上去,等级升上去也不会玩,我又不喜欢射击游戏,偶尔玩下就算了,失败了还要重刷20层,吐了
865手机发布的时候应该就是原神二测和后崩坏书出来的时候了 到时候让我们看一看在璃月港和圣方丹,面对开放世界和皇牌空战的蹂躏下,865是否有足够实力能够支持下去
战双没有预加载吗? 如题
啊,我终于十级了
原神的联机内容 其实对原神来说,很容易就能做出市面上大多数手游的玩法的,包括吃鸡或者对抗赛这种游戏模式都可以做成类似于崩三聊天室的内容,毕竟原神是有弓箭手的,有着开放世界的底子支持,随便截块地图只要数值相同其实很简单就能实现相对公平的PVP(外挂另说),这样每天不想体验开放世界的时候也能上线打一把PVP解闷,也能给没日任务提供更多的完成方式
其实每日任务问题不大,重点就是肝度和重复 崩三现在的每日任务我觉得就不错,因为简单,虽然重复度高,但是不花力气和脑子,随便点点就做完了,真正想玩的时候就尽情探索,重复不是更本文题,重复和肝放一起才是问题,我可不希望每天要为了每日任务搞得长期集中注意力,像上班一样
所以说,今天,11月14号,原神复读就此结束!
其实我挺好奇韩文版的原神和崩三会是啥样的,那么明天韩国那个啥 其实我挺好奇韩文版的原神和崩三会是啥样的,那么明天韩国那个啥子展哪里有直播呢?
佛了,怎么还有这种吧? 佛了,怎么还有这种吧?
300万啦,感觉很厉害啊 300万啦,感觉很厉害啊
一个游戏连公测都还没影子,就能水上300万贴的我还真没见过, 一个游戏连公测都还没影子,就能水上300万贴的我还真没见过,原神或许真能带来黑暗也说不定
说起来我突然有一个想法,原神会不会有一个和女王降临,最后一课 说起来我突然有一个想法,原神会不会有一个和女王降临,最后一课,天使重构这样类似等级的动画短片作为公测前的冲锋号角?原神一测的内容我看过,开头那一大段旁白有点怪异,要是换成炫酷的动画会好很多,唯一的问题就是玩家不确定选男还是选女,一些主角出场的地方要做两份动画
好慢啊,帖子还没到300万,加油啊 好慢啊,帖子还没到300万,加油啊
个人猜测其实也有大厂在准备原神这种级别的作品 因为国内免费游戏市场已经被分配干净了,榜单很多游戏都是好几年没有动过,换言之国内这个市场很快就会变成存量市场,那么一般大厂增加营收就只能有一个办法,去国外,而事实证明国外也非常喜欢免费游戏这套,尤其是wy这种长期看会被tx挤占生存空间的大厂来说更是如此
看到主机圈up主的视频,有感而发 免费游戏(这里主要以网游和手游为主)和付费游戏(这里主要指单机内容为主的作品)在国内市场完全不同,不单是指市场大小,还有一整套盈利模式的差异,这里就讲一讲个人对up主,或者严谨点说各位自媒体在这两种市场上的看法吧
话说回来,ps4版没有版号也能卖吧?国行本来就没几个游戏,也 话说回来,ps4版没有版号也能卖吧?国行本来就没几个游戏,也没多少人库里的的游戏是国行的
联合实际看,ps4版本是独立于pc和手机端之外的 手机端和pc版的原神应该和传统手游的盈利方式类似,而ps4版说实话和手游一样搞内购是不现实的,所以我猜ps4版就是付费买断制的游戏,但只有初期的主体内容差不多(三主城,联机模式),没有手机和pc的各种活动,然后后续更新比如皮肤,其余几座城市虽然都会更新,但会是付费dlc(而且更新会比手机电脑版慢一到两个版本),没有内置充值的渠道和内购商店,但是人物和武器的升级所需经验也会远低于手机和pc版,这种可能性我觉得很高
我又找了个视频云了一会儿,原神的细节确实非常强,不光是战斗时 我又找了个视频云了一会儿,原神的细节确实非常强,不光是战斗时候的人物表情,人物交谈时的细节也非常到位,人物交谈时的表情会变化,眼睛都会因为内心的想法而看向不同地方等等,不愧是能被印在tgs上的游戏,细节是非常到位了
来了……换个cv继续复读 来了……换个cv继续复读
所以说哪里有直播看? 所以说哪里有直播看?
我从出生开始就单推cctv了()
现在最大的问题其实就是原神没有公测 真香定律是社会的主流,而原神只要是好游戏,是真的好玩,那么自然就有大量玩过的玩家帮着说话。 现在我们的话语权那么弱是为什么?因为加入我们一方的门槛太高,想有反锤的本事至少要看遍原神的各种测试视频,和野炊一起达到云通关才行,这就等于直接把九成九网民撇出在外,他们太难了解原神了,理解成本太高,要知道连续看几十个小时的游戏视频并不是人人都喜欢的事情
可惜,这回还是没有新内容,依旧是一测的,不过想想这也很正常就 可惜,这回还是没有新内容,依旧是一测的,不过想想这也很正常就是了
混个脸熟,以后我也是元老了 混个脸熟,以后我也是元老了
请问第十一章的普通难度怎么打啊?我只想看个剧情,可是卡在11 请问第十一章的普通难度怎么打啊?我只想看个剧情,可是卡在11-17说ex5未完成,这个是要打通哪个ex5啊?第二世界和第三世界的ex4和ex3我打了一整天都打不过去,是不是要把三个世界的ex全打通才能打11-17看剧情?
最近没东西玩,听说福利变好了,所以退坑两年的萌新舰长回来了,想当初退坑的时候连姬子都还刚出,现在角色好多啊,界面变化太大了,然后就是崩三的低画质优化比我想象中好啊,中低画面情况下我这个纯粹用来看视频逛贴吧的636都能流畅运行
话说回来技艺书的说明全都更新了,没人讨论吗? 话说回来技艺书的说明全都更新了,没人讨论吗?
关于重构的建议 九月份如果封闭制作的话那么至少要停止更新半年或者更久,建议在此期间除去bug修改以外开启创意工坊,然后就是封闭制作完成后保留原版本作为test版本,这样一来习惯玩现在太吾的人可以继续玩重构前的太吾(虽然没有剧情更新),因为封闭制作后至少要修几个月bug,以及各种改动,保留重构前的版本让玩家有一个稳定的游戏玩也不错
关于奇幻和玄幻的停滞和竞争的思考 看到有人提及奇幻作品中的寿命漫长导致的发展停滞的说法,不由得想到玄幻作品中那些修仙者(尤其是掌权者)一个赛一个活得长,但却一个个打破天都拼命竞争,感觉社会停滞的本质是个人和组织的实力对比造成的,个体和组织相比越是弱小则变革越是困难,而玄幻小说中个体的实力经常能超过组织,才导致永恒的竞争产生
新更新的音乐蛮好听的 只不过感觉都没什么人提……
所以说为什么不先更新test而是先更ea啊 这么搞test有什么意义?
关于唯我这一立场的建议 现在版本下其实有大半是选了仁善中庸的玩家做的都是唯我的事情,反而真正的唯我根本不能做唯我的事情,一做就入魔传剑,做坏事入魔是很符合设定的,但对于唯我立场的角色来说就不大对了,毕竟他们本来就是唯我立场的,有很多人抱怨唯我立场很难玩,我觉得这是游戏性上的问题,毕竟从游戏性角度来说,既然唯我这个立场和相枢入魔是一致的,那么没道理入魔后的唯我就不能玩,这方面其实很值得挖掘,建议弄一个唯我入魔以后还是可以选择继续玩的选项,毕竟大boss也有很多人想当的
如果能练成的话,是不是主运大大般涅槃法加成最高? 如果能练成的话,是不是主运大大般涅槃法加成最高?
希望茄子能深刻了解test版的意义 这么多次不经过test测试就上ea的结果就是表明了一件事,太吾这个游戏设定框架极其繁杂,牵一发而动全身,很多事作者都无法预料,作者觉得改了肯定好所以直接上ea的东西实则玩家测试下来几乎次次会出问题,所以别一天到晚那么急,慢一点,每次要更新的东西都放test至少测三四天,别担心赶进度,因为胡乱更新导致的玩家损失远比更新速度放慢几天影响大得多,每次大更新多测试两三天即使到ea结束也就是多个两个月吧?玩家们两年都打算等,你慢两个月根本不算事
这两天的更新问题严重 说着减少玩家的重复操作,实际直接让请教要花的力气翻了几十倍,从前我一刻钟就能从同道那里学会万化十四剑,现在至少要花十几二十个小时刷满低阶武功,有意思吗?
为啥要把核弹造成完全禁魔的? 只要投弹前嵌上神罚石不就好了?
那个,神秘人 大家有看见吗?还是说要等到月底ea更新才有?
这章的条件挺神奇的 就和朝鲜对毛子说,你把白杨的发射权限给我几份,我就帮你对付老美一样
最近去麦当劳试着兼职有些问题 请问一下配菜问题,黄瓜和蒜蓉是那些汉堡要加的啊?蜜汁饭除了那么大鸡排外还要加什么配菜和什么酱?吉士堡用的酱喝配菜是什么?
关于游戏里城镇门派的一些建议 游戏中无论门派还是城镇都只占一个格子感觉是很奇怪的事情,这样会导致大量的人物过于集中于在一个格子内产生过于复杂的计算量,而且找人拉表都不方便,假设把一个城市分成东南西北四个分区或者其它分法,不同地区的人物等级构成比例会有所不同,明显会让人物互动更真实而且方便不少,而且可以更好的借此分配地图内建筑,比如西城区里多茶楼,npc多是商人下九流乞丐,其它等级npc会比较少,以此类推,门派也可以有更贴合武侠小说中的分法,现在不是有人觉得闭关修炼一直要和门派内所有人判定一次互动然后要东西太多很烦吗?多个格子的话也可以有更多设定的空间,而且现在一个门派里就那点建筑也太扯了,连个烧菜的地方都没有,做个菜都要回村子一趟也太扯了
发现奇遇右下角的转盘有福祸属性 这东西用处大吗?怎么得啊
感觉现在琴法也挺强了 从前琴法读条慢的要死,伤害也一般,基本就只能用来平a的,现在版本下护甲计算方式变了,敌人防御力上来了,而心神伤害不吃护甲,虽然读条任然慢的要死,但基本能用了
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