scottzzll scottzzll
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看了好多说萌新被虐退坑什么的贴子,说说我自己的观点。 首先放在前头的建议,老鸟请都尽量去排位玩,把匹配让给萌新和刷装备/复健的人。而如果要去匹配玩,也请把匹配当成娱乐局,不要有太大的好胜心,萌新有错可以和他说,但不要嘴臭,你想骂坑货队友可以去排位骂。 ———分——割——线——— 我的观点来说就有点悲观了,我觉得会出现这种情况,还是因为喜欢这种游戏类型的人始终是少数的缘故。 用我自己的经历来说吧,我当年也是玩过一些竞技游戏的,最早是用浩方玩的《流星蝴蝶剑net》。 当时流星的辉煌期早已过去,留存的基本都是一些老玩家,最开始进去就是被虐,然而我也照样玩得下来。 当然后来实在没什么人玩了,我也只能弃坑了。 后来玩过一款叫《RUSH—冲锋》的竞技游戏(这是我第一次在3D游戏里见到抓取技),我开始玩的时候已经是第二任代理商了,可想而知里面都是些什么老鸟。 这游戏里可没有什么电脑人的说法,都是真人对砍,里面还有防御技、蓄力技、无敌技之类戏耍萌新效果棒棒的技能。我尤记得当时第一次玩,打算稳妥点,选了个坦克类的职业,结果进去就被一个弓手用小匕首活活虐死,她一滴血都没掉。 然而即使这样我还是坚持了下来,而且也玩得很欢乐,但这游戏实在太不知名了(籍籍无名的开发商,闻所未闻的代理商,纯靠安利毫无广告投入的运营方式,在宣传比烂方面无尽和他相比简直是小巫见巨巫,我敢说贴吧里就没几个听过这游戏的),最后自然是关服收场,只剩下PING值奇高的国际服还在苟延残喘。 之后我在台服玩洛英时被人安利了CP,于是转战台服CP。当时CP早已运营一段时间了,里面都是老鸟,而我还是第一时间玩这类游戏,进去就是纯纯被用来虐待的萌新。初见蜘蛛被拉过去一套带走,远程近身活活玩死近战的我,技能各种打空气,什么萌新见面礼我全收了一大堆。 但我根本没有什么觉得太难了不想玩了之类的想法,也没什么查攻略之类的行为,就这样硬打。队友骂我抢黄点的,骂我乱开团,骂我乱送之类的,我一概不理,但也会留意,下次尽量不犯。打团太专注,没注意被雨女多勒之流的偷了塔吃了败仗,下次我也来试试。被刺客偷屁股偷多了,自然而然学会顾着点屁股(也开始学会如何偷屁股),最后混成了老鸟。 可能看到这里你们要奇怪,这和我之前的观点有什么关系?这最多只能说我有颗大心脏,可以唾面自干,甚至可以说毫无羞耻感,但并不能说明萌新被轻易打退就是因为不喜欢这种游戏类型吧? 我之所以这样说,是因为除了以上的竞技游戏经历,我还玩过其它类型的竞技游戏——MOBA和FPS。 先说MOBA,我敢说我算是最早接触MOBA的那批人——当年我是在浩方上玩魔兽RPG,TD图时接触到的DOTA,一开始还觉得挺有意思的,但玩了不到10次,我就已经被虐得受不了了退坑了,之后的LOL、农药,我更是连碰一下的兴趣都没有。 然后是FPS,我最开始玩的是CS,各种莫名其妙被狙死,手雷炸死,背后偷袭别人被反身打死,于是就退坑了,后来的FPS我都没什么兴趣碰了,包括现在的守望这类的,我也是完全不想碰。 现在大家所说的,除了不要骂人这点我同意(骂人怎么说都是不对的,现在都2023年了,大家还是讲点素质吧),其它对萌新下手轻点之类的意见,我实在是怀疑这样做到底有没有效果。 我不玩MOBA和FPS,难道真的是因为我开头被虐得太惨了吗?难道如果当时那些老鸟能对我下手轻点,教教我,我就会喜欢上这个游戏吗? 其实我不过是对这类的游戏不太有兴趣罢了,老鸟温柔点或许会让我继续玩下去,但又能让我坚持多久?半年?一年? 可能只是某天早上起来感觉有点烦躁,就不想再玩,打算另换游戏了。 少数派的喜好,有时候是真的觉得郁闷我知道不放图都没人来
🤝🤝【建议梦魔后的新角色开发采用联动模式】🤝🤝 嗯嗯,这次要说的是游戏新角色的开发,毕竟游戏要长远走下去肯定需要有新角色的加入 目前游戏开发的资金肯定是严重不足的,那么等到未来需要开发新角色时,除了关服前已经基本完成了的角色(我说的是墨菲斯,不是你,你给我乖乖滚回罐子里泡着),会不会考虑与网易其它的游戏(例如非人)做联动呢? 就像芙罗拉去非人做客一样,无尽战区也可以邀请一些非人的英雄来做客嘛,正好大家的画风也差不多 优点: 1. 相比设计全新角色,联动角色形象和技能之类的设计费用与人手需求可以大大降低,甚至角色语音可以照搬原游戏的语音,如果未来依旧有经费人手双重紧张的问题,那这不失为一个好选择。 2. 说不定能从非人拉些玩家过来无尽呢,毕竟上班玩手游下班回家也要换换口味玩端游嘛,而且现在情况和以前不同了,很多非人玩家应该都被原神教育过,我相信他们适应无尽这种3D动作游戏肯定已经没什么难度了。 3. 别看从非人拉玩家过来无尽好像是左手倒右手,对网易没什么好处,其实不然。 首先很多人都不只是玩非人一款游戏,假设他可能还在玩另一款非网易系的游戏,那如果无尽cha进来(?)了,他在氪金无尽时,很可能会减少对非人和另一款游戏的投入,表面上是把非人的收入移到了无尽这边,实际上他还把另一款游戏的收入也移到了无尽这边,也就是说无尽这边的增量是能覆盖到非人那边的缩量的,网易赢(我好难受)。 而假设他原本只玩非人一款游戏,那他在氪金无尽时,很可能会减少对非人的投入。表面上是左手倒右手,还可能会产生损耗,但实际上他在非人中很有可能已经把自己想氪的都氪得差不多了,剩下一些他没什么兴趣的氪点,早已是一颗蔫了吧唧的韭菜。但他来到无尽就代“”表需要重新开始,这颗被移到新沃“”土的老韭菜岂不就焕发生机,又能重新收割了?一韭两割,岂不美哉!(老韭菜:听我说,谢......) 缺点: 我是欢迎非人联动无尽的英雄,对无尽的英雄做客非人是持支持态度的,但不知道非人那边的开发团队会怎么想,不会因为觉得被ntr而想要跑去刚了伊森吧 另外,以上只是用非人来举例子,因为听说有非人的过来帮无尽重启,所以就拿非人来说,也可以选择和其它网易游戏贴贴~ 最后,老规矩:最后的最后, 我建议你不要建议✘ 楼主的建议真不错✔
🤝🤝【建议梦魔后的新角色开发采用联动模式】🤝🤝 嗯嗯,这次要说的是游戏新角色的开发,毕竟游戏要长远走下去肯定需要有新角色的加入 目前游戏开发的资金肯定是严重不足的,那么等到未来需要开发新角色时,除了关服前已经基本完成了的角色(我说的是墨菲斯,不是你,你给我乖乖滚回罐子里泡着),会不会考虑与网易其它的游戏(例如非人)做联动呢? 就像芙罗拉去非人做客一样,无尽战区也可以邀请一些非人的英雄来做客嘛,正好大家的画风也差不多 优点: 1. 相比设计全新角色,联动角色形象和技能之类的设计费用与人手需求可以大大降低,甚至角色语音可以照搬原游戏的语音,如果未来依旧有经费人手双重紧张的问题,那这不失为一个好选择。 2. 说不定能从非人拉些玩家过来无尽呢,毕竟上班玩手游下班回家也要换换口味玩端游嘛,而且现在情况和以前不同了,很多非人玩家应该都被原神教育过,我相信他们适应无尽这种3D动作游戏肯定已经没什么难度了。 3. 别看从非人拉玩家过来无尽好像是左手倒右手,对网易没什么好处,其实不然。 首先很多人都不只是玩非人一款游戏,假设他可能还在玩另一款非网易系的游戏,那如果无尽cha进来(?)了,他在氪金无尽时,很可能会减少对非人和另一款游戏的投入,表面上是把非人的收入移到了无尽这边,实际上他还把另一款游戏的收入也移到了无尽这边,也就是说无尽这边的增量是能覆盖到非人那边的缩量的,网易赢(我好难受)。 而假设他原本只玩非人一款游戏,那他在氪金无尽时,很可能会减少对非人的投入。表面上是左手倒右手,还可能会产生损耗,但实际上他在非人中很有可能已经把自己想氪的都氪得差不多了,剩下一些他没什么兴趣的氪点,早已是一颗蔫了吧唧的韭菜。但他来到无尽就代“”表需要重新开始,这颗被移到新沃“”土的老韭菜岂不就焕发生机,又能重新收割了?一韭两割,岂不美哉!(老韭菜:听我说,谢......) 缺点: 我是欢迎非人联动无尽的英雄,对无尽的英雄做客非人是持支持态度的,但不知道非人那边的开发团队会怎么想,不会因为觉得被牛头人了而想要跑去刚了伊森吧? 当然就算这样其实也不用太过担心,毕竟我们可是有着『伊森♂守护♂骑士团』的存在!! 骑士团成员集结贴:https://tieba.baidu.com/p/8172309464 另外,以上只是用非人来举例子,因为听说有非人的过来帮无尽重启,所以就拿非人来说,也可以选择和其它网易游戏贴贴~ 最后,老规矩:最后的最后, 我建议你不要建议✘ 楼主的建议真不错✔
#我建议你不要建议# 我就是要提(ding)供(feng)建(zuo)议(an)!! 上个帖子被吞了,重开一贴。 嗯嗯,这次要说的是游戏新角色的开发,毕竟游戏要长远走下去肯定需要有新角色的加入 目前游戏开发的资金肯定是严重不足的,那么等到未来需要开发新角色时,除了关服前已经基本完成了的角色(我说的是墨菲斯,不是你,你给我乖乖滚回罐子里泡着),会不会考虑与网易其它的游戏(例如非人)做联动呢? 就像芙罗拉去非人做客一样,无尽战区也可以邀请一些非人的英雄来做客嘛,正好大家的画风也差不多 优点嘛: 1. 相比设计全新角色,联动角色形象和技能之类的设计费用与人手需求可以大大降低,甚至角色语音可以照搬原游戏的语音,如果未来依旧有经费人手双重紧张的问题,那这不失为一个好选择。 2. 说不定能从非人拉些玩家过来无尽呢,毕竟上班玩手游下班回家也要换换口味玩端游嘛,而且现在情况和以前不同了,很多非人玩家应该都被原神教育过,我相信他们适应无尽这种3D动作游戏肯定已经没什么难度了。 3. 别看从非人拉玩家过来无尽好像是左手倒右手的NC行为,对网易没什么好处,其实不然。 首先很多人都不只是玩非人一款游戏,假设他可能还在玩另一款非网易系的游戏,那如果无尽插进来(?)了,他在氪金无尽时,很可能会减少对非人和另一款游戏的投入,表面上是把非人的收入移到了无尽这边,实际上他还把另一款游戏的收入也移到了无尽这边,也就是说无尽这边的增量是能覆盖到非人那边的缩量的,网易赢(我好难受)。 而假设他原本只玩非人一款游戏,那他在氪金无尽时,很可能会减少对非人的投入。表面上是个左手倒右手,还可能会产生损耗的NC行为,但实际上他在非人中很有可能已经把自己想氪的都氪得差不多了,剩下一些他没什么兴趣的氪点,早已是一颗蔫了吧唧的韭菜。但他来到无尽就代表需要重新开始,这颗被移到新沃土的老韭菜岂不就焕发生机,又能重新收割了?一韭两割,岂不美哉!(老韭菜:听我说,谢谢你,温暖了......) 缺点嘛: 我是欢迎非人联动无尽的英雄,对无尽的英雄做客非人是持支持态度的,但不知道非人那边的开发团队会怎么想,不会因为觉得被ntr了而想要跑去刚了伊森吧? 当然就算这样其实也不用太过担心,毕竟我们可是有着『伊森♂守护♂骑士团』的存在!! 骑士团成员集结:https://tieba.baidu.com/p/8172309464 另外,以上只是用非人来举例子,因为听说有非人的过来帮无尽重启,所以就拿非人来说,也可以选择和其它网易游戏贴贴~ 最后,老规矩:最后的最后, 我建议你不要建议✘ 楼主的建议真不错✔
#我建议你不要建议# 我就是要提(ding)供(feng)建(zuo)议(an)!! 嗯嗯,这次要说的是游戏新角色的开发,毕竟游戏要长远走下去肯定需要有新角色的加入 目前游戏开发的资金肯定是严重不足的,那么等到未来需要开发新角色时,除了关服前已经基本完成了的角色(我说的是墨菲斯,不是你,你给我乖乖滚回罐子里泡着),会不会考虑与网易其它的游戏(例如非人)做联动呢? 就像芙罗拉去非人做客一样,无尽战区也可以邀请一些非人的英雄来做客嘛,正好大家的画风也差不多 优点嘛: 1. 相比设计全新角色,联动角色形象和技能之类的设计费用与人手需求可以大大降低,甚至角色语音可以照搬原游戏的语音,如果未来依旧有经费人手双重紧张的问题,那这不失为一个好选择。 2. 说不定能从非人拉些玩家过来无尽呢,毕竟上班玩手游下班回家也要换换口味玩端游嘛,而且现在情况和以前不同了,很多非人玩家应该都被原神教育过,我相信他们适应无尽这种3D动作游戏肯定已经没什么难度了。 3. 别看从非人拉玩家过来无尽好像是左手倒右手的NC行为,对网易没什么好处,其实不然。 首先很多人都不只是玩非人一款游戏,假设他可能还在玩另一款非网易系的游戏,那如果无尽插进来(?)了,他在氪金无尽时,很可能会减少对非人和另一款游戏的投入,表面上是把非人的收入移到了无尽这边,实际上他还把另一款游戏的收入也移到了无尽这边,也就是说无尽这边的增量是能覆盖到非人那边的缩量的,网易赢(我好难受)。 而假设他原本只玩非人一款游戏,那他在氪金无尽时,很可能会减少对非人的投入。表面上是个左手倒右手,还可能会产生损耗的NC行为,但实际上他在非人中很有可能已经把自己想氪的都氪得差不多了,剩下一些他没什么兴趣的氪点,早已是一颗蔫了吧唧的韭菜。但他来到无尽就代表需要重新开始,这颗被移到新沃土的老韭菜岂不就焕发生机,又能重新收割了?一韭两割,岂不美哉!(老韭菜:听我说,谢谢你,温暖了......) 缺点嘛: 我是欢迎非人联动无尽的英雄,对无尽的英雄做客非人是持支持态度的,但不知道非人那边的开发团队会怎么想,不会因为觉得被ntr了而想要跑去刚了伊森吧? 当然就算这样其实也不用太过担心,毕竟我们可是有着『伊森♂守护♂骑士团』的存在!!! 骑士团团长:@ハクオロ 骑士团成员:@塔弥达丶 @丿夙雪灬夜归寒 @九霁KIUJI @☞哈哈😄哈哈☜ @妙然丶QAQ♂ @记忆黑名单 @鯨袅 @鲸鱼呀🔥 骑士团宣言:https://tieba.baidu.com/p/8172309464 另外,以上只是用非人来举例子,也可以选择和其它网易游戏贴贴~ 最后,老规矩:最后的最后, 我建议你不要建议✘ 楼主的建议真不错✔
#无尽战区# 关于官方对付WG的建议,强烈建议可以参考下!!!! @◆玲珑♤这位吧友提到了个方法,其实也是很多游戏使用过的方法: 对检测出用WG的账号不要进行封禁,而是把他们的账号划入特殊匹配区——只能匹配到其它使用WG的账号。 这么做相比直接封禁有几点好处: 1.直接封禁的话,对方必然会马上申请第二个账号,而使用第二种方法,则对方需要一段时间才能发现自己已经被发现(匹配时间过长or进入游戏后发现用G者太多),显著增加用G者的时间成本和降低游戏工作人员的工作强度。 2.WG制作者也是需要测试制作的WG能否绕过游戏检测的,使用这种方式能让制作者需要花费更多的时间来做判定。 3.不排除某些外挂使用者真的喜欢上这种 “天神之战” 的游戏方式,选择常驻这里。对广大正常玩家来说是一种福音。 那么细节方面有什么要注意的呢? 1. 无论用G者选择排位还是匹配,都应该让他们能够排到一起,否则时间太长很容易让人察觉到不对劲。 2. 输赢按照用G者进入战局的方式给予奖惩,同一局比赛中,选择匹配进入的按照匹配的奖励机制进行奖惩;选择排位进入的按照排位的奖励机制进行奖惩(即段位升降),但不能给予真正的奖励(染色,本源装备,实际段位排名以及赛季段位奖励之类的,如果有的话)。 那么这个做法有什么缺点吗? 最重要的问题是因为不封禁,用G者可能会将游戏账号交易出去,导致购买者受到影响(虽然官方层面上是不鼓励交易的)。 暂时只想到的应对方案: 1. 对被标记的WG账号进行权重分析,即根据账号内角色数量(假如角色需要解锁),本源装备数量,永久染色数量,永久时装数量等等会增加其它玩家购买欲望的项目进行打分,当分数到达一个阈值即禁止账号异地登陆(或检测到异地登陆即时封禁),避免WG账号被买卖。 2. 对被标记的账号进行概率修正,让其在任何抽奖,开箱子之类的项目上无法获得能够提升较高权重分数的物品,以降低该账号价值的提升。 暂时就这么多,我知道现在很多人很讨厌对KFZ进行建议的玩家,但我这个建议并不涉及游戏内容,所以欢迎大家讨论,不要出口成脏。 本楼禁止【我建议你不要建议】 以及 ↓↓↓↓↓你↓↓↓↓↓们↓↓↓↓↓喜↓↓↓↓↓欢↓↓↓↓↓的↓↓↓↓↓
#无尽战区# 现在复活基本稳了,那么可能会以什么样的方式复活呢? 1. 原地复活,今天发公告明天直接复活,大家上线开砍。 优点: 老玩家狂欢,不用再等待。 缺点: ①. 游戏底层问题仍存在,WG难以遏制,老版本的WG甚至可以直接拿出来用。 ②. 没有一次性聚⬛集大量新血,会导致游戏后继无力(老玩家上手一两天基本上能找回以前8,9成的熟练度了,本就少量的新人在经历被暴打+老玩家队友辱⬛骂,很快就会大量流失)。 总结:复活老游戏的一般做法,稳稳妥妥,上限不高,但下限有保⬛障,亏本可能性较小 2. 先像发布新游那样做一波宣⬛传,过一两个月热度炒起来吸引倒足够的新血再复活 优点: 如果开服前夕能吸引大量新血入坑,则可以构建新人环境,则有较大几率让新玩家留存。 缺点: ①. 又要等。 ②. 游戏底层问题仍存在,WG难以遏制,老版本的WG甚至可以直接拿出来用。 ③. 宣发老游戏,有可能会亏本。 总结:一次小小的冒险行为,上限高,下限低,亏本风险较高 3. 调配人员在原有框架上开发重做并宣⬛传游戏 优点: ①. 能够跟上现在的游戏环境,画面会有一定程度的提升。 ②. 能够解决游戏底层问题,进一步压缩WG的生存空间。 ③. 能吸引大量新血入坑,构建新人环境。 缺点: ①. 很可能是马拉松式的等待,极大的考验老玩家的耐心。 ②. 投入巨大,虽然比不上新游的投入,但老游戏对新玩家的新引力也要打个问号。 ③. 世上难有两全法,为了遏制WG很有可能会影响倒玩家对战的流畅程度。 总结:大冒险,上限极高,下限是开服暴死,如果是一家小公⬛司这样做,我通常会称之为赌徒。 4. 调配人员在原有框架上开发重做但不投入宣⬛传游戏 为什么会有这种奇怪的路线呢? 因为英三目前看来就是这样做的,游戏重做了,但又不怎么宣⬛传,静悄悄就开服了,令人难以理解。 或许重做游戏的成本没有我想象的高? 总结:不予置评,也可能网易走的是3的路线,只不过宣⬛传被放在后期?
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