bsy850205
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沃德银币日常好多自由竞技区的。。。。。。 话说那天晚上月黑风高,午夜时分,接到一个任务,让我去炼金之路的自由竞技区找一个不知道还能不能吃的饭盒。当我偷偷摸摸走进自由竞技区,避开了各种怪物的巡视,心想,这任务如此轻松,谁知不知道从哪里飞来一个球,接着就是盾碎的声音,然后就倒地。心想是中了暗器,看对方一个116级丢球法师从我的尸体上潇洒的踏过,心有不甘,心想要找回场子,不然以后谁还会交任务给我,这江湖上还怎么混。然后吼好状态,灌满剑气,再次跑回自由竞技区,一阵刀光剑影,也就几秒钟的功夫,我再次倒地。。。一看周围。。。还有4个一起的法师,有自然有生命,原来他们是一个杀手组织啊。等级从68到144不等,装备评分从3000到1000不等。专在自由竞技区守候来执行任务的人。 终于在杀了一波人之后引来了一个加速龙。。。。结果一阵缠绕丢球。。。。龙躺了。。。。正是飞的再快,也怕缠绕,加速再吊,毒腾撂倒。然后又引来了一个穿圣装的红名守护战士。圣装守护就是硬,在5个人的狂轰滥炸下仍然撂倒几个,但是在技能放完后,还是不得不暂时撤退。看来下次遇到圣装多开几个号就可以了。。。。。。最终这个无聊的组队杀人持续了很久,而我无聊的看了很久。。。。。。
这游戏的技能数值果然不靠谱 大火球技能数值726,小火球技能数值630,结果地下城打BOSS,一个小火球1930伤害,大火球1036伤害。。。。。。。
有讨论圣装以上高端pvp哪个职业厉害的么? 嗯,圣装以上装备,不知道情况会不会逆转,会不会有哪个职业逆袭,不知道有没有人知道。
有地方查这个版本的满级技能的数据吗? 这个版本的技能增长不是固定值,技能越高升的越多。不知道有没有地方可以查这个数据。还有这个技能的说明和显示真的好多错误啊。。。。。。
银币换黄金装备换战士的还是龙的好? 如题,哪个职业穿上之后提升交大?
很多游戏疑问 1、元素攻击,技能攻击,普通攻击哪个重要,同样是加1点元素攻击、普通攻击、技能攻击哪个好。 2、龙舞刷本PK都比较强,那么格斗主要用在哪里,格斗刷本、单P,或者团队本中会比龙舞有优势吗? 3、没进过噩梦副本,有能单刷的职业吗? 4、战士守护和狂暴单P哪个更好点?狂暴第一排技能割裂和升龙哪个好,第四排技能乾坤、热血、破胆应该加哪两个?守护需加双流斩吗? 5、防御,元素抗性,防御成功率这三个属性怎么平衡。只需堆一个,还是三者都要堆。 暂时就问这些,大神们有空答一两个就好,不用都回答,谢谢大家的回答与讨论。
为什么那么多人收火龙箱子? 虽然收的价格不贵,但收的人还是有好多,莫非有什么隐藏属性?
真是好多bug,幸运11。。。。。 好吧,实际效果,就是刀刀上限。。。。。。
sun2中0级烈焰打怪伤害比0级突突高 不知道有没有人发现,烈焰的两下攻击可能算是攻击两次,最终伤害可能就比较高了。
黑暗祭坛7个装置 有人开满过7个装置吗?
好像烙印解除又开了?
龙在要塞5或者6刷箱子用哪种加点好? 如题,不知道是变身龙好还是tt龙号。有知道的麻烦说一下。
4周年活动 基本没有特别感兴趣的内容,一部分活动还涉嫌圈钱。什么贡献第一的得终极装备感觉像传奇里盛大玩的那一套。那个箱子里的东西也没特别好的。
话说暗黑修罗武器被爆后自己再检回来是不是也不能用了? 如题.
要塞积分 赤色要塞的积分有什么用?
变身龙的攻击 有个128的变身龙说他打怪暴击7000多,极光能到3万。是12黄矛,攻击也就900多,敏力龙变。可是我115龙变8暗矛,极光暴击也就10000多,打塔5的怪暴击也就3000多,平时也就1700.怎么差距那么大呢,难道是等级的问题?应该也不能差那么多啊。当然都是不带道具不喝药水的。
115了,弄了个尸变龙 发现极光果然是魔法攻击的,怪不得伤害不高= =~!然后加了1点龙卷风玩,发现好像没有翅膀出来,难道一定要到10级。。。。。
变身龙 不带战天使变身后900多攻击,带了4个战天使变身后也就1200多的攻击力,并没有提升80%啊
净化剂 请问能去掉暗影的那个恐惧(灵魂尖啸好像是)吗和封技能吗,还有如果中了2个以上的不良状态一瓶全解了呢还是每个不良状态要喝一瓶?
技能 今天又拿自己的小号做了下试验,发现1点技能熟练度提高技能伤害1.20(无戒指道具),1点攻击力提高伤害1.14,170格斗暴击大约是2/10不到,280格斗暴击大约是3/10——4/10,以上数据因试验次数不多,可能不准确,特别是最后那个暴击的东西。
变身龙和双修龙带什么属性爪子好? 变身龙带什么爪子?双修龙带什么爪子?那个请知道的人告诉一下,并说下原因,谢谢!
防御达到多少技能不破防? 如题?不知道现在还有没有这样一说?
雕的秘药 好像雕的秘药买不到?不知道用了雕的秘药再用鹰的秘药致命一击伤害提高会不会重叠?
残影猎杀 这个看到有人说是魔法和火属性攻击的,是这样的吗?请知道的人回答下,谢谢!
无视技能效果 是不是灵眼啊,标记啊都不中了的?还有那些燃烧啊虚弱状态?
哪个职业强呢? 看似又一个无聊的问题,估计有人会说人民币最强,那么如果大家都是4级幼龙,圣装135级会是哪个强呢,高科技的当然不算。
仙之侠道II五章是不是只有魔兽1.24版本才运行能
龙骑士的几个问题 极光和龙卷风是魔法还是物理攻击?带属性吗?还有龙骑士的龙卷风石化状态是必中的吗?据说是群攻的,那么是不是全体都石化= =~!如果是的话,个人感觉和舍命一击的效果刚好相反,一个是伤人伤己,一个是保全自己也保全别人= =~! 还有无视防御直接无视sd盾吗?好像又好多问题了。。。。。。
伊格尼斯项链 请问反击伤害+5%,这个是要本身有反击效果的技能呢,还是没有也可以,比如,别人打你100,别人自己承受伤害5。和魔族项链比哪个好(龙变)
pvp挑战者装是好呢还是黄金装备好? 圣装应该是最强了的吧,只是pk不知道哪个好。
奇迹世界为后续部队而战2要做几次啊 如题,青铜之都里的这个任务,一直是绿色的叹号,好像一直能做,但是没奖励的,是不是要做满一定次数才会出后续?
黑暗修罗矛0和黄金修罗矛加12 如题,价格一样的前提下,不知道买哪个好。
古剑通关感想及改进 游戏本身不错,制作组也很有诚意,以下写点自己的杂想 一、剧情 9分 剧情依旧如仙剑般感人,而且让人在玩的时候有持续玩下去的冲动,但结局还是比较意料之内了点,如果能有多个结局就会让人更有动力。(瑾娘说屠苏“死局逢生”,应该不一定死吧,或者死了之后还能复活;还有襄恒这个剧情也还没用上去。) 二、画面 8.5分 国产游戏中算是非常好的了,但是人物实际操作起来又感觉有点生硬,而且在旋转视角的时候感觉周围的景物是一卡一卡的(形容可能不当),好像帧数不够,不连贯。总体感觉画面唯美,但细节还有欠缺。 三、游戏性 8分 对一款游戏来说,游戏画面剧情虽重要,但如果不好玩也就是一款失败的游戏,古剑虽有创新,游戏性总体不错,但仍有不足。 1,战意值是创新点,可惜似乎实际战斗中很少用到,积攒又慢,往往还没攒满战斗就结束了。 2,防御这个选项作用意义不大,除了调整人物攻击顺序,你说有一回合时间用来防御,我还不如攻击,自己多掉点血,下一回合喝个药。 3,战场破坏虽有魄力,但实际意义不大。 4,地气,这个一般都是对怪物有利,对自己的战术意义不大,也鸡肋。 5,连续技,也是个创新系统,回合制和实时操作相结合,可惜变化太少,好像每个人就两个。 6,行动点,也是个可有可无的设定,感觉是专门为连续技设计的。 7,家园系统,可以作为游戏通关后的小游戏存在就可以了。 8,侠义榜,侠义值和排名几乎没什么实际作用。 9,书信,内容比较单一,可以运用更灵活些 10,星蕴,加点就有各种变化,可惜对自身属性(非五行属性,而是攻击,运,防御之类)和特技影响不大,变化有限。 11,交换装备,个人感觉改成制作装备好点。 改进: 1,战意值,引入武器精灵系统,每把需要特殊材料打造的武器都拥有武器精灵,当有一格战意值的时候即可释放武器精灵效果(固定值,战意值不能被多消耗),不消耗回合数,每个角色每回合可以使用一次,但每当释放完武器精灵后,精灵就进入疲劳状态,在3回合内不能使用。人物引入第二形态(入屠苏为煞气释放形态,红玉为剑灵形态,千殇为巫咸形态等,反正第二形态制作的要又帅又有型,可以参考少恭的第二形态),释放第二形态必须战意值全满,不消耗回合数,持续5回合,在此状态下个属性大幅上升,且有特殊大技能可供使用。 2,防御,可以改为为所有角色防御攻击,但伤害仍然产生,稍有下降,当然如果引入防御能力,在防御的时候还能反击,或者击落敌人的暗器,格挡敌人的攻击,反制敌人的法术等就更灵活了。 3,4,战场破坏和战场有利地气联系在一起,一些技能有概率能破坏战场,比如火系法术破坏木系战场等,这样可以消去地气,或者创造新的地气。 5,连续技,个人感觉还是去掉现在的模式,引入想飞檐走壁那种模式,每一式都要输入上下左右或其他键发动,如果按错一个就失败中断,但之前的伤害还是存在,一般连续技到最后一式伤害最强,越强的连续技操作要求越高。 6,行动点可取消。 7,改成小游戏。 8,侠义榜,可以用侠义点数换物品或装备,一些支线剧情只有在侠义值足够的时候才能开启,并对主线结局产生一定影响。 9,书信,可以考虑接些支线任务,最好能和npc可以有点互动,让信能收能寄,不过可能会比较复杂。 10,星蕴,可以考虑不同星蕴加点,加出不同技能(五行属性和星蕴位置都对技能的生成产生影响),虽然这么做可能比较复杂了,但也可做出隐藏技能。星蕴每凝星化蕴后对各项能力值影响可以大些。比如本来敏低的人物,由于加的星蕴,完全可以达到敏高的状态。 11,交换装备,引入武器或防具制作师,特殊高级防具只能由他们制作,并且制作的多了,他们会领悟更高级的装备制作。(或者直接弄成每个城市里的制作师会打造的武器防具不同。)
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