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沃德银币日常好多自由竞技区的。。。。。。 话说那天晚上月黑风高,午夜时分,接到一个任务,让我去炼金之路的自由竞技区找一个不知道还能不能吃的饭盒。当我偷偷摸摸走进自由竞技区,避开了各种怪物的巡视,心想,这任务如此轻松,谁知不知道从哪里飞来一个球,接着就是盾碎的声音,然后就倒地。心想是中了暗器,看对方一个116级丢球法师从我的尸体上潇洒的踏过,心有不甘,心想要找回场子,不然以后谁还会交任务给我,这江湖上还怎么混。然后吼好状态,灌满剑气,再次跑回自由竞技区,一阵刀光剑影,也就几秒钟的功夫,我再次倒地。。。一看周围。。。还有4个一起的法师,有自然有生命,原来他们是一个杀手组织啊。等级从68到144不等,装备评分从3000到1000不等。专在自由竞技区守候来执行任务的人。 终于在杀了一波人之后引来了一个加速龙。。。。结果一阵缠绕丢球。。。。龙躺了。。。。正是飞的再快,也怕缠绕,加速再吊,毒腾撂倒。然后又引来了一个穿圣装的红名守护战士。圣装守护就是硬,在5个人的狂轰滥炸下仍然撂倒几个,但是在技能放完后,还是不得不暂时撤退。看来下次遇到圣装多开几个号就可以了。。。。。。最终这个无聊的组队杀人持续了很久,而我无聊的看了很久。。。。。。
古剑通关感想及改进     游戏本身不错,制作组也很有诚意,以下写点自己的杂想 一、剧情 9分     剧情依旧如仙剑般感人,而且让人在玩的时候有持续玩下去的冲动,但结局还是比较意料之内了点,如果能有多个结局就会让人更有动力。(瑾娘说屠苏“死局逢生”,应该不一定死吧,或者死了之后还能复活;还有襄恒这个剧情也还没用上去。) 二、画面 8.5分     国产游戏中算是非常好的了,但是人物实际操作起来又感觉有点生硬,而且在旋转视角的时候感觉周围的景物是一卡一卡的(形容可能不当),好像帧数不够,不连贯。总体感觉画面唯美,但细节还有欠缺。 三、游戏性 8分     对一款游戏来说,游戏画面剧情虽重要,但如果不好玩也就是一款失败的游戏,古剑虽有创新,游戏性总体不错,但仍有不足。     1,战意值是创新点,可惜似乎实际战斗中很少用到,积攒又慢,往往还没攒满战斗就结束了。     2,防御这个选项作用意义不大,除了调整人物攻击顺序,你说有一回合时间用来防御,我还不如攻击,自己多掉点血,下一回合喝个药。     3,战场破坏虽有魄力,但实际意义不大。     4,地气,这个一般都是对怪物有利,对自己的战术意义不大,也鸡肋。     5,连续技,也是个创新系统,回合制和实时操作相结合,可惜变化太少,好像每个人就两个。     6,行动点,也是个可有可无的设定,感觉是专门为连续技设计的。     7,家园系统,可以作为游戏通关后的小游戏存在就可以了。     8,侠义榜,侠义值和排名几乎没什么实际作用。     9,书信,内容比较单一,可以运用更灵活些     10,星蕴,加点就有各种变化,可惜对自身属性(非五行属性,而是攻击,运,防御之类)和特技影响不大,变化有限。     11,交换装备,个人感觉改成制作装备好点。     改进:     1,战意值,引入武器精灵系统,每把需要特殊材料打造的武器都拥有武器精灵,当有一格战意值的时候即可释放武器精灵效果(固定值,战意值不能被多消耗),不消耗回合数,每个角色每回合可以使用一次,但每当释放完武器精灵后,精灵就进入疲劳状态,在3回合内不能使用。人物引入第二形态(入屠苏为煞气释放形态,红玉为剑灵形态,千殇为巫咸形态等,反正第二形态制作的要又帅又有型,可以参考少恭的第二形态),释放第二形态必须战意值全满,不消耗回合数,持续5回合,在此状态下个属性大幅上升,且有特殊大技能可供使用。     2,防御,可以改为为所有角色防御攻击,但伤害仍然产生,稍有下降,当然如果引入防御能力,在防御的时候还能反击,或者击落敌人的暗器,格挡敌人的攻击,反制敌人的法术等就更灵活了。     3,4,战场破坏和战场有利地气联系在一起,一些技能有概率能破坏战场,比如火系法术破坏木系战场等,这样可以消去地气,或者创造新的地气。     5,连续技,个人感觉还是去掉现在的模式,引入想飞檐走壁那种模式,每一式都要输入上下左右或其他键发动,如果按错一个就失败中断,但之前的伤害还是存在,一般连续技到最后一式伤害最强,越强的连续技操作要求越高。     6,行动点可取消。     7,改成小游戏。     8,侠义榜,可以用侠义点数换物品或装备,一些支线剧情只有在侠义值足够的时候才能开启,并对主线结局产生一定影响。     9,书信,可以考虑接些支线任务,最好能和npc可以有点互动,让信能收能寄,不过可能会比较复杂。     10,星蕴,可以考虑不同星蕴加点,加出不同技能(五行属性和星蕴位置都对技能的生成产生影响),虽然这么做可能比较复杂了,但也可做出隐藏技能。星蕴每凝星化蕴后对各项能力值影响可以大些。比如本来敏低的人物,由于加的星蕴,完全可以达到敏高的状态。     11,交换装备,引入武器或防具制作师,特殊高级防具只能由他们制作,并且制作的多了,他们会领悟更高级的装备制作。(或者直接弄成每个城市里的制作师会打造的武器防具不同。)
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