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StatShark关于前开发者Pluspy黑客事件及部分功能下线的公告 各位StatShark鲨鱼村的村民们,今天对于StatShark并不是一个好日子。 在这里,StatShark管理员/开发者Hadi和我,卑微的中文翻译将解释说明一些事情,事情的起因大概是这样的: Pluspy(国内称谓AA20哥),是StatShark的前开发,他之前制作过作弊程序,并且整出了很多“活”。近期,他成功黑入了战雷的聊天系统,在其他玩家的账号上发布一些内容,试图让其账号被游戏内聊天封禁。 —————————— 以下是StatShark关于本次事件的公告: 当我们注意到【AA20哥黑入战雷聊天系统,并用他人账号发布聊天内容,试图让其他玩家被聊天封禁】这件事后,我们(StatShark管理员团队)立即与他进行了沟通。他向我们保证今后不会再发生类似的事情,否则我们将与他彻底划清界限。但是需要特别说明的是,当时我们并不知道他在其他人账号上发布的全部聊天内容,例如其中出现的恐跨言论。AA20哥用于发布这些聊天消息的工具和方法完全是他个人的,我们无法访问或使用这些工具。 我们确实知道,AA20哥过去曾开发过作弊程序,但据我们了解,这些作弊工具只有他自己使用,而且他之后已经不再制作此类工具,因此对社区的实际影响是极小的。大约在六个月前,他主动联系我们,提出可以帮助我们获取一些更复杂的数据。我们最终达成了协议,他为我们提供了一条渠道,用以获取某些数据,主要与玩家统计相关。 AA20哥从未直接参与过StatShark项目的代码开发。这些额外的数据和他用来获取数据的方法都托管在他个人拥有的外部服务器上。 在曝光本次事件的视频(原视频在油🐇不上)发布后,他选择自行离开,并且用于提供相关数据的渠道也已被关闭。因此,鲨鱼村村民们可能也已经注意到,实时游戏查看器和游戏历史查看器这两个工具现在已经无法使用了。 那么,接下来会怎样呢? 对于所有在我们网站上注册过账号的用户: ——在任何情况下,StatShark都不能用你的账号代表你发送聊天消息; ——StatShark也无法登录你的游戏账号。 实时游戏查看器将会永久下线,因为它属于AA20哥当初协助我们的那部分功能。 全球玩家数据统计也会受到一些影响,具体来说,玩家数量和游戏场次的数据将不再更新(即以后没办法计算班长/壮丁率了)。 除此之外,一些与排行榜数据修正等相关的QoL小功能也将停止提供。 不过,请放心: 其他功能——例如基础的玩家数据展示、飞行模型与导弹计算器、以及传感器查看器——不会受到影响,它们将继续正常运行。
StatShark关于前开发者Pluspy黑客事件及部分功能下线的公告 各位StatShark鲨鱼村的村民们,今天对于StatShark并不是一个好日子。 在这里,StatShark管理员/开发者Hadi和我,卑微的中文翻译将解释说明一些事情,事情的起因大概是这样的: Pluspy(国内称谓AA20哥),是StatShark的前开发,他之前制作过作弊程序,并且整出了很多“活”。近期,他成功黑入了战雷的聊天系统,在其他玩家的账号上发布一些内容,试图让其账号被游戏内聊天封禁。 —————————— 以下是StatShark关于本次事件的公告: 当我们注意到【AA20哥用黑客软件黑入聊天系统,并用其他人的账号发布内容,试图让其他玩家被聊天封禁】这件事后,我们(StatShark管理员团队)立即与他进行了沟通。他向我们保证今后不会再发生类似的事情,否则我们将与他彻底划清界限。但是需要特别说明的是,当时我们并不知道他在其他人账号上发布的全部聊天内容,例如其中出现的恐跨言论。AA20哥用于发布这些聊天消息的工具和方法完全是他个人的,我们无法访问或使用这些工具。 我们确实知道,AA20哥过去曾开发过作弊程序,但据我们了解,这些作弊工具只有他自己使用,而且他之后已经不再制作此类工具,因此对社区的实际影响是极小的。大约在六个月前,他主动联系我们,提出可以帮助我们获取一些更复杂的数据。我们最终达成了协议,他为我们提供了一条渠道,用以获取某些数据,主要与玩家统计相关。 AA20哥从未直接参与过StatShark项目的代码开发。这些额外的数据和他用来获取数据的方法都托管在他个人拥有的外部服务器上。 在曝光本次事件的视频(原视频在YTB上)发布后,他选择自行离开,并且用于提供相关数据的渠道也已被关闭。因此,鲨鱼村村民们可能也已经注意到,实时游戏查看器和游戏历史查看器这两个工具现在已经无法使用了。 那么,接下来会怎样呢? 对于所有在我们网站上注册过账号的用户: ——在任何情况下,StatShark都不能用你的账号代表你发送聊天消息; ——StatShark也无法登录你的游戏账号。 实时游戏查看器将会永久下线,因为它属于AA20哥当初协助我们的那部分功能。 全球玩家数据统计也会受到一些影响,具体来说,玩家数量和游戏场次的数据将不再更新(即以后没办法计算班长/壮丁率了)。 除此之外,一些与排行榜数据修正等相关的QoL小功能也将停止提供。 不过,请放心: 其他功能——例如基础的玩家数据展示、飞行模型与导弹计算器、以及传感器查看器——不会受到影响,它们将继续正常运行。
“wt me recent”,全自动查询对局内玩家数据,StatShark大更新! 嗨!各位亲爱的战雷吧的吧友们! 这里是你们的亲爱的StatShark管理员/开发者Hadi和卑微的中文翻译。一如既往,这篇公告将会给大家介绍StatShark鲨鱼村🦈里一些最新的酷玩意儿!~ (二楼更新各类链接) —————————— ⭐新增功能⭐ ⚠️1.实时游戏查看器!⚠️ 👉实时查看器👈 通过实时游戏查看器,鲨鱼村的村民们可以实时查看同局游戏里其他玩家的SR1评分、平均每局得分、胜率、击杀/复活比。该功能目前已经面向所有StatShark用户开放(目前来说,未来不确定)! 该功能类似坦克世界的XVM系统,不过是专为战雷而生😘对了!请各位村民在没开始新的战局前不要一直挂在实时查看器的页面,不然你可能会因为自动刷新功能频繁刷新导致暂时被禁止使用该功能!(目前开发者已经在着手修复该问题了) 👉游戏历史查看器👈 通过游戏历史查看器,鲨鱼村村民们可以查看自己过往的游戏对战记录以及结果,同时还能查看其他鲨鱼们的游戏历史记录!- - - - - - - - - - - - - - - ✈2.飞行模型计算器现已支持螺旋桨飞机!✈ 漫长的等待终于结果了!飞行模型计算器现已支持螺旋桨飞机! 不过请各位村民注意,这只是初始版本,可能会有不少错误or精度上的问题!——请各位村民在遇到这些问题时记得在QQ频道 🦈StatShark中文社区🦈里的《🦈鲨鱼相关反馈🎨》区反馈! 基本上所有的图表类型都将支持螺旋桨飞机,包括即将推出的全新高度包线图!之后鲨鱼村还会在飞行模型计算器里增加马力曲线、螺旋桨升阻曲线等内容,并且在螺旋桨飞机的信息页增加显示更多的数据!~- - - - - - - - - - - - - - - 📄3.高度包线图 与 飞行模型计算器编辑器的改版📄 如前所述,高度包线图表类型将被加入到 飞行模型计算器中! 这种图表会显示飞机在 1G(平飞,重力加速度作用下的水平飞行) 条件下,随高度和速度变化所获得的 SEP(Specific Excess Power,比能量增益,衡量飞机能量生成效率的指标),并标注出一条 最佳爬升曲线(Optimal Climb Line,表示飞机最有效率的爬升速度和高度区域)。这将帮助你判断飞机在能量生成方面的最佳速度与最佳区域。 飞行模型计算器的前端也已重写,你会注意到一些变化,例如飞机参数的位置有所调整,现在的布局与导弹计算器更相似。另一个显著的改进是:当你更改 单位制(如公制/英制) 时,图表会 实时更新 所选单位,而不再需要重新计算!如果你发现界面中出现了之前没有的 bug,欢迎在QQ频道 🦈StatShark中文社区🦈里的《🦈鲨鱼相关反馈🎨》区反馈!—————————— 还有一些其他新增内容! 鲨鱼村现在有更多语言支持了!现已支持 法语、西班牙语、葡萄牙语、波兰语、韩语和日语!不过翻译依旧比较基础(AI翻译),如果你发现有问题,请前往StatShark Discord的Suggestions区发帖提出修正! 当然一如既往,如果中文翻译上有问题,请在QQ频道 🦈StatShark中文社区🦈里的《🦈鲨鱼翻译建议📕》区反馈! 未来的更新计划 正如你所见,鲨鱼村正在开发一个基于浏览器的装甲查看器,但开发者们还没有足够时间把它打磨到理想状态,所以目前暂时搁置。—————————— 以上就是本期StatShark更新公告的全部内容! 祝各位吧友把把大杀四方,大赚银狮!再见!~
关于私服,你所需要知道的一些事情。战地V私服介绍+帮助。 尽管战地V已经不更新,但是每日在线依然还维持在8000人左右。 但是因为众所周知的原因,战地V的反作弊基本等于没有。公服的环境有多么混乱大家也是有目共睹的。 所以这里单独开个贴来介绍一些私服,并且将这些私服的规则讲解清楚,减少游戏内因为信息不对等造成的误解。 在游玩私服前,你首先需要知道一些事情:1.私服现在不能设置多个管理员,所以拥有管理员权限的只有服主本人 2.当服主位于观察者时,服主只能进行Ban,而无法Kick,所以有时候被Ban出服务器并不一定是觉得你作弊,而可能是你太强了。 3.观察者模式是有延迟的,所以在游戏内聊天向服主举报作弊,并不能第一时间反馈到服主那边。 4.请尽量不要大型开黑!比如一边十几个同战队的玩家这样的情况。首先是观感不好,让其他玩家有被霸凌的感觉,其次是出现这样的情况往往会让服务器变得很不平衡。所以如果一个战队要在一个服务器开黑,请采用拆分的形式,让两边的战力尽量平衡。 良好的游戏体验需要大家一起来创造。 —————————— 开这个贴的原因是因为推上的日本朋友说中国战队大量的加入他的服务器,然后服务器很难平衡,两边语言不通很难交流。 所以我在这里翻译了一些非国人开设的服务器的规则和介绍,方便大家参考和游玩。 以上是前言,下面接正文服务器介绍。
关于过去几次国际间比赛的回顾、答疑与未来 首先是比赛录像 第一次中韩友谊交流赛:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav84065371&urlrefer=b389a488fc73eb80902132d28448757a 第二次中韩友谊交流赛:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav89447825&urlrefer=8a2e2eb4944b5cf1a9b71404566fdc86 然后是答疑回复 全文B站专栏链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv4812895&urlrefer=2b71e114ef91bbd8f8e6239b9689ed66 目录: 1.多一些第一人称/第一人称太少/看比赛上帝视角没意思等等等等。(这些问题一并回答) 2.条件允许的话可以设置副ob位开第二个直播,专门看载具或者精英小队的第一视角。 3.为什么不邀请知名玩家、主播来解说比赛? 4.外挂/作弊问题。作者:黑龙BlackLoong 5.比赛需要一个有能力指挥来协调各个小队的进攻或者防守,增强各个小队之间的联系。 6.这种比赛不能代表中国/中国玩家群体。 7.下一次比赛是什么时候? 8.为什么比赛不选择突破/大行动模式,而是征服? ———————————————————— 另外日常招募比赛解说,要求: ——可以在直播比赛的同时录制比赛。(均要求1080P60) ——对战地V的游戏内容熟悉,有一定的游戏水平。 ——冷静自信客观,敢开口。 有意者可以发送到我的邮箱([email protected]),或者B站私信。 报名信息中请带上: 1.Origin ID(可以在http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbattlefieldtracker.com%2F&urlrefer=c6b2e237d5e127058940472baf461791上面查到数据的) 2.直播间地址(如果有的话) 3.电脑配置 4.自我介绍(100-200字)
”压制支援“——我的支援心得体会玩法思路 文可能有些写的稚嫩,错误,希望各位包含,有错的地方请指正,欢迎友好讨论。 如果有某些不和谐的回复,我将行使我的吧务权限。 长文警告!全文超4000字! 多图警告!本文配了很多图! —————————— 支援不是突击,支援也不是侦查,支援是一种独一无二的,具有自身魅力的兵种。 在我的理解中,支援大致分为三种类型:突击支援、狙击支援、压制支援。 突击支援可以简单理解为,伴随突击兵、载具,有部分突击能力的支援兵,能为载具提供维修和保护。 狙击支援则是将交战距离拉到轻机枪极限,并且使用迫击炮这种远程武器对敌人造成伤害的支援。 而压制支援,就是我所推崇,并且一直在按照其定位玩的支援。本文将主要讲解我对于压制支援的理解和思路。 在谈到我的压制支援的心得体会玩法思路前,我想多说一句: "入压制支援门,当放弃人头第一思维,放弃提高准度想法,一切战局为重,胜者为王" 抛开一切准度、KPM、KD之类的数据,只为了为战局尽一份力,尽全力赢,那就是好的压制支援。 以下正文: 压制支援,顾名思义,是将压制作为主要目的的支援。 压制支援的交火距离主要为中近距离。(我对交战距离的分类:25M内近距离,25-75M中距离,75M外远距离)但是根据地图情况、武器选择等,压制支援的交火距离也能扩展为远距离。 压制支援的主要任务是对敌人施加压制效果,为队友创造优势对枪条件。封锁敌人的进攻路线,吸引敌人的注意力等也是压制支援的任务。通过使用轻机枪,各种爆炸物装备,压制支援能短时间对敌人造成不可小觑的压制干扰效果。 分段更新,请各位理解。
来自某***赛组委会的负责人与战地1吧著名垃圾吧务的一些话 前言: ——————————————————— 文,非常长,请各位耐心看完,没看完的,可以分期看。没耐心看的,右上角叉叉在那,按一下就行 前面大半部分包含圌着怒气,请部分人理性看待,虽然我知道可能做不到 本贴字字真心话,句句都是我憋出来的 麻烦各位看客,看完就各回各家,各找各妈 本贴按照战地1吧吧规进行管理。 ————————————————————附比赛胜负判断方式:当然,最后的最后,检讨自身。 1.MISS vs MoHa违规那局我录到MoHa出双坦圌克后我就掐断了,当时判断:该局比赛都已经违规了,再录下去之后还传,这就过分了。(当时我的比赛视频都是传至B站,没有想过留下来保留证据) 2.在上一个贴中确实有言论过激,自我检讨,有点上头,十分抱歉。 ——————————————————————————————————————— 事情到这里差不多完了,但是,我还是多说两句 —— 整个比赛规则和比赛计划,我从2017年2月初,也就是第一届战地1吧友谊联赛就开始规划,颠颠簸簸写写改改,在你们看来很短,办起来很简单的比赛,都是我无数个日夜的结晶。我为了规则,写了至少10W的字,这其中大头是我和另外组委会讨论的,也包括我自己摸和摸索索改的规则。而比赛规划,我完全是从无到有,自己一个人摸索出来的,我没有参考对象,BF1就我所知,我能掌握的信息来源,是没有办过类似的比赛的。整个比赛,就像我种的幼苗,我亲眼照顾,一点一点的变大,成长,结果。第一次结的果非常苦涩,也非常美好。那就是战地1吧第一届友谊联赛。那次比赛,办的既成功、又失败。其中酸甜苦辣,我算是尝遍了。 而这次比赛,也就是各位说的“微星杯”,它的最初形态,是战地1吧第二届友谊联赛。这个第二届友谊联赛,是我向吧主TL申请的,所以,几乎90%的工作,都是我在干。虽然现在因为种种原因,变成了现在这个《微星显卡-斗鱼》AAA游戏季-战地1线上赛,而且也被强行加入了另外一个主办,但是它在我的心中,还是那么重要。我呵护它,我保护它,我为了它,和本次比赛的另外一个主办——牧场游戏,吵了很多次,争论了很多次,可以说最严重到撕破脸皮,像疯子一样。 我爱战地1这个游戏,我爱我自己搞出来的战地1吧友谊联赛,我不允许任何人,对他进行破坏,进行攻击。 对我来说,组委会就是这个友谊联赛的心脏,说点脏话,谁XX要是搞坏了我的比赛,谁要是侮辱我的组委会,我XX和谁没完。 我是一个,恩,在某些方面有很强和权利欲的人。我用贴吧吧务来作为我的武器和盾牌,谁要是搞事,我就X烂谁的 狗头。 话题转回这件事,你可以攻击我,没关系,我不怎么在意。 类似的话我在比赛群里也说过。我也为了我自己的规则和比赛分别和uG的队长m8吵过架,和MoHa的队长吵过架。 在这里说声对不起,真的很抱歉,有些时候上头了,谁都制不住我。在这里最后说一句:大河向东流哇,天上的星星参北斗哇! ——————————By 黑龙BlackLoong 2017年7月24日 1:43
【太长不看guna】游戏里面碰到挂,还和挂在一个服好玩吗? 敢问各位,游戏里面碰到挂,你们为什么还要留在那个挂服继续和挂玩呢?比如说碰到高调挂。 和挂一边的可以理解,想要蹭分数,蹭胜率嘛~ 但是在挂的对面的各位,不知道你们还有什么玩下去的意义?挂带给你的只有是低劣的游戏体验,只能让你心情变遭。你所有的行为在对面看来,都是那么的清晰,不管你用什么办法,总是难逃死亡。 那么这样的情况下面,为什么还要留在那个服呢? 那么长时间的删帖看帖,我也发现了一个奇怪事情。婊挂的,不说100%吧,也有80%都是因为在挂对面被屠杀以后才发帖婊挂,非常非常难得才能看到,有在挂这边的,主动发帖婊挂。 这个现象很有意思哦。还有碰到低调挂的。 有人说留在有低调挂的服是为了杀低调挂,破坏低调挂的游戏体验。 但是,你要付出多少生命才能干掉低调挂呢?先被破坏游戏体验的是我们这些玩家吧? 如上所述,我建议大家、奉劝大家: 遇挂怎么办,换服大法好。 私服美滋滋,权限保平安。 有人说私服权限比挂还要恶心 。我敢保证,各位95%的娱乐玩家,都是很难体会到被权限的。 绝大部分开服的,都是有脑子的,知道权限这东西,滥用真的没什么意思。 还有人说战队私服的车队没法玩 。我玩了2.3个星期的私服了, 感觉车队,并没有那么影响游戏体验 。 还有,我相信战队开服的,也知道,服务器该如何良性发展,如果你都是一边倒开黑,压家压到死,怼复活点,那么这个服也差不多了。 说了这么多,再次宣传下我自己开的服。 你群那帮子玩家,永远都是官服战士,无法劝动。只能拉点新血液了。服务器名称:[PC]Welcome to Potato Chips! QQ Group:549889743 日服 找服务器搜索PC,然后看到那个Potato就是了。 腐竹就是我,本人Origin ID:BlackLoong 欢迎大家来服务器玩。服务器目前是亚眠和森林的前线模式循环。如果情况好的话,会换成征服模式,偶尔也会开冷门模式。
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