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关于私服,你所需要知道的一些事情。战地V私服介绍+帮助。 尽管战地V已经不更新,但是每日在线依然还维持在8000人左右。 但是因为众所周知的原因,战地V的反作弊基本等于没有。公服的环境有多么混乱大家也是有目共睹的。 所以这里单独开个贴来介绍一些私服,并且将这些私服的规则讲解清楚,减少游戏内因为信息不对等造成的误解。 在游玩私服前,你首先需要知道一些事情:1.私服现在不能设置多个管理员,所以拥有管理员权限的只有服主本人 2.当服主位于观察者时,服主只能进行Ban,而无法Kick,所以有时候被Ban出服务器并不一定是觉得你作弊,而可能是你太强了。 3.观察者模式是有延迟的,所以在游戏内聊天向服主举报作弊,并不能第一时间反馈到服主那边。 4.请尽量不要大型开黑!比如一边十几个同战队的玩家这样的情况。首先是观感不好,让其他玩家有被霸凌的感觉,其次是出现这样的情况往往会让服务器变得很不平衡。所以如果一个战队要在一个服务器开黑,请采用拆分的形式,让两边的战力尽量平衡。 良好的游戏体验需要大家一起来创造。 —————————— 开这个贴的原因是因为推上的日本朋友说中国战队大量的加入他的服务器,然后服务器很难平衡,两边语言不通很难交流。 所以我在这里翻译了一些非国人开设的服务器的规则和介绍,方便大家参考和游玩。 以上是前言,下面接正文服务器介绍。
关于过去几次国际间比赛的回顾、答疑与未来 首先是比赛录像 第一次中韩友谊交流赛:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav84065371&urlrefer=b389a488fc73eb80902132d28448757a 第二次中韩友谊交流赛:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav89447825&urlrefer=8a2e2eb4944b5cf1a9b71404566fdc86 然后是答疑回复 全文B站专栏链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv4812895&urlrefer=2b71e114ef91bbd8f8e6239b9689ed66 目录: 1.多一些第一人称/第一人称太少/看比赛上帝视角没意思等等等等。(这些问题一并回答) 2.条件允许的话可以设置副ob位开第二个直播,专门看载具或者精英小队的第一视角。 3.为什么不邀请知名玩家、主播来解说比赛? 4.外挂/作弊问题。作者:黑龙BlackLoong 5.比赛需要一个有能力指挥来协调各个小队的进攻或者防守,增强各个小队之间的联系。 6.这种比赛不能代表中国/中国玩家群体。 7.下一次比赛是什么时候? 8.为什么比赛不选择突破/大行动模式,而是征服? ———————————————————— 另外日常招募比赛解说,要求: ——可以在直播比赛的同时录制比赛。(均要求1080P60) ——对战地V的游戏内容熟悉,有一定的游戏水平。 ——冷静自信客观,敢开口。 有意者可以发送到我的邮箱([email protected]),或者B站私信。 报名信息中请带上: 1.Origin ID(可以在http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbattlefieldtracker.com%2F&urlrefer=c6b2e237d5e127058940472baf461791上面查到数据的) 2.直播间地址(如果有的话) 3.电脑配置 4.自我介绍(100-200字)
”压制支援“——我的支援心得体会玩法思路 文可能有些写的稚嫩,错误,希望各位包含,有错的地方请指正,欢迎友好讨论。 如果有某些不和谐的回复,我将行使我的吧务权限。 长文警告!全文超4000字! 多图警告!本文配了很多图! —————————— 支援不是突击,支援也不是侦查,支援是一种独一无二的,具有自身魅力的兵种。 在我的理解中,支援大致分为三种类型:突击支援、狙击支援、压制支援。 突击支援可以简单理解为,伴随突击兵、载具,有部分突击能力的支援兵,能为载具提供维修和保护。 狙击支援则是将交战距离拉到轻机枪极限,并且使用迫击炮这种远程武器对敌人造成伤害的支援。 而压制支援,就是我所推崇,并且一直在按照其定位玩的支援。本文将主要讲解我对于压制支援的理解和思路。 在谈到我的压制支援的心得体会玩法思路前,我想多说一句: "入压制支援门,当放弃人头第一思维,放弃提高准度想法,一切战局为重,胜者为王" 抛开一切准度、KPM、KD之类的数据,只为了为战局尽一份力,尽全力赢,那就是好的压制支援。 以下正文: 压制支援,顾名思义,是将压制作为主要目的的支援。 压制支援的交火距离主要为中近距离。(我对交战距离的分类:25M内近距离,25-75M中距离,75M外远距离)但是根据地图情况、武器选择等,压制支援的交火距离也能扩展为远距离。 压制支援的主要任务是对敌人施加压制效果,为队友创造优势对枪条件。封锁敌人的进攻路线,吸引敌人的注意力等也是压制支援的任务。通过使用轻机枪,各种爆炸物装备,压制支援能短时间对敌人造成不可小觑的压制干扰效果。 分段更新,请各位理解。
来自某***赛组委会的负责人与战地1吧著名垃圾吧务的一些话 前言: ——————————————————— 文,非常长,请各位耐心看完,没看完的,可以分期看。没耐心看的,右上角叉叉在那,按一下就行 前面大半部分包含圌着怒气,请部分人理性看待,虽然我知道可能做不到 本贴字字真心话,句句都是我憋出来的 麻烦各位看客,看完就各回各家,各找各妈 本贴按照战地1吧吧规进行管理。 ————————————————————附比赛胜负判断方式:当然,最后的最后,检讨自身。 1.MISS vs MoHa违规那局我录到MoHa出双坦圌克后我就掐断了,当时判断:该局比赛都已经违规了,再录下去之后还传,这就过分了。(当时我的比赛视频都是传至B站,没有想过留下来保留证据) 2.在上一个贴中确实有言论过激,自我检讨,有点上头,十分抱歉。 ——————————————————————————————————————— 事情到这里差不多完了,但是,我还是多说两句 —— 整个比赛规则和比赛计划,我从2017年2月初,也就是第一届战地1吧友谊联赛就开始规划,颠颠簸簸写写改改,在你们看来很短,办起来很简单的比赛,都是我无数个日夜的结晶。我为了规则,写了至少10W的字,这其中大头是我和另外组委会讨论的,也包括我自己摸和摸索索改的规则。而比赛规划,我完全是从无到有,自己一个人摸索出来的,我没有参考对象,BF1就我所知,我能掌握的信息来源,是没有办过类似的比赛的。整个比赛,就像我种的幼苗,我亲眼照顾,一点一点的变大,成长,结果。第一次结的果非常苦涩,也非常美好。那就是战地1吧第一届友谊联赛。那次比赛,办的既成功、又失败。其中酸甜苦辣,我算是尝遍了。 而这次比赛,也就是各位说的“微星杯”,它的最初形态,是战地1吧第二届友谊联赛。这个第二届友谊联赛,是我向吧主TL申请的,所以,几乎90%的工作,都是我在干。虽然现在因为种种原因,变成了现在这个《微星显卡-斗鱼》AAA游戏季-战地1线上赛,而且也被强行加入了另外一个主办,但是它在我的心中,还是那么重要。我呵护它,我保护它,我为了它,和本次比赛的另外一个主办——牧场游戏,吵了很多次,争论了很多次,可以说最严重到撕破脸皮,像疯子一样。 我爱战地1这个游戏,我爱我自己搞出来的战地1吧友谊联赛,我不允许任何人,对他进行破坏,进行攻击。 对我来说,组委会就是这个友谊联赛的心脏,说点脏话,谁XX要是搞坏了我的比赛,谁要是侮辱我的组委会,我XX和谁没完。 我是一个,恩,在某些方面有很强和权利欲的人。我用贴吧吧务来作为我的武器和盾牌,谁要是搞事,我就X烂谁的 狗头。 话题转回这件事,你可以攻击我,没关系,我不怎么在意。 类似的话我在比赛群里也说过。我也为了我自己的规则和比赛分别和uG的队长m8吵过架,和MoHa的队长吵过架。 在这里说声对不起,真的很抱歉,有些时候上头了,谁都制不住我。在这里最后说一句:大河向东流哇,天上的星星参北斗哇! ——————————By 黑龙BlackLoong 2017年7月24日 1:43
【太长不看guna】游戏里面碰到挂,还和挂在一个服好玩吗? 敢问各位,游戏里面碰到挂,你们为什么还要留在那个挂服继续和挂玩呢?比如说碰到高调挂。 和挂一边的可以理解,想要蹭分数,蹭胜率嘛~ 但是在挂的对面的各位,不知道你们还有什么玩下去的意义?挂带给你的只有是低劣的游戏体验,只能让你心情变遭。你所有的行为在对面看来,都是那么的清晰,不管你用什么办法,总是难逃死亡。 那么这样的情况下面,为什么还要留在那个服呢? 那么长时间的删帖看帖,我也发现了一个奇怪事情。婊挂的,不说100%吧,也有80%都是因为在挂对面被屠杀以后才发帖婊挂,非常非常难得才能看到,有在挂这边的,主动发帖婊挂。 这个现象很有意思哦。还有碰到低调挂的。 有人说留在有低调挂的服是为了杀低调挂,破坏低调挂的游戏体验。 但是,你要付出多少生命才能干掉低调挂呢?先被破坏游戏体验的是我们这些玩家吧? 如上所述,我建议大家、奉劝大家: 遇挂怎么办,换服大法好。 私服美滋滋,权限保平安。 有人说私服权限比挂还要恶心 。我敢保证,各位95%的娱乐玩家,都是很难体会到被权限的。 绝大部分开服的,都是有脑子的,知道权限这东西,滥用真的没什么意思。 还有人说战队私服的车队没法玩 。我玩了2.3个星期的私服了, 感觉车队,并没有那么影响游戏体验 。 还有,我相信战队开服的,也知道,服务器该如何良性发展,如果你都是一边倒开黑,压家压到死,怼复活点,那么这个服也差不多了。 说了这么多,再次宣传下我自己开的服。 你群那帮子玩家,永远都是官服战士,无法劝动。只能拉点新血液了。服务器名称:[PC]Welcome to Potato Chips! QQ Group:549889743 日服 找服务器搜索PC,然后看到那个Potato就是了。 腐竹就是我,本人Origin ID:BlackLoong 欢迎大家来服务器玩。服务器目前是亚眠和森林的前线模式循环。如果情况好的话,会换成征服模式,偶尔也会开冷门模式。
【火热招募】《微星显卡-斗鱼》 AAA游戏季—战地1线上赛正式起航 在不为人知的FPS界中有着一个独具特色的战场,它宏大,它壮观,它也是一个不一样的世界。在那里的战斗异常激烈,士兵们浴血奋战,创造着历史。它,就是战地1,一款让你重回一战战场的史诗大作。微星显卡-斗鱼 AAA游戏季—战地1线上赛在7月正式开战!本次大赛将采取单淘汰的赛制,参赛队伍将有机会赢得价值丰厚的奖品。创造属于你的传奇历史,微星显卡,等你一展身手!报名方式: 1、 团队报名 在本帖中回复“队名+队长游戏ID”,队长并加入官方QQ群即报名成功。(以上条件缺一不可,入群申请:报名来源+队名。例:游民论坛+NO.1战队) 2、 个人报名 在帖子中回复本人游戏ID,并加入官方QQ群即报名成功。(入群申请:报名来源+游戏ID) 备注: 1、团队报名QQ群:646485418 2、个人报名QQ群:649623452 3、个人报名选手服从赛事组委会分组规定及其他规则,违反规定者取消比赛资格。 报名日期:2017年7月1日—2017年7月14日 赛程安排: 报名期——————7月01日至07月14日 海选赛——————7月15日至07月20日 16进8 ——————7月21日至07月24日 四分之一决赛——————07月26日至07月29日 半决赛——————7月31日至08月01日 总决赛——————8月03日至08月04日 奖项设置:(按团队计算) 第4-8名:微星鼠标垫+微星钥匙扣+极迅加速月卡 季军:现金2000元RMB+8张极迅加速月卡 亚军:现金3000元RMB+8张极迅加速季卡 冠军:现金10000元RMB+8张极迅加速季卡 赛事规则及需知: 比赛模式:Rush (突袭) 比赛人数:8vs8 比赛地图:除DLC地图外所有的本体地图 比赛账号:参赛选手使用自己的橘子帐号进入比赛服务器 1. 比赛说明及报名需知: ①参赛选手需使用官方正版游戏 ②本次活动提供团队及个人报名两种参赛方式。并按照报名的要求认真并正确的填写相关信息,如有作假行为赛事组委会有权拒接该队伍的报名 ③参赛队每队最少8人(1名队长+7名队员),最多10人(1名队长+7名队员+2名替补);个人报名选手按照官方链接进行报名,接受官方分组安排及赛事规定 ④选手到达比赛服务器后,根据裁判指引进行相关操作,非比赛时间段擅自进入比赛服务器即刻取消比赛资格 ⑤参赛队的比赛场次、地图、及对战队伍提前抽取,并告知各参赛队。若裁判宣布比赛开始后5分钟内参赛队未能完成进场,则完成进场的队伍获得本次胜利 备注:报名及最终解释权归属本次赛事组委会所有 2. 比赛规则:https://tieba.baidu.com/p/5197082709
《微星显卡-斗鱼》 AAA游戏季—战地1线上赛 比赛规则 ①禁止武器:所有的DLC武器 ②禁止使用的工具:信号弹(侦查) ③禁止使用的软件:任何游戏作弊器、鼠标宏 ④兵种人数限制:每队狙击手最多2人 ⑤禁止使用的载具:DLC载具 ⑥载具数量限制:1辆(架) 【运兵车/运兵摩托/鱼雷快艇/骑兵 不在载具限制范围内】 ⑦其他:比赛禁止T-bag、禁止任何形式的侮辱行为 ⑧处罚:如参赛队伍违反以下规定,则需接受以下相应处罚 l 违反规则使用了禁止的武器,使用该武器的队员进行服务器Ban,并且禁赛。 l 违反规则使用了禁止的工具,该回合比赛将被判负。 l 违反规则使用了禁止的软件,该队伍将被取消比赛资格。 l 超出了兵种人数限制,则超出的人数部分将会被服务器Kick。 l 违反其他规则,将会视情节严重进行包括取消比赛资格在内的一切处罚。 备注:投诉对手战队违反规则需要出示视频或者截图证据,证据必须保证清晰无争议。 1. 服务器设置 比赛服务器为香港服务器,除非两队同意更换服务器并且提供服务器和管理员权限。 所有参赛队伍进入服务器时需要将Origin设置为隐身状态。 比赛服务器将设定密码。 ①武器:默认 ②装备:默认 ③载具:默认 ④其他:击杀镜头 关闭 3D 锁敌 关闭 地图投票 关闭 瞄准辅助自动转向 关闭 瞄准辅助减速 关闭 ⑤规则 重生时间 50% 载具重置时间 50% 2. 胜负判断方法: 比赛期间将会组织裁判团,裁判团有权对参赛战队进行管理与裁决。 完整的一局突袭包含两个回合,第一个回合结束后,双方战队攻守互换。 以下设参赛战队为甲战队(简称甲)和乙战队(简称乙) 1.若甲在第1.2回合中战胜乙,则该局比赛判甲获胜。 2.若甲在第1.2回合中战败于乙,则该局比赛判乙获胜。 3.若甲在第一回合中战胜乙,但在第二回合中战败于乙,则比较两队两回合所突破的点的数量,突破点数量较大者判胜利;若甲、乙两方突破点数量相等,则比较两方突破相同数量点所花费的时间,用时短的一方判胜利。 4.若甲在第一回合中战胜乙,但在第二回合中战败于乙,且两方两回合中均未突破任何一个点,则比较两方在各自防守回合中耗光对方兵力条的时间,用时短的一方判获胜。 5.若服务器宕机,则比赛成绩作废,5分钟之后更换备用服务器重赛。 6.消极进攻的战队(长时间不进攻),则直接判该局消极进攻方失败。(消极与否由赛事组委会来进行判断)
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