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给打手职业加怪物的增益状态是完美无能的表现,比如夜影月咏和猴 给打手职业加怪物的增益状态是完美无能的表现,比如夜影月咏和猴子的啸平川,夜影出来后期加月咏15%后来觉得不够又改成20%,当时都很多玩家觉得匪夷所思。策划害怕自己设计的这些职业没有副本地位,都后期给加上去的,导致更加恶劣的情况出现,比如芒果和神机,羽锋不想要那看起来耗无意义的状态要求给一个月咏类似的增益,迫使别人开组对夜影更加友好,挤压其他打手的副本地位,毕竟你组队只有十人。一些对pve增益的状态理应该给辅助职业的,这种情况完美恶性循环,导致这几年更加极端的情况出现,队长长期开组总结出经验:组毛毛和妖兽干嘛,还不如夜影来个月咏,月仙创世对团队增益更加可观。理应该给辅助的增益赋予打手职业,尤其高爆发的刺客职业。导致打手辅助化尤其明显,近身打手职业集具了高额破甲,pve增伤,高暴击等优势,后期辅助职业开始失业,辅助职业的辅助还不如打手辅助来的更加明显。羽灵和妖兽失业的情况尤其严重,然后策划并不知道事情的缘由,逼迫副本bb增加1-2个必须妖兽抗的,技改给毛毛红阵加强来抢救这种局面。策划对职业定义自己都搞不清楚,个人认为辅助职业就是辅助职业,打手就是打手。打手都破甲80多还带增益状态,要妖兽羽灵有个球用。
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