killeraltair
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下次大更新开始放风了,首先是录像回放功能 看划红线的地方“在即将到来的大更新中”。 另外盲猜九月太平洋出来。
怎么解锁高级工具? 初级矿稿和斧子等容易坏,怎么解锁高级些的?
国产PCL-181药筒发射药和法国凯撒的无药筒发射药哪个更好 如题,凯撒打完不用抛药筒,181需要丢药筒,哪个更好?
给用“炉管”的士兵配防毒面具了 这个外观只要你使用RPzB.43就自带,不用购买。
有没有遇到村民不去采矿的BUG 新版本更新后遇到的,村民原地不动,但显示在采矿
开始更新了,7.9GB
6.1动物宠物更新正式推送了 果然在一周年之际更新。开发组:还有些BUG以后几周慢慢修
5月31号开发日志,各战役延线说明简化版 柏林战役 34级三级狙击手:苏军AVS-36狙击型 VS 德军STG-44狙击型 35级坦克:苏军IS-2 VS 德军虎王(波尔舍/保时捷炮塔) 金币队:苏军AS-44 VS 德军STG-45 斯大林格勒战役 27级三级步兵:苏军莫辛纳甘-反坦克榴弹发射器 VS 德军Kar98K-反坦克榴弹发射器 28级坦克:T-34(1941) VS StuG III F 金币队:红海军陆战队(黑色魔鬼全员波波沙)VS 第100猎兵团(全员索米冲锋枪) 突尼斯战役 33级三级突击兵:M1928A1弹鼓汤姆森 VS 贝雷塔M38(40发弹匣) 34级战斗机:喷火Mk Vc/trop VS Bf-109 F-4/trop 金币飞机队:蚊式FB.Mk.VI VS 布雷达 88 (P.XI) (完)
测试分支0.8.15加了些新内容 1.Animal feeding overhaul The feeding animals system received an overhaul - the old system used raw food which would in turn create many issues. From settlers hauling all of the raw food to different areas (from shelves to troughs), to that food being incompatible with certain animal types - this overhaul was required for a smoother gameplay experience. Changes made: We’ve added ‘Fodder’ group resources - Fodder group resources are (for now) hay and animal feed. Animal feed added as a resource Animal feed can be produced at campfires/stoves Animal feed is only used for feeding animals (added to the animal diet system) this way animal food production can be nicely controlled. Animals can still eat all the resources that they could before and the player can customize feeding them by constructing small stockpiles in the pens. 动物饲养大修饲养动物系统进行了大修 旧系统使用生食,这反过来会产生许多问题。 从定居者将所有生食拖到不同区域(从货架到食槽),再到食物与某些动物类型不相容——为了更流畅的游戏体验,需要进行大修。 所做的更改: 我们添加了“饲料”组资源 - 饲料组资源(目前)是干草和动物饲料。 作为资源添加的动物饲料 动物饲料可以在营火/火炉中生产 动物饲料仅用于喂养动物(添加到动物饮食系统中),这样可以很好地控制动物食品的生产。 动物仍然可以吃掉他们以前可以吃的所有资源,玩家可以通过在围栏中建造小储备来定制喂养它们。 2.CowsCows have been added to the game. You can get milk, leather, and meat from them. Cow carcasses have been added. Cow head trophies have been added. Cow arrival events have also been added. 牛已被添加到游戏中。 你可以从他们那里得到牛奶、皮革和肉。 添加了牛尸体。 添加了牛头奖杯。 还添加了牛到达事件。 还有修了一堆BUG,想知道的可以去讨论-试验分支里去看。 另外6月1号是游戏开售一周年,不知道制作组想不想碰这个彩头。
5月25开发日志,创造你自己的任务! Enlisted 社区充满了给我们留下深刻印象的才华横溢的玩家,这已不是什么秘密,因此,我们很高兴地宣布一个令人兴奋的新工具来帮助您释放您的创造力。 在下一次重大更新中,我们将引入功能强大的任务编辑器和游戏内模组门户,让才华横溢的作者能够与社区分享他们的创作——最重要的是,玩家创建的任务将可供游玩在多人战斗中! 任务编辑: 作为 Enlisted 游戏客户端的一部分,这是我们在开发游戏时使用的工具之一,现在所有人都可以使用它。当大更新发布时,您会在游戏目录中找到modsEditor.bat 。随着时间的推移,我们将扩展编辑器的功能,但即使以目前的形式,它的功能也提供了很多可能性! 您可以将任何地点作为您任务的核心,并通过改变景观以及移动、添加或移除您喜欢的任何对象来将其改造。该编辑器不仅允许您自定义重生点和占领点等关键功能,还允许您创建具有独特规则的任务。您可以允许无限重生,限制每个团队的重生次数或完全禁止同一小队多次重生 - 当然,您也可以设置战场的边界。你没看错:你可以在一张大地图上创建一个任务,带领玩家穿越几个遥远的城市。这只是您可以尝试的众多可能想法之一,我们确信您和您的朋友将使用新编辑器创建许多有趣且独特的场景! 模组门户: 作者和玩家交流的地方。它将在我们的下一次重大更新中推出,不久之后预计会有数千个有趣的游戏模组,其中第一个将是很酷的任务!发布、评论、点赞,当然还有下载并在在线战斗中运行自定义任务! 我们还邀请作者加入论坛的一个特殊分区:分享您的经验,讨论并为我们的编辑器未来开发提供更多的想法 - 我们会阅读了所有留言。 指南: 我们会为您提供问题答案如:“如何创建任务? ”、“如何将其上传到门户并在游戏中启动? ”。(链接略)单击其中一个链接,成为真正的模组大师。 但是,如果您只是对尝试这些模组感兴趣,这里有一个关于如何在游戏中开始自定义任务的小指南: 在自定义匹配窗口中按下“创建游戏”按钮后,您将能够启动用户任务,然后按照以下步骤操作: 在游戏创建窗口中单击“Mods”; 将链接粘贴到模组(您可以使用“复制模组网址”按钮从门户上您喜欢的模组中复制它); 按“下载任务”,然后从列表中选择它并开始任务; 此处提供了详细指南(链接略)。令人惊喜的自定义任务......即将到来!
5月24号开发日志,雷电与闪电!新的云和天气效果 在战斗中,大部分时间你屏幕的一半都被天空占据了。由于天空对于设定战斗氛围至关重要,因此在即将到来的更新中,新的天空和天气效果将把游戏的质量和氛围提升到一个新的水平。 天气影响、时间和照明: 有了新的天气效果和一天中的不同时间,您将能够以全新的方式体验战斗——在日落时分,柔和的阳光从地平线下渗入视野,完全无云的日子,或者更恶劣的天气,例如如雷声 - 或取决于环境、暴风雪或沙尘暴。因此,您不仅可以享受 Enlisted 战场的绝美美景,还可以轻松发现您的敌人 - 我们大幅改善了黑暗房间和明亮照明之间的平衡,并且太阳在任何天气下都不会那么刺眼。 新的降雨效果,甚至整个雷暴加上闪电,都将确保战斗气氛比以往任何时候都好。时间和天气的新组合将允许 150 多个任务以明亮的新颜色进行! 立体云: 我们还完全现代化了我们的云生成技术。 Сumulus、层云、卷云和在不同的高度 - 空心或稠密的云。来看一看!这些新的云也被动画化并在天空中缓慢飘荡,这将动态调整战场上的照明,并分分钟为飞行员重塑天空中的环境!(完)
M777榴弹炮现在是不是有点落后了? 从自动化、信息化水平来说
斯大林格勒战役历史照片展 安东游戏运营虽然不怎么滴,但是历史还原还不错,贴一些不常见的斯大林格勒战役历史照片。火车站,相当还原,远处黑枪水塔也能看到德军过铁路什么感觉
5月20号开发日志,军衔制度 你的战斗功绩是值得骄傲的。我们会记住它们并跟踪您的所有统计数据。但很快你的勇气不仅会体现在数量上,还会体现在你的等级上。介绍将在下一次重大更新中推出的新军衔系统! 为了胜利和勇气 下一次重大更新将为入伍增加 20 个军衔:从列兵到元帅。您在等级制度中的位置将由您在战斗中获得的评级点来定义。 第一名将很容易达到:您只需要在不放弃战斗的情况下进行游戏。然而,当你成为一名中士后,事情会变得更加严重:你将开始只为胜利而获得排名积分,并成为战斗英雄之一。证明你自己——你就能达到顶峰! 现在,官员们必须定期证明自己的价值,否则他们会被降职。对于离开战斗或输掉它,你同样会失去积分。尽管如此,你还是可以通过个人英雄主义来弥补这一损失,这会强烈地激励你战斗到最后一刻。 随着战斗通行证的每个新赛季的开始,您的评分会降低,您的排名也会降低。尽管如此,你的排名越高,你在下个赛季的起点就越高。例如,最高级的军队指挥官将开始他们作为军官的荣耀之路。 我的肩带在哪里 目前排名系统只是衡量您在战斗中的效率的另一种方式,它不会影响您的帐户或游戏机制。您将能够在“个人资料”选项卡中检查您当前的头衔。 这是完整的等级表以及获得等级所需的积分。在下一次战斗通行证中,达到最高元帅等级的玩家将获得奖励。我们将在未来继续开发和改进这个系统 - 请继续关注更多开发日志!
实验分支0.8.7测试(2022年5月18) 0.8.7正在实验分支测试,等测试完善后将正式推送。注意不兼容旧存档、自定义场景和定居者预设。 1.动物: 动物命名 - 现在可以命名所有动物。 新动物 - 山羊、绵羊、鸡、狗、狐狸、野猪和老鼠都出现在当前的游戏版本中。还有其他种类在开发过程中,晚点会出来。 性别 - 动物可以是雄性或雌性 年龄 - 动物可以年轻或年老。他们有一个随机的寿命,达到它就会死。 睡眠 - 动物现在必须睡觉。一些动物,如鹿,在白天很活跃。其他的,如狐狸,是夜行动物。 饥饿 - 动物饥饿时会寻找成堆的食物(它们可以吃的)。 吃尸体 - 食肉动物会吃尸体,不管它们是否被禁止。 动物繁殖 - 动物相互交配(同一物种)。繁殖过程受几件事影响:地图上和围栏中的动物数量、围栏的大小或围栏是否拥挤,如果不满足动物不会繁殖。 2.野生动物: 野生动物系统整体重制。 他们会在地图上漫游,但会积极尝试避开您的定居点; 食草动物会寻找植物,而食肉动物(如狼)会寻找其他动物; 他们会避开位于玩家定居点的食物,但如果他们非常饥饿并且没有食物存在,他们会试图偷偷溜进去拿走食物; 如果野生动物进入饥饿阶段,它们将开始失去健康; 地图类型将影响其上出现的动物; 目前游戏中的所有动物都是可以驯服的; 3.驯服 选择野生动物后,会出现驯服按钮(您也可以使用驯服命令); 开启畜牧业工作的定居者将前往这些动物并开始驯服; 一旦对特定动物进行了驯服尝试,该动物将有一天的冷却时间(游戏中),然后定居者可以再次尝试驯服它。您可以尝试驯服的动物数量没有限制(与地图上的一样多); 驯服尝试可以成功也可以不成功。驯服尝试的成功机会(和持续时间)由动物类型和定居者的动物处理技能决定; 您想尝试驯服每只动物有对应的动物处理技能的最低要求; 如果驯服尝试失败,动物有可能会攻击驯服者; 如果驯服成功,他们的驯服度会增加。随着时间的推移,驯服度会慢慢下降。如果该动物被定居者攻击,被驯服的属性将立即恢复为零。 一旦驯服度达到最大值,动物就会被驯化; 4.家畜 默认情况下,他们会在您的定居点附近闲逛; 他们不能通过门(除非他们被设置为“打开”); 到了睡觉的时候,他们会寻找有屋顶的地方; 他们需要吃食物——如果他们在定居点周围游荡,他们会带走他们能拿到的任何食物(即使是在定居点之外); 饥饿阶段也发生在驯养动物身上。如果发生这种情况,他们将开始失去健康并攻击定居者; 家畜(和宠物)可以屠宰——屠宰是定居者走到动物身边并立即杀死它的过程。屠宰的结果是动物留下的尸体,并且为执行此操作的定居者增加了动物处理技能; 要将动物收容在一个地方,您必须建造一个动物围栏; 5.动物围栏 为了将家畜从开放空间转移到围栏,定居者将使用绳索 - 他们走到动物身边,用绳索将它们连接并引导它们到所需位置的动作。这是动物处理作业类型的一部分; 用绳子拴住时,动物会跟随定居者并能够穿过门; 狼、狐狸和老鼠等动物不能在围栏里。通过选择笔标记检查动物的可用性; 动物会吃位于该围栏区域的食物。您可以使用食槽为动物放置食物; 新增两种围栏门;
游戏截止V29是不是共有12个赏金? 是不是官方好久没出新赏金了?
5月11号日志简要版,即将到来的大更新预告 1.各大战役可以用铲子挖坑了(最深1.5m),而且铲子也可作武器,需要后勤处购买; 2.各阵营建造机枪掩体贴近史实,苏军是马克沁M1910/30,轴心MG34,美军勃朗宁M1919A4; 3.各战役反坦克炮可以推着移动; 4.载具增加历史向文字涂鸦; (完)
5月9号每周一谈,来说说家畜 吞的太厉害了只能图片形式发了
4月25号每周一谈,新动物机制和开发者问答 问候中世纪主义者! 我们再来谈谈动物。 正如我们之前提到的,动物系统正在接受重大改革。 所以,让我们讨论一下这意味着什么。 动物会有性别——无论是雄性还是雌性,都会影响它们能够给予你什么以及以何种方式给予你。 你不能从公鸡那里得到鸡蛋,因为那太傻了。 我们还增加了动物老化 - 老化将决定它们将提供什么类型的资源以及提供多少资源。 例如:年幼的动物会提供更少的羊毛。 不同的模型(大小、角和所有这些东西)会强调性别和年龄。 所有的动物都会有一段时间睡觉,因为这也发生在现实生活中,睡眠很重要! 我们将动物分为野生动物、家畜和宠物。 图1野生动物 你认识他们,你见过他们。鹿、兔子和狼占据了你的地图,并且通常只管自己的事。我们将把野猪、野鸡和狐狸(毕竟,我们是 Foxy Voxel)添加到这个精彩的组中。 根据地图类型(及其大小),这些动物的数量可能会有所不同(野猪尤其喜欢山坡/山脉)。您是否想要特定的动物,但在地图上找不到该动物?不用担心,有些商家可能会贩卖。 饥饿数据也将添加到动物中。这意味着他们会在饥饿时寻找食物。草食动物会寻找树苗、灌木和红醋栗等植物,但它们只会从这些资源中获取生命值(不一定会整体消耗它们)。这也意味着它们不会吃树,所以要留意那些“小”植物。 食肉动物当然会寻找肉。这也意味着它们会攻击其他动物来满足它们的饥饿感。当涉及到他们的食物类型时,会有一种等级制度。以狼为例:它们会首先寻找兔子和野鸡,因为它们更容易成为目标。如果不存在或难以获得更容易的猎物,他们会寻找鹿等。 他们也可以吃尸体,但他们从中获得的营养量将取决于尸体的类型。 所有野生动物都会避开你的定居点,但如果它们被激怒或极度饥饿 - 准备好面对它们。希望这会导致一些有趣的场景。 现在是有趣的部分:你能驯服它们吗?是的,全部!然而,事情并没有那么简单。 野生动物将有一个驯服按钮,我们将添加一个驯服命令。开启畜牧业工作的定居者将前往这些动物并开始驯服。动物处理技能的水平将影响他们能够驯服的动物。 图2一旦驯兽师靠近动物,他们就会开始驯服程序。同样,此序列的持续时间将取决于动物和定居者的属性。驯服可以成功也可以失败。如果失败,该动物将在接下来的 24 小时内无法驯服,并且它有可能攻击您的定居者,因此请谨慎挑选您的动物。 如果成功了,恭喜!然而,这还没有结束。动物会有,让我们称之为,一个驯服进度条。一旦驯服过程成功,驯服条就会增加。当它完全填满时,驯服的动物就正式变成了家养的。这也意味着在这种情况发生之前,您必须重复驯服过程,直到驯服栏完成。有些动物会在驯服两次后填满它们的栏,而有些动物,比如狼,需要更多的驯服序列。每只动物都有不同的机会,再加上定居者的统计数据,它们将输出不同的数字。 诀窍是:那只动物的驯服条会慢慢耗尽,直到用完为止。一旦驯服程序成功并完成,该动物将处于 24 小时的驯服冷却时间,直到您再次尝试驯服它。在此期间,驯服栏将减少。这应该会鼓励您仔细挑选野生动物。所有这些因素肯定会得到平衡,因此需要一些时间才能看到它的满足程度。稍后再谈。 在下一次更新中,我们将讨论家养动物,因为它们有很多话要说。 重要提示:到目前为止,我们设法让您的存档与我们的更新兼容。然而,下一次官方更新将打破这个循环。我们不得不大量重组代码以使寻路工作并为改装设置场景。这导致新版本的 Going Medieval 将与您的旧存档不兼容。 一旦更新在实验分支上生效,就会弹出一个警告,表明现有的保存将变得不兼容。您必须开始新游戏才能体验update 4。谢谢。 对于那些喜欢旧存档的人,请不要担心 - 我们计划引入另一个没有新内容和更改的分支,但那个分支将允许您仍然在旧定居点上工作。我们了解您在它们上花费了很多时间,并认为这是一个不错的选择。
4月12号每周一谈,有关新装饰品 中世纪人们好啊! 我们在之前的每周一谈中提到我们正在研究动物,是的正在开发中,但这个过程需要时间。 即使是像动画这样简单的事情,也必须经过多次修改。 比如这就是我们遇到的:(野猪神奇蛇形走位的GIF图略) 但是,这并不能阻止我们开发其他东西,比如壁挂架。 还记得你的墙鹿头装饰吗?就是这样 - 一种装饰,除了你需要的 10 根骨头之外,它没有与任何东西联系在一起。 嗯,额外的动物给了我们更多的装饰选择。 杀死它们后,您将可以选择将它们变成装饰:你需要一张屠宰台、一具尸体和一些木头,才能将它们变成战利品。 但是,这给我们带来了另一个问题:如果是你,玩家,想用敌人的头盖骨作为战利品怎么办? 这听起来很铁血,但也像是经过漫长而艰苦的战斗后你会为之自豪的东西。 所以我们也在实现它!你们中的一些人甚至建议可以选择将武器和盾牌放在壁架上是多么的酷——它不仅可以优化空间使用,而且可以提供更多的美学选择。 尝试后,我们倾向于同意您的看法:太棒了,对吧? 还有其他新闻: 另一个与开发人员的 Discord AMA 即将推出 我们将在 Discord 服务器上为 Going Medieval 举办第二次 AMA(“问我任何事情”)会议。 您可以向我们提出任何您喜欢的关于游戏、游戏开发或任何您想要的问题! 该活动将于 4 月 14 日星期四下午 3:00 CEST 开始,将持续一小时(根据需求可能会持续更长时间)。 因此,请加入我们的 Discord频道。 14 日,我们将在那里解锁#ama-talk 频道,您可以在该频道发布您的问题,我们会尽量回复(请务必先通过初始验证,如果您是服务器的新手)。 第一次对我们来说很酷,我们希望这次能聊得更开心。 我们很期待在那里见到你!(完)
本来为了增加产氧量,结果修了个小西湖
3月28日每周一谈,有关畜牧业 问候中世纪主义者! 是时候进行另一场中世纪星期一谈话了,这个谈话是关于自游戏上线以来你们中的许多人都要求的一项功能 - 畜牧业。有很多要谈的,我们将利用即将到来的中世纪谈话来提供更多细节。但就目前而言,一步一步。让我们谈谈动物面板。 屏幕顶部将出现一个名为“ANIMALS”的新标签。 选择它会打开动物面板。动物面板是一种让玩家快速了解地图上动物的方法,但它也将用作控制家畜和野生动物的一种方式。 以下是动物面板中的家庭选项卡的示例(图1):从左到右,我们将解释每列代表什么。 动物 - 这以超链接的形式显示动物的类型。超链接会将您引导至这些动物的年历条目。此外,每只动物都有 (F) 和 (M),表示它们的性别,以区分雄性和雌性。 名称 - 您可以为动物命名,该名称也会出现在此处。 年龄 - 表示动物在游戏中的年龄,年龄阶段出现在括号中。 分配给 - 当动物被训练成为宠物时,将出现一个下拉菜单,玩家将能够将动物分配给定居者进行训练。 拖运 - 有些宠物有拖运东西的能力。您可以在此处打开/关闭该功能。 战斗 - 一些宠物将能够跟随定居者并与他们并肩作战。这也将在此处使用开/关功能进行调整。并非所有动物都有这种能力,但如果你想把一群兔子变成杀人机器——你可以修改 json 文件来实现这一点。 训练 - 尚未训练的动物将有符号表明它们可以训练。这将开始一个训练序列。 屠宰 - 单击此图标将标记动物进行屠宰(与选择动物并单击屠宰动作或使用右下方命令按钮中的屠宰命令相同)。 释放 - 单击此图标将标记动物以释放。当定居者释放动物时,它再次变得狂野。 在笔中 - 如果动物在笔中,笔名将添加到此处。单击它将选择笔并将相机跳转到它。我们甚至可以添加一个选项来命名笔。 :) 动物面板的野生动物选项卡有些不同(图2):动物和年龄列与家畜的列相同。 狩猎 - 使用此按钮标记要狩猎的动物。您仍然可以像以前一样通过选择动物来标记要狩猎的动物,但这只是一个附加选项。 报复 - 有些动物有机会进行报复,这意味着如果受到攻击,它们会反击。报复的机会将出现在这里。 驯服 - 要将野生动物变成驯养动物,您将在此处使用驯服符号。您还可以通过找到动物并用 Tame 标记来开始驯服过程。 可驯服 - 有些动物更难驯服。机会越高,驯服过程就越容易。 报复 - 一旦被驯服,动物将有机会进行报复。那些机会就会出现在这里。把它想象成一种顽固的动物。 你怎么看待这件事?在接下来的几周里(......我们能玩上几个月后了吧),我们还将讨论动物性别的重要性、驯服/训练过程将如何运作以及它将如何影响资源管理,敬请期待。(完)
3月15日每周一谈,有关寻路系统优化(机翻) 问候中世纪人! 是时候进行另一个星期一谈话了。 我们正在考虑如何展示我们正在做的事情,因为幕后发生了很多技术性的事情。 但是,我们会尽力而为。 让我们谈谈寻路。 当谈到定居者在我们的中世纪殖民地模拟游戏中的导航时……还有很多不足之处。 让我们做一个简单的运动,比如斜着走。 这是它以前的样子(GIF略): 注意之字形运动。 这就是它在下一次重大更新中的样子。 这似乎是一件小事,但这次大修是一个更大的过程的一部分,它将提供显着的优化机会,更容易实现即将推出的功能,以及整体更好的游戏性能。由于旧系统与游戏其余部分的互连方式,这些现有问题无法轻易解决。有很多变数,很多定居者和很多资源。计算所有这些选项会影响游戏玩法,还会影响 CPU。 在新系统中,我们实施了多个寻的。特工代表在我们的游戏中移动的所有“有机”事物——你的定居者、敌人和动物。在当前版本中,问题是每个人都会尝试遵循这样的系统——你的定居者、商人、敌人,甚至动物。看起来有点傻 - 一只鹿走过石灰石地板和楼梯,只是因为我们确定这是您的定居者移动的最快方式。 由于寻路是游戏的重要组成部分,因此这次大修将允许更快地计算游戏中的每个移动物体,进而提高游戏性能。它还将提供更好的游戏体验。如果在拖拉或忽略工作优先级方面存在问题,我们将能够轻松找到它并制定一个不会扰乱其他系统的解决方案。 现在,每个寻的都将允许对其寻路进行更有效、更轻松的定制。动物将有与人类不同的运动规则和惩罚。鹿和兔子的导航不会受到植物群的影响,地板也不会像人类那样减少惩罚(稍后会详细介绍)。 通过人工寻的,我们可以区分您的定居者、商人和敌人的行为方式。一个例子:你的定居者和商人将能够轻松避开陷阱(我们计划让每个人都能够激活陷阱),而敌人将通过它们。 面对陷阱时定居者运动与狼运动的示例(GIF略)。 寻的还将允许更轻松地与即将到来的更新集成。假设我们计划在游戏中实现一种新动物(*不祥的提示噪音*),这个新系统将使我们能够轻松定义该动物在整个游戏中的移动方式。这与定居点的位置和位置、动物周围的建筑类型以及其他角色有关。 以惩罚为例,每个网格空间代表一个节点。每个节点都会提供一个惩罚,该惩罚由该节点的确切组成和上面的内容计算得出。因此,如果那里有灌木丛,那么任何穿过它的东西都会受到 3000 分的惩罚,从而导致角色减速。简单的地面将提供 1000 罚分,而地面将提供 250 罚分。 上面提到的一切都会影响游戏性能。你可能看不到,但会感觉到。 以这个场景为例:一个定居者想要到达一个木堆。使用我们旧的寻路系统,它会询问这样的一堆是否可以到达并开始计算。该系统将考虑每个网格空间,它们提供的惩罚,从而为定居者提供路径。现在想象一下对每个定居者来说这样一个简单的动作。该操作将占用大量 CPU。 下面是我们的游戏使用的 A 星寻路示例:PATHFINDING。尝试在结束位置周围构建一个迷宫,一旦您对结果感到满意,请选择开始搜索。这基本上显示了当前的寻路逻辑 - 在那个链接中,它是一个简化且速度较慢的版本,但它非常代表游戏如何计算与代理相关的目的地。 多亏了新的区域系统,游戏将立即识别出您的定居者正在寻找的东西在哪里。它将通知他们为了到达它需要穿越的所有必要区域。 每个区域由 420 个节点(网格空间)组成,它知道周围的其他区域是什么。 这使得在 CPU 上计算遍历变得非常容易,因为它在计算时没有考虑完整的地图。 它只考虑了必要的区域,使体验更加流畅,性能更加明智。 希望这能让您更好地了解您在下一次更新中可以期待什么,而无需对其进行全面的技术研究。 但相信我们——这对于走向中世纪来说是个好消息。 (完)
新版本测试已经开始 来自steam官方页面1月24号新闻。 中世纪人们好! 我们在此通知您,我们已经更新了游戏的实验分支。 (点击链接查看实验分支是什么以及如何访问它)! 一旦该版本足够稳定,我们将把它移到主分支上,并为每个人提供完整的更新。收获系统大修、新资源、设备和结构,以及燃料系统、结构的视觉变化、定居者老化等等,都可以在那里找到。 [转到此处] 如果您想查看上述所有内容的详细分类。 注意:如果您使用非官方模组(尤其是那些与农作物相关的模组),您可能会遇到崩溃甚至无法启动游戏。如果你这样做了,请在开始游戏之前关闭模组。如果问题仍然存在,请务必删除 steamapps\common\Going Medieval 中的所有文件夹,然后验证游戏文件。 您的体验很重要,因此请务必在 [实验分支子论坛] 或我们的 Discord 服务器中与他人分享您的实验分支经验。 感谢您的时间。 Foxy Voxel
9月13日每周一谈,如果揍交易者会怎么样 好啊,中世纪人! 那么让我们继续最后的每周一谈(应该是指的交易系统说完了)。 如果你不想被剧透,就不要往下看了。 没有交易员就无法进行交易,《前往中世纪》中有几种类型的交易员,例如: 一般商品贸易商 稀有商品交易员 武器商人 这些交易员属于游戏的某些派系,但并非所有派系都有相同类型的交易员。 要与玩家交易的派系,他们需要贴上“中立”或“友好”标签。 如前所述,每个定居点的状态都用外交数值(每个派系)表示,并且可以通过我们游戏中发生的各种事件来影响和改变。 一旦交易者出现,就会弹出一个事件如图: 保镖会陪伴商人,根据他们与你的关系,人数可能会有所不同。现在,接下来会发生什么取决于玩家。你可以选择定居者并右键单击交易者来与之互动 - 这个在之前的开发日志中提到过的交易界面。 玩家可以选择攻击商人。商人每受到一次打击,代表商人定居点和玩家定居点的外交状态就会减少。有些人可能会尝试去困住、下陷阱给交易者 - 这也会导致外交损失。如果交易者无法离开你的定居点,与他们的定居点相关的外交统计数据会随着时间的推移而减少。一旦他们变成“敌人”——他们就会像袭击者一样开始攻击。 随着游戏的发展,交易系统的功能也将扩展。但现在,我们认为这是一个很好的起点。 在等待新更新的同时(你们到底多会更新?),请务必加入我们的 Discord 服务器,并与我们活跃的社区讨论您的中世纪体验。 我们还在推上定期发布帖子,因此请务必在那里关注我们。 谢谢你的时间,玩家们。 Foxy Voxel
懒狐社9月6开发日志,有关交易系统 问候,中世纪的人! 新周一、新讨论和新功能。 如果你不想被剧透,就不要往下看了。 这在之前的日志中提到过,但让我们再提一下。 是的,我们这次说的是交易功能。 我们需要澄清的是,交易是以一种交换的方式进行的——以物换物。游戏里没有金钱可以赚取或给予。 在我们的游戏中被称为“黑死病”的猖獗瘟疫是最严峻的时期之一,导致全球 95% 的人口死亡。 对于幸存下来的人来说,金钱是最小的问题,交换资源作为生存和繁荣的手段是有道理的。 假设您一直在玩“山谷”地图类型,但您缺少那种甜美的石灰岩,但您有足够的粘土。 来了一个有足够石灰石的商人 - 玩家将选择他们的定居者并对话商人。 结果,将出现此屏幕: (请记住,此图像是用于演示该系统如何工作的模型,而不是最终的游戏内容) 在交易屏幕中,玩家决定将给予交易者什么以及将获取什么。玩家应该密切关注差价,因为它有利于交易结束时谁拥有更多的财富。一侧代表玩家将在交易中获得的财富数量,而另一侧代表玩家将在交易中付出的财富。保持比例平衡很重要,因为如果玩家要求的东西比交易者提供的要多 - 可能会导致争议和交易者不愿意进行交易。 一旦交易被接受,玩家在库存和货架上的资源就会消失,交易者会放下他们出售的东西。 想多搞点吗?你可以攻击交易者并试图强行拿走你卖掉的东西。但这些行为的后果是什么?请继续关注,下周我们会更详细地讨论这些交易。(你们这乌龟开发速度无力吐槽) 另外,加入我们的 Discord 服务器,并与我们活跃的社区讨论您的中世纪体验。 我们还在推上定期发布帖子,因此请务必在那里关注我们。 谢谢你的阅读,玩家们。 Foxy Voxel
懒狐社8月30号开发日志 问候,中世纪的人! 请记住,这些中世纪星期一会谈可能不会在每个星期一举行,但我们会尽量保持足够频繁——我们希望继续尽可能保持透明。 话虽如此,现在似乎是讨论我们正在为下一次更新开发的一些功能的最佳时机。 如果你不想被宠坏,现在是停止阅读的时候了。 还记得我们的地区地图吗? 是时候通过在我们的游戏中引入派系来发展它了。 放置在地图上的每个定居点现在都有一个名称和派系。我们正在开发一个系统,在该系统中,将在区域地图上形成多个派系,并为玩家的定居点赋予中立或敌方外交地位。默认情况下,某些派系将是敌人,并且永远不会对玩家保持中立/友好(例如后代和土匪)。 每个派系之间都会有不同的关系,反过来,也会与玩家的定居点有不同的关系。 玩家与这些派系的关系将影响他们与他们发生的事件类型——友好派系会导致交易等事件,而敌对派系会导致赎金或突袭等事件的出现。 玩家可以通过交易物品、逃离定居者、赠送资源等各种事件来改变对属于这些派系的定居点的看法。 如果玩家成为一个派系的敌人,该派系的敌人可能反过来对你更友好。你知道他们怎么说——我敌人的敌人有点中立,对吧? 与派系的关系将显示在新的派系面板中。该面板将打开当前游戏中所有当前派系的列表,以及它们与玩家的关系。 当然,随着我们进一步开发这些功能,将会有更多关于这些功能的详细信息,但就目前而言,我们希望这个小小的先睹为快能让您对下一次更新感到兴奋!请在下面的评论中告诉我们您的想法。 谢谢你的时间,人们。 Foxy Voxel
懒狐社8月30号开发新闻 问候,中世纪的人! 请记住,这些中世纪星期一会谈可能不会在每个星期一举行,但我们会尽量保持足够频繁——我们希望继续尽可能保持透明。 话虽如此,现在似乎是讨论我们正在为下一次更新开发的一些功能的最佳时机。 如果你不想被宠坏,现在是停止阅读的时候了。 还记得我们的地区地图吗?是时候通过在我们的游戏中引入派系来发展它了。 放置在地图上的每个定居点现在都有一个名称和派系。我们正在开发一个系统,在该系统中,将在区域地图上形成多个派系,并为玩家的定居点赋予中立或敌方外交地位。默认情况下,某些派系将是敌人,并且永远不会对玩家保持中立/友好(例如后代和土匪)。 每个派系之间都会有不同的关系,反过来,也会与玩家的定居点有不同的关系。 玩家与这些派系的关系将影响他们与他们发生的事件类型——友好派系会导致交易等事件,而敌对派系会导致赎金或突袭等事件的出现。 玩家可以通过交易物品、逃离定居者、赠送资源等各种事件来改变对属于这些派系的定居点的看法。 如果玩家成为一个派系的敌人,该派系的敌人可能反过来对你更友好。你知道他们怎么说——我敌人的敌人有点中立,对吧? 与派系的关系将显示在新的派系面板中。该面板将打开当前游戏中所有当前派系的列表,以及它们与玩家的关系。 当然,随着我们进一步开发这些功能,将会有更多关于这些功能的详细信息,但就目前而言,我们希望这个小小的先睹为快能让您对下一次更新感到兴奋!请在下面的评论中告诉我们您的想法。 同时,加入我们的 Discord 服务器,并与我们活跃的社区讨论您的中世纪体验。 我们还在推上定期发布帖子,因此请务必在那里关注我们。 谢谢你的时间,人们。 Foxy Voxel
懒狐社开发组8月23号steam新闻 问候,中世纪的人! 我们将在本周三为您准备另一个修补程序。它将包括诸如 - 无法通过墙壁选择的生产建筑物,在某些情况下修复袭击者和定居者的行为,崩溃修复等。 您可能想知道为什么游戏没有更新得更快,为什么我们仍然修复崩溃,下一次更新什么时候到来,以及它们中会有什么。 到目前为止,如果您关注我们的发展,您已经清楚地了解我们的流程是如何进行的:我们致力于新的更新,同时修复现有的明显问题。更新内容由内部决定,但也受社区意见的影响。这可能并不总是发生,但如果时间-结果比合理,我们会考虑。并非所有功能都需要相同数量的编程。一旦这些功能在游戏中实现并进行了内部测试,我们就会通过 Discord 和 Steam 讨论帖宣布,玩家可以在实验分支上试用。 一些玩家只想以纯粹的形式体验 Going Medieval,而不想被“beta”体验“宠坏”。我们希望尊重这一点,因此一旦新版本在实验分支上实时推送,将所有相关讨论保留在实验分论坛中将不胜感激。这样,我们就可以看到哪个版本导致了什么问题。根据您的回复,我们反复、反复、反复,直到版本稳定并准备好在主分支上发布。 这是一个过程,并不像某些人希望的那么顺利——我们的游戏非常复杂,随着时间的推移会变得更加复杂。在我们扩展它之前,我们需要有一个稳定的基础 - 这就是我们如此专注于修复这些崩溃的原因。虽然数字显着降低,但它仍然存在 - 玩我们游戏的各种方式、不同的语言和 PC 配置都是会影响您的游戏体验的因素。我们希望你们都有同样的机会正确体验 Going Medieval。 现在,您可能会问,“这些新功能什么时候会在实验分支上上线?”我们在内部对日期有一些想法,但我们不想陷入我们承诺某事却没有兑现的情况。因此,我们请求您的耐心等待,但这就是我们也在致力于这些修补程序的原因。游戏开发复杂但有趣! 在另一个新闻中 - 我们很高兴地报告,Going Medieval 将成为 2021 年独立竞技场展位策划阵容的一部分。您之前可能听说过,但值得再次提及 - Indie Arena Booth 是 Gamescom 的官方合作伙伴,现已嵌入 Gamescom。是的,Gamescom - 每年在德国北莱茵-威斯特法伦州科隆的 Koelnmesse 举办的著名电子游戏交易会。 Indie Arena Booth 和 Gamescom 现在都将在线观看时事。 但 IAB 知道如何处理乐趣,所以一定要遵循它们。他们有一个非常甜蜜的预告片,用于其中的所有独立游戏,请查看: 很荣幸成为这样一家出色公司的一员 - 看看吧。 我们会尽快回复您,届时我们将更详细地讨论我们正在处理的事情。 请记住,这些中世纪星期一会谈可能不会在每个星期一举行,但我们会尽量保持足够频繁——我们希望继续尽可能透明。 同时,加入我们的 Discord 服务器,并与我们活跃的社区讨论您的中世纪体验。 我们还在推上定期发布帖子,因此请务必在那里关注我们。 谢谢你的时间,人们。 Foxy Voxel
终于知道这个懒鬼开发组是哪国的了 从2018年底开始开发此游戏至今
steam官方7月26日开发日志 机翻: 正如在上一篇文章中提到的 - 我们计划在星期一宣布新事物并让您先睹为快,所以不用多说: 一些团队成员正在享受当之无愧的假期。整个大流行期间,我们一直在为游戏努力工作,我们该休息了! 但是,我们中的一些人仍然在这里,我们一直在努力开发游戏的实验版本——从过去几天游戏收到的所有修补程序中可以看出这一点。 我们不会在本周发布新的修补程序,因为一些团队成员不在,我们希望避免新的修补程序可能使他们返回时不必要地复杂化的情况。 但别担心,我们仍在工作,仍在检查您的反馈和错误报告。本周我们将专注于牵引——因为一些来自实验分支的玩家报告说,牵引功能在最新的修补程序中被降级了(尽管它得到了重大的检修和改进,但显然还有很多需要改进的地方)。 这可能与导致定居者避免睡眠的问题相同,但需要一些时间进行调查。由于这是我们游戏中非常重要的一部分,我们希望做得对,因此我们感谢您的耐心和理解! 一旦实验分支经过足够的测试并修复了主要问题,我们就会将其推送到主分支,在那里每个人都可以享受它。 同时,加入我们的 Discord 服务器并与我们活跃的社区讨论您的中世纪体验。 我们也会在 Twitter 上定期发布帖子,所以一定要在那里关注我们。 谢谢你的时间偷看。 再见!
官方7月15日开发日志 来自steam新闻页面,机翻: 问候中世纪的人! 我们想检查一下,因为我们知道在过去的几周里我们在更新方面有点缺失 - 并不是我们没有出现,我们肯定已经在这里了。 但是,我们一直在努力实施一些我们希望在第一次更新之前完成的生活质量功能和错误修复。我们想回到我们的开发博客式更新的摇摆中,所以请坐下来让我们为您更新! 您可能知道我们是一个由 7 人组成的小团队,游戏的曝光和成功让我们感到惊讶 - 这就是我们决定在实施新功能之前专注于最初的错误的原因。 你们中的许多人建议我们每周更新一次,而其他人则只是对新的屏幕截图感到满意。在听取并采纳反馈后,从星期一(7 月 19 日)开始,我们希望开始定期发布系列帖子,这些帖子将向您更新我们正在处理的内容,包括我们遇到的任何问题以及即将到来的明显错误修复。 我们现在有一些消息要与您分享。除了常规的错误修复和崩溃修复之外,以下是我们一直在努力的内容: 资源堆优化 你们中的许多人都报告了游戏中后期 FPS 流失。我们花了一些时间对此进行调查,不管你信不信——经过进一步检查,FPS 流失是由资源堆引起的。不是游戏中的“存在”堆,而是游戏如何处理生成、计数、重新计数等的堆。资源数量越多,内存泄漏就越大。当投石机击中下一层有库存的结构时,FPS 下降幅度最大。让桩掉下来会导致 1 FPS 一段时间。 我们重构了资源系统,因此解决了一些 FPS 问题——这是我们认为必须解决的问题。此更新是我们开始添加更多系统和功能之前的最后一站。 改善温度平衡 很多玩家都提到了这一点。问题来自平衡而不是错误。地面体素会散发负热并冷却房间,但放置地板会隔离冷却并使其变暖。好消息 - 问题现已解决。 我们将在以后的更新中宣布更多内容和修复,因为... 我们的下一个更新将准备在实验分支上进行测试 - 7 月 19 日星期一,在 Steam、Epic 和 GOG 上进行测试 我们为 Going Medieval 创建了一个可选的实验分支,您可以在其中使用我们的最新更改在更新到主分支之前播放构建。期待对实验分支的技术修复、平衡和其他小的更改和改进。 上面提到的资源堆优化和温度平衡更新也将在这个实验分支中可用。 我们还想邀请您访问我们的官方 Going Medieval Discord 服务器,这是我们最活跃的平台,也是提问、与模组和我们聊天的最佳场所(当我们还没有深入开发时)。 感谢您与我们中世纪主义者在一起,感谢您的耐心等待。 周一见。应该很有趣。
《前往中世纪》触发房间类型加成 每个房间刚建成都是闲置的房间,放置特定饰品可改变房间类型,提供增益BUFF 大厅:一张中或大桌子+6把椅子+8个装饰(鹿头,旗帜,盾牌都可)+4个火把 图书室:一个研究桌+2个壁挂书架 宗教神庙:一个祭坛+2个本宗教壁挂装饰 工坊:一个或多个工具生产设施+2个壁挂工具架 单独卧室:一个房间+一张床 目前厨房还未知触发方式,可能还未实装,其他心得欢迎提出。
v0.6.00 beat已经开始了 在steam可选择beta参加测试 新增内容: 新建筑-市场摊位。 新职业——店长。 新的野生动物——猞猁。 新的调情系统。 新的问候对话。 不同年龄的NPC的新对话。 婚礼的新过场动画。 20 个新项目 - 礼物。 新武器——木弩。 一种新型的旅行商人,出售异国情调的物品 - 礼物(每个季节出现在一个有酒馆的村庄)。 对话中的新功能 - 赠送礼物。 (每季一个) 对话中的新功能 - 妻子对玩家角色状态的反应。 对话中的新功能 - 妻子可以向 Herold 提供有关收集足够资源以完成挑战的信息。 对话中的新功能 - 妻子可以转嫁税收和债务。 对话中的新功能 - 玩家的孩子找到并赠送随机物品的几率。 对话中的新功能 - NPC 可以指向不同供应商的位置。 对话中的新功能 - NPC 可以指向不同农场动物的位置(购买)。 对话中的新功能 - 谣言。 (妻子的额外对话台词) 对话中的新功能 - 如果角色肮脏,NPC 不想说话。 森林雨的新声音。 新功能 - 命名田地、果园和建筑物。 地图上新增 26 个可生成地点。 可点击的 UI 元素上的悬停效果。 建筑物详细信息中的新标签,允许玩家检查该建筑物中存储的内容。 提高技能等级时会弹出接受。 野猪警告动画。 狼警告动画。
地狱之门wemod修改器出来了 mrantifun 6/17发布在wemod上。使用方法: 1.安装wemod,自己搜 (wemod也是一个修改器集合工具,风灵月影FLiNG也在这上边更新); 2.左边划红色圈搜“gates of hell” 或者右下红圈下拉找到最新更新的修改器,点击进入;3.steam版能正常识别游戏,如果有问题点右上角点Fix定位你游戏exe,然后按play开始游戏;注:1)360等杀毒软件会拦截导致修改器失效,请关闭 2)wemod里修改器是免费的,功能按键盘生效,如果鼠标点面板功能是要买VIP才可用; 功能翻译: F1.无限生命 F2.体力 F3.弹药 F4.MP点 F5.CP点 F6.征服研发点 F7.征服资源 F8.AP点 F9.燃料 F10.坦克生命
太空避难所类似游戏《Starmancer》E3公布 《Starmencer》是一款由Ominux Games开发、Chucklefish发行的独立太空基地建设游戏。该作于今天Future Games Show发布了最新宣传视频。 游戏中玩家可以创建属于自己的角色,选择多种墙体、地板以及装饰打造属于自己的太空基地。你既可以选择创造一个所有人都衣食无忧、安居乐业的乌托邦社会,也可以选择进行残酷的社会实验;无论玩家想怎么做,游戏中包括供电、供水、供气的丰富建造系统都能满足你的要求。 该作拥有动态且多样的居民系统。玩家可以在生物箱里制造克隆人类,还可以上传灵魂到不匹配的身体当中。所有的居民都可以分配不同的工作,例如农夫、医生、矿工和保安等;随着工作的时间,他们会逐渐增长经验,解锁更多的技能和物品。但是要注意了,所有发生在基地里的好事坏事都会扩散开来,除了玩家以外还有别的基地会和玩家交好或交恶,因此玩家要谨慎对待。 除了经营基地外玩家还可以进行探索任务,包括救援、贸易、突袭等,这些任务可以让你赢得尊重,解锁新技术。你不仅可以侵略别人的基地,自己的基地也很有可能遭到入侵,因此玩家还要建造防御工事、训练士兵以及建立联盟,保护好自己得太空基地。 《Starmancer》将于2021年8月5日以抢先体验得方式登陆Steam平台。游戏暂不支持简体中文,对建造运营类游戏感兴趣得玩家可以查看Steam商店页面了解更多详情。
战争之人精神续作《战争召唤-地狱之门:东线》发售了 《战争召唤——地狱之门:东线》(Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront)旨在传达策略游戏玩家一直希望的现实感:基于历史的视野和位置,没有生命条,没有任何简化和捷径。提供无与伦比的沉浸感,以提供迄今为止最合理的二战RTS / RTT游戏。 如果您长期以来一直在等待一个游戏,它描述了您在历史书中所读的大胆故事,并且您渴望有一个平台可以让您重现纪录片中所想象的战斗,那么就别无所求了:现在是时候进入地狱之门了。 《地狱之门》是战争召唤的独立DLC,以东线和苏联与德国之间的“伟大的卫国战争”为特色。这将带您从1941年6月到1945年5月战争结束。该游戏将描绘人类历史上最具有破坏性的冲突期间军队和技术的演变。 经过对第二次世界大战文件的全面研究,并结合卫星和定期的照片侦察数据,精心制作了所有地图和位置。 单人游戏任务基于战斗报告和退伍军人的故事,尽最大可能提供真实性。PS:目前还没中文,贴吧有BEAT汉化。
刚才一个小更新迫击炮无法补给问题修复了 Update 0.1.22.23 3 June 2021 1.Fixed the ability to resupply mortar ammo from crates. 迫击炮无法从自己弹药箱补给问题修复 2.Fixed a bug that did not allow the use of two aircraft in the Invasion of Normandy campaign. 诺曼底入侵无法使用两种飞机问题修复 3.Corrected camera position when selecting respawn point in some missions. It will make it easier when selecting mobile rally points at the edge of the map. 重生视角问题修复
这个游戏很有潜力,希望开发者勤快点 游戏中许多元素类似的除了《环世界》,另外还有个游戏《开拓者的财富(Founders' Fortune)》比前者更像本游戏。这个游戏优点是融合了《我的世界》方块元素,建造性更多样,中世纪风格吸引种田爱好者。希望开发者勤快些开发更多功能,增加可玩度。
毛子的反坦克步枪怎么瞄更准 如下图机瞄那么长,是准星上部还是底部更准?另外架枪打更准么?有时候打中没反馈,遇到坦克没啥杀伤力
弹药携行具有用么? 是增加开局单兵弹药上限么?自己兵带一个感觉开局弹药没什么明显提升
东线苏军步兵、狙击、突击班解锁什么兵种合适 如图三个初期班组,对应点爆破手、工兵、传令兵哪个匹配更好?
新DLC去巴塞罗那路上遇到的图像BUG 出现如图的BUG,越往城里走越明显,路都看不清,后边直接游戏卡死。有其他吧友遇到过么?
V0.3.1.0 测试更新已上线 需要自己手动选择beta。更新内容如下:
西数SN500掉盘,拆下来用电吹风加热上机竟然又活了 20年双11买的,室内温度13°,湿度40%。刚回来开机发现掉盘,拆下来加热后上机复活。主板是微星Z390战斧导弹。巴里有遇到过类似情况的么?
卡52机尾的BBC POCCNN俄语是什么意思?
下个更新前瞻,马来了 就一个37秒视频,展示在不同季节下骑马。具体内容尽请期待。
下次更新12月7号以后再说吧 官方说目前感恩节假期中。后边12月7号有直播详细内容展示。
新剧《眼泪山谷之战》以色列百夫长能打尾翼稳定脱穿? 剧情是赎罪日战争戈兰高地之战,三辆百夫长2公里卖头打20~30辆T-62。L7炮能打尾翼稳定脱穿?
简单说说怎么招募NPC发展自己的村落 1.在村子里按住ALT能看见有些NPC名字旁边有人的图标,意思就是潜在可招募,走进细看可知道NPC的技能属性点,看图标就能大致理解有伐木、狩猎、采集等等; 2.找他/她聊天加好感度,就是“Hey,do you have a minite?”开始套近乎,点对了选项能连续聊三次加好感度,点错了扣好感度不和你再聊了,可改天再来。聊到70%以上就可以邀请加入你的村子了; 3.你的村子必须有两栋住宅,一栋你自己住的,一栋是给NPC住的,否则邀请NPC时候会告诉你ta没地方住来不了; 4.你的村子必须有食物储藏室和材料储藏室这两间屋子,食物储藏室的箱子里要放些食物,材料储藏室的箱子里要放些柴火(自己用原木log造的柴火firewood)。NPC想要生存必须要这两件物品,否则满意度不停地掉。在management管理页面可以看到每小时食物和柴火消耗; 5.初期建议建狩猎小屋和伐木小屋,这两个要建在有资源的位置,在管理页面可以指派招募的NPC去这个屋子干活,提示下狩猎小屋两个工位一个是打猎一个是采集,然后你就会看到NPC白天出门到小屋干活,自己的储藏间箱子会产生资源。指派NPC前注意Ta的属性点,术业有专攻是有加成的。
哪里有铁矿可以采? 如题
简单说说怎么种田 1.造个木锄头和小袋子(4皮革就能造那个); 2.新手村老妇人处买种子,有萝卜、小麦(春种秋收),洋葱(春种夏收),黑麦(秋种春收); 3.建造栏里找到农田,规划开垦区,最小1X1(每一方块需要1个种子),注意开垦后不可摧毁,规划的时候慎重,然后用锄头犁地; 4.拿出小袋子,右键能选择装哪类种子,然后在犁过地左键撒种子,会看到地上有种子覆盖; 5.等到收获季节去田里收就行,比如洋葱一个小格子能收8个+1个种子,在自建房子里的锅用它和烤肉做汤有20多营养,比光吃烤肉划算多了; 6.收过的土地是荒芜状态,要去新手村牛棚那的人买肥料(10金币/个),用小袋子撒以后才能再次种东西。
游戏到2021年的开发计划 Q4计划开发事件,挑战,捕鱼(怪不得水里没鱼),骑乘,农业(更细化?)。明年Q开发制陶,酿酒,土匪。
怎么造弓? 如题
看来这是本吧讨论游戏第一帖了 图像接近天国拯救很有中世纪风格,建造、采集、角色升级等内容设置还比较丰富,游戏底子不错很有潜力。目前问题是数值,一头鹿三根长矛才能搞死,跑路还不掉血。那么大块烤肉吃了才涨一点点饱食度。另外河里看不到鱼,树上看不到鸟,好多细节需要补充。
下次更新内容前瞻,游戏难度自订多样化 可自由定制僵尸,社区,地图搜刮难度,挑选适合自己的玩法。另外有新的红区难度,全图血疫僵尸。本次直播没有透露新赏金包内容,等下周二应该会有。
海藻从哪里得到? 日系料理必需材料
守卫秒补成员和秒修复问题根本没修复 故意恶心人,而且刷敌数量变多了
黑色星期天DLC伴随的更新内容 New Patch ! v.39889Hello Commanders! Please find below the patch details :) FEATURES: DLC units are now modable DLC单位可以MOD了! Adding achievement for all AG campaigns & Historical Battles for DLC "Death on the Vistula " & "Fate of Finland" New division display in the armory, letting you know in which division is featured the selected unit Lenina map added back to the Ranked roaster Adding new images to illustrate the AG battalion's type
守卫刷防空车的频率提高了么? 目前每2轮刷4个,记得前几天是每3~4轮一刷的
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