云中子🧐 王轶彦丶
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以色列骑虎难下,将迎来什么样的终局 杂谈,欢迎讨论首先是以军有没有能力攻打加沙,我的评价是没有,冲突以来以色列国防军的战斗力已经能摸到底了,技战术水平低下,受过充分训练的士兵严重不足,战斗意志低下,弹药库存匮乏,相比之下哈马斯经过了几年的针对训练,吸收了一些俄乌战场的现代化战术,战斗意志坚定且有地形优势,加沙内部地道四通八达,国防军想攻进加沙并占领几乎是不可能办到的,哪怕idf武器先进,在复杂的城市巷战中,只能成为被捆住四肢的猪,被慢慢地放雪,他们要面对的是四面八方的冷枪和盘旋空中等待装甲车上套的无人机。但是国防军并不能退,一直以来他们在世界舆论中都是优秀军队的典范,前几次战争表现优异,有历史包袱,且犹太人一直觉得国防军能保护他们,他们也得让群众觉得他们能保护群众,加上冲突以来国内民c呼声高涨,这下属于是双向奔赴,内外都下不来,一句话总结死鸭子嘴硬。那么既然军队不可能退,又打不下来,所以就卡在这了,只能每天轰炸平民,妄图通过不择手段和舆论轰炸给自己壮声势,让内外人都觉得他们行,让其他阿拉伯国家有所忌惮,觉得国防军已经彻底疯狂现在不宜动手,这就是现状,以色列军队现在就像个受了欺负到处撒泼的巨婴,旁边的成年人都给他唬住了,但是时间长了,别人也就知道你没本事是个巨婴了,下面就得挨成年人的铁拳,这个时间不会久。那么结果显而易见了,军队打不进去又不能退,群众也不能退否则不合周礼,那咋整?中间当然少不了老美,对老美来说以色列是他制衡阿拉伯国家的棋子,肯定不会让他被揍得不成样,但是登子又想促成以色列和沙特的和解,让沙特和伊朗的矛盾变激烈,让它成为自己下次大选的政治筹码,某种意义上内塔尼亚胡已经是逆了登子的意了,以色列一定要存在,而内塔尼亚胡可以不存在,加上国内gh党铁站以色列,mz党停战呼声较高,完全可以对冲,把内打成nz,一切都是内的锅,国防军也可以和反对派合作把锅甩给内,这样支持以报复的gh党也是nz,一举多得,如何操作,反对派游行反战,军队联合反对派威胁内下台,然后恢复到哈马斯攻击前,对于老美来说这是最好的情况,但对于加沙来说却是最坏的情况,阿拉伯的援声越来越小,等待着的就是慢慢的灭亡。[图片]
游戏区领域大神浅谈苹果“乳化” 首先苹果乳没乳,我的评价是如乳,不管是各地区导购图片相同还是该图实则是美洲原住民,都掩盖不了一个事实,即苹果等全球化公司对各种族有一种潜移默化的基于刻板印象的宣传偏见,放大来看就是后现代社会反歧视的真正目的,更好更地更正确地歧视,并且消解一切其他民族群体的文化美好性,这才是我们需要批判的东西 在美国人分三六九等,最高级的当然是白人,在疫情时代之前大家对他们的印象永远都是身强体壮宛若古希腊的雕像,这是一个多世纪宣传的结果,构建了一个白人至上的抽象形象,也是一切媚外的根源,以前的人理所当然觉得混血是最高贵的东西,以能和白人结合为荣,而黑人的形象呢,暴力xd犯罪,黑人运动被歪曲,他们成为了美国罪恶的根源,这也是宣传的结果,现在把目光看向美国的三等人,亚裔和美洲原住民,为了牢牢稳固白人至上的信条,他们必须被丑化,包括其他国家的其他民族,这就是这几年最大舆论机器干的最多的一件事,以尊重他民族发扬他民族文化为由歪曲解构他民族文化,再把这个东西作为商品卖给他民族,而且形象方面以尊重多元化为由故意丑化他民族,以尊重性别为由弄他民族的同性恋,于是乎这样一个满是丑态,性别未知的他民族形象就被确定了,他民族有见识的肯定知道,并不应该是这样,但是那些骂着自己人说他们敏感的人呢?那些更多的不知道真实情况的其他民族人呢?慢慢的假的就变成了真的。符合多元但是真的跟美有关系么?应该作为好的东西被宣传么?为什么亚裔就是上汽反派才帅,为什么黑美人鱼黑雪公主?美队寡妇为何不用他民族来演?这就是这现象背后的真相 再奉劝那些为这个东西洗地的人,一个电子产品的形象并不大于人的形象,你们只是不愿意放弃幻想,不愿意思考真相,人的意义永远比物大
理性分析cfhd挑战模式 首先真的挺失望,没想到憋了那么久做出来的东西还是那么拉跨。 美术层面上,黑蒙蒙的地图,甚至很少渲染的光影大部分是单纯黑色的贴图,整体看上去特别模糊,环境方面细节很少,纯纯一些带材质的方块模型,怪物设计也不好看,灰色的石膏人,动画也拉跨,怪物没几个动作,就是在跑,这点可以对比几个pve游戏,求生之路2,彩六异种,喋血复仇,ssjj2,这些做的都比hd好,好的还不是一点,哪怕是不氪金玩不下去的当红热油,美术上也是爆杀hd,特别是击中反馈,hd这个打人冒白光爆血条的rpg式的设计属实没崩住 再说剧情方面,这点就是游戏代入感,hd几乎是没有的,没有过场动画也没有互动语音,游戏中也没有什么为推进剧情服务的元素,当然除了新手引导一般的导航,还有一个月也不可能再把这些加进来,当红热油拉归拉,起码你玩pve知道自己为啥往这走,知道为啥要打这些怪,这方面hd属实是讲不了一点,像这方面做的比较好的游戏,n年前的求生之路2,目标明确,场景为剧情服务,各种细节,什么地方刷尸潮什么地方捡道具,都很讲究 当然这些都算游戏的表皮,表皮好看玩法不一定好玩,那hd的玩法有什么吸引人的地方么?很可惜并没有,官方虽然说是跑图挑战并非猪圈,然而实际上还是猪圈,游戏的节奏还是边退边打,过了一关升级再继续打,本质上和逆战一样甚至不如逆战,这种老套的pve玩法真的过时了,玩家刷刷刷就会麻木,体会不到刺激的感觉只是单纯为了结算奖励和后续的养成,奖励和养成也是为了更好更快地刷,ssjj2陷入的就是这个坑,更甚的是不充钱甚至刷不下去。一些有经验的厂商根据这个问题提出的解决方法一般分为两种,一是靠庞大的内容丰富的奖励来淡化这种麻木,让刷刷刷变得不那么枯燥,比如丰富的地图,模式,好看的枪皮,二是提高地图难度,提高对队伍配合的要求,让艰难通关的爽快取代刷刷刷,很可惜这两点hd都不占,首发就一张图,通关也是单纯看局内局外的养成质量,大伙都是边退边打也没有什么队伍配合可言 综上所述hd的挑战模式本人极不看好,也特别失望,但是一些8u也别开炮说什么我就喜欢刷刷刷,有本事你别玩,要明白一点,我们玩这个游戏只是因为他叫cfhd,他要是和cf一点不搭边有谁玩?平心而论?我喷他是想他好,希望能改善游戏体验,让大家玩的开心,而不是靠情怀在这恰烂钱,情怀是会被消磨完的
动画版一出吧里就来了那么多贵物,开个帖子集体aoe 首先本人三国迷,三国志,演义等小时候就喜欢看,火凤追了十年,小时候尝试给其他人安利,但那个年代并不是很多人喜欢偏硬一点的演绎传统故事的国漫,更多是喜欢日本的漫画,天马行空的漫画,后面也就无所谓了,自己看个乐自己喜欢就行了。 那么多年吧里不算冷清也不热闹,多的是对剧情的讨论计谋的复盘,和拆解作者使用的典故。到了现在,动画版出了,本该对读者来说是好事,结果来了那么多所谓一腔热血的喷子,一开口就是不忠于历史,魔改,首先,火凤不是史书,动画版也不是纪录片,他是根据三国故事做的全新演绎,不需要完全照搬历史,读者也不可能把这类作品当史实看,这本质是一种民间演绎,丰富历史人物的民间创作,就像关羽的伏魔大帝,改编也不是乱编,火凤的人物基本没有脱离三国人物形象的框架,新的时代要有新的演绎,如果传统的东西连演绎都没人去弄,就会造成文化的没落和丢失。 其次这些人也根本不是想pp作品,只是单纯找个比较传统的国漫喷,在他们眼里传统的东西不容改变,但生活中却没见他们能贡献任何对传统来说有利的东西,照样看日漫看媚宅番,这是一种自卑又妄自菲薄的矛盾心理,请问你们对真三国无双有那么认真么?对fatego有那么认真么?对国外那么多为了传播性刻意美化刻意偷梁换柱的文艺作品有那么认真么? 再和新入坑的朋友说两句,火凤绝对值得你花时间去体验,动画版受限成本还是有很多瑕疵,感兴趣的可以去看原作,原作的分镜作画水准叙事节奏都是一流,喜欢三国这段历史的绝对不要错过。
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